رياضة الخيال

الرياضات التخيلية (المعروفة أيضًا باسم "روتيسيري " أو "روتو ") هي لعبة تُمارس غالبًا عبر الإنترنت، حيث يُشكّل المشاركون فرقًا وهمية أو افتراضية تضم لاعبين يُمثلون لاعبين حقيقيين في رياضة احترافية. تتنافس هذه الفرق بناءً على الأداء الإحصائي لهؤلاء اللاعبين في المباريات الفعلية. يُحوّل هذا الأداء إلى نقاط تُجمع وتُحتسب وفقًا لقائمة يختارها مدير كل فريق تخيلي. قد تكون أنظمة النقاط بسيطة بما يكفي ليُحسبها يدويًا " مفوض الدوري " الذي يُنسق ويُدير الدوري ككل، أو قد تُجمع النقاط وتُحسب باستخدام أجهزة كمبيوتر تُتابع النتائج الفعلية للرياضة الاحترافية. في الرياضات التخيلية، كما هو الحال في الرياضات الحقيقية، يقوم مالكو الفرق باختيار اللاعبين، ومبادلتهم، والاستغناء عنهم.

تاريخ

محاكاة مبكرة

يمكن تتبع تاريخ ألعاب الخيال إلى القرن التاسع عشر. ففي عام 1866، ظهرت لعبة "سيبرينغ بارلور بيسبول" اللوحية ، التي سمحت للمشاركين بمحاكاة المباريات عن طريق إدخال قطعة نقدية في فتحات على لوح خشبي. [ 1 ] وفي ألعاب لاحقة، كانت النتائج تُحدد برمي النرد أو باستخدام مؤشرات دوارة. [ 1 ] وفي عام 1930، صمم كليفورد فان بيك لعبة "ناشونال باستايم" اللوحية ، التي احتوت على بطاقات بيسبول مُخصصة للاعبي دوري البيسبول الرئيسي (MLB) . [ 1 ] بعد رمي زوج من النرد، كان المشاركون يراجعون بطاقة لاعب دوري البيسبول الرئيسي " الذي يضرب الكرة " لتحديد النتيجة، والتي قد تتراوح بين ضربة فردية ، أو مزدوجة ، أو ثلاثية ، أو ضربة قاضية ، إلى ضربة ضائعة ، أو إخراج ، أو قاعدة مجانية ، أو خطأ . وكان اللاعبون ذوو الإحصائيات الأفضل في الموسم السابق أكثر حظًا في الحصول على نتائج إيجابية؛ مما جعل "ناشونال باستايم" واحدة من أوائل الألعاب التي حاولت محاكاة أداء لاعبي دوري البيسبول الرئيسي الحقيقيين. [ 1 ]

من الأمثلة على هذه الألعاب لعبة APBA ، التي صدرت لأول مرة عام 1951، واحتوت على بطاقات للاعبي دوري البيسبول الرئيسي (MLB) مع نتائج داخل اللعبة مرتبطة بإحصائياتهم من المواسم السابقة. كان بإمكان المشاركين تكوين فرق خيالية من البطاقات واللعب ضد بعضهم البعض أو إعادة تمثيل المواسم السابقة باستخدام الإحصائيات الموجودة على البطاقات. [ 2 ] كما تم محاكاة بطاقات اللاعبين الفردية ومحاكاة رمي النرد في لعبة Strat-O-Matic ، التي صدرت لأول مرة عام 1961. [ 3 ] كان دانيال أوكرنت ، الذي يُنسب إليه لاحقًا تطوير لعبة البيسبول الخيالية الحديثة ، لاعبًا متحمسًا للعبة Strat-O-Matic، حيث صرّح لمجلة Sports Illustrated عام 2011 قائلاً: "لو لم تكن لعبة Strat-O-Matic موجودة، لكنتُ ما زلت أعتقد أنني كنت سأبتكر لعبة Rotisserie ، ولكن مما لا شك فيه أنها ساعدتني." [ 3 ]

في عام 1961، قام جون بورجيسون ، الذي كان يعمل آنذاك لدى شركة IBM ، ببرمجة شكل مبكر آخر من لعبة البيسبول الخيالية لجهاز الكمبيوتر IBM 1620. [ 4 ] يختار المستخدم فريقًا من قائمة محدودة من اللاعبين المتقاعدين للعب ضد فريق يختاره الكمبيوتر عشوائيًا . ثم يستخدم الكمبيوتر توليد الأرقام العشوائية وإحصائيات اللاعبين لمحاكاة نتيجة المباراة وطباعة وصف تفصيلي لها. [ 4 ] [ 5 ]

في حين أن بعض هذه الألعاب الخيالية أنتجت نتائج تستند إلى أداء الرياضيين الحقيقيين، إلا أنها لم تكن مصممة ليتم لعبها على مدار موسم كامل، كما أنها لم تأخذ الإحصائيات الحالية في الاعتبار، بل اعتمدت بدلاً من ذلك على تلك الخاصة بالسنوات السابقة.

الدوريات الأولى

في خمسينيات القرن العشرين، ابتكر رجل الأعمال ويلفريد "بيل" وينكنباخ، من أوكلاند بولاية كاليفورنيا، والذي أصبح لاحقًا شريكًا محدودًا في فريق أوكلاند رايدرز، لعبة غولف خيالية يختار فيها المشاركون قائمة من لاعبي الغولف المحترفين ويقارنون نتائجهم في نهاية بطولة معينة، ويفوز صاحب أقل مجموع ضربات. [ 6 ] [ 7 ] كما ابتكر لعبة بيسبول يختار فيها اللاعبون ضاربين ورماة، ويقارنون إحصائياتهم الواقعية. [ 6 ] إلا أن هذه التجارب المبكرة لم تنتشر بين عامة الناس.

في عام 1960، ابتكر عالم الاجتماع ويليام أ. جامسون دوري ندوة البيسبول، حيث يقوم المشاركون باختيار قوائم لاعبي دوري البيسبول الرئيسي النشطين ومقارنة النتائج في نهاية الموسم بناءً على متوسطات الضرب النهائية للاعبين ، ومتوسطات النقاط المكتسبة ، والنقاط المكتسبة ، وإجمالي عدد مرات الفوز . [ 4 ] [ 8 ] ثم مارس جامسون اللعبة لاحقًا كأستاذ في جامعة ميشيغان ، حيث كان بوب سكلار منافسًا آخر. وكان دانيال أوكرنت أحد طلاب سكلار. ووفقًا لكتاب آلان شوارتز " لعبة الأرقام: افتتان البيسبول الدائم بالإحصاءات" ، أخبر سكلار أوكرنت عن دوري ندوة البيسبول. [ 4 ] [ 8 ]

بعد عامين، في غرفة فندق بمدينة نيويورك خلال رحلة فريق رايدرز عبر البلاد عام 1962، وضع وينكنباخ، برفقة بيل تونيل، موظف العلاقات العامة في الفريق، وسكوتي ستيرلينغ ، مراسل صحيفة أوكلاند تريبيون ، القواعد التي ستشكل فيما بعد أساس كرة القدم الخيالية الحديثة . [ 9 ] سُميت الرابطة الافتتاحية "رابطة أوكلاند الكبرى لمتنبئي كرة القدم الأمريكية المحترفين" (GOPPPL)، وأُجريت أول عملية اختيار للاعبين في منزل وينكنباخ في أوكلاند في أغسطس 1963. [ 10 ] كان آندي موساليماس، أحد الأعضاء المؤسسين للرابطة، يمتلك حانة رياضية في أوكلاند تُدعى "كينغز إكس"، حيث تأسست أول رابطة عامة لكرة القدم الخيالية عام 1969. [ 9 ] انتشرت الفكرة شفهيًا عندما كان رواد حانات أخرى في منطقة خليج سان فرانسيسكو يزورون "كينغز إكس" للمشاركة في مسابقات المعلومات العامة. [ 11 ]

