شفرات وامضة

Flashing Blades هي لعبة تقمص أدوار مليئة بالمغامرات، نشرتها شركة Fantasy Games Unlimited (FGU) في عام 1984، وهي تحاكي قصة " الفرسان الثلاثة " في فرنسا في القرن السابع عشر.

وصف

في لعبة Flashing Blades ، يتقمص اللاعبون أدوار مغامرين فرنسيين من القرن السابع عشر، على غرار دارتانيان . [ 1 ] لإنشاء شخصية، يختار اللاعب أولًا فئةً ، إما جنديًا أو نبيلًا أو محتالًا أو سيدًا؛ ولكل فئة مزاياها وعيوبها. كما تتمتع كل شخصية بميزة، مثل العلاقات مع أصحاب النفوذ، بالإضافة إلى سر، مثل إدمان القمار. [ 2 ] يُكمل اللاعب الشخصية بتوزيع نقاط المهارة. [ 1 ]

أثناء اللعب، يسعى اللاعبون إلى اتخاذ إجراءات من شأنها أن تزيد من مكانتهم الاجتماعية مع تجنب الظروف التي من شأنها أن تقلل من مكانتهم الاجتماعية، لأن المكانة الاجتماعية تلعب دوراً مهماً في اللعبة. [ 1 ]

تأتي المجموعة في علبة مع كتاب من 48 صفحة بعنوان "الأوغاد، السادة، الجنود، والنبلاء" يشرح القواعد. كما يوجد كتاب من 16 صفحة يتضمن ثلاث مغامرات نموذجية، وشاشة خاصة بمدير اللعبة . [ 1 ]

تاريخ النشر

صُممت لعبة Flashing Blades بواسطة مارك بيتيغرو ، ونُشرت عام 1984 بواسطة FGU ​​برسومات من بيل كوتشينوتا، وريتش رانكين، ونيل فوكس، ومات فاغنر . [ 1 ] تُرجمت اللعبة إلى الفرنسية بواسطة ميشيل سيرات ونُشرت في فرنسا تحت عنوان Les Trois Mousquetaires . [ 3 ]

في عام 1985، قام ويليام إتش. كيث الابن وجيه . أندرو كيث بتوسيع نطاق أعمالهما ليشمل خطوط ألعاب شركة FGU، بما في ذلك لعبة Flashing Blades . [ 4 ] : ​​75

تضمنت الملاحق حكايات سفير (1985)، ومخاطر الكاردينال (1984)، وأعالي البحار (1985)، ومغامرة باريسية (1985). [ 3 ]

استقبال

في العدد الثاني من مجلة "أدفنتشرر "، وجد تي إتش زيندر أن غلاف العلبة غير جذاب ومكونات اللعبة "باهتة" مقارنةً بألعاب أخرى حديثة. لكن زيندر رأى أن "القواعد واضحة وسهلة القراءة"، وأن اللعبة "أنيقة في آلياتها البسيطة والمتطورة في آنٍ واحد". شعر زيندر أن محور اللعبة، أي قواعد المبارزة، "يُعيد تمثيل المبارزة بالسيوف الرفيعة والسيوف الطويلة بطريقة رائعة". كما رأى أن "فرنسا في القرن السابع عشر مُفصّلة بدقة متناهية كما اعتدنا من شركة FGU. يُختتم استعراض شامل للعادات الاجتماعية، والملابس، والسياسة، والشخصيات البارزة، وتاريخ القرنين السادس عشر والسابع عشر، وخرائط أوروبا وفرنسا وباريس، بقائمة مراجع للمصادر الرئيسية المستخدمة". واختتم زيندر بتوصية إيجابية، قائلاً: " لعبة Flashing Blades لعبة احترافية، مكتوبة بأسلوب جيد، وخالية من الأرقام المفرطة التي تُلاحظ في معظم الألعاب... تغطي اللعبة فرنسا في القرن السابع عشر، مُصوّرةً مجتمعًا ثريًا ومثيرًا، حيث يمكن للاعبين أن يعيشوا، ويحبوا، ويدبروا المؤامرات، ونأمل أن ينجحوا". [ 5 ]

قام شون هولاند بمراجعة لعبة Flashing Blades لمجلة Different Worlds وذكر قائلاً: "باختصار، إذا كنت من محبي مغامرات الفرسان الثلاثة وغيرهم من المغامرين، فاشترِ اللعبة. وإذا لم تكن كذلك، فألقِ نظرة عليها على الأقل، فقد تغير رأيك." [ 6 ]

في العدد 40 من مجلة الألعاب الفرنسية "Jeux & Stratégie" ، لم يُعجب ميشيل براسين بالرسومات التوضيحية في البداية، إذ "لم تُجسّد أجواء أفلام المغامرات المليئة بالأحداث والألوان الزاهية". لكن بعد تجاوز هذه النقطة، وجد براسين "أننا نمتلك بين أيدينا جميع مقومات لعبة تقمص أدوار ممتازة، والتي نجحت، علاوة على ذلك، في استحضار روح الدعابة والطيبة التي تميّز هذه الأفلام الشهيرة". وحذّر من أن "هذه اللعبة غير مُوجّهة للمبتدئين نظرًا لتعقيد بعض القواعد والتركيز على تقمّص أدوار الشخصيات في بيئة القرن السابع عشر. فالخبرة الواسعة في ألعاب تقمص الأدوار ضرورية لتقدير القيمة الحقيقية لهذه اللعبة". واختتم براسين حديثه بمنح اللعبة 3 من 10 فقط في العرض، و7 من 10 في كل من وضوح القواعد والأصالة، وأعلى تقييم لانطباعه العام. [ 7 ]

في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠، وصف ناقد الألعاب ريك سوان لعبة " فلاشينغ بليدز " بأنها "أفضل لعبة تقمص أدوار من نوعها على الإطلاق". وقد أعجب سوان بشكل خاص بالميزة والسر اللذين يمتلكهما كل شخصية، وكتب أنهما "يوجهان المغامرات في اتجاهات غير متوقعة، ويشجعان اللاعبين أيضًا على السعي وراء أهدافهم الخاصة، غالبًا على حساب رفاقهم". ووجد سوان أن آليات اللعبة "مفصلة ولكنها ليست معقدة للغاية"، وأن نظام القتال "مرن... دون عبء الحسابات اللانهائية". لكنه حذر من أن اللعبة "ربما تعتمد بشكل مفرط على الحكم لتفسير بعض القواعد غير الواضحة". واختتم سوان بمنح اللعبة تقييم ٣ من ٤، قائلاً: "اللعبة ليست للجميع، ولكن بالنسبة لأولئك المهتمين بتلك الحقبة، فإن " فلاشينغ بليدز " هي الأفضل على الإطلاق". [ ٢ ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص  266. ISBN 0-87975-653-5.
  2. 1 2 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 84-85 . 
  3. 1 2 "Les Trois Mousquetaires / الشفرات الوامضة" . دليل دو روليست غالاكتيك (بالفرنسية). 2009-05-08 . تم الاسترجاع 2023-10-26 .
  4. ^ شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. زيندر، تي إتش (يونيو–يوليو 1986). "نافذة المتجر". المغامر . العدد 2. الصفحات 13–14 .  
  6. هولاند، شون (يوليو-أغسطس 1986). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (43): 27-28 .
  7. ^ ميشيل براسين (أغسطس 1986). "Les Trois Mousquetaires". الألعاب والاستراتيجية (بالفرنسية). رقم 40. ص. 8.