وارن سبيكتور

وارن إيفان سبيكتور (مواليد 2 أكتوبر 1955 [ 1 ] ) مصمم ومخرج وكاتب ومنتج ومصمم إنتاج ألعاب فيديو وتقمص أدوار أمريكي. اشتهر بابتكار ألعاب محاكاة غامرة ، تمنح اللاعبين خيارات واسعة للتقدم في اللعبة. [ 2 ] وتظهر عواقب هذه الخيارات في عالم اللعبة المُحاكى في المستويات أو المهام اللاحقة. يُعرف سبيكتور بشكل خاص بلعبة الفيديو الشهيرة "ديوس إكس" التي تجسد فلسفة الاختيار والعواقب، مع دمج عناصر من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، وتقمص الأدوار ، والمغامرات . [ 3 ] بالإضافة إلى "ديوس إكس"، يُعرف سبيكتور بعمله في استوديوهات "لوكينج جلاس" ، حيث شارك في ابتكار العديد من الألعاب المتميزة، بما في ذلك "ألتيما أندروورلد" ، و "ألتيما أندروورلد 2" ، و "سيستم شوك" ، و "ثيف: ذا دارك بروجكت" . يعمل لدى شركة OtherSide Entertainment ، حيث كان جزءًا من فريق التطوير للعبة System Shock 3 المتوقفة . [ 4 ] [ 5 ]

وقت مبكر من الحياة

نشأ سبكتور في مانهاتن ، التي وصفها بأنها بيئة معادية أحيانًا، حيث "لم يكن الأطفال اليهود قصار القامة، الممتلئون، يجدون فيها مكانًا مناسبًا". [ 1 ] وأظهر شغفًا كبيرًا بأي موضوع يستهويه في أي وقت، بدءًا من الديناصورات والطائرات في صغره، وصولًا إلى اهتمامه بالقانون في الصف السادس. [ 1 ] وفي سن الثالثة عشرة، قرر سبكتور أن يصبح ناقدًا سينمائيًا، وبحلول المرحلة الثانوية، توسعت اهتماماته لتشمل السيارات وكرة السلة. [ 1 ]

كان سبكتور ومصمم الألعاب جريج كوستيكيان صديقين منذ المدرسة الثانوية. [ 6 ]

التحق سبكتور بجامعة نورث وسترن في إلينوي، وكان لا يزال يطمح لأن يصبح ناقدًا سينمائيًا، مصرحًا بأنه "كان يعرف عن الأفلام أكثر من كثير من أساتذتي". [ 1 ] حصل سبكتور على بكالوريوس العلوم في الاتصالات من جامعة نورث وسترن، ثم نال درجة الماجستير في الإذاعة والتلفزيون والسينما من جامعة تكساس في أوستن عام 1980. [ 1 ] وكانت أطروحته عبارة عن تاريخ نقدي لرسوم وارنر براذرز المتحركة. [ 7 ]

طوال فترة دراسته الجامعية، استمتع سبيكتور بألعاب الفيديو، ويتذكر أنه "كان يلعب ألعاب أفالون هيل بشكل أساسي، بالإضافة إلى الكثير من ألعاب أوغر وجي إي في ، وريفتس من ميتاغيمينغ . كانت جميعها ألعاب لوحية حتى صادقتُ كتّاب خيال علمي كانوا مولعين بألعاب دي آند دي ، فجربتُ اللعبة. أُعجبتُ بها بشدة." [ 1 ] درّس سبيكتور عدة مقررات لطلاب البكالوريوس في جامعة تكساس في أوستن، حول تاريخ السينما ونظرياتها ونقدها. [ 1 ]

