لعبة لعب الأدوار

لعبة لعب الأدوار (تُكتب أحيانًا لعبة لعب الأدوار ، [1] [2] أو تُختصر إلى RPG ) هي لعبة يتولى فيها اللاعبون أدوار شخصيات في بيئة خيالية . يتحمل اللاعبون مسؤولية تمثيل هذه الأدوار ضمن سرد، إما من خلال التمثيل الحرفي أو من خلال عملية اتخاذ قرار منظم بشأن تطوير الشخصية. [3] تنجح الإجراءات المتخذة في العديد من الألعاب أو تفشل وفقًا لنظام رسمي من القواعد والإرشادات . [4]

هناك عدة أشكال من ألعاب لعب الأدوار. الشكل الأصلي، والذي يُطلق عليه أحيانًا لعبة لعب الأدوار على الطاولة (TRPG أو TTRPG)، يتم إجراؤه من خلال المناقشة، بينما في لعب الأدوار الحية (LARP)، يقوم اللاعبون بأداء تصرفات شخصياتهم فعليًا. [5] يتميز كلا الشكلين بسرد القصص التعاوني . في كل من ألعاب لعب الأدوار الحية وألعاب لعب الأدوار الواقعية، غالبًا ما يقرر منظم يسمى مدير اللعبة (GM) نظام اللعبة والإعداد الذي سيتم استخدامه، بينما يعمل كميسر أو حكم. يتولى كل لاعب آخر دور شخصية واحدة في القصة الخيالية. [6]

توجد أيضًا عدة أنواع من ألعاب تقمص الأدوار في الوسائط الإلكترونية، مثل ألعاب تقمص الأدوار النصية متعددة اللاعبين (MUDs) وخلفائها القائمة على الرسومات، ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت متعددة اللاعبين (MMORPGs). تتضمن ألعاب تقمص الأدوار أيضًا ألعاب فيديو تقمص أدوار فردية يتحكم فيها اللاعبون بشخصية أو فريق من الشخصيات، الذين يقومون بمهام. قد تتضمن ألعاب تقمص الأدوار قدرات اللاعب التي تتقدم بمرور الوقت باستخدام الميكانيكا الإحصائية. تشترك هذه الألعاب الإلكترونية أحيانًا في الإعدادات والقواعد مع ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، لكنها تؤكد على تقدم الشخصية أكثر من السرد التعاوني. [7] [8]

قد يتم تضمين بعض أشكال الألعاب المرتبطة بلعب الأدوار، مثل ألعاب البطاقات التجارية/القابلة للتجميع وألعاب الحرب ، أو قد لا يتم تضمينها ضمن تعريف ألعاب لعب الأدوار. على الرغم من أن قدرًا من نشاط لعب الأدوار قد يكون موجودًا في مثل هذه الألعاب، إلا أنه ليس المحور الأساسي. [9]

يُستخدم مصطلح لعبة لعب الأدوار أحيانًا أيضًا لوصف ألعاب أخرى تتضمن محاكاة لعب الأدوار ، مثل التمارين المستخدمة في التدريس أو التدريب أو البحث الأكاديمي أو الإعدادات العلاجية .

غاية

يعتبر كل من المؤلفين والناشرين الرئيسيين لألعاب لعب الأدوار على الطاولة أنها شكل من أشكال سرد القصص التفاعلية والتعاونية . [2] [10] [11] تعطي الأحداث والشخصيات والبنية السردية إحساسًا بتجربة سردية، ولا يلزم أن تحتوي اللعبة على قصة محددة بقوة. [12] التفاعل هو الفارق الحاسم بين ألعاب لعب الأدوار والخيال التقليدي. في حين أن مشاهد برنامج تلفزيوني هو مراقب سلبي، فإن اللاعب في لعبة لعب الأدوار يتخذ خيارات تؤثر على القصة. [13] تمتد ألعاب لعب الأدوار هذه إلى تقليد أقدم من ألعاب سرد القصص حيث يتعاون مجموعة صغيرة من الأصدقاء لإنشاء قصة.

في حين توجد أشكال بسيطة من لعب الأدوار في ألعاب الأطفال التقليدية التي تعتمد على التخيل ، فإن ألعاب لعب الأدوار تضيف مستوى من التعقيد والمثابرة إلى هذه الفكرة الأساسية من خلال إضافات مثل ميسِّرات اللعبة وقواعد التفاعل. سيتمكن المشاركون في لعبة لعب الأدوار من توليد شخصيات محددة وحبكة مستمرة. يساعد نظام القواعد المتسق وإعداد الحملة الواقعي إلى حد ما في الألعاب على تعليق عدم التصديق . يتراوح مستوى الواقعية في الألعاب من مجرد قدر كافٍ من الاتساق الداخلي لإعداد قصة معقولة أو تحدٍ معقول إلى محاكاة كاملة للعمليات في العالم الحقيقي.

