رجل عصابات!

لعبة Gangster! هي لعبة تقمص أدوار نشرتها شركة Fantasy Games Unlimited (FGU) في عام 1979 وتدور أحداثها في عشرينيات القرن العشرين في شيكاغو خلال فترة الحظر الأمريكي .

أسلوب اللعب

لعبة Gangster! هي نظام لعب أدوار يجمع بين الشرطة ورجال العصابات، وتدور أحداثها في شيكاغو خلال عشرينيات القرن الماضي. [ 1 ] يمكن للاعبين اختيار الانضمام إلى صفوف الشرطة (التابعة للمدينة أو الحكومة الفيدرالية)، أو لعب دور مجرم، سواء كان منعزلاً أو جزءًا من عصابة إجرامية. يشمل القتال أنواعًا عديدة من الأسلحة النارية. [ 2 ] تتضمن قواعد اللعبة أقسامًا حول الجرائم والفساد، وحروب العصابات، وأساليب الشرطة، والطب الشرعي، ومختبرات مكتب التحقيقات الفيدرالي، وفرق التدخل السريع، بالإضافة إلى إرشادات حول قوانين البلاد، والقانون الجنائي، والإدانة، والعقوبات. [ 2 ]

على الرغم من أن اللعبة تميل إلى حقبة الحظر، إلا أنها تتضمن قواعد للأسلحة الحديثة بحيث يمكن أن تدور أحداث اللعبة في الوقت الحاضر. [ 3 ]

يبدأ اللاعب عملية إنشاء شخصيته بتحديد سماتها باستخدام النرد، ثم يستخدم النرد مرة أخرى لتحديد عدد مهارات مكافحة الجريمة أو المهارات الإجرامية التي تمتلكها الشخصية. قد تؤدي نتائج النرد المنخفضة إلى ترك الشخصية بدون أي مهارات. [ 4 ]

لاحظ المراجع كينيث بيرك أن نظام القتال في لعبة Gangster! مميت بشكل غير عادي مقارنة بأنظمة لعب الأدوار الأخرى، مشيرًا إلى أن جرح السكين الذي لا يكاد يكون له أي تأثير على شخصية في لعبة تقمص الأدوار الخيالية العلمية Gamma World يمكن أن يكون مميتًا في لعبة Gangster! [ 4 ].

تاريخ النشر

صُممت لعبة Gangster! من قِبل نيك ماريناتشي وبيت بيترون، اللذين استشارا ضابط شرطة سابق من نيويورك بشأن التصميم. [ 2 ] نُشرت اللعبة بواسطة FGU ​​عام 1979 كمجموعة مُغلّفة تتضمن كتيب قواعد من 56 صفحة، وكتيب "دليل الدورية" الذي يصف القوانين العديدة التي يجب على الشخصيات الالتزام بها (أو خرقها)، ودفتر تسجيل الشخصيات، وجداول القتال. [ 2 ] [ 4 ]

كان بإمكان اللاعبين أيضاً شراء  مجسمات معدنية مصغرة بحجم 25 مم صممها روبرت ن. شاريت . [ 5 ] [ 6 ]

استقبال

قام ليونارد إتش. كانترمان، الحاصل على دكتوراه في الطب، بمراجعة لعبة Gangster! لمجلة Different Worlds وذكر أنه "إذا وجد مدير اللعبة أن مجموعته قد وقعت في روتين ممل، وأن جدران القلعة والكهوف المتعرجة أصبحت بيئة مألوفة لدرجة أنها أصبحت مملة ومتكررة بدلاً من أن تقدم مغامرة جديدة، فإنه يُنصح بشدة أن "يلقي نظرة" على لعبة Gangster !". [ 7 ]

