هايبرلابس
التصوير الفاصل الزمني المتحرك (ويُطلق عليه أيضًا التصوير الفاصل الزمني المتوقف الحركة ، أو التصوير الفاصل الزمني المتحرك ، أو التصوير الفاصل الزمني المكاني ) هو تقنية في التصوير الفاصل الزمني لإنشاء لقطات متحركة. وفي أبسط أشكاله، يتم تحقيق التصوير الفاصل الزمني عن طريق تحريك الكاميرا مسافة قصيرة بين كل لقطة. ويرجع تاريخ أول فيلم يستخدم تقنية التصوير الفاصل الزمني إلى عام 1995.
تقنية
يتضمن التصوير الفاصل الزمني المنتظم التقاط الصور على فترات منتظمة باستخدام كاميرا مثبتة على حامل ثلاثي القوائم أو باستخدام عربة متحركة و/أو رأس تحريك وإمالة لإضافة حركة محدودة إلى اللقطة. يعتمد التصوير الفاصل الزمني على مبدأ التصوير الفاصل الزمني، ولكنه يضيف الحركة على مسافات أطول بكثير. [1] تسمح هذه التقنية باستخدام التعريضات الطويلة لإنشاء ضبابية الحركة . يتم تثبيت تسلسل الصور الناتج في مرحلة ما بعد الإنتاج . يمكن أيضًا تركيب الكاميرا على مثبت يدوي لتحقيق حركة سلسة أثناء المشي.
"التصوير الفائق أثناء المشي" هو تقنية تصوير فائق خاصة تتطلب من الشخص الموجود في الإطار أن يمشي بفاصل زمني محدد. عند تشغيله، سيبدو الشخص وكأنه يمشي بسرعة عادية، بينما يبدو أن كل شيء آخر يتحرك بسرعة عبر المشهد. على سبيل المثال، فإن التصوير الفائق المسجل بمعدل إطار واحد في الثانية بينما يمشي الشخص بسرعة 124 نبضة في الدقيقة، سيلتقط إطارًا في كل خطوة أخرى. عند تشغيل التصوير الفائق بمعدل 24 إطارًا في الثانية، سيبدو الشخص وكأنه يمشي بسرعات عادية. [2]
تاريخ
يبدو أن أول فيلم يستخدم تقنية هايبر لابس كان فيلم Pacer ، الذي تم تصويره على فيلم سوبر 8 في مونتريال عام 1995 بواسطة جاي رولاند، بعد تجارب خلال الثمانينيات والتسعينيات. [3] وقد اقترح أن مصطلح "هايبر لابس" نفسه استخدم لأول مرة في عام 2011 من قبل المخرج الأمريكي دان إيكرت، [4] وصاغه بشكل مستدام شهاب غابرييل بهزومي في فيلم هايبر لابس في برلين عام 2012. [5]
كما تم تسمية الأفلام المصنوعة من الصور المشتقة من Google Street View و Google Maps بمقاطع فيديو Hyperlapse. [6] [7] تشمل البرامج التي يمكن أن تساعد في إنتاج مقاطع فيديو بنمط Hyperlapse برنامج Hyperlapse من Instagram وبرنامج يحمل نفس الاسم من Microsoft . [8] [9]
تم استخدام المركبات الجوية غير المأهولة لإنشاء لقطات جوية فائقة السرعة منذ عام 2015 على الأقل. [10]
الأنواع الفرعية من التصوير الفائق السرعة هي التدفق والتصوير الفائق السرعة. تم تطوير التصوير الفائق السرعة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بواسطة صانع الأفلام البريطاني روب وايتورث . فهو يجمع بين التصوير الفائق السرعة والتصوير الفائق السرعة واللقطات السينمائية العادية لخلق فكرة عن قصة تستمر في لقطة واحدة طويلة دون انقطاع تقريبًا. [11] [12] تم تطوير التصوير الفائق السرعة بواسطة جيف تومبكينسون ويستخدم تقنيات الأفلام وما بعد الإنتاج لإنشاء رحلة سلسة عبر مواقع متنوعة. [13]
مراجع
- ^ "ما هو الفرق بين التصوير الفاصل الزمني والتصوير الفائق السرعة؟". Creators . 12 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2017 .
- ^ "WalkingHyperlapse.com – Walking Hyperlapse Calculator" . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2020 .
- ^ نيومان، ليلي هاي (3 أبريل 2015). "تم صنع أول فيلم Hyperlapse في عام 1995 وهو رائع". Slate . ISSN 1091-2339 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2017 .
- ^ "Hyperlapse Berlin and Interview about Hyperlapsing with Shahab Behzumi". forum.lrtimelapse.com . 5 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2017 .
- ^ "Fast Forward – Creating track shots with individual potographs". www.dw.com . 15 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2017 .
- ^ "تم إنشاء هذا Hyperlapse من 3,305 لقطة شاشة من خرائط Google". PetaPixel . 8 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2017 .
- ^ "أداة مجانية عبر الإنترنت لإنشاء مقاطع فيديو "Hyperlapse" باستخدام Google Street View". dpreview.com . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2017 .
- ^ "إنستغرام تطلق تطبيق "Hyperlapse" لتصوير مقاطع فيديو سلسة بتقنية التصوير الفاصل الزمني – إن بي سي نيوز". إن بي سي نيوز . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2017 .
- ^ وارن، توم (14 مايو 2015). "Microsoft Hyperlapse ينشئ مقاطع فيديو سلسة بتقنية التصوير الفاصل الزمني على Windows وAndroid". The Verge . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2017 .
- ^ "إليكم لقطة RAW التقطتها طائرة بدون طيار في الليل". PetaPixel . 20 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2017 .
- ^ "هذا التصوير الفوتوغرافي الفاصل الزمني لدبي "حركة التدفق" أمر جنوني". بيتا بيكسل . 16 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2017 .
- ^ "تعرف على صانع الأفلام الذي يقف وراء جولات Unreal Hyperlapse في برشلونة ومدن أخرى". Creators . 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2017 .
- ^ "مبتكر HyperZoom جيف تومبكينسون يشرح كيفية تنفيذه | cinema5D". cinema5D . 13 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2017 .
