كيت راينز-غولدي

كيت راينز-غولدي مصممة وكاتبة ومتحدثة وباحثة في الأنثروبولوجيا الثقافية كندية-نيوزيلندية ، وتُعتبر على نطاق واسع خبيرة ليغو سيريس بلاي الرائدة في أوقيانوسيا. [1] تشتهر راينز-غولدي بعملها في مجال اللعب والألعاب كوسيلة للتواصل الإنساني والإبداع والابتكار. وهي معلقة إعلامية منتظمة، حيث تظهر على قنوات MTV و NPR وفي صحيفتي Australian Financial Review و Elle . ولها عمود شهري عن التكنولوجيا والابتكار في Business News ، كما أنها كاتبة منتظمة في مجلة Particle ، وهي مجلة علمية وتقنية تصدرها Scitech . [ 3 ] شغلت راينز-غولدي منصب أول مديرة للبرامج التفاعلية في FTI ، [ 4 ] وكانت زميلة باحثة أولى مساعدة في جامعة كورتين . [ 5 ] وتُحاضر حاليًا في برنامج جامعة مدينة طوكيو في جامعة مردوخ . [ 6 ]

الأعمال المبكرة

تُعرف راينز-غولدي أيضاً بأعمالها المبكرة حول كيفية فهم الناس لوسائل التواصل الاجتماعي واستخدامها والتواصل فيما بينهم عليها، [ 7 ] ولا سيما بحثها الإثنوغرافي حول فيسبوك والخصوصية. وقد شاركت في تأليف أول دراسة أكاديمية حول الصداقة على الشبكات الاجتماعية. [ 8 ]

كانت أطروحتها للدكتوراه بعنوان "الخصوصية في عصر فيسبوك: الخطاب، والبنية، والنتائج ". [ 9 ] وكانت الأطروحة خامس أكثر الأطروحات تحميلاً على الإطلاق من مستودع مكتبة جامعة كورتين اعتبارًا من يوليو 2022. [ 10 ]

تحدثت راينز-جولدي في مؤتمر SXSW في عام 2007 [ 11 ] في حلقة نقاش مع دانا بويد حول استخدام الشباب لوسائل التواصل الاجتماعي، وسط حالة الهلع الأخلاقي المستمرة آنذاك حول "الإفراط في المشاركة" عبر الإنترنت.

حصلت راينز-غولدي على تمويل من مبادرة الإعلام الرقمي والتعلم التابعة لمؤسسة ماك آرثر ، [ 12 ] مما أدى إلى مشاركتها في تأليف فصل تناول استخدام الشباب لوسائل التواصل الاجتماعي في النشاط والمشاركة في كتاب " الحياة المدنية على الإنترنت" ، الذي نشرته مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. [ 13 ]

كانت من المساهمين في كتاب "Wikinomics Playbook " لدون تابسكوت وأنتوني دي ويليامز في عام 2008.

اللعب والتسلية

عُرضت ألعابها في فعاليات دولية، منها إندي كيد (سان فرانسيسكو)، وكوم آوت آند بلاي (نيويورك)، والمسرح الوطني (لندن)، وبلاي بابليك (برلين)، وفريش إير (ملبورن)، ومهرجان تورنتو السينمائي الدولي سبراكتس (تورنتو). [ 14 ] [ 15 ]

ألقت محاضرة حول اللعب والألعاب كوسيلة لتمكين التواصل في مؤتمر TEDx بيرث. [ 16 ]

شارك راينز-جولدي في تأسيس شركة Atmosphere Industries، وهي استوديو لتصميم الألعاب [ 17 ] وفي عام 2007 شارك في إنشاء Ghost Town ، وهي لعبة واقع بديل تهدف إلى استكشاف بيرث. [ 18 ]

في عام 2023، شاركت راينز-غولدي في حلقة نقاش في أول مؤتمر SXSW سيدني حول قوة اللعب إلى جانب ريان ماكنوت من Lego Masters ، وباسي سالبيرغ، وألي لانغدون من Nine Network . [ 19 ]

تعليم

هي حاصلة على بكالوريوس (مع مرتبة الشرف) في الفلسفة وعلم العلامات من جامعة تورنتو ، وتحمل درجة الدكتوراه في دراسات الإنترنت من جامعة كورتين .