دوري البيسبول روتيسيري

طُوِّرت لعبة البيسبول الخيالية الحديثة وانتشرت على نطاق واسع في ثمانينيات القرن العشرين على يد مجموعة من الصحفيين الذين أسسوا دوري روتيسيري للبيسبول عام ١٩٨٠. سُمِّي الدوري تيمنًا بمطعم "لا روتيسيري فرانسيز" في مدينة نيويورك، حيث التقى مؤسسوه لتناول الغداء ولعبوا اللعبة لأول مرة. [ ١٢ ] يُنسب الفضل إلى الكاتب والمحرر الصحفي دانيال أوكرنت في تقديم فكرة دوري روتيسيري للمجموعة وابتكار نظام تسجيل النقاط. [ ١٣ ] [ ١٤ ] كان اللاعبون في دوري روتيسيري يختارون فرقًا من لاعبي دوري البيسبول الرئيسي النشطين ويتتبعون إحصائياتهم خلال الموسم لحساب نقاطهم. [ ١٤ ] وكما هو الحال في دوري ندوة البيسبول، فبدلًا من استخدام إحصائيات مواسم معروفة النتائج مسبقًا لمحاكاة نتائج المباريات، كان على مالكي الفرق التنبؤ بالإحصائيات التي سيحققها لاعبو دوري البيسبول الرئيسي خلال الموسم القادم.

أثبتت لعبة البيسبول الدوارة، الملقبة بـ "روتو" ، [ 15 ] شعبيتها رغم صعوبة جمع الإحصائيات يدويًا، وهو ما شكّل عائقًا مبكرًا أمام المشاركة. [ 16 ] يُعزي أوكرنت الانتشار السريع للفكرة إلى حقيقة أن الدوري الأول أُنشئ على يد صحفيين رياضيين، حيث صرّح لمجلة "فانيتي فير" عام 2008 قائلًا: "كان معظمنا في الدوري يعمل في وسائل الإعلام، وحصلنا على تغطية صحفية واسعة في ذلك الموسم الأول. وفي الموسم الثاني، كانت هناك دوريات دوارة في كل مقصورة صحفية في دوري البيسبول الرئيسي ." [ 12 ] ووفقًا لأوكرنت، أتاحت لعبة البيسبول الدوارة للصحفيين الرياضيين فرصة الكتابة عن مواضيع متعلقة بالبيسبول خلال إضراب دوري البيسبول الرئيسي عام 1981 ، قائلًا: "لم يكن لدى الكتّاب الذين كانوا يغطون البيسبول ما يكتبون عنه، فبدأوا بالكتابة عن الفرق التي شكّلوها في دورياتهم الخاصة. وهذا ما ساهم في انتشارها وتعميمها على نطاق واسع جدًا." [ 12 ]

النمو والمشاركون الأوائل

قبل ظهور الإنترنت ، ازدهرت الرياضات التخيلية من خلال المنشورات المطبوعة، مثل المجلات والصحف. وفي عام 1987، أطلق إيان آلان وبروس تايلور مجلة "مؤشر كرة القدم التخيلية" ، وهي أول مجلة وطنية متخصصة في كرة القدم التخيلية. [ 17 ]

في أواخر ثمانينيات وأوائل تسعينيات القرن الماضي، ابتكرت شركة فون وركس ألعابًا خيالية رياضية على مستوى الولايات المتحدة لمجموعة متنوعة من الرياضات، ونشرتها في العديد من الصحف في مختلف أنحاء البلاد. [ 18 ] كان اللاعبون يختارون فرقهم عبر الاتصال برقم هاتف مجاني وإدخال رموز مكونة من أربعة أرقام لكل لاعب يختارونه. مثّلت هذه الألعاب نسخة مبكرة من ألعاب الرياضات الخيالية اليومية الحالية، حيث كانت تُكافئ المشاركين الحاصلين على أعلى النقاط أسبوعيًا بجوائز. [ 19 ] [ 20 ]

في عام ١٩٩٣، أُطلقت مجلة "فانتازي فوتبول ويكلي" . [ ٢١ ] [ ٢٢ ] وفي العام نفسه، أضافت صحيفة "يو إس إيه توداي" كاتب عمود أسبوعي متخصص في لعبة البيسبول الخيالية، وهو جون هانت. [ ٢٣ ] أسس هانت دوريًا بين الشخصيات الرياضية يُسمى " دوري واقع البيسبول البديل" ، والذي ضم في بدايته بيتر غامونز ، وكيث أولبرمان، وبيل جيمس ، وغيرهم. [ ٢٤ ]

توسيع نطاق الإنترنت

أدى نمو الإنترنت خلال التسعينيات إلى "تحول ديموغرافي واسع النطاق في المشاركة في الرياضات التخيلية" [ 25 ] لأنه مكّن المشاركين في هذه الرياضات من تحميل الإحصائيات المجدولة فورًا، بدلًا من الاضطرار إلى البحث عن نتائج المباريات الفردية في الصحف وتتبع الإحصائيات التراكمية على الورق. [ 26 ] [ 27 ]

في عام ١٩٩٥، أطلقت شبكة ESPN أول لعبة بيسبول خيالية عبر الإنترنت بالكامل، وتبعتها شركات رياضية وترفيهية كبرى أخرى في السنوات اللاحقة. [ ١٣ ] وفي أكتوبر من ذلك العام، أطلقت شركة مولسون بريوريز موقعًا إلكترونيًا للعبة هوكي خيالية كجزء من استراتيجيتها التسويقية "أنا متصل بالإنترنت" التي تمحورت حول حملتها الإعلانية "أنا كندي" . [ ٢٨ ] [ ٢٩ ] ركز الموقع على الموسيقى والترفيه والهوكي بشكل عام، بالإضافة إلى مسابقات الألعاب الخيالية. [ ٢٩ ] سمح الموقع للمستخدمين بتسجيل حسابات والمشاركة في دوريات خيالية تضم تسعة فرق. [ ٢٨ ] تضمن الموقع تحديثات لإحصائيات دوري الهوكي الوطني (NHL) وقدم محتوى من قاعة مشاهير الهوكي . [ ٢٨ ]

بدأت شبكة سي بي إس سبورتس بتقديم دوريات كرة القدم الخيالية عام ١٩٩٧، [ ٣٠ ] وهو نفس العام الذي أُطلق فيه موقع الأخبار الخيالية المعروف الآن باسم روتو واير . [ ٣١ ] في يوليو ١٩٩٩، بدأت ياهو بتقديم منتجها لكرة القدم الخيالية مجانًا، وهو قرار منح الموقع ميزة تنافسية. [ ٩ ] أطلق مبتكرو فانتسي فوتبول ويكلي موقع فانبول.كوم في وقت لاحق من ذلك العام. [ ٢١ ] في حين تخلت بعض المواقع عن نموذج الدفع في أعقاب قرار ياهو، بدأت بعض المواقع الأصغر، مثل روتو واير، بتقديم منتجات مدفوعة مع بدء خسارتها لعملائها لصالح المنافسين الأكبر. [ ٣٢ ] عادت سي بي إس، التي كانت قد انتقلت إلى نموذج مجاني لخدمات مفوض الدوري، إلى نموذج الدفع قبل موسم دوري البيسبول الرئيسي لعام ٢٠٠٢. [ ٣٣ ]

تأسست رابطة تجارة الرياضات الخيالية ، وهي رابطة تجارية تمثل هذه الصناعة ، في عام 1998. [ 34 ] وتُعرف الآن باسم رابطة الرياضات الخيالية والألعاب (FSGA)، وتشير تقديرات المنظمة إلى أنه في عام 2003، بلغ عدد لاعبي الرياضات الخيالية في الولايات المتحدة وكندا 15.2 مليون لاعب. [ 35 ]

