مسرد مصطلحات السحر (الوهم)

هذا معجم لمصطلحات السحر التي يستخدمها السحرة .

أ

  • خدعة البطاقة الطموحة – خدعة شائعة حيث ترتفع بطاقة ظاهريًا إلى أعلى مجموعة البطاقات. تُعرف أيضًا باسم ACR.
  • الزوايا - هي خطوط رؤية الأشخاص الجالسين في مواقع محددة بين الجمهور، والتي تُمكّن من كشف السر*، وعادةً ما تكون في أقصى اليسار أو اليمين أو الخلف. إذا كانت الخدعة "زاوية"، فلا يمكن تنفيذها إلا من خلال زوايا رؤية محدودة للجمهور.

ب

  • راحة اليد الخلفية - إلى راحة اليد في ظهر اليد.
  • الشطف - هو تحريك الجزء العلوي من مجموعة أوراق اللعب للخلف بحيث يكون الجزء الخلفي من المجموعة بزاوية ، ويستخدم في بعض الخدع الورقية .
  • مجموعة أوراق لعب بايسكلأوراق لعب بايسكل .
  • الفن الأسود – استخدام مسرح مزود بخلفية من ستارة مخملية سوداء، مع استخدام مساعدين ودعائم أخرى مخفية بأغطية سوداء. يساعد الإضاءة المدروسة على إبقاء السر غامضًا بالنسبة للجمهور. [ 1 ]
  • الخلط الأعمى / القطع الأعمى - عملية قطع أو خلط ظاهري تظهر فيه الأوراق مختلطة ولكن جميع الأوراق تبقى دون تغيير بعد الخلط أو القطع.
  • الحرق – شخص يحدق في يدي الساحر دون أن يحول نظره، بغض النظر عن أي تضليل يتم إلقاؤه على الشخص.
  • إنتاج بينتز - خدعة اشتهر بها نوح الساحر. يُستخدم هذا المصطلح للإشارة إلى إخراج الأشياء من كيس فارغ.

ج

  • C/S – انظر النحاس والفضة .
  • كارديسيان - ساحر لا يؤدي إلا سحر الورق (مصطلح صاغه إد مارلو ).
  • إنتاج كارديني الفردي - تقنية ابتكرها كارديني، وتستخدم في التلاعب بالبطاقات.
  • التمزيق المركزي - طريقة خاصة لتمزيق قصاصات الورق المستخدمة في قراءة الأفكار .
  • التغيير – استبدال بطاقة (أو عنصر) بأخرى.
  • قطع شارلييه – قطع أو تمريرة استعراضية بيد واحدة.
  • القوة الكلاسيكية - قوة يتم تنفيذها عن طريق نشر البطاقات وتوقيت هبوط بطاقة القوة تحت أصابعهم.
  • المصافحة الكلاسيكية براحة اليد - بلمس راحة اليد بوسطها.
  • التمريرة الكلاسيكية - طريقة لقطع مجموعة أوراق اللعب بشكل غير مرئي إما لوضع ورقة في موضع محدد أو لإلغاء القطع.
  • نظيفة - يد فارغة أو الحالة التي تتحقق في نهاية الخدعة حيث لا يحمل الساحر أي أشياء يُفترض أنها اختفت أو أدوات مُختلقة في يديه. انظر: متسخة .
  • بارد – تم تغيير وضعية مجموعة أوراق اللعب سرًا أثناء اللعب. "بارد" لأنه لم يتم تسخينه بالاستخدام.
  • تغيير اللون - تبديل الأشياء، وعادة ما تكون البطاقات (على سبيل المثال، تغيير بطاقة واحدة إلى أخرى أمام أعين المتفرج مباشرة، بدلاً من تبديل بطاقتين سراً).
  • الكونفدرالية – أحد أفراد الجمهور الذي تم زرعه للتصرف بطريقة تعاونية.
  • الإقناع – لفتة دقيقة تُستخدم لتأكيد مفهوم خاطئ، وتعزيز اقتناع الجمهور به. على سبيل المثال، من الإقناعات الشائعة في خدعة حلقات الربط الصينية تدوير حلقة ظاهريًا لإثبات عدم وجود ثقوب فيها، بينما في الواقع يتم إخفاء الثقب باستمرار.
  • مجموعة أوراق اللعب "المُخفِّضة " – هي مجموعة أوراق لعب تُستخدم عادةً في نهاية عرض خفة اليد. يشير المصطلح إلى استبدال مجموعة أوراق اللعب "الساخنة" (التي فُقد ترتيب أوراقها أثناء العرض) بمجموعة أوراق لعب "مُخفِّضة" مُرتَّبة مسبقًا كخاتمة للعرض.
  • النحاس والفضة (أو C/S ) - تأثير باستخدام عملتين معدنيتين متناقضتين يتم تبديل مكانهما.
  • التجعيد - ثنية يتم وضعها سراً في ورقة اللعب والتي يمكن استخدامها في السحر، وهناك أنواع عديدة مختلفة* تستخدم لتحديد موقع البطاقة.
  • تم قصها وترميمها - انظر ممزقة وترميمها .

