حياة بريئة: قمر حصاد مستقبلي

الحياة البريئة: قمر الحصاد المستقبلي (イノセントライフ ~新牧場物語~ , Inosento Raifu ~Shin Bokujō Monogatari~ ) ، المعروف أيضًا باسم Harvest Moon: Innocent Life ، هي لعبة فيديو محاكاة زراعية صدرت عام 2006 لجهاز PlayStation Portable. (بي إس بي). إنها جزء من سلسلة ألعاب Story of Seasons ، وتم إصدارها في 27 أبريل 2006 في اليابان وفي عام 2007 لبقية العالم.

تم إصدار إصدار خاص من اللعبة لجهاز PlayStation 2 (PS2) يسمى Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (Special Edition) (新牧場物語: ピュア イノセントライフ، Shin Bokujō Monogatari: Pyua Inosento Raifu ) في 29 مارس، 2007 في اليابان و12 فبراير 2008 في أمريكا الشمالية. وبصرف النظر عن التغييرات الطفيفة، فإن إصدار PS2 هو في الأساس منفذ للنسخة الأصلية. [ 1 ]

أسلوب اللعب

تدور أحداث اللعبة على جزيرة هارت فليم المليئة بالآثار، والتي يمكن استكشافها سيرًا على الأقدام أو باستخدام عربة. يستطيع اللاعبون استكشاف أطلال الجزيرة وزيارة بركان. تتميز كل منطقة بتضاريسها الخاصة، وتشبه جنة استوائية. لاستكشاف الجزيرة بالكامل، يجب على اللاعب جمع الجواهر وكسر الأختام.

إلى جانب زراعة النباتات وتربية الماشية، يتلقى اللاعب طلبات أسبوعية من مدينة البركان للمساعدة في وظيفة ما.

حبكة

في جزيرة هارت فليم، وهي جزيرة على شكل قلب تتوسطها بركان، ابتكر عالم يُدعى الدكتور هوب غرين روبوتًا صبيًا (اللاعب، واسمه الافتراضي لايف) ليعمل كمزارع في الجزيرة. بعد أن يتعرف اللاعب على الدكتور هوب وفتاة تُدعى مارسيا، ينتقل إلى أطلال عيد الفصح ليبدأ حياته كمزارع. يعلم أيضًا أن شركة تُدعى بانكس كوربوريشن لديها خطط لإيقاف ثوران البركان، الذي سيدمر الجزيرة، لكن الخطة سرعان ما تنقلب ضدها. خلال اجتماع بين الدكتور هوب ورئيس البلدية، يتعرف اللاعب ومارسيا على أصول اللاعب، لكن الدكتور هوب وخادمته فيتا يشرحان الغرض من خلقه. لاحقًا، يعلم اللاعب أن الجزيرة تحت حماية ثلاثة آلهة: روح الغابة، وروح الماء، وروح النار. خاضت عرقان قديمان، شعب الفصح وشعب البركان، صراعًا في الماضي. ولإلحاق الهزيمة بأعدائهم، خدع شعب الفصح روح الغابة ليساعدهم في سرقة شعار روح الماء لتعزيز قوتهم. غضبت الأرواح من أفعالهم، فقطعت جميع الموارد عن أراضيهم، وسجنت روح الماء روح الغابة عقابًا لها على مساعدة شعب الفصح. وفي نهاية المطاف، انقرض شعب الفصح، وفرّ الناجون من الجزيرة.

بعد أن علم اللاعب أن روح النار هي سبب ثوران البركان، وأن روح الماء وحدها قادرة على إيقافه، جعل من إنقاذ الجزيرة هدفه (وإلا سيؤدي عدم النجاح في ذلك في الوقت المناسب إلى تدميرها). بعد العثور على شعار روح الماء، التقى اللاعب بساحرة أعطته شعار روح الغابة، ثم التقى لاحقًا بجنيتين من جن الطبيعة، وهما شكلان منقسمان لروح الغابة. مع ذلك، هناك جنية طبيعة واحدة لا تظهر إلا في حدث خاص جدًا. في النهاية، مرضت الدكتورة هوب، مما تسبب في ظهور جنية الطبيعة الثالثة. بعد أن أحضر اللاعب شعار روح الغابة إلى جنيتي الطبيعة، اندمجتا لاستعادة شكل روح الغابة، التي فتحت الطريق إلى البرج القريب من بحيرة حورية البحر. بمساعدة الساحرة، أعاد اللاعب شعار روح الماء إلى البرج. روح الماء، ممتنة لمساعدة اللاعب، نصحته بوضع شعار روح النار على كأس الجليد الموجود على مذبح الجليد لتهدئته. بعد العثور على شعار روح النار، يتوجه اللاعب إلى مذبح الجليد لوضع الشعار هناك، مما يستدعي روح النار. فتهدئ روح الماء غضبها، متجنبةً دمار الجزيرة. عند عودته إلى المدينة، يشكر العمدة اللاعب على إنقاذها، ثم يذهب لرؤية الدكتور هوب، الذي يعرب بدوره عن امتنانه قبل وفاته، مما يدفع اللاعب إلى ذرف دمعة، في إشارة إلى أنه قد أصبح إنسانًا إلى حد ما.

