فئة الشخصية

في ألعاب الطاولة وألعاب الفيديو ، فئة الشخصية هي مهنة أو وظيفة أو دور مخصص لشخصية اللعبة لتسليط الضوء على قدراتها وتخصصاتها وتمييزها . [1]

في ألعاب تقمص الأدوار ، تجمع فئات الشخصيات بين العديد من القدرات والاستعدادات ، وقد تفصل أيضًا جوانب الخلفية والمكانة الاجتماعية ، أو تفرض قيودًا على السلوك. [2] يمكن اعتبار الفئات لتمثل النماذج الأولية ، [3] أو المهن المحددة . [4] غالبًا ما تقسم أنظمة تقمص الأدوار التي تستخدم فئات الشخصيات إلى مستويات من الإنجاز، والتي يجب على اللاعبين تحقيقها أثناء اللعبة. [3] من الشائع أن تظل الشخصية في نفس الفئة طوال حياتها؛ على الرغم من أن بعض الألعاب تسمح للشخصيات بتغيير الفئة، أو الوصول إلى فئات متعددة. [3] تتجنب بعض الأنظمة استخدام الفئات والمستويات تمامًا؛ [2] تقوم أنظمة أخرى بتهجينها بأنظمة تعتمد على المهارة [5] أو محاكاتها باستخدام قوالب الشخصيات. [ بحاجة لمصدر ]

في ألعاب الرماية وألعاب الفيديو التعاونية الأخرى ، تكون الفئات عمومًا أدوارًا مميزة بأغراض أو أسلحة أو قدرات محددة، ولا علاقة لها بسياق لعبة تقمص الأدوار إلا بشكل عرضي. قد تتراوح الاختلافات بين تغييرات بسيطة في المعدات، مثل فئات القناصة المسلحة ببنادق القنص ، إلى تغييرات فريدة في طريقة اللعب، مثل فئات الأطباء المكلفين بمعالجة وإحياء اللاعبين الحلفاء المصابين.

تاريخ

قدمت لعبة Dungeons & Dragons ( D&D )، وهي أول لعبة تقمص أدوار رسمية، استخدام الفئات، والتي كانت مستوحاة من الوحدات في ألعاب الحرب المصغرة مثل Chainmail . [6] تبنت العديد من الألعاب اللاحقة أشكالًا مختلفة من نفس الفكرة. يشار إلى هذه الألعاب أحيانًا باسم أنظمة "قائمة على الفئات". بالإضافة إلى ألعاب الطاولة، توجد فئات الشخصيات في العديد من ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار وألعاب تقمص الأدوار الحية . لا تزال العديد من أشهر ألعاب تقمص الأدوار، مثل نظام D20 وألعاب White Wolf، تستخدم فئات الشخصيات بطريقة أو بأخرى. تقدم معظم الألعاب طرقًا إضافية للتمييز بين الشخصيات بشكل منهجي، مثل العرق أو النوع أو المهارات أو الانتماءات.

في ألعاب الخيال وألعاب لعب الأدوار

شاشة اختيار الفئة في Falcon's Eye

في ألعاب الخيال، يشكل المقاتل والساحر واللص ثلاثيًا نموذجيًا مشتركًا من الفئات الأساسية ، حيث تعوض قدرات كل منها ضعف الأخرى. المقاتل قوي ويركز على القتال القائم على الأسلحة، والساحر، الذي أعيدت تسميته بالساحر في الإصدارات اللاحقة من Dungeons & Dragons ، هو مقاتل بعيد المدى مجهز بمجموعة متنوعة من القدرات السحرية لأغراض قتالية ونفعية، واللص، الذي أعيدت تسميته بالسارق في الإصدارات اللاحقة، ليس قويًا جسديًا ولكنه يركز على السرعة أو التخفي. وبالتالي، من المعتاد العثور على فئة واحدة أو أكثر تتفوق في القتال، وعدة فئات (تسمى صانعي التعويذات ) قادرة على أداء السحر (غالبًا أنواع مختلفة من السحر)، وفئة واحدة أو أكثر تتعامل مع التخفي. [2]