خلال العقد الأول من الألفية الثانية، بدأت الرياضات التخيلية تكتسب شعبية واسعة. في عام ٢٠٠٢، كشف استطلاع رأي أجرته الرابطة الوطنية لكرة القدم الأمريكية (NFL) على موقعها الإلكتروني أن متوسط ​​مشاهدة مباريات الدوري على التلفزيون للرجال بلغ ٦.٦ ساعات أسبوعيًا، بينما أفاد لاعبو الرياضات التخيلية أنهم يشاهدون ٨.٤ ساعات أسبوعيًا. [ ٣٦ ] وصرح كريس روسو ، نائب الرئيس الأول للرابطة آنذاك: "هذه هي المرة الأولى التي نتمكن فيها من إثبات أن الرياضات التخيلية هي المحرك الرئيسي لمشاهدة التلفزيون". ونتيجةً لنتائج الاستطلاع، أبرزت الرابطة عروض الرياضات التخيلية على موقعها الإلكتروني، وأنتجت إعلانات تلفزيونية لها تضم ​​لاعبين نشطين. [ ٣٦ ] قبل هذه التطورات، كانت الرياضات التخيلية تُنظر إليها نظرة سلبية من قبل الاتحادات الرياضية الكبرى، حيث أشار روسو لاحقًا إلى أنه "كانت هناك مخاوف بشأن مدى ملاءمتها للجماهير، أو ما إذا كان من الممكن اعتبارها نوعًا من المقامرة ". [ 37 ] ومع ذلك، بدأت الاتحادات الرياضية في تبني الرياضات التخيلية مع ازدياد وضوح قيمتها في زيادة استهلاك المشجعين للرياضة. [ 37 ]

الرياضات الخيالية اليومية

تُعدّ الرياضات التخييلية اليومية نسخًا مُسرّعة من نظام الرياضات التخييلية التقليدي، حيث تُجرى المسابقات على فترات أقصر من الموسم الكامل، وغالبًا ما تستمر لمدة أسبوع واحد أو حتى يوم واحد. وتخضع ألعاب الرياضات التخييلية اليومية عادةً لرسوم اشتراك، يُخصص جزء منها لتمويل مجموع جوائز يُوزع على الفائز أو الفائزين في اللعبة. [ 38 ]

في يونيو 2007، أُطلق موقع Fantasy Sports Live، أحد أوائل مواقع الألعاب التخيلية اليومية. [ 39 ] وفي نوفمبر 2008، أطلقت شبكة NBC موقعًا للألعاب التخيلية اليومية باسم SnapDraft، وتأسس موقع FanDuel في عام 2009 كشركة منبثقة عن شركة اسكتلندية متخصصة في سوق التنبؤات . [ 40 ] أما موقع DraftKings فقد تأسس في عام 2012. [ 39 ] [ 41 ]

بعد استثمارات رأس المال المخاطر من شركات مختلفة، بما في ذلك اتحادات رياضية محترفة مثل دوري البيسبول الرئيسي (MLB) والرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA) ، [ 38 ] أطلقت درافت كينغز وفاندويل حملة تسويقية مكثفة قبل موسم 2015 من دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) . [ 37 ] في ذروة الحملة، عرضت الشركتان معًا إعلانًا على التلفزيون الوطني في الولايات المتحدة مرة كل 90 ثانية. [ 37 ] بالإضافة إلى تلقي استثمارات مباشرة من الاتحادات الرياضية، أبرمت الشركتان اتفاقيات رعاية مع العديد من الاتحادات والفرق. في نوفمبر 2014، أبرمت درافت كينغز اتفاقية رعاية متعددة السنوات مع دوري الهوكي الوطني (NHL). [ 42 ] في أبريل 2015، بعد أن بدأ دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) بالسماح لمزودي خدمات الألعاب التخيلية اليومية بتوقيع اتفاقيات رعاية متعددة السنوات مع الفرق، أبرمت فاندويل اتفاقيات مع ستة عشر فريقًا لعرض إعلاناتها على منصات رقمية خاصة بالفرق، وفي البث الإذاعي، وداخل ملاعبها. [ 43 ] كما تلقت شركة DraftKings استثمارات من جيري جونز وروبرت كرافت ، مالكي فريقي دالاس كاوبويز ونيو إنجلاند باتريوتس على التوالي. [ 44 ] [ 45 ]

أُثيرت تساؤلات حول قانونية الرياضات الخيالية اليومية، حيث يرى النقاد أنها أقرب إلى المراهنات على أداء الرياضيين منها إلى ألعاب الرياضات الخيالية التقليدية. [ 46 ] [ 47 ] ومع ذلك، وبعد قرار المحكمة العليا الأمريكية عام 2018 في قضية مورفي ضد الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات ، والذي سمح للولايات بتقنين المراهنات الرياضية، حُسمت إلى حد كبير التساؤلات المتعلقة بقانونية الرياضات الخيالية اليومية، وكذلك الرياضات الخيالية بشكل عام، داخل الولايات المتحدة. [ أ ] مونتانا هي الولاية الأمريكية الوحيدة التي حظرت رسميًا الرياضات الخيالية عبر الإنترنت. [ 50 ] [ ب ]

نظرة عامة على الصناعة

حجم الصناعة

في مايو 2015، أفادت شركة أبحاث السوق الأسترالية IBISWorld أن الرياضات الخيالية شكلت صناعة بقيمة ملياري دولار في الولايات المتحدة، وشهدت نموًا سنويًا بنسبة 10.7٪ ووظفت 4386 شخصًا في 292 شركة. [ 53 ]

بحسب رابطة تجارة الرياضات الخيالية، بلغ حجم صناعة الرياضات الخيالية 7.22 مليار دولار أمريكي في عام 2017، وفقًا لبحث أجرته شركة إيبسوس . [ 54 ] وقدّرت الدراسة أن عدد لاعبي الرياضات الخيالية في الولايات المتحدة وكندا بلغ 59.3 مليون لاعب في ذلك العام. [ 54 ]

نمو الصناعة

تشير تقديرات رابطة الرياضات الخيالية والألعاب إلى أن عدد لاعبي الرياضات الخيالية في الولايات المتحدة وكندا قد ارتفع من 500 ألف لاعب عام 1988 إلى 15.2 مليون لاعب عام 2003، ثم انخفض قليلاً خلال السنوات القليلة التالية قبل أن يرتفع مجدداً إلى 29.9 مليون لاعب عام 2008 و62.5 مليون لاعب عام 2022. [ 35 ] وفي عام 2015، قدّرت مجلة فوربس أن عدد مستخدمي الرياضات الخيالية غير المراهنين سنوياً قد نما بنسبة 25% منذ عام 2011. [ 55 ] وقد شجع هذا النمو على استثمار مئات الملايين من الدولارات في دوريات الرياضات الخيالية اليومية الناشئة، مثل FanDuel و DraftKings . [ 55 ]

خارج أمريكا الشمالية، شهدت صناعة الرياضات التخيلية نموًا ملحوظًا مؤخرًا. وقد شجع تطور الرياضات التخيلية اليومية على النمو في الأسواق الأوروبية. [ 56 ] [ 57 ] أُطلق برنامج ESPN Super Selector في عام 2001 لرياضة الكريكيت التخيلية، وبلغ عدد مستخدميه 500 ألف مستخدم خلال بطولة كأس العالم للكريكيت 2003. [ 58 ] وبحلول عام 2017، وصل عدد لاعبي الرياضات التخيلية في الهند إلى 40 مليون لاعب. [ 59 ] وفي عام 2019، ارتفع العدد إلى 90 مليونًا، [ 60 ] وفي عام 2020، شارك ما يقدر بنحو 100 مليون هندي في الرياضات التخيلية. [ 61 ] ووقعت شركة Dream11 ، الرائدة في سوق الرياضات التخيلية في الهند، اتفاقية رعاية لمدة أربع سنوات لدوري الكريكيت الهندي الممتاز (IPL) في عام 2019. [ 62 ]

