هوكي الخيال
هوكي الخيال هو نوع من الرياضات التخيلية حيث يقوم اللاعبون بتكوين فريق يتنافس مع لاعبين آخرين يفعلون الشيء نفسه، استنادًا إلى الإحصائيات التي يُنتجها لاعبو أو فرق الهوكي المحترفون. وتعتمد غالبية مسابقات هوكي الخيال على فرق ولاعبي دوري الهوكي الوطني (NHL).
تتألف دوريات هوكي الخيال النموذجية، أو ما يُعرف بـ"مسابقات الهوكي"، من 8 إلى 12 فريقًا، وقد يصل عددها أحيانًا إلى 20 فريقًا. قد تضم أنواع أخرى من المسابقات عددًا أكبر من الفرق، مما قد يُقلل من متوسط مستوى اللاعبين، وبالتالي يُؤثر على متعة اللعب، حسب الدوري، ولكنه في الوقت نفسه يُحاكي دوري الهوكي الوطني (NHL) بشكل أدق، والذي يضم حاليًا 32 فريقًا. تسمح بعض أشكال هوكي الخيال بعدد غير محدود من الفرق، حيث يُمكن لأي عدد من مُلاك الفرق اختيار نفس اللاعب (أو اللاعبين). عادةً ما يكون عدد عمليات "التبادل" في هذه المسابقات محدودًا، حيث يُمكن استبدال لاعب بآخر من نفس مركزه.
قواعد
الطريقة الأكثر شيوعًا لاختيار لاعبي أو فرق دوري الهوكي الوطني لتشكيل فريق خيالي هي عبر عملية اختيار اللاعبين، سواء عبر الإنترنت أو حضوريًا. ومع ذلك، تتراوح هذه الطريقة من البسيطة (أي أن عملية الاختيار تتضمن عددًا محددًا مسبقًا من الجولات، ولكل فريق اختيار في كل جولة، إلا إذا قاموا بتبادل اختياراتهم) إلى المعقدة (أي على غرار "المزاد").
تتطلب بعض الدوريات رسوم اشتراك في بداية الموسم، ويحصل بطل الدوري في نهاية العام على جزء من هذه الرسوم أو كلها. أما في دوريات أخرى، فلا وجود للمال على الإطلاق، ويكون الهدف من الدوري هو المتعة فقط.
هيكل الفريق
تُبقي معظم مسابقات هوكي المكاتب اختيار الفرق بسيطًا - يكفي اختيار 12 أو 15 أو 20 لاعبًا من أي مركز، والفائز هو من يحصل على أكبر عدد من النقاط. مع ذلك، تستخدم دوريات هوكي الخيال عادةً أنظمة أكثر تعقيدًا.
أحد الأشكال الشائعة لفريق الخيال (على طريقة الروتيسيري) هو:
نقاط النظام
تشمل الفئات الشائعة التي يجمع فيها مالكو فرق الفانتازي النقاط ما يلي:
- نقاط
- الأهداف
- المساعدة
- زائد/ناقص (+/-)
- دقائق الجزاء
- نقاط اللعب القوي
- أهداف الفوز بالمباراة
- تم الفوز في المواجهات المباشرة
- التسديدات على المرمى
- الأغاني الناجحة
- تصديات للتسديدات
- فوز (حارس المرمى)
- متوسط الأهداف المستقبلة (حارس المرمى)
- نسبة التصدي (حارس المرمى)
- شباك نظيفة (حارس المرمى)
- هاتريك
تُعدّ "النقاط" (الأهداف بالإضافة إلى التمريرات الحاسمة) المقياس الأكثر شيوعًا لأداء فريق هوكي الخيال. تُقدّم بعض المسابقات نقاطًا إضافية بناءً على مركز اللاعب (مثل نقاط فوز حارس المرمى ) أو مستوى مهارته (مثل نقاط الجزاء التي يحصل عليها اللاعب المُدافع ). بينما تتميّز مسابقات أخرى بمستويات تعقيد أعلى بكثير، حيث تأخذ في الاعتبار الإحصائيات الدفاعية و +/- . عندما يتطلّب الأمر إدارة قائمة المشاركين (أي تفعيل لاعبين مُحدّدين)، يُشار إلى هذا النوع من المسابقات غالبًا باسم هوكي الخيال .