في عدد مارس 1980 من مجلة دراغون ، أبدى كينيث بيرك إعجابه بلعبة غانغستر عمومًا ، رغم خيبة أمله لعدم توفيرها النردات الثلاثة ذات الستة أوجه والنرد ذي العشرين وجهًا اللازمة للعب. لم يُعجب بيرك بنظام إنشاء الشخصيات، الذي وصفه بأنه "أحد العيوب القليلة في غانغستر - فالشخصيات التي لا تتمتع بمستويات قدرات عالية بشكل استثنائي لا تستطيع التأهل لأي مهارات، وخاصة المجرمين". مع ذلك، أشاد بنظام القتال لواقعيته الشديدة. "أجد هذا التوجه نحو القتال اليدوي منعشًا؛ فكثيرًا ما تحتوي ألعاب تقمص الأدوار على قواعد تُقلل من التأثير الحقيقي لضربات الأسلحة، مما يجعل القتال "الحل الأسهل". تضع غانغستر حدًا لهذا الهراء من خلال أحد أكثر أنظمة القتال اليدوي واقعية على الإطلاق". أوصى بيرك بها بشدة، قائلًا: "من بين جميع ألعاب تقمص الأدوار الموجودة، تُعد غانغستر بلا شك الأكثر أصالة. على مقياس من واحد إلى عشرة، أُقيّم غانغستر بعشرة، وأنصح الجميع بشرائها". [ 4 ]

في عدد يوليو 1980 من مجلة "فانتاستيك ساينس فيكشن" ، وصفها غريغ كوستيكيان بأنها "لعبة أخرى لا تنشرها إلا شركة فانتسي غيمز أنليميتد". وصف كوستيكيان القواعد بأنها "بسيطة إلى حد ما، لكنها تغطي مجالات عديدة - القتال، والدعارة، والمراهنات غير القانونية، على سبيل المثال - وتتضمن معلومات كثيرة لا يعرفها عادةً مديرو الألعاب - مثل كيفية استجابة الشرطة لبلاغات الجرائم، وطبيعة القوانين الفيدرالية وقوانين الولايات النموذجية، وما إلى ذلك". وخلص إلى القول: "القواعد محدودة وبسيطة - ولكن مع قليل من الجهد، يمكن استخدامها كأساس لحملة لعب". [ 3 ]

في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، رأى ناقد الألعاب ريك سوان أن المصممين سعوا جاهدين لتحقيق الأصالة "وقد نجحوا إلى حد كبير، على الرغم من أن أنظمة اللعبة لا ترقى تمامًا إلى مستوى طموح لعبة Gangster! ". ووجد سوان بعض هذه القيود في القواعد، فكتب: "على الرغم من بساطة النظام، إلا أنه ليس مُرضيًا بشكل خاص. فهو يفتقر إلى التعقيد والتنوع الموجودين في ألعاب واقعية مماثلة مثل Mercenaries, Spies and Private Eyes و Top Secret . والأسوأ من ذلك، قلة المساعدة المُقدمة للحكم؛ فلا توجد تعليمات واضحة لتنظيم المغامرات أو تدبير عمليات السطو، وسرقة البنوك، وغيرها من الأنشطة الإجرامية". ومع ذلك، رأى سوان أن Gangster! تتفوق كمصدر للمواد لألعاب أخرى، فكتب أن "مواد الكتاب المرجعي استثنائية". واختتم سوان بمنح اللعبة تقييم ٢ من ٤ فقط، لكنه أشار إلى أن "مواد الكتاب المرجعي واضحة وغنية بالمعلومات، ويمكن أن تُضفي لمسة من الأصالة على أي لعبة تقمص أدوار ذات بيئة معاصرة". [ 1 ]

مراجع

  1. 1 2 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 91-92 . 
  2. 1 2 3 4 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 264. ISBN  0-87975-653-5.
  3. 1 2 كوستيكيان، جريج (يوليو 1980). "ألعاب سيلعبها فين". الخيال العلمي الرائع . المجلد 27، العدد 10. ص 116.   
  4. 1 2 3 4 بيرك، كينيث (مارس 1980). "نذير التنين". التنين . العدد 35. ص 50.  
  5. وارد، جيم (سبتمبر 1979). "تقرير عن أوريجينز 79". دراغون . العدد 29. ص 46.  
  6. فيوري، ألبي (أغسطس-سبتمبر 1979). "السحر المنصهر". القزم الأبيض . العدد 14. ص 15.  
  7. كانترمان، دكتور في الطب، ليونارد هـ. (ديسمبر 1979 - يناير 1980). "العصابات!: نظرة عامة". عوالم مختلفة . العدد 6. الصفحات 4-5 .