حياة مهنية

ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة

في عام 1983، وبعد انتهاء عمله في مركز هاري رانسوم كأمين أرشيف مسؤول عن مجموعة ديفيد أو. سيلزنيك بعد بضعة أشهر، يتذكر سبيكتور أنه "كان جالسًا يفكر في كيفية دفع إيجار الشهر التالي، عندما تلقى مكالمة من كريس فرينك. كان كاتبًا في مجلة ترفيهية أسبوعية كنت أحررها في الجامعة. على أي حال، قال إنه أصبح الآن محررًا لمجلة Space Gamer وسألني إن كنت أرغب في وظيفة. وهكذا، في خريف عام 1983، بدأت العمل كمحرر." [ 1 ] في غضون فترة وجيزة، أصبح سبيكتور رئيس تحرير جميع منتجات Steve Jackson Games ، الشركة التي كانت تمتلك وتنشر مجلة Space Gamer . بدأ سبيكتور في إنتاج ألعاب تقمص الأدوار للشركة، مصرحًا: "أشرفت على تطوير الألعاب، والتنضيد، وأقسام الفنون والرسومات." [ 1 ] قام جريج كوستيكيان بتطوير لعبة Toon (1984)، بناءً على فكرة من جيف دي ؛ كان كوستيكيان ينوي أن تكون اللعبة مجرد مقال في مجلة "فانتازي غيمر" ، لكن سبيكتور أعجب بالفكرة وطوّرها إلى نظام لعب أدوار متكامل، ونشرها كأول لعبة لعب أدوار كاملة من شركة " ستيف جاكسون غيمز" . [ 8 ] : 104. كتب سبيكتور الملحق المبكر للعبة "بارانويا" بعنوان "أرسلوا المستنسخين" (1985) مع ألين فارني . [ 8 ] : 189. كما عمل سبيكتور على لعبة لعب الأدوار "غوربس" . [ 9 ] في مارس 1987، وظّفته شركة "تي إس آر" ، حيث عمل في البداية على ألعاب مثل "توب سيكريت/إس آي" ولعبة لعب الأدوار "مارفل سوبر هيروز" . [ 1 ] كما عمل على لعبة لعب الأدوار "ذا بول وينكل أند روكي بارتي" ، ومجموعة قواعد "أدفانسد دونجونز أند دراغونز " (AD&D) في طبعتها الثانية ، بالإضافة إلى ألعاب لوحية، وكتب "اختر مغامرتك"، وروايات. [ 9 ] أمضى سبيكتور بعض الوقت في قسم البحث والتطوير في شركة TSR ، حيث ساعد في إطلاق، من بين أمور أخرى، لعبة Spelljammer .

أوريجين واستوديوهات لوكينج جلاس

في عام ١٩٨٩، دخل سبيكتور عالم صناعة ألعاب الفيديو وانضم إلى شركة أوريجين ، حيث شارك في إنتاج ألتيما ٦ ووينج كوماندير ، وأنتج ألتيما أندروورلد وألتيما أندروورلد ٢ ، وألتيما ٧ الجزء الثاني: جزيرة الأفعى ، وسيستم شوك ، ووينجز أوف جلوري ، وباد بلود ، ومارشن دريمز ، وغيرها. [ ٩ ] [ ١٠ ] ثم أصبح لاحقًا المدير العام لشركة لوكينج جلاس أوستن . [ ٩ ] عمل لفترة وجيزة على دارك كاميلوت ، التي أصبحت فيما بعد ثيف: ذا دارك بروجكت . إلا أن سبيكتور غادر لوكينج جلاس بعد ذلك بوقت قصير، قبيل إصدار ثيف ، ليتفرغ لاهتمامات أخرى. [ ١١ ] ووفقًا لسبيكتور، فإن قراره بحلّ فرع أوستن كان مدفوعًا بالصعوبات المالية المستمرة التي كانت تواجهها الشركة، وإدراكه أن "استمرار وجود استوديو أوستن سيُعرّض وجود لوكينج جلاس ككل للخطر". [ ١٢ ]