يمكن أيضًا استخدام ألعاب لعب الأدوار على الطاولة في إعدادات العلاج لمساعدة الأفراد على تطوير المهارات السلوكية والاجتماعية وحتى اللغوية. [14] يشمل المستفيدون عادةً الشباب الذين يعانون من حالات النمو العصبي، مثل اضطرابات طيف التوحد واضطراب نقص الانتباه وفرط النشاط ( ADHD ) وعسر القراءة . [15] [16]

أصناف

تُلعب ألعاب لعب الأدوار في مجموعة متنوعة من الأشكال، بدءًا من مناقشة تفاعل الشخصية في شكل سطح الطاولة، والتمثيل الجسدي للشخصيات في لعبة لعب الأدوار الحية إلى لعب الشخصيات افتراضيًا في الوسائط الرقمية. [17] هناك أيضًا مجموعة كبيرة ومتنوعة من أنظمة القواعد وإعدادات اللعبة . تفضل الألعاب التي تؤكد على الحبكة والتفاعل بين الشخصيات على ميكانيكا اللعبة والقتال أحيانًا اسم لعبة سرد القصص . تميل هذه الأنواع من الألعاب إلى تقليل أو القضاء على استخدام النرد وعناصر العشوائية الأخرى. تُلعب بعض الألعاب بشخصيات تم إنشاؤها قبل اللعبة بواسطة مدير اللعبة، بدلاً من تلك التي أنشأها اللاعبون. عادةً ما يتم لعب هذا النوع من الألعاب في مؤتمرات الألعاب ، أو في ألعاب مستقلة لا تشكل جزءًا من حملة.

سطح الطاولة

مجموعة تلعب لعبة تقمص أدوار على الطاولة. يقف مدير اللعبة على اليسار وهو يستخدم شاشة من الورق المقوى لإخفاء رميات النرد عن اللاعبين.

تُدار ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة (TTRPG) والقلم والورق (PnP) من خلال المناقشة في تجمع اجتماعي صغير. في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، يصف مدير اللعبة عالم اللعبة وسكانها. يصف اللاعبون الآخرون الإجراءات المقصودة لشخصياتهم، ويصف مدير اللعبة النتائج. [18] يتم تحديد بعض النتائج بواسطة نظام اللعبة، ويتم اختيار بعضها بواسطة مدير اللعبة. [19] هذا هو الشكل الذي اشتهرت به ألعاب تقمص الأدوار لأول مرة. على النقيض من ذلك، تجرب العديد من ألعاب تقمص الأدوار المستقلة هياكل مختلفة للعب، مثل تقاسم المسؤولية عن إنشاء تفاصيل الإعداد والشخصيات غير القابلة للعب بين جميع اللاعبين. [20]

كانت أول لعبة تقمص أدوار متاحة تجاريًا، Dungeons & Dragons ( D&D )، مستوحاة من أدب الخيال وهواية ألعاب الحرب وتم نشرها في عام 1974. [21] أدت شعبية D&D إلى ولادة صناعة ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، والتي تنشر ألعابًا ذات مواضيع وقواعد وأنماط لعب مختلفة.

انخفضت شعبية ألعاب الطاولة في أواخر التسعينيات بسبب المنافسة من ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، [22] وألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار ، وألعاب البطاقات التي يمكن جمعها. ومع ذلك، شهدت ألعاب تقمص الأدوار انتعاشًا في الشعبية بين منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين بسبب سلسلة الويب الفعلية [23] [24] [25] واللعب عبر الإنترنت من خلال مؤتمرات الفيديو أثناء عمليات الإغلاق بسبب فيروس كورونا المستجد . [26] [27] [28]

غالبًا ما يُشار إلى تنسيق الطاولة ببساطة باسم لعبة لعب الأدوار . لتمييز هذا الشكل من أشكال لعب الأدوار عن التنسيقات الأخرى، تُستخدم أحيانًا المصطلحات القديمة مثل لعبة لعب الأدوار على الطاولة أو لعبة لعب الأدوار بالقلم والورق ، على الرغم من عدم وجود ضرورة صارمة لاستخدام الطاولة أو القلم والورق. [6]

الحركة الحية

مجموعة LARP خيالية

تُلعب ألعاب تقمص الأدوار الحية بشكل يشبه المسرح المرتجل . [29] يقوم المشاركون بتمثيل تصرفات شخصياتهم بدلاً من وصفها، وتُستخدم البيئة الحقيقية لتمثيل البيئة الخيالية لعالم اللعبة. [5] غالبًا ما يرتدي اللاعبون أزياء شخصياتهم ويستخدمون الدعائم المناسبة، وقد يتم تزيين المكان ليشبه البيئة الخيالية. [30] [31] تستخدم بعض ألعاب تقمص الأدوار الحية لعبة حجر ورقة مقص أو مقارنة السمات لحل النزاعات بشكل رمزي، بينما تستخدم ألعاب تقمص الأدوار الحية الأخرى القتال المادي بأسلحة محاكاة مثل بنادق الأيرسوفت أو أسلحة الرغوة . [32]