نمو مستخدمي الرياضات الخيالية

الجمعيات التجارية

تأسست رابطة تجارة الرياضات الخيالية عام 1998 لتمثيل هذه الصناعة المتنامية في الولايات المتحدة وكندا. وتُعرف الآن باسم رابطة الرياضات الخيالية والألعاب، وتهدف المنظمة إلى دعم الرياضات الخيالية، والمراهنات الرياضية بشكل عام، والشركات والمشاركين المرتبطين بها. [ 63 ]

تأسست رابطة كتّاب الرياضات الخيالية عام 2004 لتمثيل العدد المتزايد من الصحفيين الذين يغطون الرياضات الخيالية حصريًا. [ 64 ] تأسست رابطة الرياضات الخيالية عام 2006 كمجموعة تجارية منافسة. [ 65 ] إلا أن هذه المنظمة انحلت عام 2010. [ 66 ]

التركيبة السكانية

بحسب جمعية الرياضات والألعاب الخيالية (FSGA) ، بلغ عدد ممارسي الرياضات الخيالية في الولايات المتحدة وكندا حوالي 62.5 مليون شخص عام 2022. [ 35 ] وقدّرت الجمعية أن 19% من البالغين الأمريكيين مارسوا الرياضات الخيالية عام 2023، مقارنةً بـ 13% عام 2014. [ 35 ] وكشف استطلاع أجرته الجمعية عام 2023 أن 64% من لاعبي الرياضات الخيالية كانوا ذكورًا، و48% منهم تتراوح أعمارهم بين 18 و34 عامًا، و84% منهم حاصلون على شهادة جامعية أو أعلى. [ 35 ] وأظهر تحليل أُجري عام 2015 أن 89.8% منهم كانوا من البيض، و51.5% منهم غير متزوجين. [ 67 ]

بحسب جمعية ألعاب الفانتازي الرياضية (FSGA)، تُعدّ كرة القدم الأمريكية (GRAW ) الرياضة الأكثر شعبية في الولايات المتحدة وكندا ، حيث يمارسها ما يقارب 79% من المشاركين في ألعاب الفانتازي. تليها في الشعبية كرة السلة (32%)، ثم البيسبول (22%)، ثم هوكي الجليد (12%)، ثم كرة القدم (11%)، وأخيراً كرة القدم الجامعية (11%). [ 35 ]

أظهرت الأبحاث أن لاعبي الفانتازي عمومًا أكثر استهلاكًا للمشروبات الكحولية والوجبات السريعة والسفر الجوي وألعاب الفيديو والمجلات الرياضية والأحذية الرياضية والهواتف المحمولة مقارنةً بعامة الناس. [ 68 ] وأفادت جمعية FSGA في عام 2019 أن لاعبي الفانتازي كانوا أيضًا أكثر استخدامًا لتطبيقات مثل إنستغرام وسناب شات ، وزيارة المقاهي الرياضية، وطلب الطعام عبر الإنترنت مقارنةً بعامة الناس. [ 69 ]

برامج تلفزيونية رياضية خيالية

نظراً لشعبية الرياضات التخييلية، أنشأت شبكات رياضية كبرى مثل ESPN و NFL Network و Fox Sports برامج أسبوعية مخصصة لتحليل أداء اللاعبين والتنبؤ بالنتائج بناءً على أنظمة تسجيل النقاط المختلفة. وتقدم منصة ESPN + للبث المباشر برنامجاً تخييلياً بعنوان " The Fantasy Show" يقدمه الكاتب المخضرم ماثيو بيري . يستخدم البرنامج الدمى والفكاهة لعرض معلومات إحصائية عن لاعبي دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) . [ 70 ] كما تبث ESPN برنامجاً صباح كل أحد خلال موسم دوري كرة القدم الأمريكية بعنوان "Fantasy Football Now". يُبث هذا البرنامج مباشرةً صباح كل أحد خلال الموسم ، وهو الوقت الذي يُجري فيه المشجعون تعديلات سريعة على قوائم فرقهم ويحتاجون إلى آخر الأخبار من الدوري. ويقدم هذه المعلومات المحللون ماثيو بيري وفيلد ييتس ، بالإضافة إلى أخصائية العلاج الطبيعي ستيفانيا بيل ، التي تقدم تحديثات حول الإصابات.

تبث شبكة NFL Network برنامج NFL Fantasy Live لمدة ساعة كاملة، ويتضمن فقرات أسبوعية ثابتة تساعد المشاهدين على إدارة فرقهم. يقدم البرنامج كول رايت، ويستضيف مايكل فابيانو، وآدم رانك، وماركاس غرانت، وأكبر غباجا-بياميلا ، وغراهام بارفيلد، وخبيرة تحليل الإحصائيات سينثيا فريلوند . أما شبكة Fox Sports Net ، فتبث برنامج Fantasy Football Hour أسبوعيًا خلال موسم NFL، وتقدمه كاتي وينج، ويستضيف خبيري المجال براد إيفانز ونيت لوندي.

تُعتبر الرياضات التخيلية عمومًا شكلًا من أشكال المقامرة ، على الرغم من أنها تخضع لتنظيم أقل صرامة بكثير من أشكال المراهنات الرياضية الأخرى . [ 71 ] وعلى عكس المراهنات الرياضية التقليدية، يُنظر إلى الرياضات التخيلية عمومًا على أنها "ألعاب مهارة" وليست "ألعاب حظ"، مما يُعفيها من حظر المقامرة ولوائحها في العديد من الدول. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]

صدر قانون إنفاذ حظر المقامرة غير القانونية عبر الإنترنت لعام 2006 (UIGEA) كجزء من "أجندة القيم الأمريكية" لعام 2006، وأُضيف كتعديل لقانون الموانئ الآمنة (SAFE Port Act) غير ذي الصلة . [ 75 ] يحظر قانون UIGEA عمومًا تحويل الأموال إلى الشركات التي تُمارس المراهنة غير القانونية عبر الإنترنت. [ 76 ] ومع ذلك، لا يُعرّف قانون UIGEA المراهنة غير القانونية عبر الإنترنت، ويمتنع صراحةً عن تغيير شرعية أي سلوك أساسي آخر غير تحويل الأموال. [ 77 ]

مع أن القانون لا يُغيّر شرعية أي نشاط مُحدد مسموح به أو محظور بموجب قوانين أخرى، إلا أنه يتضمن بعض الاستثناءات الصريحة لحظره تحويل الأموال. [ 78 ] أحد هذه الاستثناءات من قانون UIGEA هو الرياضات التخيلية التي تستوفي معايير مُعينة. [ 79 ] تحديدًا، الرياضات التخيلية التي تعتمد على فرق من رياضيين حقيقيين من فرق عالمية متعددة، والتي تُحدد جوائزها قبل بدء الفعالية، والتي تستخدم مهارة المشاركين لتحديد النتيجة، مُستثناة من تعريف الرهان الذي يُلزم البنوك بتحديد وحظر تحويلات الأموال. [ 80 ] ووفقًا للنائب جيم ليتش ، أحد واضعي قانون UIGEA، فقد أُدرجت الاستثناءات، وخاصةً استثناء الرياضات التخيلية، لتخفيف عبء الإنفاذ على البنوك، ولا يُضفي قانون UIGEA الشرعية على الرياضات التخيلية. [ 81 ]

بسبب استثناء قانون UIGEA للرياضات الخيالية من تعريف الرهان، ساد اعتقاد خاطئ بأن هذا القانون قد شرّعها. [ 82 ] إلا أن قانون UIGEA ليس قانونًا جنائيًا للمقامرة، ولا يُعدّل أيًا من قوانين المقامرة الجنائية، وبالتالي لا يُضفي الشرعية على الرياضات الخيالية. [ 77 ] توجد القوانين الفيدرالية الجنائية المتعلقة بالمقامرة في الباب 18 من قانون الولايات المتحدة، مثل قانون الاتصالات السلكية الفيدرالي 18 US Code § 1084 (الذي يحظر المراهنات الرياضية بين الولايات) وقانون أعمال المقامرة غير القانونية 18 US Code § 1955 (الذي يحظر ممارسة أنشطة المراهنة بين الولايات المحظورة بموجب قانون الولاية). [ 83 ] [ 84 ] في المقابل، يوجد قانون UIGEA في الباب 31 مع قوانين أخرى لمكافحة غسل الأموال والجرائم المالية. [ 76 ]