مثال
نظام التقييم الأكثر شيوعًا هو ببساطة:
- نقطة واحدة لكل هدف
- نقطة واحدة لكل تمريرة حاسمة
- نقطتان لكل فوز
- صفر نقطة لكل خسارة
- نقطة واحدة لكل خسارة في الوقت الإضافي
أنواع دوريات هوكي الخيال
مسودة
يوجد نوعان أساسيان من مسابقات اختيار لاعبي الهوكي: مسابقة الاختيار المباشر ومسابقة الاختيار غير المباشر . في مسابقة الاختيار المباشر، لا يمكن لأكثر من مشارك واحد الاحتفاظ بلاعب واحد. يتناوب جميع المشاركين في المسابقة على اختيار لاعبيهم. (عادةً ما تُجرى عملية الاختيار بشكل متعرج؛ أي أن الفريق الذي يختار أولاً في الجولات الفردية يختار أخيرًا في الجولات الزوجية). يتطلب هذا النوع من المسابقات معرفة متعمقة باللاعبين من غير نجوم دوري الهوكي الوطني (NHL).
في نظام الاختيار غير القائم على القرعة، يختار كل مشارك عددًا محددًا من اللاعبين. وبالتالي، يمكن أن يضم أكثر من مشارك نفس اللاعب ضمن تشكيلته المحددة.
أحد أنواع مجموعات اللاعبين غير القائمة على الاختيار هو مجموعة "على شكل صندوق"، حيث يتم تجميع اللاعبين ذوي المستوى المماثل (مثل المهاجمين والمدافعين والنجوم واللاعبين الجدد ) معًا ويتم اختيار عدد ثابت من اللاعبين من كل مجموعة أو صندوق.
يمكن أيضاً لعب مسابقات توقعات نتائج مباريات الهوكي باستخدام مباريات الأدوار الإقصائية لدوري الهوكي الوطني ، أو الألعاب الأولمبية ، أو كأس العالم ، أو بطولة العالم . تحظى هذه المسابقات بشعبية كبيرة نظراً لقصر مدتها.
المواجهة المباشرة
في دوري "المواجهات المباشرة"، يسعى مالكو فرق الفانتازي للفوز بأكبر عدد من الفئات أسبوعيًا، وتُضاف نقاطهم الأسبوعية إلى مجموع نقاطهم التراكمي للموسم. وهو النظام الوحيد الذي يُتيح نظامًا إقصائيًا بنظام التصفيات في نهاية الموسم العادي. في نهاية الموسم، تتأهل الفرق الحائزة على أكبر عدد من النقاط إلى التصفيات (يختلف عدد المقاعد في التصفيات من دوري لآخر)، ويُعلن الفريق الفائز بطلًا للدوري. في هذا النظام، لا يفوز الفريق الحائز على أكبر عدد من النقاط في الموسم العادي دائمًا في التصفيات. في الواقع، قد يفوز فريق ذو تصنيف أدنى بكثير باللقب إذا حقق مفاجأة أو اثنتين في التصفيات.
يوجد الآن نظام نقاط للمواجهات المباشرة، يجمع بين مفهومي النظامين السابقين. يوفر هذا النظام مباريات أسبوعية بين خصوم يسعى كل لاعب من خلالهم إلى جمع أكبر عدد من النقاط. تُحتسب النقاط بناءً على كل إحصائية، ولكل إحصائية مقدار محدد. على سبيل المثال، قد يُحتسب الهدف بثلاث نقاط، بينما تُحتسب التمريرة الحاسمة بنقطتين. تُمنح كل مباراة فائزًا وخاسرًا، إلا في حالة تعادل الفريقين في النقاط المسجلة خلال الأسبوع.
بالابتعاد عن قسم "النقاط" الفرعي لأنظمة تسجيل النقاط المباشرة، هناك خياران شائعان يستخدمان المواجهات المباشرة الأسبوعية وفئات النقاط.