عاصفة أيونية

حضر كل من سبيكتور وجون روميرو ومايك ويلسون معرض E3 2000

في عام ١٩٩٦، كان سبيكتور على وشك توقيع عقد مع شركة EA للعمل على مشروع لم يُعلن عنه (والذي تبيّن لاحقًا أنه لعبة تقمص أدوار مستوحاة من سلسلة Command & Conquer ) عندما تلقى اتصالًا من جون روميرو للانضمام إليه في شركة Ion Storm . أقنع روميرو سبيكتور بعرض فرصة صنع لعبة أحلامه دون أي تدخل إبداعي وميزانية تسويقية ضخمة. [ ١٢ ] وافق سبيكتور لاحقًا. [ ١٣ ] في عام ١٩٩٧، أسس استوديو تطوير Ion Storm في أوستن، وتحوّل "مشروع أحلامه" لاحقًا إلى لعبة الحركة/تقمص الأدوار الحائزة على جوائز Deus Ex . [ ٩ ] [ ١٠ ] بصفته مديرًا لاستوديو Ion Storm، أشرف على تطوير Deus Ex: Invisible War (٢٠٠٣) و Thief: Deadly Shadows (٢٠٠٤). [ ٩ ] في عام ٢٠٠٤، غادر سبيكتور شركة Ion Storm "للتفرغ لمصالحه الشخصية خارج الشركة". [ 14 ] تم إغلاق لعبة Ion Storm من قبل مالكيها Eidos Interactive في فبراير 2005. [ 15 ]

ديزني

سبيكتور مع بيتر ديفيد في حفل إطلاق متجر ديزني في تايمز سكوير في 30 نوفمبر 2010 للعبة Epic Mickey التي كتب ديفيد منتجين مرتبطين بها [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

في عام ٢٠٠٥، أسس استوديوهات جانكشن بوينت . [ ١٩ ] في الفترة ما بين نهاية عام ٢٠٠٥ ومنتصف عام ٢٠٠٧، عملت استوديوهات جانكشن بوينت مع سبيكتور على حلقة ثالثة من لعبة هاف لايف ٢ ، إلا أن شركة فالف ألغت المشروع في نهاية المطاف . [ ٢٠ ] في يوليو ٢٠٠٧، استحوذت ديزني إنتراكتيف على استوديوهات جانكشن بوينت. [ ٢١ ] كان أول مشروع له مع ديزني إنتراكتيف لعبةً تضم شخصيات ديزني، بعنوان إبيك ميكي . اللعبة مستوحاة من أسلوب ستيمبانك ومصممة خصيصًا لجهاز وي ؛ [ ٢٢ ] وقد صدرت في عام ٢٠١٠. [ ٢٣ ]

أغلقت ديزني استوديوهات جانكشن بوينت في يناير 2013، وغادر سبيكتور الشركة. [ 24 ]

جامعة تكساس

بعد مغادرته شركة ديزني التفاعلية، عمل سبيكتور مع جامعة تكساس في أوستن لإنشاء برنامج جديد لتطوير الألعاب لما بعد البكالوريوس  - أكاديمية دينوس-سامز للألعاب. وقد تعاون مع موظفي الجامعة لوضع المناهج الدراسية وتخطيط الدورات التدريبية والمختبرات. [ 25 ]

شركة أوذر سايد إنترتينمنت

في فبراير 2016، أعلن سبيكتور انضمامه إلى استوديو OtherSide Entertainment ، الذي أسسه بول نيوراث عام 2014 ويضمّ عددًا من مطوري Looking Glass السابقين، بصفة مدير الاستوديو، بعد أن كان مستشارًا له منذ تأسيسه. سيساعد سبيكتور الاستوديو في تطوير لعبتي System Shock 3 و Underworld Ascendant ، وهما بمثابة الوريث الروحي للعبة Ultima Underworld التي عمل عليها كلٌّ من سبيكتور ونيوراث في أوائل التسعينيات. [ 4 ] على الرغم من أن سبيكتور لم يُكمل سوى عامين ونصف من التزامه الدراسي الذي يمتد لثلاث سنوات في جامعة تكساس، إلا أنه انتهز فرصة العمل على System Shock عندما عرض عليه نيوراث ذلك. كما اعتقد أن هذه الفرصة ستُحسّن صورته لدى اللاعبين الذين شعروا بخيبة أمل من اختياره العمل على Epic Mickey ، مع أنه يُصرّح بأن تلك اللعبة كانت لا تزال مبنية على فلسفة التصميم التي استخدمها سابقًا في تطوير System Shock و Deus Ex . [ 26 ] أعلنت شركة OtherSide Entertainment في نوفمبر 2022 أن سبيكتور يعمل على لعبة متعددة اللاعبين تتضمن عناصر محاكاة غامرة بعنوان Argos: Riders on the Storm ، وهي مبنية على ملكية فكرية أصلية. [ 27 ] [ 5 ]