د

  • التوزيع – سحب البطاقات من أعلى مجموعة الأوراق. يشير توزيع "البطاقات الثانية" أو "البطاقات الوسطى" أو "البطاقات السفلية" إلى خدعة يتم فيها توزيع البطاقة الثانية أو الوسطى أو السفلية سراً بدلاً من البطاقة العلوية.
  • متسخة - يد تحتوي على شيء لا ينبغي للجمهور معرفته، أو حالة قام فيها الساحر بإخفاء أشياء أو أدوات سحرية في يديه. انظر نظيفة .
  • التخلص من – التخلص سراً من شيء أو حيلة.
  • ظهر مزدوج - ورقة لعب مطبوع عليها ظهر مجموعة أوراق اللعب على كلا الجانبين (أي لا يوجد قيمة مطبوعة على أي من الجانبين).
  • الرفع المزدوج – خدعة يتم فيها رفع ورقتين معًا. وتُسمى قلب الورقتين عندما يتم كشفهما.
  • مقلاة الحمامة – تأثير كلاسيكي يقوم فيه المؤدي بإخراج حمامة من مقلاة تبدو فارغة.
  • خلطة دوفيتيل – انظر خلطة ريفل .
  • راحة اليد داونز – هي وضع راحة اليد بين عظمة السبابة وعظمة الإبهام. ابتكرها تي. نيلسون داونز.

هـ

  • التأثير – كيف ينظر المتفرج إلى الخدعة السحرية.
  • حقيبة البيض - حقيبة متعددة الاستخدامات يمكن قلبها من الداخل إلى الخارج لإخفاء شيء ما (بيضة) أو إعادة إنتاجه.
  • عدّ إلمسلي – عدّ وهمي (يُجرى غالبًا بأربع بطاقات) حيث يُخفى وجه أو ظهر البطاقة أثناء تمريرها من يد إلى أخرى. سُمّي نسبةً إلى أليكس إلمسلي ، مخترعه.
  • التورية – أسلوب لفرض شيء معين على المشاهد من خلال عملية اختيار تبدو عشوائية. انظر: الإكراه .