يُشار إلى النوع الأول عادةً باسم "المواجهة المباشرة في معظم الفئات". في الدوريات التي تعتمد هذا النظام، تتنافس كل مباراة بين فريقين، يسعى كل منهما للفوز في فئات تسجيل نقاط أكثر من خصمه لتحقيق الفوز في ذلك الأسبوع. على سبيل المثال، إذا كان دوري هوكي خيالي يستخدم 13 فئة تسجيل نقاط، وفاز الفريق (أ) في 8 منها مقابل 5 للفريق (ب)، فسيفوز الفريق (أ) ويحقق فوزه الأول في ذلك الأسبوع. أما الفريق (ب) فسيخسر ويصبح سجله صفرًا من النقاط في ذلك الأسبوع.
يُشار عادةً إلى نظام تسجيل النقاط الثاني في لعبة هوكي الخيال، والذي يعتمد على المواجهات المباشرة، باسم "نظام المواجهات المباشرة لكل فئة". مع أن دوريين قد يستخدمان نفس فئات التسجيل، إلا أن سجلات الفرق وترتيبها في الدوري قد تختلف (بل ستختلف في أغلب الأحيان) اختلافًا كبيرًا بين نظامي " المواجهات المباشرة الأكثر" و"المواجهات المباشرة لكل فئة". وذلك لأن كل فئة في نظام "المواجهات المباشرة لكل فئة" تمثل "مباراة" يجب الفوز بها أو خسارتها في الترتيب. لذا، في مثالنا المذكور أعلاه، إذا فاز الفريق "أ" بثماني فئات مقابل خمس للفريق "ب" خلال الأسبوع الذي لعبا فيه ضد بعضهما، فسيكون سجل الفريق "أ" ثمانية انتصارات وخمس هزائم، بينما سيكون سجل الفريق "ب" خمسة انتصارات وثماني هزائم. يُحدث هذا بعض الاختلافات الملحوظة: 1) يُوسّع الفجوات في الترتيب مع تقدّم الموسم، 2) يُحمّل الفرق مسؤولية المنافسة على كل فئة، بدلاً من خلق وضع يستحيل فيه الفوز بأكبر عدد من الفئات بحلول منتصف الأسبوع، مما يُفقد مالكي الفرق أي حافز للاستمرار في اللعب، 3) يُكافئ الهيمنة والكفاءة في أكبر عدد من الفئات. ولنأخذ مثالاً معروفاً، فكّر في الأمر من منظور كرة القدم الجامعية. تتطلب دوريات المواجهات المباشرة في معظم الفئات الفوز بالأسبوع فقط، بغض النظر عن النتيجة. أما دوريات المواجهات المباشرة في كل فئة، فتتطلب الفوز بالأسبوع بأكبر عدد ممكن من الفئات ، لأن سجل الفريق مرتبط بما يُعتبر عادةً نتيجة المباراة.
لكل نظام مزاياه، وعلى المفوضين التفكير في نوع الدوري الذي يرغبون في إنشائه لأصحاب فرقهم. باختصار، فيما يلي إيجابيات وسلبيات كل نظام من أنظمة المواجهات المباشرة:
المواجهات المباشرة في معظم الفئات - تكمن الميزة في بساطتها وفي التكافؤ بين الفرق في الترتيب. تبقى فرق أكثر في المنافسة على التأهل للأدوار الإقصائية لفترة أطول، لأنه من الأسهل تعويض ما يُعتبر خسارة مباراة كاملة في الترتيب. أما العيب فهو أن الفرق قد تُركز على نصف الفئات وتترك الباقي للصدفة، ومع ذلك تفوز بمعظم المباريات رغم أنها قد لا تكون الفريق الأكثر تكاملاً. عيب آخر خطير في دوريات المواجهات المباشرة في معظم الفئات هو أنه بمجرد أن يتضح خلال الأسبوع أي فريق سيفوز بأكبر عدد من الفئات، ينعدم الحافز لمتابعة المباريات، لأن الخسارة تبقى خسارة بغض النظر عن النتيجة النهائية. قد يؤدي هذا إلى عدم قيام المدرب الخاسر بتحديد تشكيلته في الأيام الأخيرة من الأسبوع. وبما أن لعبة هوكي الخيال صُممت خصيصًا لأمسيات السبت، وهي أكثر ليالي جدول مباريات دوري الهوكي الوطني ازدحامًا، فإن هذا قد لا يكون مُرضيًا.