في المشهد الذي يلي نهاية الفيلم، يتساءل ماركو، الرئيس التنفيذي لشركة بانكس، عما حدث خطأً في خططه قبل أن يتوصل فجأة إلى فكرة أخرى.

تطوير

تتميز اللعبة بأسلوب فني جديد يختلف عن الأسلوب التقليدي لألعاب Harvest Moon السابقة. فهي تركز بشكل أكبر على حل قصة رئيسية، على غرار ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، بدلاً من التركيز على أعمال المزرعة. وقد استمر المفهوم المستخدم في Innocent Life في سلسلة Rune Factory ، التي تضمنت أيضًا معارك ARPG. ومع ذلك، فإن إزالة نظام الزواج في هذا الإصدار يُعدّ خروجًا عن أي لعبة سابقة أو لاحقة في سلسلة Harvest Moon/Story of Seasons باستثناء Harvest Moon GB و Harvest Moon 2 GBC و Harvest Moon: Save the Homeland.

استقبال

حصلت كل من لعبة Innocent Life وإصدارها الخاص على تقييمات "متباينة أو متوسطة" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 2 ] [ 3 ] وذكر موقع IGN في مراجعته الأمريكية للعبة Innocent Life أن القصة تتطور ببطء وأن أسلوب اللعب يبتعد كثيرًا عن التركيز التقليدي للعبة Harvest Moon على الزراعة . [ 13 ] أما في اليابان، فقد منحت مجلة Famitsu النسخة الأصلية لجهاز PSP تقييمًا بلغ 8 من 1 وثلاثة من 7 من 1، ليصبح المجموع 29 من 40. [ 6 ]

مراجع

  1. ١ ٢ هاينز، جيف (١٧ مارس ٢٠٠٨). "مراجعة لعبة Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon Special Edition" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشفة من الأصل في ٢٢ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليها في ٤ أبريل ٢٠٢٢. على الرغم من أنها تُعتبر "إصدارًا خاصًا"، إلا أنه لا توجد تقريبًا أي إضافات حقيقية تجعلها متميزة عن إصدار PSP. باستثناء بعض المهام الجديدة وقاموس يُعرّف كل شيء تقريبًا داخل اللعبة، لا يوجد الكثير من الجديد في هذا الإصدار.
  2. 1 2 "مراجعات لعبة Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (إصدار خاص) لجهاز بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2018 .
  3. 1 2 "مراجعات لعبة Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon for PSP" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2012 .
  4. "الحياة البريئة: قمر حصاد مستقبلي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 217. زيف ديفيس. يوليو 2007. ص 97.  
  5. ماكدونالد، كيزا (10 مايو 2007). "الحياة البريئة: لعبة حصاد القمر المستقبلية" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
  6. 1 2 غانتايات، أنوب (4 مايو 2006). "يعرض الآن في اليابان" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2022 .
  7. فور، برايان (يوليو 2007). "الحياة البريئة: لعبة حصاد القمر المستقبلية" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 171. جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 . 
  8. باركر، توم (2 أكتوبر 2007). "Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon Review" . GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
  9. مولر، جريج (21 مايو 2007). "Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon Review" . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2022 .
  10. دي فيوري، إليسا (6 يونيو 2007). "GameSpy: Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon" . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
  11. بيديجيان، لويس (30 مايو 2007). "Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon - PSP - Review" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
  12. بورمان، روب (11 مايو 2007). "Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon UK Review" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2022 .
  13. ١ ٢ هاينز، جيف (١٨ مايو ٢٠٠٧). "حياة بريئة: مراجعة مستقبلية لسلسلة هارفست مون" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أبريل ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٤ أبريل ٢٠٢٢. بالمقارنة مع ألعاب هارفست مون الأخرى، تبدو هذه اللعبة وكأنها تبتعد كثيرًا عن أسلوب السلسلة المعهود. والحقيقة المزعجة هي أنه على الرغم من استمرارك في حصاد المحاصيل، إلا أنه كلما توغلت في اللعبة، قلت أهمية الزراعة وازداد التركيز على استكشاف الجزيرة. لسوء الحظ، فإن مستوى الاستكشاف غير المتوازن، وبطء تطور القصة، وتطور الشخصية غير المنطقي (إلى جانب عزلته الافتراضية) تجعل اللعبة واحدة من تلك الألعاب التي تجذب شريحة أصغر من هذا النوع المتخصص.
  14. فير، إد (8 مايو 2007). "الحياة البريئة: حصاد القمر في المستقبل" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا ​​المحدودة . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
  15. "مراجعة: الحياة البريئة: قمر حصاد مستقبلي". PSM . مستقبل الولايات المتحدة . يوليو 2007. ص 82. 
  16. نيوفيلد، آنا ماري (8 يونيو 2007). "الحياة البريئة: لعبة حصاد القمر المستقبلية - مراجعة فريق العمل" . RPGamer . CraveOnline . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2022 .
  17. 1 2 والاس، كيمبرلي (14 مارس 2009). "الحياة البريئة: لعبة حصاد القمر المستقبلية" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2022 .