F

  • غبار الجنيات – مادة غير مرئية تُخزن في جيب الساحر، يُزعم أنها تُنجح الخدع. ذريعة للذهاب إلى الجيب للتخلص من غرض مفقود. – يُعرف أيضًا باسم غبار السحر .
  • الخلط الزائف / القطع الزائف - خلط أو قطع يتم فيه خلط أوراق اللعب ظاهريًا ولكن في الواقع يتم الاحتفاظ بأجزاء من الترتيب الأصلي مثل الاحتفاظ بأوراق اللعب العلوية أو السفلية بالترتيب - انظر أيضًا الخلط الأعمى .
  • النقل الزائف - أسلوب يظهر فيه أن شيئًا ما يتم أخذه بيد واحدة بينما يتم الاحتفاظ به في اليد الأخرى.
  • فارو – خلطة أوراق تشبه خلطة الريفل، حيث تتداخل الأوراق بشكل مثالي. يتم إجراء خلطة فارو داخلية أو خارجية حسب موضع الورقة العلوية.
  • مشبك الإصبع – تقنية تُستخدم لقص العملات المعدنية أو الأشياء الصغيرة سرًا. تُستخدم عادةً في الإنتاج.
  • راحة اليد بالأصابع - راحة اليد بين الأصابع.
  • الفلاش – الكشف عن شيء ما أو جزء منه عن طريق الخطأ لفترة وجيزة أثناء حركة سرية.
  • ورق الفلاش – خدعة سحرية تُمكّن الساحر من إحداث تأثير في عرضه. يُستخدم غالبًا للتضليل. انظر: نيتروسليلوز .
  • حركة استعراضية – حركة استعراضية تُظهر مهارات التعامل مع الكرة.
  • الإجبار – حيث يتم إجبار المتفرج على اختيار بطاقة أو أي شيء آخر، على الرغم من ظهور خيار حر.
  • عملية تحويل أموال مزيفة باستخدام عملة معدنية أو شيء صغير.

جي

  • خدعة - حيلة مصممة لتبدو وكأنها شيء حقيقي أثناء إنجاز مهمة سرية.
  • العد الوهمي – عد خاطئ للبطاقات.
  • لمحة خاطفة – عرض سري لبطاقة أو شيء ما.
  • خدعة - جزء أو شيء سري يستخدم لإنجاح الخدعة.

أنا

  • مجموعة أوراق اللعب الخفية - مجموعة أوراق لعب مزودة بخدعة حيث تظهر بطاقة معينة بشكل معكوس في المجموعة.
  • الارتجال - خدعة يمكن تنفيذها في لحظة، عادةً باستخدام أدوات يومية وبقليل من التحضير أو بدونه.

ك

  • بطاقة المفتاح – بطاقة معروفة تُستخدم لتحديد موقع بطاقة أخرى. انظر: محدد الموقع .

ل

  • الالتفاف - إسقاط شيء ما في حجر الشخص لإخفائه* يتم القيام به أثناء الجلوس.
  • تحميل – فعل – وضع شيء ما سراً في مكان ما. اسم – شيء في مكان سري جاهز للإنتاج.
  • محملة - نرد يظهر نفس الرقم، أو جسم يحتوي سراً على جسم آخر جاهز للإنتاج.
  • محدد الموقع - يشبه بطاقة المفتاح*، وهي بطاقة يمكن العثور عليها بطريقة ما. قد تكون طويلة أو قصيرة، سميكة أو خشنة أو ناعمة، مجعدة أو عليها علامات أو معكوسة، أو معروفة ببساطة.
  • حلقة - خيط مطاطي رفيع للغاية، يُربط على شكل حلقة دائرية صغيرة، ويُلبس على المعصم. يُستخدم لرفع الأشياء الصغيرة والخفيفة الوزن في الهواء، ولإجراء العديد من التأثيرات الحركية.

م

  • M5مغناطيس النيوديميوم ، يستخدم في التأثيرات الحركية، والموازين، وساعات الإيقاف، والاختفاء.
  • غبار سحري - مادة غير مرئية تُخزن في جيب الساحر، يُزعم أنها تُنجح الخدع. ذريعة للذهاب إلى الجيب للتخلص من غرض مفقود. يُسمى أيضًا "غبار الصوف". انظر: التضليل .
  • اختيار الساحر - انظر القوة .
  • حبل الساحر - حبل ناعم، وعادة ما يكون أبيض اللون، يستخدم في خدع الحبل.
  • شمع السحرة – شمع يُستخدم لتثبيت الأشياء مؤقتًا. أقدم أنواع شمع السحرة المعروفة هو شمع العسل.
  • المتلاعب – ساحر يقدم عرضاً استعراضياً بخفة اليد، وغالباً ما يكون مصحوباً بالموسيقى.
  • مارك – هدفٌ للعبة احتيال.
  • مجموعة أوراق اللعب المميزة - مجموعة من أوراق اللعب عليها علامات سرية على ظهر كل ورقة لتحديد قيمة تلك الورقة.
  • الميكانيكي – هو شخص ماهر جداً في خفة اليد، وعادة ما يستخدم البطاقات.
  • قبضة الميكانيكي – طريقة لحمل رزمة الأوراق باليد اليسرى استعدادًا للتوزيع. يوضع السبابة على مقدمة الرزمة للمساعدة في ضبطها والتحكم في الأوراق. أما الشخص العادي فيمسك الرزمة بحيث تكون أصابعه جميعها أسفلها أو على جانبها.
  • طيّة ميركوري - حركة ورق يقوم فيها الساحر بطي ورقة سراً تحت مجموعة الأوراق.
  • التضليل – أساليب نفسية للتحكم في الانتباه.
  • مونتي - لعبة احتيال شهيرة حيث يتم إلقاء ثلاث بطاقات ويتعين على الضحية اتباع بطاقة مختارة* بسبب خفة اليد، ولا يفوز الضحية أبدًا.
  • تمريرة العضلات – تمريرة عملة معدنية تتضمن الإمساك بالعملة بقاعدة الإبهام والضغط عليها لإخراجها من اليد

يا

  • الزيت والماء - نوع من أنواع الخدع الورقية حيث يتم الكشف عن أن البطاقات الحمراء والسوداء المخلوطة منفصلة.
  • مبدأ "خطوة للأمام " - وهو مبدأ يُستخدم غالبًا في فن قراءة الأفكار حيث يستخدم الساحر المعلومات التي تم الحصول عليها مسبقًا للبقاء متقدمًا بخطوة على الجمهور ويفترض أنه يقوم بتوقعات/تخمينات دقيقة.
  • القطع بيد واحدة - حركة استعراضية بالبطاقات يقوم فيها الساحر بقطع مجموعة الأوراق باستخدام يد واحدة فقط.
  • الخروج – نهاية بديلة لتأثير ما.
  • الخلط اليدوي - خلط يتم فيه إسقاط البطاقات من يد إلى أخرى في مجموعات صغيرة عشوائية.

P

  • خدعة الرزمة - تأثير سحري بالورق يتضمن كمية صغيرة من الأوراق.
  • راحة اليد - حمل شيء ما سراً في اليد بطريقة غير ملحوظة.
  • تمريرة - حركة سرية لتبديل نصفي مجموعة أوراق اللعب* طريقة لقطع مجموعة أوراق اللعب سراً.
  • الحوار السريع – هو الحوار المستخدم في أداء الخدعة. قد تختلف أساليب الحوار السريع من ساحر لآخر؛ فبعضهم يفضل الحوار الجاد، بينما يختار آخرون الحوار الفكاهي الخفيف لتهدئة الجمهور ومحاولة مباغتتهم.
  • نظرة خاطفة – شاهد لمحة .
  • الخفة اليدوية – الخدع السحرية التي تُؤدى كوسيلة للترفيه.
  • Profonde/Pochettes – جيوب كبيرة في معاطف الذيل يمكن استخدامها للاختفاء أو الإنتاج، على الرغم من أنها ليست طريقة شائعة اليوم بسبب اتجاهات الموضة.
  • القرصة - الإمساك بشيء ما بين الأصابع.
  • نبات – انظر الكونفدرالية .
  • التأثير النفسي الحركي – انظر "التحريك النفسي".
  • التحريك الذهني – تحريك الأشياء باستخدام قوى خارقة للطبيعة مزعومة.
  • أداة سحب - أداة مرنة تسحب الأشياء لأعلى الكم أو تحت السترة كما في سيجارة الاختفاء .
  • سحب من خلال الخلط - الحركة الختامية لحركة الرمي حيث يتم سحب النصفين من خلال بعضهما البعض دون خلطهما.

R

  • رافين - أداة سحب تتكون من مغناطيس مبطن على شريط مطاطي.
  • الاحتفاظ بالرؤية - الصورة اللاحقة على الشبكية * مطبقة على بعض حالات الاختفاء المقنعة بصريًا.
  • Riffle - السماح للبطاقات بالخروج من اليد، مما يُحدث ضوضاء.
  • خلط الأوراق - وهي أكثر تقنيات الخلط شيوعًا حيث يتم الإمساك بنصف مجموعة الأوراق في كل يد مع توجيه الإبهامين إلى الداخل، ثم يتم تحرير الأوراق بواسطة الإبهامين بحيث تسقط على الطاولة متشابكة.
  • الخشنة - البطاقات التي عولجت بمادة لزيادة احتكاك السطح، مما يسهل الحفاظ على البطاقات محاذية لبعضها البعض.
  • الروتين - سلسلة من التأثيرات (عادة ما تكون مرتبطة ببعضها البعض).
  • الركض - سحب البطاقات بشكل فردي أثناء خلط الأوراق باليد، والذي يمكن استخدامه لتكديس الأوراق.

S

  • السر – المبدأ الأساسي للسحر؛ شيء لا ينبغي مشاركته، وعادة ما يكون أسلوبًا أو خدعة أو وسيلة أخرى لتحقيق تأثير معين.
  • يعمل ذاتيًا - يصف خدعة (مثل خدعة الورق) تتطلب الحد الأدنى من المهارة ولا تتطلب خفة يد.
  • سيرفانتي - رف أو حجرة سرية خلف طاولة الساحر.
  • الحرير - منديل حريري .
  • الصدفة - عملة معدنية أو كرة مجوفة توضع فوق الجسم الحقيقي مما يسمح بالاختفاء وإعادة الإنتاج.
  • لعبة الصدفة – خدعة احتيال تتضمن ثلاث أنصاف قشور جوز وحبة بازلاء. يراهن الضحية على أي صدفة تحتوي على حبة البازلاء، لكنه يخسر في كل مرة لأن الفاعل يغش بخفة اليد.
  • العميل المزيف – أحد أفراد الجمهور الذي يتم زرعه للتصرف بطريقة تعاونية. يُعرف أيضًا باسم الكونفدرالي .
  • شات آي - فنان بارع في خداع العقل لدرجة أنه يعتقد أنه يمتلك بالفعل قوى خارقة.
  • خلط الأوراق - لترتيب أوراق اللعب بشكل عشوائي.
  • عد سيفا - المعروف أيضًا باسم عد إلمسلي المعكوس، هو عد خاطئ يتم إجراؤه عادة بعد تنفيذ عد إلمسلي.
  • الإخفاء – إسقاط شيء ما داخل كمّ لإخفائه.
  • رمي الكم - تقنية تستخدم في سحر الحمام.
  • خفة الحركة – حركة أو تقنية سرية.
  • الأوراق المصقولة - أوراق لعب أو عملات معدنية مصقولة للغاية، وهي أكثر انزلاقًا*، ومفيدة للزخارف. انظر: الأوراق الخشنة .
  • الزحليقة - أنبوب يستخدم لنقل جسم ما إلى مكان يصعب الوصول إليه بطريقة أخرى.
  • الانزلاق - الاحتفاظ بالبطاقات العلوية أو السفلية، أو كليهما، أثناء الخلط العلوي.
  • الزاوية القابلة للتركيب - زاوية من البطاقة يمكن وضعها فوق الزاوية الأصلية للبطاقة. تُظهر هذه الزوايا رتبة ونوعًا مختلفين عن الرتبة والنوع الأصليين للبطاقة.
  • مبدأ أبو الهول - المفهوم الذي مفاده أنه يمكن استخدام مرآتين بزاوية 90 درجة مع توجيه قمتهما نحو الجمهور لعكس الستائر الجانبية أو الجدران، والتي لها نفس النمط الموجود في الخلف، مما يتيح إخفاء جسم ما خلف المرايا* المستخدمة لأول مرة في وهم أبو الهول .
  • إسفنجة - كرة إسفنجية.
  • نشر – نشر مجموعة من أوراق اللعب على سطح الطاولة.
  • مجموعة أوراق اللعب – (اسم) مجموعة أوراق لعب مرتبة مسبقًا أو جزء من مجموعة أوراق اللعب.
  • Stack – (فعل) ترتيب البطاقات حسب حاجة المؤدي أثناء خلطها.
  • السرقة – حيلة تستخدم للحصول على شيء ما سراً.
  • بيضة ستودار – بيضة مجوفة تستخدم في تبييض أو إنتاج الحرير.
  • متملق – انظر الكونفدرالية .
  • الدقة والبراعة – تنويع أو طريقة أداء خدعة تجعلها أكثر قابلية للتصديق.
  • تأثير المغفل - خدعة يتم فيها إيهام المتفرج بأنه قد توصل إلى الحل، ليكتشف لاحقًا أنه مخطئ.
  • التبديل – استبدال شيء بآخر.
  • مجموعة أوراق سفينغالي - تُعرف أيضًا باسم مجموعة الأوراق الطويلة والقصيرة، وهي مجموعة أوراق لعب مُعدّة خصيصًا للخدع، حيث يكون نصف الأوراق أقصر من النصف الآخر. جميع الأوراق القصيرة لها نفس القيمة (مثلًا، 8 من الماس)، بينما تختلف قيمة الأوراق الطويلة. يمكن استخدام مجموعات سفينغالي لفرض قوى معينة على الخصم، ولعروض أوراق لعب معقدة، ولمجموعة متنوعة من الخدع الأخرى.

تي

  • خلط الأوراق على الطاولة – نوع من أنواع خلط الأوراق السريع، يستخدمه عادةً موزّعو الكازينوهات ، حيث توضع أنصاف أوراق اللعب بشكل مسطح على الطاولة مع تلامس زواياها الخلفية. ثم تُرفع الحواف الخلفية بالإبهامين بينما تُدفع الأنصاف معًا.
  • الكلام – الأصوات غير المقصودة التي تصدرها الدعائم والتي يمكن أن تكشف الخدعة.
  • راحة اليد تينكاي - تعني راحة اليد بين الإبهام وراحة اليد.
  • راحة الإبهام - إلى راحة اليد في منطقة العانة بين الإبهام والإبهام.
  • طرف الإبهام – أداة شائعة يستخدمها السحرة، وهي عبارة عن إبهام بلاستيكي مجوف يُركّب على طرف الإبهام. تُستخدم لإخفاء الأشياء الصغيرة وإظهارها.
  • ثامبر - أداة يستخدمها عادةً أحد المتواطئين في الجمهور للإشارة إلى الساحر بما اختاره الشخص المستهدف، وتستخدم عادةً في قراءة الأفكار.
  • جيب داخلي كبير في السترة يُستخدم للتخلص من الأشياء بسرعة، وعادةً ما يكون ذلك بتأثير التلاشي.
  • تمزيق وإعادة التركيب (يسمى أيضًا TnR) - خدعة يقوم فيها الساحر بتمزيق شيء ما إلى قطع عديدة ثم "إعادة تركيبه".
  • العاصبة - انظر إلى العاصبة الفرنسية .

دبليو

  • غبار الوفل – انظر الغبار السحري .
  • العصا السحرية – عصا رفيعة يستخدمها الساحر عادةً كرمز للسحر، بالإضافة إلى كونها أداةً تُستخدم للتوجيه والتضليل. عصا الساحر النمطية سوداء اللون ذات أطراف بيضاء، مع وجود أنواع أخرى كثيرة.

Z

  • خلط زارو - خلط أعمى، يبدو للمشاهدين أنه خلط ريفلي صادق ويترك المجموعة بالكامل في ترتيبها الأصلي.
  • كرة الزومبي - كرة تطفو في الهواء، وعادة ما تكون مغطاة بقطعة قماش.

مراجع

  1. بوث، جون (19 يناير 1995). "مذكرات شبح ساحر: السيرة الذاتية لجون بوث" . مجلة ذا لينكينج رينج . المجلد  75، العدد  1. ص  77.

للمزيد من القراءة

  • هاي، هنري. موسوعة السحر . 1949. ردمك 0-486-21808-2
  • هوفمان، لويس. السحر الحديث . 1876 (الأصل) ISBN 0-486-23623-4
  • ويلسون، مارك. دورة كاملة في السحر . 1975. رقم ISBN 0-7624-1455-3