كونتر أ مات
كونتر آ مات ، أو كونترا آ مات، أو كونتر آ ميد، هي لعبة ورق لوكسمبورغية تعتمد على جمع الحيل، يلعبها أربعة لاعبين. تحظى اللعبة بشعبية واسعة لدرجة أنها عُرضت على قناة RTL ، وهي القناة التلفزيونية الرائدة في لوكسمبورغ [ 2 ] ، كما نُظمت بطولات خاصة بها. [ أ ] تُعد كونتر آ مات واحدة من مجموعة ألعاب مشابهة تُعرف باسم مجموعة كويون، وتُلعب في منطقة البنلوكس . تشمل الألعاب الأخرى في هذه المجموعة لعبة كويون البلجيكية، المعروفة باسم كواجونجن في المناطق الفلمنكية وكوجونج في لوكسمبورغ، ولعبة تروفن الهولندية، ولعبتي بروت وجاميل البلجيكيتين. [ 1 ]
قواعد
تستند القواعد التالية إلى تلك المنشورة على الإنترنت بواسطة Wellkomm. [ 4 ]
هدف
يشكّل اللاعبون فريقين، كل فريق مكون من لاعبين اثنين، يجلس كل منهما مقابل الآخر. للفوز بالمباراة، يجب على الفريق تسجيل أكثر من 21 نقطة. إذا حصل كل فريق على 20 نقطة، تنتهي المباراة بالتعادل.
بطاقات
تُستخدم مجموعة أوراق لعب مُجرّدة من 24 ورقة، موزعة على أربعة أنواع: الآس (A)، الملك (K)، الملكة (Q)، الولد (J)، العشرة (10)، والتسعة (9). قيم الأوراق هي: الآس 4، الملك 3، الملكة 2، الولد 1، العشرة والتسعة لا قيمة لهما. يوجد ثلاثة أوراق رابحة دائمة، وهي أوراق تأتي مباشرةً بعد الآس: ، و هذه الأوراق هي التي تُعطي اللعبة اسمها، لأن و هما ورقتي "كونتر" أو "كونتراس" ، بينما هي ورقة "مات " أو "ميد" أو " ميدشن " (الفتاة).
ونتيجةً لذلك، في المباراة، يوجد 8 أو 9 أوراق رابحة حسب نوع الورقة. الاحتمالات الأربعة هي (ترتيب الأوراق من الأعلى إلى الأدنى):
- البستوني:
- القلوب:
- الألماس:
- الأندية:
الاتفاق والتصريحات
يتم تحديد الفرق ويجلس اللاعبون وفقًا لذلك. يقوم الموزع بخلط الأوراق ويعرضها على اللاعب على يساره ليقطعها . ثم يُوزع على اللاعب على يمين الموزع ثلاث أوراق، يفحصها ثم يُعلن أوراق الرابحة . ينتظر الموزع حتى يتم تأكيد أوراق الرابحة، ثم يستأنف التوزيع. يحصل كل لاعب على ست أوراق في مجموعتين ، كل مجموعة تحتوي على ثلاث أوراق.
إذا كان لدى اللاعب إما زوج أو زوج أو كليهما، وكان يعتقد أنه قادر على الفوز، فيمكنه الإعلان عن ذلك قبل لعب أي ورقة بقوله " مات " أو " كونتر " أو " كونتر أ مات " على التوالي. تزيد هذه الإعلانات من قيمة اللعبة، ولكن يجب أن تُعلن قبل أن يلعب اللاعب المُعلن أول ورقة في الجولة الأولى. أما إذا أعلن اللاعب بعد هذه المرحلة، فسيكون قد فات الأوان ولن تزيد قيمة اللعبة.
يلعب
يجب على اللاعبين إما اتباع نفس نوع الورقة أو استخدام ورقة رابحة. لذا، لا يجوز للاعب الذي يمكنه اتباع نفس النوع لعب ورقة من نوع آخر ، ولكن يمكنه لعب ورقة رابحة. إذا تم لعب ورقة رابحة، فيجب لعبها إن أمكن. إذا لم يتم لعب ورقة رابحة، فإن النوع الذي يجب اتباعه هو نوع الورقة الأولى التي تم لعبها. يفوز صاحب أعلى ورقة من هذا النوع بالجولة. تتراوح قيم الأوراق (من الأعلى إلى الأدنى): الآس، الملك، الملكة، الولد، 10، 9. يضع اللاعب الفائز بالجولة أوراقه الأربع مقلوبة على جانبه، مع الحرص على عدم خلطها مع الأوراق الأخرى. في بعض الأحيان، قد يكون من الضروري التحقق مما إذا كان أحد اللاعبين قد لعب ورقة رابحة أم لا.