تختلف ألعاب لعب الأدوار الحية في الحجم من حفنة من اللاعبين إلى عدة آلاف، وفي المدة من بضع ساعات إلى عدة أيام. [33] [34] نظرًا لأن عدد اللاعبين في لعبة لعب الأدوار الحية يكون عادةً أكبر من عدد اللاعبين في لعبة لعب الأدوار على الطاولة، وقد يتفاعل اللاعبون في مساحات مادية منفصلة، ​​يكون هناك عادةً تركيز أقل على الحفاظ على السرد بشكل محكم أو ترفيه اللاعبين بشكل مباشر، وغالبًا ما تتم إدارة جلسات اللعبة بطريقة أكثر توزيعًا. [35]

وسائل الاعلام الالكترونية

يجد مغامر بوابة انتقال عن بعد أثناء استكشافه زنزانة في لعبة لعب الأدوار Falcon's Eye .

تُرجمت ألعاب لعب الأدوار على الطاولة إلى مجموعة متنوعة من التنسيقات الإلكترونية. [36] في وقت مبكر من عام 1974، وهو نفس العام الذي تم فيه إصدار Dungeons & Dragons، تم تطوير إصدارات غير مرخصة منها على أنظمة الجامعات المركزية تحت عناوين مثل dnd و Dungeon . أثرت ألعاب لعب الأدوار المبكرة هذه على جميع الألعاب الإلكترونية، فضلاً عن نشوء نوع ألعاب لعب الأدوار بالفيديو. [22] يقسم بعض المؤلفين ألعاب لعب الأدوار الرقمية إلى مجموعتين متشابكتين: ألعاب لاعب واحد باستخدام ميكانيكا على غرار ألعاب لعب الأدوار، وألعاب متعددة اللاعبين تتضمن التفاعل الاجتماعي. [22] [37] [38]

لاعب واحد

تشكل ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار الفردية نوعًا غير محدد من ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم، وتعود أصولها إلى ألعاب لعب الأدوار مثل Dungeons & Dragons ، والتي تستند إليها في الكثير من مصطلحاتها وإعداداتها وميكانيكا اللعبة. [22] تغير هذه الترجمة تجربة اللعبة، حيث توفر تمثيلًا مرئيًا للعالم ولكنها تؤكد على تطوير الشخصية الإحصائية على حساب القصص التعاونية والتفاعلية. [7] [8]

متعدد اللاعبين

واجهة MUD النموذجية لـ God Wars II

تتضمن ألعاب تقمص الأدوار النصية عبر الإنترنت العديد من اللاعبين الذين يستخدمون نوعًا ما من الواجهة النصية واتصالاً بالإنترنت للعب لعبة تقمص الأدوار. تشمل الألعاب التي يتم لعبها في الوقت الفعلي ألعاب MUD و MUSHes وأنواع أخرى من MU* . تشمل الألعاب التي يتم لعبها بطريقة تعتمد على الأدوار ألعاب اللعب بالبريد وألعاب اللعب بالبريد .

تجمع ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت بين التفاعل الاجتماعي واسع النطاق وعالم MUDs المستمر مع الواجهات الرسومية. لا تروج معظم ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت بشكل نشط للعب الأدوار داخل الشخصية، ومع ذلك، يمكن للاعبين استخدام وظائف الاتصال في اللعبة للعب الأدوار طالما تعاون اللاعبون الآخرون. [39] لا يشارك غالبية اللاعبين في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت في لعب الأدوار بهذا المعنى. [40]

يمكن استخدام الألعاب بمساعدة الكمبيوتر لإضافة عناصر من ألعاب الكمبيوتر إلى لعب الأدوار على الطاولة، حيث تُستخدم أجهزة الكمبيوتر لحفظ السجلات وأحيانًا لحل القتال، بينما يتخذ المشاركون عمومًا قرارات تتعلق بالتفاعل بين الشخصيات.

الناس

مدير اللعبة

من السمات المشتركة للعديد من ألعاب تقمص الأدوار دور مدير اللعبة، وهو المشارك الذي لديه واجبات خاصة لتقديم البيئة الخيالية، والتحكيم في نتائج تصرفات الشخصية، والحفاظ على تدفق السرد. [41] في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة والواقعية، يقوم مدير اللعبة بأداء هذه الواجبات شخصيًا. في ألعاب تقمص الأدوار بالفيديو، يتم تنفيذ العديد من وظائف مدير اللعبة بواسطة محرك اللعبة . ومع ذلك، تسمح بعض ألعاب تقمص الأدوار بالفيديو متعددة اللاعبين أيضًا للمشارك بتولي دور مدير اللعبة من خلال واجهة مرئية تسمى مجموعة أدوات مدير اللعبة ، وإن كانت القدرات محدودة بالتكنولوجيا المتاحة. [42] [43]

شخصية اللاعب

مفهوم قياسي آخر في ألعاب تقمص الأدوار هو شخصية اللاعب، وهي شخصية في العالم الخيالي للعبة يتحكم اللاعب في أفعالها. عادةً ما يتحكم كل لاعب في شخصية لاعب منفصلة، ​​وأحيانًا أكثر، حيث يعمل كل منهم كبطل في القصة.