المواجهات المباشرة في كل فئة - تكمن الميزة في أن الترتيب يعكس بشكل أدق قوة الفريق الإجمالية، مع الأخذ في الاعتبار أن الخصم يختلف كل أسبوع (لا توجد مواجهات مباشرة في دوريات التناوب، وبالتالي لا يوجد خصوم). ميزة أخرى هي الحافز على بذل قصارى الجهد للفوز في جميع الفئات المتاحة قرب نهاية الأسبوع، وذلك باختيار اللاعبين الأساسيين بناءً على من يُرجح أن يقدم أفضل أداء في تلك الفئات. أما العيوب، فهي أنها ليست دوري تناوب حقيقي، لذا يبقى احتمال عدم فوز الفريق الأفضل قائمًا، كما أن الفرق الأفضل قد تُحرز نقاطًا عالية باستمرار وتُحدث فارقًا كبيرًا في الترتيب. بعض الملاك غير مستعدين لمواصلة بذل كل ما في وسعهم عندما يرون سجلًا من 30 فوزًا و50 خسارة، بينما قد يرون سجلًا من 3 انتصارات و5 هزائم مجرد فوزين أقل من 50%.
نقاط المواجهات المباشرة - تكمن فائدة هذا النظام في قدرة الدوري على تحديد مدى أهمية بعض الأفعال، أو ما يُعرف بـ"الفئات" في الدوريات الأخرى. ومن الشكاوى الشائعة حول دوريات المواجهات المباشرة أنها تُولي أهمية مفرطة أو ضئيلة لبعض جوانب لعبة الهوكي. فمن خلال تخصيص نقاط لكل ما كان سيُصنّف في فئة مستقلة متساوية الأهمية، يُمكن للمتنافسين تحديد نوعية اللاعبين الذين يرغبون في منحهم أعلى قيمة. أما عيب هذا النظام فهو أن المباريات قد تخرج عن السيطرة في كثير من الأحيان بحلول نهاية الأسبوع، مما يُؤدي إلى جو من اللامبالاة بين العديد من أعضاء الدوري خلال ما يُفترض أن يكون أكثر أوقات الأسبوع إثارة.
لعبة هوكي الخيال اليومية
تُعدّ لعبة هوكي الخيال اليومية مجالًا جديدًا في عالم الرياضات الخيالية. وكما هو الحال في الرياضات الخيالية التقليدية، يختار اللاعبون فريقًا من الرياضيين الحقيقيين، ثم يُحرزون نقاطًا خيالية وفقًا لقواعد محددة. ولكن بدلًا من الالتزام بالفريق نفسه طوال الموسم، تستمر مسابقات الرياضات الخيالية اليومية ليوم واحد فقط. تتميز هذه الرياضات بالسرعة والتركيز على الأرقام. لا تتنافس مواقع الرياضات الخيالية اليومية على اللاعبين أنفسهم كما تفعل الرياضات التقليدية، بل تُسوّق نفسها على أنها تُكمّل الرياضات الخيالية التقليدية. يستمتع المشجعون العاديون بدوريات هوكي الخيال اليومية لأنها لا تتطلب اهتمامًا مستمرًا من مالكي الفرق لتحقيق الفوز. عادةً ما يُطلب دفع رسوم رمزية للمشاركة في هذه المسابقات، مع جائزة كبرى أعلى بكثير للفائز. ومع ذلك، غالبًا ما يصل عدد المشاركين إلى المئات أو حتى الآلاف.
