ورشة تصميم الألعاب

ورشة تصميم الألعاب هي كتاب عن تصميم الألعاب من تأليف تريسي فولرتون ، نُشر في الأصل بواسطة CMP Books في عام 2004. وقد تم تحديثه وإصداره في أربع طبعات لاحقة، أحدثها من قبل AK Peters/CRC Press في عام 2023.

يستند الكتاب إلى المنهج الأساسي لتصميم الألعاب الذي يُدرّس في قسم الوسائط التفاعلية والألعاب التابع لكلية الفنون السينمائية بجامعة جنوب كاليفورنيا . ويضمّ فريق المساهمين في الطبعة الرابعة العديد من مصممي الألعاب البارزين، من بينهم: إريك زيمرمان ، وكريستينا نورمان ، وكيتا تاكاهاشي ، وآنا أنثروبي ، وراندي سميث ، وروبن هونيك ، ومايكل جون ، وآشر فولمر ، وإيلان لي ، وجين ماكغونيغال ، وتيم ليتورنو ، وحاييم جينغولد ، وجينوفا تشين ، وريتشارد ليمارشاند ، وفرانك لانتز ، وأدريان هون ، وستون ليبراند ، ووارن سبيكتور ، وكيلي سانتياغو ، وغيرهم.

يُعدّ كتاب "ورشة تصميم الألعاب" من الكتب الأساسية التي لا غنى عنها لمصممي الألعاب الجدد، وفقًا للعديد من المصادر. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ويُستخدم في دورات تصميم الألعاب حول العالم. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. أربعة كتب أساسية لتعلم تصميم الألعاب
  2. أفضل كتب تصميم ألعاب الفيديو
  3. كتب تصميم الألعاب الشائعة
  4. "مقدمة أساسية في منهج تصميم الألعاب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2014 .
  5. "منهج تصميم الألعاب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-12-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-12-2014 .
  6. منهج ورشة تصميم الألعاب
  7. منهج تصميم وهندسة ألعاب الفيديو
  8. منهج تصميم وتطوير الألعاب