شخصية غير قابلة للعب

على النقيض من شخصيات اللاعب، يتم التحكم في الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) بواسطة مدير اللعبة أو محرك اللعبة، أو بواسطة الأشخاص الذين يساعدون مدير اللعبة. تملأ الشخصيات غير القابلة للعب تعداد السكان في البيئة الخيالية ويمكن أن تعمل كخصوم أو متفرجين أو حلفاء لشخصيات اللاعب. [44]

انظر أيضا

أنواع ألعاب تقمص الأدوار

الحركات والتقاليد

أجزاء من الألعاب

القوائم

آخر

ملحوظات

  1. ^ هاريجان، بات؛ واردريب فروين، نوح (2007). الشخص الثاني: لعب الأدوار والقصة في الوسائط القابلة للعب. مطبعة جامعة ماساتشوستس للتكنولوجيا. رقم ISBN 9780262514187.
  2. ^ ab GURPS (الطبعة الرابعة). Steve Jackson Games . 2004. pp. Chapter 1. لكن لعب الأدوار ليس تعليميًا بحتًا. إنه أيضًا أحد أكثر وسائل الترفيه إبداعًا. معظم وسائل الترفيه سلبية: يجلس الجمهور فقط ويشاهد، دون المشاركة في العملية الإبداعية. في لعب الأدوار، ينضم "الجمهور" إلى الإبداع، مما قد يؤدي إلى تأثير كبير على المشروع. مدير اللعبة هو الراوي الرئيسي، لكن اللاعبين مسؤولون عن تصوير شخصياتهم. إذا أرادوا حدوث شيء ما في القصة، فإنهم يجعلونه يحدث، لأنهم في القصة.
  3. ^ جرولينج، جينيفر (2010). خلق السرد في ألعاب لعب الأدوار على الطاولة . شركة ماكفارلاند. ص 6. رقم ISBN 978-0-7864-4451-9كما يوحي الاسم ، تُلعَب ألعاب تقمص الأدوار وجهًا لوجه (حول طاولة، على الأرجح)، وتتضمن قيام اللاعبين "بتمثيل" دور ما. ولا يكون هذا التمثيل حرفيًا دائمًا. لا يصل اللاعبون مرتدين أزياء أو يتحدثون بشكل حصري من خلال شخصياتهم - وهو ما يميز ألعاب تقمص الأدوار عن ألعاب تقمص الأدوار الحية (LARPs). بدلاً من ذلك، يطور اللاعبون الشخصيات بناءً على قواعد معينة وهم مسؤولون عن تحديد ما تفعله هذه الشخصيات على مدار اللعبة.
  4. ^ (Tychsen 2006:76) "إن تنوع ألعاب لعب الأدوار يجعل من الصعب بطبيعته تقديم تعريف مشترك. ومع ذلك، فإن جميع أشكال ألعاب لعب الأدوار - سواء كانت ألعاب لعب الأدوار بين اللاعبين، أو ألعاب لعب الأدوار على الكمبيوتر، أو ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، أو ألعاب لعب الأدوار الحية المباشرة - تشترك في مجموعة من الخصائص، مما يجعلها قابلة للتمييز عن أنواع أخرى من الألعاب: سرد القصص بقواعد، والتحكم في الشخصيات الخيالية، والواقع الخيالي، وعادةً وجود مدير اللعبة (أو محرك اللعبة)، ولاعب واحد على الأقل."
  5. ^ ab (Tychsen et al. 2006:255) "يمكن اعتبار ألعاب لعب الأدوار الحية فئة مميزة من ألعاب تقمص الأدوار بسبب ميزتين فريدتين: (أ) يجسد اللاعبون شخصياتهم جسديًا، و(ب) تجري اللعبة في إطار مادي. يعني التجسيد أن الأفعال الجسدية للاعب تعتبر أفعال الشخصية. بينما في لعبة تقمص الأدوار التي يلعبها مجموعة تجلس حول طاولة، يصف اللاعبون أفعال شخصياتهم (على سبيل المثال، "أركض للوقوف بجانب صديقي")"
  6. ^ ab Kim, John. ""Narrative" or "Tabletop" RPGs". مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2008 .
  7. ^ ab (Tychsen 2006:75) "ألعاب تقمص الأدوار PnP هي مثال على السرد التفاعلي. تعمل القواعد والعوالم الخيالية التي تشكل الأساس لهذه الألعاب كوسيلة لسرد القصص التعاونية والتفاعلية. ربما تكون هذه هي الميزة الأكثر أهمية في ألعاب تقمص الأدوار PnP، وهي الميزة التي لم تتمكن ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر من إعادة إنتاجها بعد."
  8. ^ ab Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design . New Riders Publishing. ص. 163. ISBN 978-0-13-146099-7في بعض النواحي ، كان التركيز على تطوير الشخصية سبباً في إعاقة التقدم في سرد ​​القصص باستخدام ألعاب تقمص الأدوار. وتتلخص الفرضية الأساسية لهذه [ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر] في أن اللاعب يبني قدراته بشكل مطرد من خلال اكتساب الثروة والأدوات والأسلحة والخبرة. ويميل هذا التركيز على تطوير الشخصية إلى العمل ضد احتياجات التطوير الدرامي ــ حيث تتعارض التقلبات الدرامية مع النغمة السائدة للتطوير المطرد. ولحسن الحظ، فإن هذه العقبة ليست أساسية في نوع ألعاب تقمص الأدوار؛ بل إنها توقع ثقافي وليس ضرورة معمارية.