يتوقف تنظيم قوانين الولايات لرياضات الفانتازي التي تُمارس عبر حدود الولايات على ما إذا كانت تُعدّ شكلاً من أشكال المراهنات الرياضية بموجب القانون الفيدرالي. وذلك لأن قانون الاتصالات الفيدرالي يحظر المراهنات الرياضية في التجارة بين الولايات أو التجارة الخارجية. [ 83 ] وفيما يتعلق بالمراهنات الرياضية داخل الولاية الواحدة، فقد ألغت المحكمة العليا الأمريكية في عام 2018، في قضية مورفي ضد الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات، قانون حماية الرياضات الاحترافية والهواة لعام 1992 (PASPA)، الذي كان يحظر على الولايات السماح بأي مراهنة أو يانصيب أو جوائز أو أي مخطط مراهنة آخر يعتمد بشكل مباشر أو غير مباشر على الألعاب التي يشارك فيها رياضيون محترفون أو هواة، أو على أداء أي رياضي في هذه الألعاب. [ 85 ]

في الولايات التي لم تُجيز صراحةً مسابقات الرياضات التخييلية، تحظر قوانين المقامرة العامة عادةً اليانصيب أو المراهنات إذا توفرت ثلاثة عناصر: رسوم اشتراك (تُعرف باسم "المقابل")، وجائزة (تُعرف قانونيًا باسم "المكافأة")، وعنصر الحظ. [ 86 ] ويتوقف مشروعية الرياضات التخييلية بموجب هذه القوانين على تعريف "الحظ" الذي تعتمده الولاية. ففي بعض الولايات، إذا كانت المهارة هي العامل الحاسم في نتيجة المسابقة، فإنها تُصبح قانونية، وتجتاز ما يُسمى "اختبار العامل المهيمن". أما في ولايات أخرى ذات تعريف أكثر صرامة للحظ، يُسمى "اختبار أي فرصة"، فقد حظرت كرة القدم التخييلية. [ 87 ]

أوضحت عدة ولايات أن مسابقات الرياضات الخيالية المدفوعة الأجر هي ألعاب مهارة ومعفاة من قوانين المقامرة، بدءًا من ولاية ماريلاند في عام 2012. [ 88 ] [ 89 ]

تُستثنى ولاية نيفادا من قانون حماية الرياضيين المحترفين والهواة (PASPA). أصدر المدعي العام في نيفادا رأيًا قانونيًا يُصنّف ألعاب الفانتازي الرياضية اليومية كشكل من أشكال المراهنات الرياضية، على غرار المراهنات الحالية التي تُقدّمها مكاتب المراهنات الرياضية في نيفادا. [ 90 ] وينص الرأي على أن ألعاب الفانتازي الرياضية اليومية ليست غير قانونية في نيفادا؛ ومع ذلك، يُشترط الحصول على ترخيص لمزاولة هذا النشاط في الولاية. [ 90 ]

أصدر العديد من المدعين العامين آراءً تُصنّف الرياضات الخيالية اليومية كشكل من أشكال المراهنات الرياضية. وفي عام ١٩٩١، شكّك رأيٌ صادر عن مدعٍ عام لولاية فلوريدا في قانونية مسابقات كرة القدم الخيالية، إلا أن الشركات استمرت في العمل بالولاية دون أي إجراءات قانونية. ومنذ ذلك الحين، أصدر تسعة مدعين عامين آخرين آراءً أو بيانات أو وجهات نظر رسمية تُساوي بين الرياضات الخيالية اليومية والمقامرة.

مع ذلك، أصدر العديد من المدعين العامين الآخرين آراءً تفيد بأن ألعاب الفانتازي الرياضية اليومية (DFS) هي ألعاب مهارة قانونية. ففي أغسطس/آب 2015 في ولاية كانساس، ونظرًا لعدم وضوح موقف لجنة سباقات الخيل والمقامرة في الولاية، [ 91 ] أصدر المدعي العام للولاية رأيًا يفيد بأن ألعاب الفانتازي الرياضية اليومية هي لعبة مهارة، وبالتالي فهي مسموح بها بموجب قانون الولاية. ووقع حاكم كانساس، سام براونباك، تشريعًا بعد شهر يُجيز ألعاب الفانتازي. [ 92 ] كما أصدر المدعون العامون في ولايتي فرجينيا الغربية ورود آيلاند آراءً توضح شرعية ألعاب الفانتازي الرياضية اليومية وألعاب الفانتازي الرياضية المدفوعة. [ 93 ]

اعتبارًا من يوليو 2025، أصبحت الرياضات التخيلية عبر الإنترنت قانونية في 49 ولاية من أصل 50 ولاية أمريكية . الولاية الوحيدة التي حظرت هذه الرياضات بموجب قانون هي مونتانا . [ 50 ] اعتبارًا من يوليو 2025، تعمل مواقع الرياضات التخيلية اليومية في 45 ولاية أمريكية. [ 49 ]

وقد ظهرت قضايا قانونية أخرى تتعلق بالرياضات الخيالية واستخدام إحصائيات الرياضيين المحترفين لأغراض احتساب النقاط.

شركة STATS ضد الرابطة الوطنية لكرة السلة

في عام 1996، فازت شركة STATS، وهي شركة رائدة في مجال توفير الإحصائيات لشركات الرياضات التخيلية، بقضية استئناف ضد الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA) بالتعاون مع شركة موتورولا ، حيث سعت الرابطة إلى منع STATS من توزيع معلومات نتائج المباريات عبر جهاز لاسلكي خاص من ابتكار موتورولا. وقد ساهم هذا الفوز بشكل كبير في الدفاع عن الشركة في قضايا أخرى حاولت فيها الاتحادات الرياضية منع بث معلومات المباريات المباشرة من خلال قنوات أخرى. [ 94 ] كما ساهم هذا الفوز في تسريع الطلب على الإحصائيات الآنية في ظل نمو صناعة الرياضات التخيلية. [ 8 ]

سي دي إم ضد إم إل بي إيه إم

أدى تطور الرياضات التخيلية إلى توتر العلاقات بين شركاتها والاتحادات الرياضية المحترفة وروابط اللاعبين حول حقوق استخدام بيانات اللاعبين وإحصائياتهم. فقد رأت روابط لاعبي الدوريات الرياضية الكبرى أن ألعاب التخيل التي تستخدم أسماء اللاعبين تخضع للترخيص نظرًا لحقهم في الظهور الإعلامي. ولأن أسماء اللاعبين كانت تُستخدم كمجموعة، فقد تنازل اللاعبون عن حقوقهم الإعلامية لرابطاتهم التي بدورها وقّعت اتفاقيات ترخيص. خلال ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي، وقّعت العديد من الشركات اتفاقيات ترخيص مع روابط اللاعبين، بينما امتنعت شركات أخرى عن ذلك. وبلغت المشكلة ذروتها مع الدعوى القضائية التي رفعتها شركة "ميجر ليج بيسبول أدفانسد ميديا" (MLBAM) ، وهي شركة الإنترنت التابعة لدوري البيسبول الرئيسي ( MLB ) ، ضد شركة "سي بي سي ديستريبيوشن آند ماركتينج" (CBC Distribution and Marketing Inc.)، ومقرها سانت لويس، وهي الشركة الأم لـ"سي دي إم سبورتس" (CDM Sports). عندما رُفض طلب "سي بي سي" بتجديد اتفاقية الترخيص مع "ميجر ليج بيسبول أدفانسد ميديا" (MLBAM) (التي كانت قد حصلت على الحقوق من رابطة لاعبي البيسبول) للعبة البيسبول التخيلية الخاصة بها، رفعت "سي بي سي" دعوى قضائية.