الحياة الشخصية

التقى سبكتور بكارولين سكيلي عام ١٩٨٤ في متجر لبيع الكتب المصورة في أوستن، تكساس ، حيث كانت تعمل. بعد أن حصلت سكيلي على وظيفة في شركة ستيف جاكسون للألعاب ، بدأت علاقتها بسبكتور، وتزوجا في ١١ أبريل ١٩٨٧. عمل الزوجان معًا في بعض الأحيان، كما في ملاحق لعبة تقمص الأدوار "مارفل سوبر هيروز" . [ ١ ] يقيم الزوجان في أوستن، تكساس. كارولين كاتبة أدب خيالي.

الشكر والتقدير

ألعاب الفيديو

سنةعنواندورالناشر
1990ألتيما 6: النبي الكاذبمنتج/كاتبأنظمة الأصل
قائد الجناحمنتج
قائد الجناح: المهمات السرية
دم فاسد
1991ألتيما: عوالم المغامرة 2: أحلام المريخ
1992ألتيما أندروورلد: الهاوية الستيجية
1993ألتيما أندروورلد 2: متاهة العوالم
ألتيما 7، الجزء الثاني: جزيرة الأفعى
ألتيما 7، الجزء الثاني: البذرة الفضيةأنظمة أوريجين ، إلكترونيك آرتس
1994قائد الجناح: القرصان – النار الصالحةأنظمة الأصل
صدمة النظام
1995أجنحة المجدإلكترونيك آرتس
سايبرماج: صحوة الضوء المظلم
الصليبي: بلا ندم
2000ديوس إكسمخرج/منتجإيدوس التفاعلية
2003ديوس إكس: الحرب الخفيةمدير الاستوديو
2004لص: ظلال قاتلةمدير الاستوديو
2010ميكي الأسطوريالمدير الإبداعياستوديوهات ديزني التفاعلية
2012إيبك ميكي 2: قوة الاثنيننائب الرئيس
2018صاعد العالم السفليمستشار إبداعي505 Games
سيتم الإعلان عنه لاحقاًنظام الصدمة 3سيتم الإعلان عنه لاحقاًسيتم الإعلان عنه لاحقاً
أرغوس: فرسان العاصفة
متواطئون كاللصوص [ 28 ]ميغابيت للنشر [ 29 ]

ألعاب تقمص الأدوار

روايات

  • العميل المزدوج: ألم ملكي/قضية الأرض المجوفة، بقلم ريتشارد ميروين/وارن سبيكتور ، رقم ISBN 0-88038-551-0

