الهروب
إنسكيب هو برنامج تجاري لعرض الصور في الوقت الفعلي والواقع الافتراضي . يُستخدم بشكل أساسي في مجالات الهندسة المعمارية والهندسة المدنية والإنشاءات لعرض الصور في الوقت الفعلي، ومراجعة التصاميم التفاعلية، والتواصل مع العملاء. يتم تطويره وصيانته بواسطة شركة تشاوس، التي يقع مقرها الرئيسي في كارلسروه ، ألمانيا .
في عام 2022، اندمجت شركة Enscape GmbH، مطورة برنامج Enscape، مع شركة Chaos ، مطورة برنامج V-Ray للرندر . [ 1 ]
ملخص
يركز برنامج Enscape بشكل أساسي على حساب تصورات معمارية واقعية ذات تعقيد تشغيلي منخفض. ويتم تطبيق أسلوب المعالجة الآنية لتحقيق سرعات تكرار أعلى في مشروع التخطيط عن طريق تقليل أوقات الانتظار. ويُستخدم نموذج التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) ذي الصلة ، على سبيل المثال، لاستخلاص محاكاة للواقع الافتراضي.
يستخدم برنامج Enscape مكتبة OpenGL 4.4 [ 2 ] و Vulkan ، ويُقدّم تمثيلات واقعية للغاية لنماذج التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) الأساسية. وبمساعدة إجراء تتبع المسار [ 3 ] ونماذج المواد القائمة على الفيزياء، يُمكن تصوّر الإضاءة العالمية [ 3 ] بشكل واقعي.
الحلول التصميمية التالية مدعومة حاليًا: [ 2 ]
الميزات الخاصة لبرنامج العرض
- يعتمد برنامج Enscape على برنامج عرض تم تطويره ذاتيًا ومُحسَّن للتصور المعماري
- تُستخدم تقنيات العرض التي يتم التحكم فيها بواسطة وحدة معالجة الرسومات لعرض جميع أحجام المشاريع المعمارية دون فقدان التفاصيل (على سبيل المثال، حسب مستوى التفاصيل).
- تتبع الأشعة الهجين لمحاكاة الإضاءة غير المباشرة والانعكاس بشكل صحيح فيزيائيًا، يجمع بين تقنيات مساحة الشاشة القائمة على الصور وهياكل البيانات العالمية القائمة على BVH [ 5 ]
- وبالتالي، يمكن إجراء حسابات الإضاءة العالمية بسرعة كبيرة وبشكل مستقل إلى حد كبير عن مدى تعقيد المشروع.
- العرض في الوقت الفعلي: يمكن عرض تغييرات التصميم على الفور، في سير عمل واحد، من خلال نافذة عرض مرتبطة بالنموذج المباشر.
- مزامنة ثنائية الاتجاه: يمكن رؤية التحديثات فورًا في برنامج Enscape وفي المشهد الأصلي. تتم مزامنة التغييرات التي تُجرى على النموذج أو في برنامج Enscape في كلا الاتجاهين.
- توليد الأفكار المدعوم بالذكاء الاصطناعي: يمكن استكشاف التوجهات الإبداعية من خلال التكامل مع Veras.
- إثراء المشهد المعزز بالذكاء الاصطناعي: يمكن تحسين المشاهد وتعديلها للحصول على صور عالية الجودة وأكثر دقة.
- مُحسِّن دقة الصور بالذكاء الاصطناعي: يمكن تحسين دقة المسودات أو الصور المعروضة منخفضة الدقة حتى 16K.
مراجع
- ↑ "اندماج شركتي Chaos وEnscape بدعم من TA Associates وLEA Partners" . ياهو! فاينانس . 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2022 .
- 1 2 "متطلبات النظام - Enscape" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2019 .
- 1 2 ويلبرغر، توماس؛ موسترلي، كليمنس؛ بيرغمان، ستيفان (2019). تتبع المسار الهجين المؤجل. في: هاينز إي، أكينين-مولر تي (محرران) جواهر تتبع الأشعة . أبريس، بيركلي، كاليفورنيا. doi : 10.1007/978-1-4842-4427-2 . ISBN 978-1-4842-4426-5. S2CID 71144394 .
- ↑ "ReluxNet" . relux.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-01-09 .