  9. ^ (Heliö 2004) "في عائلة ألعاب لعب الأدوار، هناك أيضًا مجموعة كاملة من أنواع الألعاب الأخرى والأنشطة الشبيهة بالألعاب التي يمكن تضمينها أو استبعادها، مثل ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (مثل Magic: The Gathering) وألعاب الطاولة والاستراتيجية (مثل Warhammer 40.000)، أو أشكال مختلفة من المجموعات المسرحية والشبيهة بلعبة لعب الأدوار الحية، مثل لعب القدر. عادةً ما يكون فعل لعب الأدوار حاضرًا بطريقة ما في أشكال اللعبة هذه، ولكن يمكن أن يكون التركيز أكثر إما على الطبيعة التنافسية للعبة (MtG، Warhammer)، أو في الأداء الغامر (كما في لعب القدر)، وليس في لعب الأدوار نفسه."
  10. ^ Werewolf: The Apocalypse (الطبعة الثانية). White Wolf Publishing . 1994. ص. الفصل 1. ISBN 978-1-56504-112-7على الرغم من أن لعبة Werewolf هي لعبة، إلا أنها تهتم بسرد القصص أكثر من اهتمامها بالفوز. تعد لعبة Werewolf أداة تمكنك من المشاركة في حكايات العاطفة والمجد والمساعدة في سرد ​​هذه القصص بنفسك.
  11. ^ دليل اللاعب في Dungeons & Dragons(الطبعة الرابعة). Wizards of the Coast . 6 يونيو 2008. ص. الفصل 1. ISBN 978-0-7869-4867-3لعبة لعب الأدوار هي لعبة سردية تحتوي على عناصر من ألعاب التخيل التي لعبها الكثير منا عندما كنا أطفالاً.
  12. ^ (Heliö 2004) "ومع ذلك، يجب أن نلاحظ أنه لا توجد قصة حقيقية في لعبة لعب الأدوار، على الرغم من وجود أحداث وشخصيات وهياكل سردية تمنح اللاعبين الأساس لتفسيرها على أنها سرد. لدينا العديد من الهياكل المفتوحة جزئيًا والتي قد نحققها بخيالنا أثناء سير اللعبة - ضمن حدودها. لدينا أيضًا القدرة على متابعة أنواع مختلفة من المقدمات والهياكل السردية بالإضافة إلى تقليدها لأنفسنا لخلق تجارب سردية أكثر أصالة وملاءمة. لدينا "الرغبة السردية" في جعل القطع التي نفسرها لترتبط ببعضها البعض تتلاءم، لبناء الحبكة من عناصر متكررة ومتوازية."
  13. ^ Waskul, Dennis; Lust, Matt (2004). "لعب الأدوار ولعب الأدوار: الشخص واللاعب والشخصية في لعب الأدوار الخيالية" (PDF) . Caliber . 27 (3): 333–356. doi :10.1525/si.2004.27.3.333. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2008 .
  14. ^ وايت، كاتريونا (3 مايو 2017). "لعبة Dungeons & Dragons تُستخدم الآن كعلاج". BBC Three . تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  15. ^ بيرج، كريس (25 أكتوبر 2016). "زنزانات العقل: ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة كعلاج اجتماعي". Kill Screen . تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  16. ^ Leung, Ethan (2 أبريل 2018). "مساعدة الطلاب المصابين بعسر القراءة من خلال ألعاب لعب الأدوار". The New Paper . تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
  17. ^ Tychsen, Anders; Newman, Ken; Brolund, Thea; Hitchens, Michael (2007). "Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games" (PDF) . Proceedings of DiGRA 2007 Conference: Located Play . Digital Games Research Association (DiGRA). مؤرشف من الأصل (PDF) في 25 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 1 يناير 2010. تُعد لعبة تقمص الأدوار (RPG) أحد الأنواع الرئيسية للألعاب وقد أثبتت أنها مفهوم محمول للغاية - من أشكال الحركة الحية المجسدة جسديًا وألعاب الطاولة إلى الأشكال الرقمية والمتنقلة وحتى الواقع المعزز والمعزز.
  18. ^ (Tychsen 2006:77) "في ألعاب تقمص الأدوار PnP، تتكون عملية اللعبة العامة من دورات ردود الفعل المعلوماتية بين اللاعبين ومدير اللعبة، أو داخليًا داخل المجموعة."
  19. ^ (Tychsen 2006:78–79) "يتولى مدير اللعبة مجموعة متنوعة من المسؤوليات في ألعاب تقمص الأدوار بين اللاعبين، اعتمادًا على أسلوب اللعب المستخدم، ومع ذلك، تتضمن هذه المسؤوليات عادةً تسهيل تدفق اللعبة وقصة اللعبة، وتوفير محتوى بيئي للواقع الخيالي، بالإضافة إلى إدارة القواعد والتحكيم في النزاعات. ... في ألعاب تقمص الأدوار، تحدد القواعد أكثر بكثير من كيفية تحريك القطع على لوحة اللعبة. نظرًا لأن هذه الألعاب تركز على شخصيات اللاعب، فقد تم تصميم القواعد لتحكم طبيعة أبطال القصة والواقع الخيالي الذي يتصرفون فيه. ... لاحظ أنه يمكن تعديل أنظمة القواعد في ألعاب تقمص الأدوار بين اللاعبين أو تجاهلها أثناء اللعب بواسطة مدير اللعبة أو اللاعبين إذا رغبوا في ذلك."
  20. ^ Wieland, Rob. "دليل المبتدئين لألعاب Powered By The Apocalypse". Forbes . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2024 .
  21. ^ (Copier 2005:3) "... تم تطوير لعب الأدوار الخيالية كمنتج تجاري في السبعينيات من القرن العشرين تحت اسم Dungeons and Dragons (D&D، 1974) بواسطة جاري جيجاكس وديف أرنيسون. كانت اللعبة مبنية على مزيج من اهتماماتهما بألعاب الحرب على الطاولة والخيال الأدبي."