في إصدارها الأصلي، تضمنت Dungeons & Dragons ثلاث فئات: الرجل المقاتل، ومستخدم السحر، ورجل الدين (فئة مميزة عن السحرة أو المعالجات التي تستمد القوة الإلهية من مصادر إلهية لأداء السحر والمعجزات بدلاً من السحر الغامض المستمد من مصادر كونية لإلقاء التعويذات )، بينما أضافت القواعد التكميلية فئة اللص. [7] في الإصدارات اللاحقة من اللعبة، تمت إضافة فئات جديدة بشكل فردي، من فئات إلقاء التعويذات مثل الساحر والساحر والدرويد ، إلى فئات أكثر تركيزًا على القتال مثل البربري والحارس والراهب ، إلى جانب الفئات الفرعية المتنوعة .

في ألعاب الخيال العلمي وألعاب تقمص الأدوار غير الخيالية الأخرى ، غالبًا ما يتم ملء دور مستخدم السحر بعالم أو فئة أخرى تعتمد على الذكاء، بينما يصبح رجل الدين طبيبًا أو دورًا داعمًا مماثلًا، واللص و/أو الحارس مع مستكشف أو قاتل. [4] تستخدم بعض ألعاب تقمص الأدوار ذات الطابع الخارق للطبيعة والخيال العلمي أيضًا قوى نفسية كبديل للسحر. [8] هناك أيضًا فئات شخصية تجمع بين ميزات الفئات المذكورة أعلاه وغالبًا ما تسمى فئات هجينة . [3] تتضمن بعض الأمثلة الشاعر (مزيج بين اللص والساحر مع التركيز على المهارات الشخصية والتعاويذ العقلية والبصرية والقدرات السحرية الداعمة)، أو البالادين ( مزيج بين المقاتل ورجل الدين مع مهارات قتالية أقل قليلاً مقارنة بالمقاتل ولكن قدرات فطرية مختلفة تُستخدم لعلاج أو حماية الحلفاء وصد و/أو ضرب المعارضين الأشرار). [ بحاجة لمصدر ]

تتميز بعض ألعاب تقمص الأدوار باختلاف آخر في آلية الفئات. على سبيل المثال، في لعبة Warhammer Fantasy Roleplay ، يختار اللاعبون مهنة. [5] تعمل المهنة مثل الفئة مع إضافة القدرات (المعروفة في لعبة WFRP بالمهارات والمواهب) إلى الشخصية بناءً على المهنة المختارة. [9] ومع ذلك، مع تقدم اللاعب واكتسابه المزيد من الخبرة، قد يختار مهنة جديدة وفقًا لمسار مهني محدد مسبقًا أو ينتقل إلى مهنة مختلفة تمامًا. [9] تتميز لعبة WFRP أيضًا بتشجيع الشخصيات على التدحرج لتحديد مسيرتهم المهنية الأولية والتي يتم تعويضها من خلال نقاط الخبرة المجانية التي يمكن إنفاقها على المزيد من المهارات. [10]

كبديل للأنظمة القائمة على الطبقات، تم تصميم الأنظمة القائمة على المهارات لمنح اللاعب شعورًا أقوى بالسيطرة على كيفية تطور شخصيته. [11] [12] في مثل هذه الأنظمة، يمكن للاعبين غالبًا اختيار اتجاه شخصياتهم أثناء اللعب، عادةً عن طريق تعيين نقاط لمهارات معينة. [11] غالبًا ما توفر الألعاب التي لا تعتمد على الطبقات قوالب للاعب للعمل عليها، ويستند العديد منها إلى فئات الشخصيات التقليدية. تلائم إعدادات أو أنظمة قواعد العديد من الألعاب التي لا تعتمد على الطبقات إنشاء شخصية تتبع اتجاهات نمطية معينة. [ بحاجة لمصدر ] على سبيل المثال، في لعبة الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار Fallout ، تشمل أنماط الشخصيات الشائعة "الرامي" و"الناجي" و"العالِم" و"المتحدث السلس" و"المتزلج"، وهي مصطلحات غير رسمية تمثل وسائل مختلفة ممكنة لحل أو تجنب الصراعات والألغاز في اللعبة. [13] كما استخدمت لعبة GURPS ، التي ألهمت نظام Fallout، نظامًا لا يعتمد على الطبقات. [14]