القصص المصورة

كتب الألعاب

الجوائز

في عام 2016، فاز سبيكتور بالجائزة الفخرية في مهرجان الألعاب الممتعة والجادة . [ 32 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 "ملفات تعريف TSR". دراغون . العدد 123. ليك جنيف، ويسكونسن : TSR، Inc. يوليو 1987. ص 88.  
  2. سبيكتور، وارن (6 يناير 2014). "حديث عن الاختيار والنتيجة" . gamasutra.com.
  3. سبيكتور 2000 .
  4. 1 2 سميث، آدم (17 فبراير 2016). "وارن سبيكتور يعمل على لعبة System Shock 3" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2016 .
  5. 1 2 "كيف عاد وارن سبيكتور إلى تطوير أحدث ألعابه" . فينشر بيت . 12 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2022 .
  6. "ألعاب * تصميم * فن * ثقافة" . 7 أبريل 2003. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2021 .
  7. "AGDC: مقابلة وارن سبيكتور" . 6 سبتمبر 2007.
  8. 1 2 شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
  9. 1 2 3 4 5 6 سبيكتور، وارن (2007). " تيكال ". في لودر، جيمس (محرر). ألعاب الهواة: أفضل 100 لعبة . دار نشر غرين رونين . الصفحات 322-326 . ISBN  978-1-932442-96-0.
  10. 1 2 Spector 2000 ، ص. 50.
  11. أيقونات G4. الحلقة رقم 30 من أيقونات G4: وارن سبيكتور . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 أغسطس 2015 عبر يوتيوب .{{cite AV media}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  12. لين ، ريك (16 فبراير 2018). "تاريخ لعبة Ion Storm" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2020 .
  13. مجلة جيم إنفورمر (18 أغسطس 2012). "إعادة عرض - ديوس إكس" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  14. تور ثورسن. "وارن سبيكتور يغادر إيدوس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2007 .
  15. تور ثورسن. "آيون ستورم تغلق أبوابها" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2007 .
  16. تونغ، صوفيا. "بيتر ديفيد يكتب رواية مصورة رقمية من نوع إبيك ميكي" ، جيم سبوت، 24 يوليو 2010
  17. غونزاليس، أنيت. "بيتر ديفيد سيكتب رواية مصورة ملحمية لميكي، ديجيكوميك" ، جيم إنفورمر، 25 يوليو 2010
  18. ديفيد، بيتر (30 نوفمبر 2010). "لاحظ غياب الزاوية" . Peterdavid.net.
  19. كورت فيلدمان وتور ثورسن. "وارن سبيكتور يعود للظهور في جانكشن بوينت" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2007 .
  20. ريك لين (8 نوفمبر 2017). "وارن سبيكتور يناقش حلقة رافينهولم الملغاة من لعبة هاف لايف 2" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2017 .
  21. مارتن، مات (13 يوليو 2007). "ديزني تستحوذ على استوديوهات جانكشن بوينت التابعة لسبيكتور" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2007 .
  22. توماس م. ""لعبة 'إبيك ميكي' هي أول تجربة لسبيكتور مع ديزني؟" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2009 .
  23. "نينتندو - ديزني إبيك ميكي" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2016. تم الاسترجاع في 19 مايو 2015 .
  24. مايكل ماكويرتور (29 يناير 2013). "وارن سبيكتور لم يعد يعمل مع ديزني بعد إغلاق جانكشن بوينت" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2013 .
  25. سبيكتور، وارن (10 مايو 2007). "حول 2" . التلاعب بالنظام . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2015 .
  26. كولر، كريس (18 فبراير 2016). "كيف أغرت لعبة System Shock وارن سبيكتور بالعودة إلى صناعة الألعاب" . مجلة Wired . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2016 .
  27. مكافري، رايان (4 نوفمبر 2022). "المصمم الأسطوري وارن سبيكتور يتحدث عن عودته إلى ألعاب AAA مع لعبة Argos: Riders on the Storm" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2022 .
  28. مكافري، رايان (13 ديسمبر 2024). "نظرة أولى على لعبة Thief as Thieves: إنها تأخذ روح لعبة Thief الكلاسيكية وتجعلها متعددة اللاعبين" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2025 .
  29. "Thick As Thieves على Steam" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2025 .
  30. جوزيه زاغال [@JoseZagal] (22 ديسمبر 2015). "حان وقت العودة إلى الكلاسيكيات... :-) شكرًا @Warren_Spector !" ( تغريدة ) عبر تويتر .  
  31. وارن سبيكتور [@Warren_Spector] (23 ديسمبر 2015). "@JoseZagal إليك صورة لستان لي وهو يوقع نسخة من كتاب One Thing After Another. لحظة عظيمة جدًا بالنسبة لي!" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  32. "مرح وجاد: las múltiples caras del videojuego" . ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 8 يوليو، 2019 .

مصادر