  22. ^ abcd بارتون، مات (22 فبراير 2008). الزنزانات وأجهزة سطح المكتب: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر. CRC Press . ISBN 978-1-4398-6524-8تم الاسترجاع بتاريخ 29 ديسمبر 2022 .{{cite book}}:CS1 maint: التاريخ والسنة ( الرابط )
  23. ^ فاروج، أماندا (17 مارس 2021). "كيف تلهم عروض ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة جيلًا جديدًا من المعجبين والمنتجات". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاسترجاع 31 أغسطس 2021 .
  24. ^ Sowa, Alexander (14 يونيو 2020). "Dungeons & Dragons: How Actual-Play Shows Are Boosting LGBTQ Representation". Comic Book Resources . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2021 .
  25. ^ هيدج، ستيفاني؛ جرولينج، جينيفر، محرران (2021). "مقدمة". ألعاب لعب الأدوار في العصر الرقمي: مقالات عن سرد القصص عبر الوسائط، وألعاب لعب الأدوار على الطاولة، والمعجبين. جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند آند كومباني . ص. 3. رقم ISBN 978-1-4766-4201-7. OCLC  1239982762.
  26. ^ أليسون، بيتر راي (21 أبريل 2021). "لقد منحت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة اللاعبين الراحة والاتصال والتحكم في عالم أخذهم بعيدًا". Dicebreaker . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
  27. ^ كوتشيرا، بن (8 مايو 2020). "لا بأس ألا تكون على ما يرام مع ممارسة الألعاب على الطاولة عبر زووم". بوليجون . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
  28. ^ "كيف ساعد كوفيد في انتشار ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة". www.gameshub.com . 26 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
  29. ^ كيلجالون، جون؛ ساندي أنتونيس؛ مايك يونج (2001). قواعد العيش: نظام حل النزاعات من خلال لعب الأدوار الحية . Interactivities Ink. ص. 1. ISBN 978-0-9708356-0-4. لعبة لعب الأدوار الحية هي مزيج بين لعبة لعب الأدوار التقليدية "على الطاولة" والمسرح المرتجل.
  30. ^ فالك، جينيكا؛ دافنبورت، جلوريانا (2004). "ألعاب تقمص الأدوار الحية: الآثار المترتبة على الألعاب المنتشرة". الحوسبة الترفيهية – ICEC 2004. مذكرات محاضرات في علوم الكمبيوتر. المجلد 3166. سبرينغر برلين / هايدلبرغ. ص 131. ISBN 978-3-540-22947-6. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2008 . لاعب LRP، مثل الممثل المسرحي، هو شخص يخضع للتحول إلى شخصية. تساعد زي الشخصية وملحقاتها أو مجموعة الأدوات في هذا التحول ... يمكن استخدام الهياكل المادية كمواقع للعبة، وأحيانًا يتم بناؤها عمدًا لتعزيز عالم اللعبة ... يستخدم اللاعبون بشكل متكرر القطع الأثرية المادية كدعائم وأدوات في لعب الأدوار، في المقام الأول لدعم أدوار شخصياتهم.
  31. ^ (Heliö 2004) "بطبيعة الحال، لا يتحول الكائن خارج اللعبة فعليًا إلى الكائن الذي يتخيله داخل اللعبة: على سبيل المثال، إذا تحولت طائرة في السماء إلى تنين في خيال بعض لاعبي ألعاب تقمص الأدوار، فإنها لا تتحول فعليًا إلى تنين - وحتى اللاعبين لا يعتقدون ذلك بالفعل. لدى مجموعة اللاعبين عقد مشترك ينص على كيفية التصرف في الموقف لأنهم يتشاركون عن طيب خاطر في عالم اللعبة الخيالي. من أجل الحفاظ على الانغماس المتفق عليه، لا ينبغي في أي حال من الأحوال التعبير بصوت عالٍ عن "طائرة التنين".
  32. ^ يونغ، مايك، محرر (2003). كتاب LARP . Interactivities Ink. ص 7-8. ISBN 978-0-9708356-8-0."القتال المباشر... يتطلب من اللاعبين القدرة على القيام بعمل ما. هل تريد ضرب شخص ما بالسيف؟ عليك أن تضرب اللاعب فعليًا بدعامة تمثل السيف، وعادة ما تكون سلاحًا مبطنًا. ... القتال المحاكي أكثر تجريدية. فهو يستخدم طريقة خارجية لا تعتمد على قدرة اللاعب. على سبيل المثال، إذا كنت تريد ضرب الشخص الآخر بالسيف، فقد تضطر إلى خوض تحدي حجر-ورقة-مقص.
  33. ^ Widing, Gabriel (2008). "لقد فقدنا عالمنا وصنعنا عالمًا جديدًا: لعب الأدوار الحية في العصر الحديث". في Markus, Montola؛ Jaakko, Stenros (المحرران). Playground Worlds . Ropecon ry. ISBN 978-952-92-3579-7... يحافظ المشاركون على هذه العوالم المؤقتة لبضع ساعات أو عدة أيام
  34. ^ (Tychsen et al. 2006:258) "تتراوح أحجام الألعاب من حفنة من اللاعبين إلى أكثر من 4000 لاعب"