الجوائز

في عام 2016، حازت على جائزة "أفضل محترفة في مجال تكنولوجيا المعلومات والاتصالات" من جوائز "المبدعين الرقميين" التي تقدمها الجمعية الأسترالية للحاسبات ، [ 20 ] كما فازت بجائزة "إنجاز العام" من WAITTA Incite. [ 21 ] وفي عامي 2015 و2016، اختارتها MCV ضمن قائمة أكثر 75 امرأة تأثيرًا في صناعة الألعاب في أستراليا ونيوزيلندا، [ 14 ] ووصلت إلى المرحلة النهائية لجائزة الإنجاز المهني للخريجين في العلوم الإنسانية من جامعة كورتين. [ 22 ]

مراجع

  1. "كيت راينز-غولدي" . مهرجان SXSW سيدني .
  2. "كيت راينز-غولدي" . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2024 .
  3. "لقد بحثت عن راينز-غولدي" .
  4. "معهد سينمائي يدعم اللاعبين" . 17 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2014 .
  5. "كيت راينز-غولدي" . 6 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2024 .
  6. "كيت راينز-غولدي" . www.businessnews.com.au . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2026 .
  7. "كيت راينز-غولدي" . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2024 .
  8. فونو، ديفيد؛ راينز-غولدي، كيت (2006). "الصداقة المفرطة وما بعدها: الأصدقاء والمعايير الاجتماعية على لايف جورنال". في: كونسالفو، م.؛ هايثورنثويت، س. (محرران). المجلد السنوي لأبحاث الإنترنت 4: أوراق مختارة من مؤتمر AOIR (ملف PDF) . نيويورك: بيتر لانغ. الصفحات 91-103 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2014 . 
  9. راينز-غولدي، كيت. "الخصوصية في عصر فيسبوك: الخطاب، والبنية، والنتائج" (ملف PDF) . مؤرشف (PDF) من الأصل في 4 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  10. "المؤلفون الأكثر شهرة" . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2024 .
  11. "SXSW: مدونات ويكي وشبكات تواصل اجتماعي لمن هم دون سن 18 عامًا" . 10 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2024 .
  12. "مبادرة ماك آرثر للإعلام الرقمي والتعلم" . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2024 .
  13. "الحياة المدنية على الإنترنت" . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2022 .
  14. 1 2 فان دال، جويل (6 مايو 2015). "النساء في الألعاب: الدكتورة كيت راينز-غولدي" . MCV Pacific . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2015 .
  15. "ميموري: غرفة الهروب - مقابلة مع الدكتورة كيت راينز-غولدي - غيم كلاود" . 2 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2025 .
  16. "ما يمكن أن تكون عليه الألعاب: كيت راينز-غولدي في مؤتمر TEDxPerth" . يوتيوب . 23 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2014 .
  17. بيج، رايان (11 يوليو 2010). "مرحباً بكم في لعبة التحديث الحضري" . صحيفة تورنتو ستار . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2014 .
  18. "اللاعبون يبحثون عن الدعم" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2014 .
  19. "قناة ناين تعلن عن برنامجها لمهرجان SXSW سيدني، والذي يضم بريكمان" . www.mediaweek.com.au . تاريخ الاطلاع: 25 مارس 2025 .
  20. "جائزة ACS للمبتكرين الرقميين: الفائزون لعام 2016" . قمة قادة الفكر لإعادة التصور وجوائز ACS للمبتكرين الرقميين 2019. 11 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  21. "قاعة مشاهير جوائز وايتا إنسايت" . 20 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2020 .
  22. «احتفاء بخريجي جامعة كورتين المتميزين في حفل توزيع الجوائز» . جامعة كورتين . 26 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2016 .