جادلت هيئة الإذاعة الكندية (CBC) بأن قوانين الملكية الفكرية وما يُسمى بقوانين "حق الدعاية" لا تنطبق على الإحصائيات المستخدمة في الرياضات التخيلية. [ 95 ] وقدّمت جمعية إحصائيات الرياضات التخيلية (FSTA) مذكرة قانونية داعمة لهيئة الإذاعة الكندية، مُشيرةً أيضًا إلى أنه في حال فوز رابطة دوري البيسبول الرئيسي (MLBAM) بالدعوى، فسيكون لذلك تأثير كبير على هذه الصناعة، التي تجاهلتها اتحادات الرياضات الكبرى لسنوات بينما قام عدد من رواد الأعمال الصغار بتطويرها لتصبح صناعة بمليارات الدولارات، وقد يسمح الحكم الصادر لصالح رابطة دوري البيسبول الرئيسي باحتكار هذه الصناعة.

قال تشارلي ويجرت، نائب الرئيس التنفيذي لشركة CBC: "ستكون هذه لحظة فارقة في صناعة الرياضات الخيالية. تراقب جميع الدوريات الأخرى هذه القضية. لو انتصر دوري البيسبول الرئيسي، لكانت مسألة متابعة الأمر مسألة وقت فقط. نقابات لاعبيها تنتظر الفرصة المناسبة." [ 96 ]

فازت هيئة الإذاعة الكندية (CBC) بالدعوى القضائية بعد أن قضت قاضية المحكمة الجزئية الأمريكية، ماري آن ميدلر، بأن الإحصائيات جزء من الملكية العامة، ويمكن لشركات الألعاب التخيلية استخدامها مجانًا. وكتبت ميدلر: "إن أسماء لاعبي دوري البيسبول الرئيسي وسجلاتهم الرياضية، كما تُستخدم في ألعاب CBC التخيلية، ليست خاضعة لحقوق النشر. وبالتالي، فإن قانون حقوق النشر الفيدرالي لا يُبطل حق اللاعبين المزعوم في الدعاية". [ 95 ]

أيدت محكمة الاستئناف للدائرة الثامنة القرار في أكتوبر/تشرين الأول 2007. وقالت هيئة مؤلفة من ثلاثة قضاة في حكمها: "سيكون من الغريب قانونًا ألا يتمتع شخص ما بحق دستوري مكفول بموجب التعديل الأول للدستور في استخدام معلومات متاحة للجميع". [ 97 ] وأيدت المحكمة العليا قرار محكمة الاستئناف برفضها النظر في القضية في يونيو/حزيران 2008. [ 98 ] وفي عام 2009، ربحت شركة سي بي إس التفاعلية دعوى قضائية ضد رابطة لاعبي كرة القدم الأمريكية (NFLPA) بشأن ما إذا كان يحق لشركة سي بي إس، بموجب التعديل الأول للدستور، استخدام أسماء اللاعبين وسجلاتهم في عروضها لألعاب الفانتازي الرياضية دون دفع رسوم ترخيص. [ 99 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. اعتبارًا من يوليو 2025، أصبحت المراهنات الرياضية قانونية في 46 ولاية أمريكية، [ 48 ] بينما تعمل مواقع الرياضات الخيالية اليومية في 45 ولاية. [ 49 ]
  2. أطلقت ولايتا لويزيانا وأريزونا ، وهما ولايتان كانتا تفرضان حظراً لم يتم تحديده صراحة في القانون، عروضاً خيالية عبر الإنترنت في ولايتيهما في عام 2021. [ 51 ] [ 52 ]

