دراغون بوكس

دراغون بوكس ​​هي سلسلة ألعاب تعليمية طورتها ونشرتها شركة WeWantToKnow AS الفرنسية النرويجية (التي تعمل حاليًا تحت اسم دراغون بوكس). صدر الجزء الأول منها، دراغون بوكس ​​الجبر، في 9 مايو 2012 لنظام iOS ، وتلته أجزاء أخرى منذ ذلك الحين. [ 1 ] صُممت هذه السلسلة لتعليم الأطفال الرياضيات، مثل الجبر .

فازت اللعبة بجائزة Games For Change لعام 2016 عن فئة "أفضل لعبة تعليمية"، [ 2 ] وحظيت باستقبال إيجابي من النقاد الذين أشادوا بفعالية التطبيق.

أسلوب اللعب

تحتوي اللعبة على خمسة "عوالم"، كل منها يتألف من عشرين مستوى، ويتيح اجتياز كل مستوى للتنانين التي يمتلكها اللاعب التطور إلى شكل جديد أكثر تقدماً. [ 3 ] لاجتياز كل مستوى، يجب على اللاعب حل لعبة ألغاز مصغرة، حيث يقوم بترتيب البطاقات على صينيتين. [ 3 ] في حين أن البطاقات في البداية عبارة عن رموز لكائنات وأشياء مختلفة، تستخدمها اللعبة لعرض معادلات رياضية بشكل تجريدي قبل استبدالها لاحقاً بمتغيرات وأرقام. [ 3 ] يحصل اللاعب على نجوم إضافية إذا أكمل المستوى بأقل عدد ممكن من الحركات، وبأقل عدد ممكن من البطاقات المتبقية. [ 3 ]

تطوير

المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لاستوديو تطوير اللعبة هو جان بابتيست هوين، مدرس رياضيات سابق شعر بالإحباط من أساليب تدريس الرياضيات في المدارس، ورغب في تدريسها بطريقة أكثر سهولة وفهمًا للأطفال. [ 3 ] أسس استوديو "نريد أن نعرف" بهدف ابتكار ألعاب تعليمية ممتعة. [ 3 ] قام ببرمجة اللعبة زوران بوبوفيتش، عالم حاسوب، وهو نفسه مبتكر لعبة الفيديو "فولد إت" . [ 4 ]

استقبال

حظيت اللعبة باستقبال إيجابي من النقاد، حيث علّق جوناثان إتش. ليو من مجلة Wired قائلاً إن أطفاله "أحبوا" اللعبة رغم تركيزها الشديد على الرياضيات. [ 3 ] وذكر أنها "تجعل الجبر ممتعًا وسهل التعلم لدرجة أن أطفالي يتشاجرون على من يلعبها". [ 3 ] ووصفت ستيفاني فوغل من موقع Gamasutra اللعبة بأنها نموذج يجب على كل مطور دراسته. [ 5 ]

وصفت آن إليوت من شركة Edudemic اللعبة بأنها "بديهية" وسهلة الاستخدام. [ 6 ] ووصفها آدم رينفرو من موقع Getting Smart بأنها "مثال ساطع [...] لما يجب أن يكون عليه تطبيق أساليب اللعب". [ 7 ] وقال جوردان شابيرو في مجلة فوربس إنه "مندهش" من سرعة تعلم ابنه للمعادلات الجبرية ، وأنه شعر بالذهول. [ 8 ]

مراجع

  1. "DragonBox" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2017 .
  2. واورو، أليكس. "لعبة لايف إز سترينج تتصدر قائمة الفائزين بجوائز ألعاب التغيير لهذا العام" . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2017 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 ليو، جوناثان هـ. "دراغون بوكس: الجبر يتفوق على أنجري بيردز" . وايرد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-08-06 . تم الاسترجاع بتاريخ 2017-08-06 .
  4. غرينبيرغ، جوليا. "الأطفال يحبون تعلم الجبر، إذا كان ذلك من خلال التطبيق المناسب" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2017 .
  5. فوغل، ستيفاني. "7 ألعاب تعليمية يجب على كل مطور دراستها" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-08-06 .
  6. "أفضل 3 تطبيقات تعليمية لتحسين الطلاقة في الرياضيات | Edudemic" . www.edudemic.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2017 .
  7. رينفرو، آدم (24 مايو 2013). "دراغون بوكس: هكذا تُحوّل التعلم إلى لعبة - جيتينج سمارت بقلم آدم رينفرو - تحويل التعلم إلى لعبة" . جيتينج سمارت . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2017 .
  8. شابيرو، جوردان. "لا يستغرق تعلم الجبر باستخدام ألعاب الفيديو سوى 42 دقيقة تقريبًا" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2017 .