تضمن الإصدار الأصلي لجهاز PlayStation 2 للعبة الفيديو تقمص الأدوار Final Fantasy XII نظامًا يعتمد على المهارات حيث يكتسب اللاعب مع تقدمه تعزيزات وقدرات (تسمى التراخيص) من خلال لوحة ترخيص اللعبة [15] (التي شارك فيها كل عضو في الفريق). لقد غيرت إعادة إصدار Final Fantasy XII International Zodiac Job System وإعادة إتقانها عالية الدقة ، Final Fantasy XII : The Zodiac Age هذا النظام بإضافة نظام فئة (أو وظيفة) يمكن فيه تغيير الفئات، وكان لكل منها لوحات ترخيص منفصلة.

في العاب الرماية

تستخدم العديد من ألعاب الرماية متعددة اللاعبين أنظمة الفئات لتوفير تكتيكات وأساليب لعب مختلفة وتعزيز العمل الجماعي والتعاون. قد تختلف هذه الفئات فقط من خلال المعدات، أو قد تتميز باختلافات ملحوظة في طريقة اللعب. لا تسمح معظم الألعاب للاعبين باستخدام عناصر من فئات متعددة في نفس الوقت، على الرغم من أنها تسمح للاعبين عادةً بتبديل الفئات قبل المباراة أو أثناءها من خلال قائمة. تحتوي بعض الألعاب على أنظمة تقدم لكل فئة فردية مع عناصر قابلة للفتح خاصة بالفئة.

تتضمن أمثلة ألعاب الرماية ذات الفئات سلسلة Battlefield و Star Wars Battlefront II و Rising Storm 2: Vietnam و Insurgency: Sandstorm . [16] [17] تتضمن كل هذه الأمثلة فئة "ثقيلة" أو "داعمة"، وهي فئة أقل قدرة على الحركة ومسلحة بنوع من الرشاشات التي تركز على النيران القمعية ودعم الفريق؛ كما تتضمن فئات هي ببساطة فئة الرامي القياسية مع معدات فريدة إضافية (مثل فئات "الهدم"، وعادةً الرماة الذين لديهم عناصر متفجرة إضافية).

من الأمثلة البارزة على ذلك لعبة إطلاق النار الجماعية Team Fortress 2 لعام 2007 ، والتي تتميز بتسع فئات مميزة مقسمة إلى ثلاث فئات: الهجوم والدفاع والدعم. تتخصص فئات الهجوم (الكشاف والجندي والنار) في مهاجمة الأعداء وسحقهم لإكمال الأهداف؛ وتتخصص فئات الدفاع (الرجل المهاجم والثقيل والمهندس) في الدفاع عن المواقع وإعاقة تقدم العدو؛ وتتخصص فئات الدعم (المسعف والقناص والجاسوس) في مساعدة فريقهم بطرق مختلفة. تتميز كل فئة من هذه الفئات باختلافات ملحوظة في طريقة اللعب تهدف إلى ملاءمة فئاتها، ولكنها لا تحد من استخدامها في كل من أنماط اللعب الهجومية والدفاعية بدرجات متفاوتة من الفعالية. كما أن لديهم جميعًا نقاط قوة ونقاط ضعف في أسلوب يشبه حجر ورقة مقص ؛ على سبيل المثال، يتمتع الجاسوس بقوة ضد الفئات البطيئة أو المستقرة مثل الثقيل والقناص، مع معدات تتصدى بشكل خاص لمنشآت المهندس، لكن قدراته على التخفي تبطل بنيران البايرو، وهو غير عملي ضد الفئات الأكثر قدرة على الحركة مثل الكشاف. كما يتم التعامل مع كل فئة على أنها شخصية مستقلة، مع شخصيات فريدة وقصص خلفية وتفاعلات مع فئات أخرى.