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ بيرتون، ريك. "بداية خيال" . baseballhall.org . مؤرشف من الأصل في ٩ يوليو ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٢٨ يونيو ٢٠٢١ .
  2. ليدز، فرانز (8 ديسمبر 1980). "APBA هو الاسم، والبيسبول هي اللعبة، والهوس هو النتيجة" . سبورتس إليستريتد .
  3. 1 2 ليمير، جو (10 فبراير 2011). "سترات-أو-ماتيك أكثر من مجرد لعبة لمؤسسها ومحبيها" . سبورتس إليستريتد .
  4. 1 2 3 4 كالب، بيس (16 أبريل 2012). "المؤسس المفقود لألعاب فيديو البيسبول" . جرانتلاند . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2021 .
  5. تتوفر ورقة بحثية حول هذا الموضوع على ويكيبيديا تحت اسم الملف:1620 baseball.pdf وأيضًا على الموقع الإلكتروني http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm مؤرشفة في 2022-01-25 على Wayback Machine .
  6. 1 2 إيسر، لوك. "ميلاد كرة القدم الخيالية" . فهرس الخيال . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاسترجاع في 22 يناير 2022 .
  7. بيكر، تيم (15 أبريل 2016). "الرياضات الخيالية قبل الإنترنت كانت مصدر إزعاج كبير" . ثريليست . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2022 .
  8. 1 2 3 آلان شوارتز (2004). لعبة الأرقام: افتتان البيسبول الدائم بالإحصاءات . دار توماس دان للنشر . ص 175. ISBN  978-0-312-32222-9.
  9. براون ، إيدي ( 28 يوليو 2014). "تاريخ كرة القدم الخيالية" . صحيفة سان دييغو يونيون تريبيون . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2020 .
  10. فابيانو، مايكل (15 أغسطس 2007). "مقدمة في كرة القدم الخيالية" . الرابطة الوطنية لكرة القدم الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2020 .
  11. "ميلاد كرة القدم الخيالية" . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2018.
  12. 1 2 3 كيلي، جوناثان (21 مارس 2008). "أسئلة وأجوبة: دانيال أوكرنت، مبتكر لعبة البيسبول الخيالية" . فانيتي فير . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2021 .
  13. 1 2 بيهي، ريجيس (14 ديسمبر 2002). "دوريات الرياضات الخيالية تُدخل محللي كرة القدم من وراء الشاشات إلى اللعبة" . triblive.com . بيتسبرغ تريبيون ريفيو . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2021 .
  14. 1 2 بريغز، غراهام (15 فبراير 2015). "شرح تاريخ لعبة البيسبول الدوارة للاعبي كرة القدم الخيالية" . socalledfantasyexperts.com . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
  15. "أنظمة تسجيل النقاط" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .
  16. لينش، دينيس (17 سبتمبر 1998). "برنامج يساعد في التعامل مع متاعب إدارة دوري الخيال" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2021 .(الاشتراك مطلوب)
  17. «لعبت شعبية كرة القدم الخيالية دورًا كبيرًا في نمو الدوري» . www.sportsbusinessdaily.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2020 .
  18. بيرتون، ريك؛ هول، كيفن؛ بول، رودني (2013). "التطور التاريخي وتسويق دوريات الرياضات الخيالية" (ملف PDF) . مجلة الرياضة . 2 (2): 185-215 . تاريخ الاسترجاع: 31 ديسمبر 2025 .
  19. "لعبة إبسون لكرة القدم الأمريكية في الأدوار الإقصائية. سهلة اللعب، وممتعة الفوز" . صحيفة أريزونا ريبابليك . 2 سبتمبر 1990. مؤرشفة من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليها في 16 أكتوبر 2020 .(الاشتراك مطلوب)
  20. "شق طريقك إلى قاعة المشاهير في مسابقة ديربي دوج آوت" . هارتفورد كورانت . 29 أبريل 1990. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .(الاشتراك مطلوب)
  21. 1 2 مارتيكا، جيم (28 فبراير 2000). "عشاق الفانتازيا يحصلون على منفذ جديد" . مجلة أعمال مينيابوليس/سانت بول . مجلات أعمال المدن الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2007 .
  22. سيدلاسيك، توم (2 يوليو 2019). "مقابلة: بول تشارشيان يتحدث عن حياته كمحلل ألعاب خيالية، ورائد أعمال، ولاعب" . موقع Outside is Overrated . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
  23. «تشرفت NetShrine بإجراء مقابلة مع جون هانت، كاتب عمود "USA Today Baseball Weekly Fantasy Insider"» . NetShrine . 25 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2007 .
  24. كيري، جوناه (2007). ""حان وقت تحليل الإحصائيات المتوقعة" . ESPN.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2007 .
  25. برنارد، بو؛ إيد، فينس (2005). "المقامرة في عالم خيالي: دراسة استكشافية لمباريات البيسبول على الشواية" . مجلة أبحاث ومراجعات ألعاب جامعة نيفادا، لاس فيغاس . 9 (1). مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يناير 2022. تم الاسترجاع بتاريخ 25 يناير 2022 .
  26. "دراسة سوقية أولى تكشف عن ازدهار الرياضات الخيالية" . جامعة ميسيسيبي. 16 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
  27. إيدلمان، مارك (يناير 2012). "دراسة موجزة عن الرياضات الخيالية والقانون: كيف تنظم أمريكا هوايتها الوطنية الجديدة" (ملف PDF) . مجلة قانون الرياضة والترفيه . 3. كلية الحقوق بجامعة هارفارد. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 28 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يونيو 2025 .
  28. 1 2 3 سمرفيلد، باتي (16 أكتوبر 1995). "شبكة الهوكي في كندا: مولسون يسجل مع دوري الخيال" . استراتيجية (برونيكو للاتصالات). مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 27 مارس 2003 .
  29. 1 2 ماكهاتشيون، جون (20 يوليو 1995). "مولسون تفتح موقعًا إلكترونيًا موجهًا للشباب". صحيفة تورنتو ستار . صحف تورنتو ستار.
  30. تاورز، كريس (11 مايو 2020). "كرة القدم الخيالية: تاريخ كرة القدم الخيالية، وأهم المواسم، والمستقبل" . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2020 .
  31. شوينك، بيتر (17 فبراير 2017). "مرّت عشرون سنة على ذلك اليوم" . روتوواير. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2017 .
  32. سالكوفسكي، جو (5 نوفمبر 2001). "سايبرسينس - نموذج الاشتراك يتسلل إلى المزيد من المواقع المحتاجة للمال" . مجلة لوس أنجلوس للأعمال . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2021 .
  33. هانت، جون (12 مارس 2002). "قد تضطر إلى الدفع لتساعدك على اللعب" . يو إس إيه توداي . غانيت. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2007 .
  34. "تاريخ جمعية الرياضات الخيالية والألعاب" . جمعية الرياضات الخيالية والألعاب. 17 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2022 .
  35. 1 2 3 4 5 6 "التركيبة السكانية للصناعة" . رابطة الرياضات الخيالية والألعاب . تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2024 .
  36. ليفتون ، تيري (9 سبتمبر 2002). "نتائج استطلاع رأي تدفع موقع nfl.com لزيادة محتوى الألعاب التخيلية" . مجلة الأعمال الرياضية . مجموعة ستريت آند سميث الرياضية. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
  37. 1 2 3 4 بوردوم، ديفيد (9 أغسطس 2018). "كيف أصبحت المراهنات الرياضية رائجة" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2022 .
  38. 1 2 كيلغور، آدم (27 مارس 2015). "مواقع ألعاب الفانتازي الرياضية اليومية تجد ثروات طائلة في ثغرة قانونية لألعاب الإنترنت" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2022 .
  39. 1 2 "تطور صناعة الرياضات الخيالية اليومية" . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  40. بوتشر، مايك (21 يوليو 2009). "FanDuel تحوّل مراهنات الرياضات الخيالية إلى لعبة اجتماعية" . TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  41. «شركتان محليتان، ستار ستريت ودرافت كينغز، تستعدان لإطلاق مواقع جديدة لألعاب الفانتازي الرياضية» . Boston.com . Boston Globe Media Partners. 27 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  42. "دوري الهوكي الوطني يعلن عن شراكة مع درافت كينغز" . NHL.com . ١٠ نوفمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يناير ٢٠٢٢ .
  43. شروتنبوير، برنت (21 أبريل 2015). "FanDuel توقع صفقات مع 15 فريقًا من فرق دوري كرة القدم الأمريكية، مما يزيد من دمج ألعاب الفانتازي اليومية" . يو إس إيه توداي . شركة غانيت . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاسترجاع في 25 يناير 2022 .
  44. بوردوم، ديفيد؛ روفيل، دارين (28 أغسطس/آب 2018). "روبرت كرافت من فريق نيو إنجلاند باتريوتس وجيري جونز من فريق دالاس كاوبويز يحتفظان بحصصهما في درافت كينغز وسط التحول إلى مواقع المراهنات الرياضية" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 25 يناير/كانون الثاني 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يناير/كانون الثاني 2022 .
  45. بايرز، جاستن (20 أكتوبر 2021). "جيري جونز وروبرت كرافت من بين المستثمرين في حملة درافت كينغز" . فرونت أوفيس سبورتس . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2022 .
  46. بلاك، ماثيو (31 يناير 2016). "هل ستغلق كندا مواقع الرياضات الخيالية اليومية؟ لا تراهن على ذلك" . سي بي سي . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2022 .
  47. فيسنوفسكي، أندرو (22 فبراير 2016). "هل الرياضات الخيالية اليومية قانونية؟ تحليل للنقاش الدائر في نيفادا ونيويورك وإلينوي - الجزء الأول" . LawInSport . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2022 .
  48. "خريطة تفاعلية: المراهنات الرياضية في الولايات المتحدة" جمعية الألعاب الأمريكية . 27 فبراير 2025. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2025 .
  49. 1 2 "أين يُسمح بممارسة الرياضات الخيالية اليومية؟ تتبع جميع الولايات الخمسين لـ DraftKings وFanDuel" . شبكة Action Network . 14 مارس 2025. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2025 .
  50. 1 2 غريفين، جوناثان (سبتمبر 2015). "شرعية الرياضات الخيالية" (ملف PDF) . موجز تشريعي . 23 (33). مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  51. بون، تيموثي (15 يوليو/تموز 2021). "قد يبدأ المراهنة على الرياضات الخيالية في لويزيانا اليوم بعد حصول أول شركة على الموافقة" . صحيفة ذا أدفوكيت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر/تشرين الأول 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر/تشرين الأول 2021 .