- ↑ ش، توماس؛ وآخرون (2017-12-06). "تتبع المسار المؤجل بواسطة Enscape" . GPUOpen . تم الاسترجاع في 2019-07-16 .
للمزيد من القراءة
- إريك هاينز، توماس أكينين-مولر: جواهر تتبع الأشعة، دار نشر أبريس، بيركلي، كاليفورنيا (2019)، رقم ISBN 978-1-4842-4426-5موقع إلكتروني
- جون ج. بروك، سكتش أب للمهندسين المعماريين: دليل شامل لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للمباني باستخدام سكتش أب، وايلي؛ الطبعة الأولى (27 ديسمبر 2018) ISBN 978-1119484004 الصفحات 329-332
- لانس كيربي، إيدي كريجيل، ماركوس كيم، إتقان برنامج أوتوديسك ريفيت 2018، جون وايلي وأولاده (يوليو 2017) ISBN 978-1119386728، ص 518 و 522
- جيف هانسون، دانيال جون ستاين، مرجع أوامر التصميم المعماري لبرنامج أوتوديسك ريفيت 2019، منشورات إس دي سي (4 مايو 2018)، رقم ISBN 978-1630571818، الفصل 2 صفحة 2، الفصل 5 صفحة 14، الفصل 10 صفحة 29
- كريستوف فان تريك، توماس كيستمان، كريستيان شاور، Gebäudetechnik als Strukturgeber für Bau- und Betriebsprozesse ، Springer Vieweg؛ أوفلاج: 1. أوفلاج. 2019 (26 أكتوبر 2018)، ISBN 9783662581575الصفحات 74-76
- أنيشا سانكار (2019). تصميم العمارة في الواقع الافتراضي. يو دبليو سبيس. موقع إلكتروني
- ك. هولاهان، 2019، تحويل التمارين الرياضية لعلاج الألم العضلي الليفي إلى لعبة باستخدام الواقع الافتراضي، في وقائع المؤتمر الدولي للواقع الافتراضي (VRIC)، تحرير س. ريشير، 20-22 مارس، لافال، فرنسا، الناشر: LavalVirtual، www.laval-virtual.com، ISBN 978-2-9566251-2-4
روابط خارجية
- مراجعة بطاقة Nvidia Quadro RTX 4000 ، مجلة AEC، 03.01.2019 (اختبار الأداء، مدونة Nvidia)، 12.10.2018 (عرض أداء بطاقة RTX 4000 باستخدام برنامج Enscape)
- أندرياس شيلينغ: Bistro-Demo مع Hybrid-Ray-Tracing جديد ، Hardwareluxx ، 04.03.2019
- يُبيّن غلين هاولز كيف يُمكن لتكنولوجيا المعلومات أن تُساهم في توفير الوقت في العملية الإبداعية ، بليس تك، 26 مارس 2019
- غريغ كورك: خمس أدوات للعرض في الوقت الحقيقي ، مجلة AEC، 21/09/2018
- نادية كاميرون: مستشفى سيدني يستعين بتقنية الواقع الافتراضي لإشراك الزوار والموظفين في عملية إعادة التطوير ، كبير المسؤولين الطبيين، من IDG ، 02.11.2019
- كاثرين ألين: استكشاف مشروعك في الواقع الافتراضي ، آرتش ديلي، 14 يناير 2019
- ريتش توماس: نيت ديسون، مهندس مشاريع في شركة جينسلر، يحل المشكلات ويضع سوابق ، ريدشيفت من أوتوديسك، 31 يناير 2018
- هنري تي. كيسي: شركة HP تُضيف تقنية الواقع الافتراضي إلى محطات العمل الخاصة بها في سلسلة G4 ZBook ، مجلة Laptop، 17 أبريل 2017
- كاميل خوري: المرايا السوداء: الجزء الثاني ، ArchitectureNow، 20 أبريل 2018
- توم سوير ، وجيف روبنستون ، وسكوت لويس: جعل الابتكار في مجال البناء مستداماً ، 14 فبراير 2018
- هييون جونغ: عملية تصميم تعاونية باستخدام إضافة Enscape ، 16/05/2018
- ريلوكس: https://relux.com/en/realtime-renderer.html ، 09.01.2023
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2022
- أنظمة العرض
- عرض ثلاثي الأبعاد