  35. ^ (Tychsen et al. 2005:218) "[يُجبر مدير اللعبة على التخلي عن اللعبة والسماح لها بأن تأخذ حياة خاصة بها خارج سيطرته. وبينما تستند إلى مبادئ مماثلة، فإن المتطلبات [تختلف] عمليًا عن متطلبات مديري اللعبة في ألعاب تقمص الأدوار بين اللاعبين... مدير اللعبة بشكل عام، ما لم تكن لعبة تقمص الأدوار صغيرة من حيث عدد المشاركين، غير مسؤول عن الحفاظ على تدفق السرد. ومع ذلك، يمكن لمدير اللعبة الإشراف على تقدم اللعبة والمساعدة أو التأثير عند الحاجة... إن إنشاء تسلسل هرمي لمديري اللعبة والشخصيات غير القابلة للعب لمراقبة اللعبة وضمان ترفيه الجميع وتنشيطهم داخل مساحة اللعبة المشتركة هو طريقة نموذجية للتحكم في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الكبيرة. وعادةً ما يتم إنشاء هذا الهيكل قبل بدء اللعبة."
  36. ^ (Tychsen 2006:75) "إن المصدر الرئيسي للإلهام في ألعاب الكمبيوتر من جميع الأنواع هو ألعاب لعب الأدوار. ولأنها من نفس عمر ألعاب الكمبيوتر إلى حد ما، فإن ألعاب لعب الأدوار بالقلم والورق (PnP RPGs)، وهي شكل متخصص من ألعاب الطاولة (TTGs) التي تنطوي على تفاعل العديد من المشاركين في عالم خيالي، أثرت ليس فقط على نوع ألعاب لعب الأدوار على الكمبيوتر (CRPG) [6]، بل وعلى جميع أنواع ألعاب الكمبيوتر تقريبًا..."
  37. ^ Yee, N. (2006). التركيبة السكانية والدوافع والتجارب المستمدة من مستخدمي البيئات الرسومية عبر الإنترنت التي تستخدم عددًا هائلًا من المستخدمين. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments، 15، 309-329.
  38. ^ (Tychsen 2005:218) "يمكن تقسيم ألعاب تقمص الأدوار إلى فئات فردية ومتعددة اللاعبين..."
  39. ^ (Heliö 2004) "حتى لو لم تدعم اللعبة لعب الأدوار النشط، كما تفشل معظم ألعاب لعب الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (Dark Age of Camelot وغيرها)، فقد يتبنى لاعبو الأدوار المتمرسون هذه العقلية ويستفيدون من وظائف الاتصال في اللعبة، ويبدأون في لعب الأدوار. ومع ذلك، يتطلب هذا الدعم الراغب أو على الأقل قبول اللاعبين الآخرين - يمكن لأي منا أن يتصرف مثل الأمير، ولكن إذا لم يشارك الآخرون، فهذا لا يشكل لعب أدوار."
  40. ^ Eladhari, Mirjam P; Mateas, Michael (2009). قواعد لعب الأدوار في عوالم الألعاب الافتراضية دراسة حالة: معهد Pataphysic. وقائع مؤتمر الفنون والثقافة الرقمية. ص. 1. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2009. ومع ذلك، فإن غالبية اللاعبين في ألعاب MMORPG لا يلعبون الأدوار على الإطلاق، بل يلعبون أنفسهم، أي يلعبون كأنهم أنفسهم دون تبني دور خيالي.
  41. ^ (Tychsen et al. 2005:215–216) "تختلف المجالات التي يمكن أن يكون مدير اللعبة مسؤولاً عنها، بغض النظر عن منصة اللعبة (RPG PnP أو LARP أو CRPG أو MMOG)، ليس فقط داخليًا في الألعاب من كل منصة ولكن أيضًا عبر المنصات. عادةً ما يكون لدى مدير اللعبة في MMOG مسؤوليات مختلفة عن مدير اللعبة في RPG PnP. يمكن ربط هذه الاختلافات بعدد محدود من المتغيرات، مثل وسائط التعبير. في بعض ألعاب لعب الأدوار على الطاولة، بما في ذلك Dungeons and Dragons، يُشار إلى مدير اللعبة باسم Dungeon Master أو DM. يمكن تقسيم النطاق الكامل للمسؤوليات المحتملة لمديري اللعبة إلى الفئات الخمس التالية، والتي تغطي أيضًا وظائف محركات السرد الآلية: [تدفق السرد، القواعد، المشاركة، البيئة، العالم الافتراضي:]"
  42. ^ (Tychsen et al. 2006:255) "في لعبة تقمص الأدوار على الكمبيوتر، يتم تولي دور مدير اللعبة (بدرجات متفاوتة من النجاح) بواسطة البرنامج."
  43. ^ (Tychsen et al. 2005:218) "يمكن تقسيم ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر إلى ... تلك الألعاب القليلة التي أدرجت مجموعة أدوات صانع الألعاب بدلاً من محرك سرد القصص الآلي بالكامل. ... في ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر وألعاب تقمص الأدوار الحية، تتوفر جميع خطوط الاتصال البشري الطبيعي: الكلام والعاطفة ولغة الجسد (الشكل 3). في ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر وألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، تصبح هذه الخطوط ضيقة بسبب القيود الفنية، وإن كان ذلك مع إضافة ميزة البرمجة النصية كوسيلة للتواصل. بالإضافة إلى ذلك، لا تسمح محركات الألعاب المعاصرة بتحديث عالم اللعبة على الفور وإنشاء محتوى جديد ردًا على تصرفات الصور الرمزية التي يتحكم فيها اللاعب (أو الشخصيات في مصطلحات ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر وألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت)."
  44. ^ (Tychsen et al. 2005:216) "يجب ملء البيئة بشخصيات لا يمكن التحكم فيها بواسطة اللاعب (NPCs)"