يمكن رؤية مشتقات من هذه الأنواع من الفئات في ألعاب إطلاق النار البطولية ، حيث يتمتع كل بطل بقدرات وأسلحة مميزة غالبًا ما تجمع بين الفئات التقليدية النموذجية أو تكون فريدة من نوعها.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ Voorhees, Gerald (1 نوفمبر 2009). "شخصية الاختلاف: الإجراءات والبلاغة وألعاب لعب الأدوار". دراسات الألعاب . 9 (2). ISSN  1604-7982 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2016 .
  2. ^ اي بي سي آدامز ، إرنست (2010). أساسيات تصميم اللعبة (الطبعة الثانية). الدراجين الجدد . ص 465 إلى 466. ISBN 9780321643377. OCLC  460601644.
  3. ^ أ ب ج د تريسكا، مايكل ج. (2011). تطور ألعاب تقمص الأدوار الخيالية . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه، ص  82- 85. رقم ISBN 9780786460090. OCLC  697175248.
  4. ^ ab Moore, Michael E. (2011). Basics of game design . Boca Raton: AK Peters/CRC Press. ص 133 إلى 135. ISBN 9781439867761. OCLC  746925670.
  5. ^ "10 أشياء رائعة عن 'لعب الأدوار الخيالي في Warhammer'". GeekDad . 2018-09-28 . تم الاسترجاع في 2019-06-11 .
  6. ^ سميث، هوارد (2018). "الأبراج المحصنة والتنانين والمرونة: لعب الأدوار كنموذج فكري للمرونة المعقدة". أخبار المرونة . معهد المرونة العالمي في جامعة نورث إيسترن.
  7. ^ "النسخة الأصلية من لعبة "D&D" والإصدار الخامس، بعض المقارنات جنبًا إلى جنب الجزء الأول". GeekDad . 2015-02-11 . تم الاسترجاع في 2019-06-11 .
  8. ^ مور، مايكل إي. (2011). أساسيات تصميم اللعبة . بوكا راتون: إيه كيه بيترز/سي آر سي برس. ص. 227. رقم ISBN 9781439867761. OCLC  746925670.
  9. ^ "معاينة لعبة Warhammer Fantasy Roleplay – Class and Career". Cubicle7 (makers of WFRP 4) . مؤرشف من الأصل في 2019-06-16 . تم الاسترجاع في 2019-06-11 .
  10. ^ "مراجعة لعبة Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition". أخبار الألعاب والمراجعات والمقالات - TechRaptor.net . 2018-10-09 . تم الاسترجاع في 2019-06-11 .
  11. ^ "The Division has 'classless characters', second screen detailed". Engadget . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2019 .
  12. ^ """""""" " "" تم الاسترجاع 18 سبتمبر 2023 .
  13. ^ أكابا، دانيال. "دليل بناء شخصية Fallout: New Vegas". gamesradar . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2019 .
  14. ^ "Fallout: أول لعبة تقمص أدوار حديثة". Engadget . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2019 .
  15. ^ BradyGAMES، محرر (2006). دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Final Fantasy XII . DKPublishing. ص. 18. ISBN 0-7440-0837-9.
  16. ^ "دليل ألعاب الكمبيوتر: Battlefield 2 - دليل لفئات الجنود في لعبة التصويب من منظور الشخص الأول هذه". Altered Gamer . 30 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2019 .
  17. ^ "نصائح حول لعبة Star Wars Battlefront 2: أي فئة هي الأفضل بالنسبة لك؟". GameSpot . 2017-11-22 . تم الاسترجاع في 2019-06-12 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Character_class&oldid=1262267242"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate