كيفية تنظيم جريمة قتل

"كيف تستضيف جريمة قتل" هي سلسلة طويلة من ألعاب ألغاز جرائم القتل، تصدرها شركة "ديسايفر". يتقمص اللاعبون أدوار المشتبه بهم بعدوقوع جريمة قتل ، [ 1 ] ويسعى كل منهم لكشف القاتل. يُفترض أن يكون جو اللعبة فكاهيًا، حيث يرتدي اللاعبون أزياءً تنكرية ويبالغون في تمثيل أدوارهم. [ 1 ]

صدرت أول لعبة في السلسلة، " قضية ووترزداون"، عام ١٩٨٥. ومنذ ذلك الحين، صدرت ست عشرة لعبة أخرى من سلسلة "كيف تستضيف جريمة قتل" ، [ ٢ ] كما تفرع منها إلى سلاسل أخرى مثل " كيف تستضيف لغزًا للمراهقين" ، و" كيف تستضيف لغزًا للبالغين" ، وألعاب الأطفال " كيف تستضيف حفلة أطفال" و" كيف تستضيف رحلة بحث عن الكنز" ، ولعبة " كيف تستضيف أمسية رومانسية" ذات الطابع الرومانسي . كان آخر إصدار عام ٢٠٠٣، لكن شركة "ديسايفر" أعلنت عام ٢٠١٢ عن نشر مواد جديدة متعلقة بالسلسلة على موقعها الإلكتروني، مما يشير إلى احتمال صدور إصدارات جديدة قريبًا. [ ٣ ] وتم تحديث موقع "ديسايفر" الإلكتروني للإعلان عن صدور هذه الألعاب الجديدة عام ٢٠١٧. [ ٤ ]

ألعاب

كيف تستضيف جريمة قتل (إصدارات)

رقم الحلقةاسم الحلقةسنة الإنشاء
1قضية ووترزداون1985
2عناقيد فراث1985
3القطار الأخير من باريس1985
4من الناحية الأثرية، إنها الحفر (أو مسألة فاكس).1986
5مغامرة شيكاغو1985
6هو هونغ وو1986
7دفعة عام 19541987
8السلطة والجشع (المعروف أيضًا باسم العرض الأول في هوليوود)1985
9هبوط الدوق1990
10فضيحة وول ستريت1991
11الآثار الرومانية1996
12الطيب والشرير والمذنب1996
13جولة الغموض المأساوية1998
14تشويه الشرسة2000
15ساطور ليلة السبت2001
16علاقة مميتة2003
خاصجميع أبنائي1991
خاصستار تريك: الجيل التالي [ أ ]1992

كيفية تنظيم جلسة ألغاز للمراهقين

رقم الحلقةاسم الحلقة
1أوقات ساخنة في مدرسة هوليوود الثانوية
2شواء مع مصاص دماء
3روزويل التي تنتهي نهاية سعيدة

استقبال

قام كريد لامبارد بمراجعة لعبة "ذا ووترزداون أفير" في مجلة "سبيس غيمر" العدد 76، وعلق قائلاً: "والخلاصة؟ لا أستطيع أن أوصي بهذه اللعبة بما فيه الكفاية. إذا أصبحت حفلات العشاء الخاصة بك مملة بعض الشيء، أو إذا كنت أنت وسبعة أو أكثر من أصدقائك ترغبون في قضاء وقت ممتع في إحدى الأمسيات، فاشتروا لعبة " ذا ووترزداون أفير ". [ 5 ]

ملحوظات

  1. تم إصدار نسخة Star Trek: The Next Generation تحت عنوان "كيفية استضافة لغز".

مراجع

  1. 1 2 تينسمان، برايان (2003). دليل مخترع الألعاب . منشورات كراوس . ص  85. ISBN 9780873495523.
  2. أبيلكلاين، شانون (2014). المصممون والتنانين: التسعينيات . إنتاجات إيفل هات. ص 238. 
  3. روبن غودفيلو (27 يناير 2012). "نادي القتال - المجتمع" . Decipher.com. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2012 .
  4. أعلنت شركة Decipher عن موقع howtohostamurder.com< تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2018
  5. لامبارد، كريد (سبتمبر–أكتوبر 1985). "مراجعات الكبسولات". سبيس غيمر (76). ستيف جاكسون غيمز : 35.