مراجع

  • كوبير، مارينكا (2005). "ربط العوالم. ألعاب تقمص الأدوار الخيالية، والأعمال الطقسية والدائرة السحرية" (PDF) . وقائع مؤتمر ديجرا 2005: وجهات نظر متغيرة - عوالم في اللعب . رابطة أبحاث الألعاب الرقمية (ديجرا). مؤرشف من الأصل (PDF) في 10 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2009 .
  • هيليو، ساتو (2004). "لعب الأدوار: تجربة سردية وعقلية" (PDF) . ما وراء الدور واللعب (PDF). سولموكوتا. ISBN 978-952-91-6843-9. مؤرشف من الأصل (PDF) في 1 مايو 2011 . استرجاع 9 يناير 2009 .
  • تيشسن، أندرس؛ هيتشنز، مايكل؛ برولاند، ثيا؛ كافاكلي، مانوليا (2005). "سيد اللعبة". المؤتمر الأسترالي الثاني للترفيه التفاعلي . مطبعة استوديوهات الإبداع والإدراك. ص. 218. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2008 .
  • تيشسن، أندرس (2006). ألعاب لعب الأدوار - تحليل مقارن عبر منصتين إعلاميتين. IE '06: وقائع المؤتمر الأسترالي الثالث للترفيه التفاعلي. وقائع المؤتمر الأسترالي الثالث للترفيه التفاعلي. أستراليا. ص 75-82.
  • تيشسن، أندرس؛ هيتشنز، مايكل؛ برولاند، ثيا؛ كافاكلي، مانوليا (يوليو 2006). "ألعاب تقمص الأدوار الحية: أوجه التشابه بين التحكم والتواصل ورواية القصص وألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت". الألعاب والثقافة . 1 (3): 252-275. doi :10.1177/1555412006290445. S2CID  12180996.

الوسائط المتعلقة بألعاب لعب الأدوار في ويكيميديا ​​كومنز

تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=لعبة_لعب_الأدوار&oldid=1249217848"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate