جورج فون رايسويتز

كان جورج هاينريش رودولف يوهان فون رايسويتز (1794-1827 ) ضابطًا في الجيش البروسي . يُعتبر رايسويتز، في نظر الكثيرين، رائدًا في مجال ألعاب الحرب ، إذ طوّر أول نظام لألعاب الحرب يُستخدم على نطاق واسع كأداة جادة للتدريب والبحث. يُعرف هذا النوع من ألعاب الحرب الذي ابتكره في العالم الناطق بالإنجليزية باسم " كريغسبيل" (Kriegsspiel) . يتميز هذا النوع بواقعيته العالية، وتركيزه على تجربة اتخاذ القرارات بدلًا من المنافسة، واستخدام حكم للحفاظ على مرونة النظام.

الحياة والمهنة

كان والد رايسويتز هو جورج ليوبولد فون رايسويتز، وهو بارون بروسي.

في عام 1810، تطوع رايسويتز في وحدة مدفعية في نايسه . وفي أواخر عام 1813، خلال حصار غلوغوف ، رُقّي رايسويتز إلى رتبة ملازم ثانٍ وحصل على وسام الصليب الحديدي من الدرجة الثانية . وبحلول عام 1819، كان ملازمًا أول في لواء مدفعية الحرس في برلين.

كان ريسويتز مبارزًا ماهرًا وعازف كمان ماهرًا. [ 1 ]

مصمم ألعاب الحرب

في عام ١٨١٢، طوّر والد رايسويتز جهازًا لمحاكاة الحرب، وقدّمه هديةً لملك بروسيا، الذي لاقى استحسان العائلة المالكة، وأصبحوا يلعبونه بانتظام. كان الأب يأمل أن تصبح محاكاة الحرب أداةً أساسيةً لتعليم وتدريب ضباط الجيش، لكنه لم يُتقن النظام، ربما بسبب الاضطرابات التي أحدثتها الحروب النابليونية . وبحلول عام ١٨١٦، بدا أن والد رايسويتز قد فقد اهتمامه بمحاكاة الحرب تمامًا، فقرر ابنه مواصلة تطوير اللعبة.

واصل رايسويتز تطوير لعبة والده بمساعدة زملائه الضباط الصغار. لفت مشروعه انتباه الأمير فيلهلم ، الذي انضم إلى دائرة ألعاب رايسويتز. في عام ١٨٢٤، دعا الأمير رايسويتز لعرض لعبته الحربية على الملك ورئيس أركانه، الجنرال كارل فرايهر فون موفلينغ . وقد أُعجبوا جميعًا باللعبة، واعتمدوها رسميًا كأداة تدريب للجيش. أنشأ رايسويتز ورشة عمل لإنتاج لعبته وتوزيعها على نطاق واسع.

منح الملك رايسويتز وسام القديس يوحنا كمكافأة. [ 2 ] كان رايسويتز يستضيف جلسات محاكاة الحرب لكبار الضباط بشكل متكرر، ومرة ​​واحدة للبلاط الروسي.

نهاية المسيرة المهنية والوفاة

في عام ١٨٢٦، رُقّي رايسويتز إلى رتبة نقيب ونُقل من برلين إلى مدينة تورغاو . فُسّر هذا التعيين على أنه نفي من البلاط البروسي. يُزعم أن رايسويتز أدلى بتصريحات مسيئة بحق رؤسائه. ووفقًا لمقال نُشر عام ١٨٧٤ بقلم صديقه وزميله الضابط هاينريش إرنست دانهاور، كان هناك أشخاص في البلاط البروسي يحسدون هذا الضابط الصغير على الاهتمام والتكريم الذي كان يحظى به من النخب، فقاموا بتخريبه من خلال تحريف تصريحاته البريئة واعتبارها إهانات. دخل رايسويتز في حالة اكتئاب، وفي الأول من سبتمبر عام ١٨٢٧، أطلق النار على نفسه. [ ٣ ] [ ٤ ] توفي والد رايسويتز بعد عام، ودُفنا في المقبرة نفسها. [ ١ ]

أعاقت فضيحة رايسويتز وانتحاره تطور لعبته الحربية لأسباب واضحة، لكنها استمرت بفضل عدد قليل من نوادي ألعاب الحرب، وفي العقود اللاحقة، انتشرت على نطاق واسع بين ضباط الجيش. مع ذلك، نادرًا ما ذُكر اسم رايسويتز في المؤلفات اللاحقة حول لعبة الحرب . في عام ١٨٧٤، أعاد صديقه القديم وزميله الضابط هاينريش إرنست دانهاور، الذي أصبح جنرالًا آنذاك، الاعتبار لرايسويتز في مقال نُشر في مجلة "ميليتار-فوخينبلات" العدد ٥٦.

لعبة الحرب لريسويتز

إعادة بناء لعبة الحرب التي طورها ريسويتز الابن عام 1824.

ابتكر رايسويتز ألعاب الحرب الاحترافية . وكانت لعبة "كريغسبيل" أول نظام لألعاب الحرب يُعتمد كأداة جادة للتدريب والبحث من قِبل الجيش. كانت ألعاب الحرب السابقة تُعتبر مجرد ألعاب لأنها لم تكن واقعية بما فيه الكفاية. استغل رايسويتز التطورات الحديثة في علم الخرائط ونظرية الاحتمالات لإنشاء جهاز محاكاة للمعركة يتمتع بواقعية كافية للاستخدام التعليمي. لم يُحب رايسويتز تسمية نظامه "لعبة"، لكنه لم يجد مصطلحًا أفضل لوصفه. [ 5 ]

صُممت لعبة رايسويتز الحربية لمحاكاة المعارك على المستوى التكتيكي (دون التطرق إلى الأمور العملياتية كالتدريب والإمداد). كانت تُمارس على خريطة ورقية تمثل ساحة المعركة، وتُمثل القوات بمكعبات صغيرة من الرصاص موضوعة على خريطة اللعبة. يلعبها فريقان، يقود كل منهما جيشًا وهميًا من مكعبات الرصاص، ويشرف عليها حكم. تعتمد اللعبة على نظام الأدوار. في كل دور، يُصدر الفريق أوامر مكتوبة لقواته إلى الحكم، الذي يُحرك المكعبات الصغيرة على خريطة اللعبة وفقًا لتقديره لكيفية تفسير القوات الوهمية للأوامر وتنفيذها. يمثل كل دور دقيقتين، وخلال الدور، لا تُنفذ القوات إلا ما يُمكنها فعله فعليًا خلال هاتين الدقيقتين. يُقدم دليل رايسويتز جداول تُحدد بدقة المسافة التي يُمكن للقوات قطعها خلال دقيقتين، وفقًا لنوع القوات والتضاريس التي تعبرها (الفرسان أسرع من المشاة، والصعود أبطأ من النزول، وهكذا). عندما اشتبك الجيشان مع بعضهما البعض، كان الحكم يستخدم رمي النرد والحساب البسيط لحساب عدد الخسائر التي ألحقها كل منهما بالآخر، وعندما يتم هزيمة تشكيل القوات، كان يزيل كتلته من خريطة اللعبة.

مراجع

  1. تختلف المصادر حول التهجئة الصحيحة لاسم عائلة رايسويتز. ففي كتاب قواعد صدر عام 1812 من تأليف والده، كُتب اسم المؤلف "Reiswitz". أما في كتاب قواعده الخاص الصادر عام 1824، فقد كُتب "Reisswitz". وفي مقالات نُشرت في أعداد مختلفة من مجلة Militär-Wochenblatt، كُتب الاسم "Reißwitz". في اللغة الألمانية، يُعتبر الحرف ß جزءًا من الحرف "ss"، ويُنقل إلى الإنجليزية بهذه الطريقة.
  2. 1 سبتمبر 1813 - 10 أبريل 1814
  1. 1 2 3 دانهاور (1874)
  2. بيترسون (2012) :"منح الملك ريسويتز وسام القديس يوحنا تقديراً لاختراعه - على ما يبدو، كان أول عضو في فرع المدفعية يحصل على هذا الشرف على الإطلاق."
  3. دانهاور (1874) ، ص 531 
  4. بيترسون (2012)
  5. Heistand (1898) :"الشيء الوحيد الذي لم يرض فون رايسويتز هو كلمة "لعبة"؛ ولكن لعدم عثوره على أي شيء يحل محلها، فقد احتفظ بها."
  • جون بيترسون (2012). اللعب في العالم: تاريخ محاكاة الحروب والشعوب والمغامرات الخيالية، من الشطرنج إلى ألعاب تقمص الأدوار . دار نشر أنريزون. رقم ISBN 9780615642048.
  • هاينريش إرنست دانهاور (11 يوليو 1874). "Das Reißwissche Kriegsspiel von feinem Beginn bis zum Tode des Erfinders 1827" [ المناورات الرايسوية منذ بدايتها حتى وفاة المخترع عام 1827 ] . ميليتار-فوشنبلات . رقم  56. ص 527 – 532. 
  • "المناورات الحربية الخارجية" . أوراق بحثية مختارة مترجمة من منشورات عسكرية أوروبية . ترجمة إتش أو إس هايستاند. واشنطن العاصمة: مكتب الطباعة الحكومي الأمريكي. 1898. الصفحات 233-289 .