في البكسل
كان معرض "Into the Pixel" معرضًا فنيًا سنويًا يُركز على الرسومات التصورية لألعاب الفيديو، وقد انطلق عام 2004. صُمم المعرض، الذي ترعاه أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) ورابطة برامج الترفيه (ESA)، لعرض الرسومات التصورية لألعاب الفيديو السابقة والمستقبلية، حيث تم اختيار ستة عشر فائزًا من قبل لجنة تحكيم تضم خبراء من مجال ألعاب الفيديو ومتاحف الفنون. عُرضت الأعمال الفائزة للجمهور خلال معرض الترفيه الإلكتروني السنوي (مايو - يونيو)، وعُرضت لاحقًا في معارض أخرى متعلقة بألعاب الفيديو مثل معرض Penny Arcade Expo . ثم بيعت الأعمال الفائزة في مزاد علني خلال قمة DICE السنوية (فبراير)، ووُجهت عائدات المزاد إلى برنامج منح دراسية. [ 1 ] في برنامج عام 2013، قُدم أكثر من 200 عمل فني من فنانين مختلفين. [ 1 ]
انطلق معرض "Into the Pixel" عام 2004 بالتزامن مع الذكرى العاشرة لمعرض الترفيه الإلكتروني (ESA). [ 1 ] صُمم المعرض للترويج لمفهوم ألعاب الفيديو كشكل فني ؛ حيث صرّح مايكل غالاغر من جمعية الترفيه الإلكتروني بأن الطاقة الإبداعية لمطوري ألعاب الفيديو "تستحق أن تُعرض هنا إلى جانب الأفلام والموسيقى"، وأن "الرسومات من أهم العناصر التي تجذب الناس" إلى اللعبة. [ 2 ]
مراجع
- 1 2 3 غولدبيرغ، هارولد (12 يونيو 2013). "بكسلات تطفو على هوامش عالم الفن" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2013 .
- ↑ فان زيلفدن، ن. إيفان (20 مارس 2009). "غالاهر من وكالة الفضاء الأوروبية يتحدث عن البكسل، الألعاب كفن" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2013 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (نسخة مؤرشفة)
- معارض ألعاب الفيديو
- مقتطفات من ثقافة ألعاب الفيديو