واجهت ألعاب الفانتازي الرياضية اليومية انتقادات بسبب تشابهها مع المراهنات الرياضية . وقد وُصفت بنية هذه الألعاب وعوائدها بأنها توفر شعوراً بـ" الرضا الفوري " للاعبين، على غرار ما يحدث في المقامرة عبر الإنترنت . [ 1 ]
نقاط
تُعدّ دوريات النقاط من أبسط وأسهل أنظمة لعبة هوكي الخيال للمبتدئين. يبدأ مالكو الفرق كل موسم باختيار فريق من عدد محدد مسبقًا من اللاعبين لشغل أدوار مختلفة. تشمل أكثر المراكز استخدامًا في دوريات النقاط: لاعبو الوسط، والجناح الأيمن، والجناح الأيسر، والمدافع، وحارس المرمى، واللاعب الصاعد، ولاعب الدفاع. يُحتسب لكل مركز نقاط بطريقة مختلفة. على سبيل المثال، قد يُحرز المهاجم نقاطًا من الأهداف والتمريرات الحاسمة، بينما يُحرز لاعب الدفاع نقاطًا من دقائق الجزاء والضربات. بدلًا من تنافس مالكي الفرق ضد فريق واحد فقط، كما هو الحال في المنافسات المباشرة، يحصلون على نقاط طوال العام بناءً على إحصائيات لاعبيهم في الوقت الفعلي، وينعكس ذلك في مجموع نقاط فريقهم. على سبيل المثال، إذا مُنحت نقطة واحدة للفريق مقابل كل هدف يُسجل في الواقع، وسجل لاعب 25 هدفًا، فسيحصل الفريق على 25 نقطة لهذا اللاعب. تُمنح النقاط لكل فئة، ويمكن لمفوض الدوري تعديلها. يمكن أيضًا دمج دوريات النقاط مع نظام "دوريات الاحتفاظ باللاعبين".
شواية دوارة
دوري "الروتسيري" هو دوري تُصنّف فيه الفرق من الأفضل إلى الأسوأ. في دوري يضم عشرة فرق وعشر فئات، الحد الأقصى للنقاط التي يمكن أن يحصل عليها الفريق هو 100 نقطة (بالفوز بالمركز الأول في كل فئة). أما الحد الأدنى فهو عشر نقاط، وذلك بالفوز بالمركز الأخير والحصول على نقطة واحدة فقط في كل فئة. تُعتبر دوريات "الروتسيري" على الأرجح أكثر أنواع دوريات الفانتازي استراتيجية، وتُكافئ المدربين الذين يتمتع فريقهم بأداء قوي ومتوازن في جميع الفئات.
الدوري السريع
تُقدّم "الدوري السريع" مسابقاتٍ بفترات زمنية أقصر من دوريات الفانتازي التقليدية التي تستمر طوال الموسم. وتكون القواعد عادةً مماثلة لقواعد دوري "النقاط". وقد تتراوح مدة المباريات من يوم واحد إلى أسبوع، أو حتى أكثر في بعض الأحيان.
دوريات حراس المرمى
أي مسابقة هوكي خيالية تستمر نتائجها لسنوات لاحقة تُسمى دوري "الحفاظ على اللاعبين" أو "السلالة". يمكن تنظيم هذه الدوريات سنويًا بأي من الصيغ المذكورة أعلاه، ويُعلن الفائز في نهاية كل موسم. في نهاية العام، يقرر مديرو الفرق اللاعبين الذين يرغبون في الحفاظ عليهم (يختلف العدد - من الحفاظ على جميع اللاعبين، إلى الاحتفاظ بثلاثة أو أربعة لاعبين فقط). قبل بدء موسم دوري الهوكي الوطني التالي، تُجرى عملية اختيار اللاعبين الخيالية لاستكمال قائمة الفريق.
تبنّت العديد من دوريات الاحتفاظ باللاعبين، بالإضافة إلى بعض دوريات الموسم الواحد، قواعد سقف الرواتب المشابهة لدوري الهوكي الوطني (NHL). في "دوري سقف الرواتب"، يُحدد راتب لكل لاعب قبل أن يختار المدير فريقه. عادةً ما تُحدد الرواتب بناءً على الراتب الحقيقي للاعب في دوري الهوكي الوطني. وإلا، يُحدد مبلغٌ ما - عادةً بواسطة برنامج مسابقات هوكي عبر الإنترنت - أو يُحدد من خلال عملية مزايدة. يجب على كل مدير التأكد من عدم تجاوز سقف الرواتب المحدد مسبقًا عند اختيار اللاعبين.