  52. باتلر، رايان (23 سبتمبر 2021). "أريزونا تحصل أخيرًا على مواقع الرياضات الخيالية اليومية مع إطلاق DraftKings وFanDuel" . شبكة Action Network . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2021 .
  53. "خدمات الرياضات الخيالية في الولايات المتحدة: تقرير أبحاث السوق" . IBISWorld.com. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2015 .(الاشتراك مطلوب)
  54. ١ ٢ "الرياضات التخيلية صناعة بقيمة ٧ مليارات دولار" (بيان صحفي). رابطة تجارة الرياضات التخيلية. ٢٠ يونيو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٩ يناير ٢٠٢٢ .
  55. 1 2 هيتنر، دارين (16 سبتمبر 2015). "النمو الهائل لرياضات الفانتازي اليومية سيغير ثقافتنا وقوانيننا" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2015 .
  56. سابا، مارك (12 فبراير 2016). "عاصفة كاملة تلوح في الأفق لرياضات الفانتازي اليومية الأوروبية" . تقرير الرياضة القانونية . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2022 .
  57. ميلر، جورج (23 سبتمبر 2020). "تزايد شعبية المراهنات الرياضية الخيالية في جميع أنحاء أوروبا" . الألعاب الأوروبية . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 19 يناير 2022 .
  58. آزاد، امتياز (11 مارس 2019). "مستقبل الرياضات التخيلية في الهند" . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2019 .
  59. تيواري، ماناس (16 يونيو 2018). "من المتوقع أن يصل عدد مستخدمي الرياضات الخيالية إلى 100 مليون مستخدم في الهند بحلول عام 2019" . فاينانشيال إكسبريس . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2019 .
  60. أنصاري، كاشف (31 أكتوبر 2021). "تحليل صناعة الرياضات التخيلية في الهند" . مينت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2022 .
  61. "الازدهار الهائل للرياضات الخيالية" . مجلة الهند التعليمية . 2 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2022 .
  62. "اتجاهات المراهنات الرياضية في الهند التي تعتمد على الهواتف المحمولة بشكل أساسي" . إنف ميديا . 25 يناير 2022. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2022 .
  63. "نبذة عن جمعية الرياضات الخيالية والألعاب". جمعية الرياضات الخيالية والألعاب. ١٧ فبراير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٩ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٩ يناير ٢٠٢٢ .
  64. "مشهد الرياضات الخيالية المتنامي يمثل تجارة رابحة" . مجلة الأعمال . 28 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2013 .
  65. فيشر، إريك. "مجموعة جديدة تهدف إلى أن تكون صوت الرياضات الخيالية" . مجلة الأعمال الرياضية . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاسترجاع في 5 مايو 2022 .
  66. "قاعة مشاهير الرياضات الخيالية - رابطة الرياضات الخيالية والألعاب" . رابطة الرياضات الخيالية والألعاب . ١٧ فبراير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٦ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٥ مايو ٢٠٢٢ .
  67. كايلور، جيمي (7 سبتمبر 2015). "إحصائيات الرياضات الخيالية: حقائق عن اللاعبين" . sportscasting.com . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
  68. بيرتون، ريك؛ هول، كيفن؛ بول، رودني (2013). "التطور التاريخي وتسويق دوريات الرياضات الخيالية" . مجلة الرياضة . 2 (2): 185-215 . doi : 10.21038/sprt.2013.0225 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2022 .
  69. "البيانات الديموغرافية للصناعة" . رابطة الرياضات الخيالية والألعاب. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2024 .
  70. أوتا، كيفن (11 سبتمبر 2020). "برنامج الخيال مع ماثيو بيري يصل إلى 250 حلقة" . غرفة أخبار ESPN . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2022 .
  71. كوبر، ألكسندر؛ أندرسون، جيمي (22 فبراير 2021). "تحليل الخبراء: العلاقة التبادلية بين المراهنات الرياضية وكرة القدم الخيالية على التلفزيون" . المجلة الدولية لتاريخ الرياضة . 38 : 60-78 . doi : 10.1080/09523367.2021.1876673 . ISSN 0952-3367 . S2CID 233898610 .  
  72. إيزيدور، كريس (6 أكتوبر 2015). "لماذا تُعدّ كرة القدم الخيالية قانونية؟" . سي إن إن بيزنس . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2020 .
  73. سامويلز، أليكس؛ مارفين، كاثرين (1 مايو 2019). "مجلس نواب تكساس يُقرّ مشروع قانون يُعرّف الرياضات الخيالية كلعبة مهارة قانونية" . صحيفة تكساس تريبيون . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2020 .
  74. أنزيل، ريبيكا (16 أبريل 2020). "محكمة الولاية العليا تقضي بأن المراهنات الرياضية الخيالية لعبة مهارة وليست حظًا" . ديلي هيرالد . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2020 .(الاشتراك مطلوب)
  75. "الحزب الجمهوري في مجلس النواب يروج لـ'أجندة القيم الأمريكية'"" . cnn.com. 28 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2015 .
  76. 1 2 "31 قانون الولايات المتحدة § 5361 - نتائج الكونغرس وغرضه" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-09-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-10-20 .
  77. 1 2 "المادة 5361(ب) من قانون الولايات المتحدة رقم 31 - لا تعديل للقانون الحالي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-09-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-10-20 .
  78. "31 قانون الولايات المتحدة § 5362- التعريفات – الرهان أو المراهنة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-10-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-10-2015 .
  79. "31 قانون الولايات المتحدة § 5362(1)(E)(vii)- التعريفات – الرهان أو المراهنة – يُستثنى الخيال من التعريف" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-10-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-10-2015 .
  80. "المادة 5364 من قانون الولايات المتحدة رقم 31 - السياسات والإجراءات لتحديد ومنع المعاملات المحظورة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2015 .
  81. «مؤلف قانون مكافحة القمار يصف ادعاء مواقع الألعاب الخيالية اليومية بالجرأة المفرطة» . usnews.com. ١٢ أكتوبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٧ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٩ أكتوبر ٢٠١٥ .
  82. "الرياضات الخيالية مقابل المقامرة غير القانونية: أين يكمن الحد الفاصل؟" . cnbc.com. 6 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2015 .
  83. 1 2 "18 قانون الولايات المتحدة § 1084" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13-09-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-10-2015 .
  84. "18 قانون الولايات المتحدة § 1955" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-10-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-10-20 .
  85. "المادة 3702 من قانون الولايات المتحدة رقم 28 - المراهنات الرياضية غير القانونية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2015 .
  86. فريد، ديفيد (14 أبريل 2020). "ما الذي يحدد ما إذا كانت اللعبة تعتمد على المهارة أم على الحظ؟" . قانون ألعاب كاليفورنيا . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2020 .
  87. "هل من القانوني لعب كرة القدم الخيالية مقابل المال؟" . forbes.com . 3 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2015 .
  88. جوكر، داستن (3 يناير 2017). "مراقب حسابات ولاية ماريلاند يُطبّق رسميًا لوائح الرياضات الخيالية" . تقرير الرياضة القانونية . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  89. قضت المحكمة العليا في إلينوي بأن مسابقات الرياضات التخيلية تُحسم في الغالب بالمهارة، وليست محظورة بموجب قانون إلينوي. "ديو-بيكر ضد وو، رقم 124472 (المحكمة العليا في إلينوي، 16 أبريل 2020)" . جستيا . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2020 .
  90. 1 2 "شرعية الرياضات الخيالية اليومية بموجب قانون ولاية نيفادا" . 16 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2015 .
  91. «مستشار لجنة المقامرة يؤكد أن المراهنات الرياضية الخيالية كانت غير قانونية في كانساس منذ البداية» . صحيفة ويتشيتا إيجل . 28 أغسطس/آب 2014. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر/أيلول 2015. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر/أيلول 2015 .
  92. «هيئة تنظيم ألعاب القمار في ميشيغان تقول إن ألعاب الفانتازي الرياضية غير قانونية» . calvinayre.com. 2 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2015 .
  93. جوكر، داستن (11 يوليو/تموز 2017). "المدعي العام لولاية فرجينيا الغربية بشأن الرياضات الخيالية: الولاية 'لا تحظر' المسابقات" . تقرير الرياضة القانونية . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر/كانون الأول 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر/كانون الأول 2017 .
  94. دعوى قضائية ضد الرابطة الوطنية لكرة السلة - AOL.com مؤرشفة في 2 يوليو 2007، على موقع Wayback Machine
  95. ١ ٢ "يُسمح لدوريات الفانتازي باستخدام أسماء وإحصائيات دوري البيسبول الرئيسي" . إي إس بي إن . ٨ أغسطس ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٥ نوفمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يوليو ٢٠٠٧ .
  96. مكارثي، مايكل (8 أغسطس 2006). "يمكن لدوريات الفانتازي استخدام إحصائيات البيسبول" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2007 .
  97. "الرياضات التخيلية تفوز بحق أسماء اللاعبين وإحصائياتهم" . بلومبيرغ . 16 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2007 .
  98. ستور، جريج (2 يونيو 2008). "المحكمة العليا الأمريكية ترفض طلب البيسبول بشأن حقوق الخيال" . بلومبرج . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2008 .
  99. شيا، جينيفر (16 مايو 2023). "توماس كناب - باراماونت" . مجلة فانغارد للقانون.