الفوز
تتألف المباراة من ثلاث أشواط على الأقل. عند بدء المباراة، يرسم المسجل مخطط التسجيل (الرسم التوضيحي الأول). يفوز الفريق بالشوط إذا تم شطب جميع خطوطه. جرت العادة أن يُرسم فريق المسجل دائمًا في الصف السفلي. تؤثر عوامل مختلفة على نتيجة الشوط:
- قد يعلن فريق ما عن أوراق رابحة ويخسر.
- تختلف قيم اللعبة حسب ما إذا تم الإعلان عن Konter أو Matt أو Konter-Matt (يجب أن يمتلك اللاعب البطاقات ذات الصلة للإعلان عنها). قيمة Konter أو Matt هي ضعف القيمة، وقيمة Konter أو Matt هي ثلاثة أضعاف القيمة.
- قد يخسر فريق دون أن يحقق أي فوز؛ هذا ما يسمى كابو .
- قد يفوز الفريق أو يخسر في المباراة بعد التعادل.
إذا خسر الفريق المُعلن، يُضيف عددًا من الخطوط مساويًا لعدد الخطوط التي محاها الفريق الفائز (انظر الرسم التوضيحي الثاني). إذا لم يحصل الفريق الآخر على أي تعادل، فسيتم إزالة خط إضافي، ثم إضافة خط آخر في النهاية. في الأمثلة أدناه، يخسر الفريق المُسجل للنقاط في كل مرة.
- أ. خسارة في لعبة بسيطة. الفائزون يشطبون سطراً واحداً.
- ب. خسر الفريق الخاسر (الفريق المُسجِّل) في لعبة بسيطة، لكن الفريق الخاسر اختار أوراقًا رابحة. يشطب الفائزون سطرًا واحدًا، ويضيف الخاسرون سطرًا واحدًا.
- ج- خسر اللاعب المباراة، وتم الإعلان عن فوز إما كونتر أو مات . يقوم الفائز بشطب سطرين.
- د. خسر اللاعبان، وتم الإعلان عن كونتر أو مات ؛ واختار الخاسرون أوراقهم الرابحة. يشطب الفائزون سطرين؛ ويضيف الخاسرون سطرين.
- انتهت المباراة بفوز كونتر ومات . يقوم الفائزون بشطب 3 خطوط.
- انتهت اللعبة بخسارة أحد اللاعبين، وتم الإعلان عن فوز كونتر مات ؛ واختار الخاسرون أوراقهم الرابحة. يشطب الفائزون 3 خطوط، ويضيف الخاسرون 3 خطوط.
التعادل (20-20) يُعرف باسم ستانر أو رامبو . في هذه الحالة، لا يتم مسح أي خطوط، ولكن الفريق الذي حدد أوراق الرابحة يضيف من 1 إلى 3 خطوط، اعتمادًا على أي إعلانات تم إصدارها (هناك قاعدة بديلة وهي أن النقاط تُرحّل إلى المباراة التالية).
في الجولة التالية، يصبح فورهاند (الشخص الذي حدد أوراق الرابحة) هو الموزع.
بعد المباراة، يحق للفريق الخاسر طلب "الثأر"، أي مباراة جديدة بنفس تشكيلة الفريق. وإلا، يتم تغيير تشكيلة الفريق.
استراتيجية
استراتيجية كونتر أ مات معقدة. من أهم الاعتبارات: إذا كانت أوراق الرابحة موزعة بالتساوي بين اللاعبين، فإن لعب ورقة رابحة مرتين قد لا يترك أي ورقة رابحة أو يترك ورقة رابحة واحدة فقط. إذا لم تكن أوراق الرابحة موجودة، فإن الآسات هي أعلى الأوراق.
اللاعب الجيد يعرف دائماً:
- كم عدد الأوراق الرابحة المتبقية في اللعبة؟
- ما هي البطاقات المتبقية في اللعبة؟
- كم عدد النقاط التي حصل عليها كلا الفريقين؟
إذا حصل فريق على أكثر من 20 نقطة، فيمكنهم وضع بقية البطاقات على الطاولة والإعلان على سبيل المثال "لدينا 23".
الحواشي
- ↑ على سبيل المثال، في عام 2013 في بيتندويرف وفي عام 2016 في جونغلينستر . [ 3 ]
مراجع
- 1 2 مجموعة كويون على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2022.
- ↑ Konter a Matt at rtl.lu. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2021.
- ↑ VIP - Tournoi de Badminton at arcus.lu. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2021.
- ↑ Konter a Matt at wellkomm.lu. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2021.
روابط خارجية
- ألعاب الخدع التهديفية
- ألعاب الورق لأربعة لاعبين
- ألعاب الورق اللوكسمبورغية