أدخلت بعض الدوريات نظام اختيار اللاعبين الجدد في دورياتها الخيالية. ويتم تحديد ترتيب الاختيار باستخدام تصنيفات الموسم الماضي، حيث يحصل صاحب المركز الأخير على الاختيار الأول، وهكذا. كما يُسمح في معظم الدوريات بتبادل الاختيارات.
إدارة مسابقة هوكي
في مسابقة توقعات نتائج الهوكي النموذجية، تُجرى مئات التحديثات الإحصائية كل ليلة. وعادةً ما تتم إدارة تحديث الإحصائيات بدقة وفي الوقت المناسب بواسطة برامج مخصصة لمسابقة توقعات نتائج الهوكي أو عبر منصة إدارة مسابقات توقعات نتائج الهوكي على الإنترنت، مثل HockeyDraft.ca أو OfficePools.com.
محاكاة لعبة هوكي الخيال
يُعدّ الهوكي الخيالي المحاكي أحد أنواع الهوكي الخيالي الذي لا يعتمد على إحصائيات اللاعبين اليومية في العالم الحقيقي.
في دوري هوكي خيالي افتراضي، يُنشئ كل مالك فريق قائمة لاعبين مُصنّفين وفقًا لخصائصهم، مثل مهارة التسجيل والتمرير. تتنافس هذه الفرق في مباريات افتراضية مباشرة، وتُحدد النتيجة بناءً على خصائص اللاعبين. يمكن إجراء محاكاة هذه المباريات يدويًا أو باستخدام برامج حاسوبية متخصصة. ولأن المباريات افتراضية، فهي لا تتطلب وجود دوريات هوكي حقيقية في موسمها، مما يعني إمكانية لعب دوري الهوكي الخيالي الافتراضي على مدار العام.
لكل دوري هوكي افتراضي قواعده الخاصة في اختيار اللاعبين، وجدولة المباريات، وتحديد تصنيفاتهم. وبينما تركز العديد من الدوريات على لاعبي دوري الهوكي الوطني النشطين، تختار بعض الدوريات عدم استخدام لاعبين حقيقيين على الإطلاق، وتمنح تصنيفات للاعبين خياليين، في حين تبني دوريات أخرى قوائمها من لاعبين تاريخيين.
تاريخ
تأسست إحدى أوائل دوريات هوكي الخيال المعروفة عام 1981 على يد جاي أربور (نجل مدرب فريق نيويورك آيلاندرز الأسطوري آل أربور) ونيل سميث (الذي شغل منصب المدير العام لفريق نيويورك رينجرز من عام 1989 إلى عام 2000). [ 2 ] وضمت هذه الدورية أيضاً المعلقين الرياضيين هاوي روز وسام روزين، وغيرهم.
تأسست أقدم مجموعة متداولة لتوقعات مباريات الهوكي، والتي تم توثيق استمراريتها، عام 1980 على يد مجموعة من طلاب مدرسة هاندسوورث الثانوية في شمال فانكوفر ، كندا. تُعرف هذه المجموعة باسم "مجموعة هاندسوورث لخريجي الهوكي"، وهي الآن في عامها السادس والأربعين مع بداية موسم دوري الهوكي الوطني 2025/2026. السنة الوحيدة التي لم تكن فيها المجموعة نشطة كانت خلال موسم 2004-2005 من دوري الهوكي الوطني، والذي أُلغي بسبب نزاع عمالي.
مراجع
- ↑ "صعود الرياضات الخيالية اليومية، أحدث إمبراطورية للمراهنات عبر الإنترنت". صحيفة واشنطن بوست. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2015.
- ↑ "NHL.com" . دوري NHL.com الخيالي . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2011.
- nhl.com
روابط خارجية
- تم أرشفة لعبة هوكي الخيال السويسرية في 2020-10-26 على موقع Wayback Machine ، استنادًا إلى الفرق واللاعبين في الدوري الوطني في سويسرا.
- هوكي الجليد
- الرياضات الخيالية
- أنواع مختلفة من رياضة هوكي الجليد
- المراهنات الرياضية
