أراضي المغامرة

غلاف من تصميم بيل ويلينغهام

Lands of Adventure هي لعبة تقمص أدوار نشرتها شركة Fantasy Games Unlimited (FGU) في عام 1983. وعلى الرغم من أنها تشبه ألعاب تقمص الأدوار الخيالية في نطاقها، إلا أن الإعداد المقترح تاريخي وليس خيالياً بحتاً.

وصف

لاندز أوف أدفنتشر هو نظام لعب أدوار مصمم للاستخدام في بيئات تاريخية بدلاً من عوالم خيالية. قواعده عامة، أي غير مرتبطة بلعبة محددة مثل دانجنز آند دراغونز أو رون كويست . [ 1 ] : 75 تأتي اللعبة مع حزمتين ثقافيتين تُقدمان تفاصيل عن بيئات تاريخية محددة، وتحديداً اليونان الأسطورية وإنجلترا في العصور الوسطى. [ 2 ]

على الرغم من إمكانية إنشاء شخصيات من العمالقة أو الجان أو الأقزام أو الحيوانات، إلا أن التركيز ينصب على الشخصيات البشرية التي تتطور من خلال تحسين مهاراتها المختارة. [ 3 ] ينقسم السحر إلى أنواع تتوافق مع قدرات الشخصية. [ 3 ] يجب على الكاهن أن يجذب انتباه إلهه إذا أراد إحداث معجزة. [ 3 ]

تاريخ النشر

صُممت لعبة "أراضي المغامرة" من قِبل لي غولد ، ورسم غلافها بيل ويلينغهام ، ونُشرت بواسطة شركة FGU ​​كمجموعة مُغلّفة تتضمن كتيب قواعد من 32 صفحة، و"حزمة ثقافية" من 28 صفحة، ونموذجًا لسجل الشخصيات، ونردًا. [ 3 ] وكما أشار ناقد الألعاب ريك سوان ، كانت خطة FGU ​​هي نشر المزيد من الحزم الثقافية لعصور تاريخية مختلفة، "إلا أن اللعبة توقفت عن الصدور قبل أن يتم استكشاف الفكرة بالكامل، مما جعل " أراضي المغامرة" فكرة جيدة لم تُكتب لها النجاح." [ 2 ]

استقبال

قام ريتشارد كلاين بمراجعة كتاب " أراضي المغامرة" لمجلة وايت دوارف العدد 58، ومنحه تقييمًا إجماليًا قدره 5 من 10، وذكر أنه "بالإضافة إلى السعر الباهظ، فهو مثال كلاسيكي على القليل جدًا والمتأخر جدًا." [ 4 ]

قام إيان آر. بيست بمراجعة لعبة "أراضي المغامرة " لمجلة "عوالم مختلفة " وذكر أنه "إذا كنت من هواة القواعد الصارمة، وتستعين بجميع المصادر المتاحة لتصميم نظام مثالي، فلا ينبغي أن تفوتك لعبة "أراضي المغامرة ". قد يبدو هذا غريبًا بعد كل الانتقادات التي ذكرتها حتى الآن، ولكن هذه الانتقادات وُجهت لأنها برزت بشكل لافت وسط جهد احترافي ومتين في التصميم وكتابة القواعد." [ 5 ]

استعرض ويليام أ. بارتون لعبة "أراضي المغامرة" في العدد 71 من مجلة "ذا سبيس غيمر". [ 6 ] علّق بارتون قائلاً: "بفضل حزم الثقافات التي تقدمها وحدها [...] قد تُثبت لعبة "أراضي المغامرة" أنها خيارٌ جيدٌ لأي لاعبٍ من محبي ألعاب تقمص الأدوار الخيالية ممن لا يعتبرون أنفسهم خبراء في الثقافات المحددة التي تغطيها اللعبة. أما بالنسبة للعبة نفسها، فيعترف لي غولد في المقدمة بأنها ليست لعبة تقمص الأدوار الخيالية المثالية. ولكن، ما هي اللعبة المثالية؟" [ 6 ]

كتب كريس هانتر مراجعةً للعبة " أراضي المغامرة" في مجلة "إيماجن" ، وذكر أن "أراضي المغامرة" ليست مناسبةً للمبتدئين [...] لأن مقدار "الحرية" فيها سيجعلهم في حيرةٍ من أمرهم. أما إذا كنت لاعبًا مخضرمًا تستمتع باستكشاف أنظمة الألعاب الجديدة ولديك بعض المال الفائض، فهذه اللعبة لا غنى عنها." [ 7 ]

في كتابه الصادر عام 1990 بعنوان " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" ، أبدى ناقد الألعاب ريك سوان بعض الحيرة إزاء قواعد إنشاء الشخصيات، ووجد أن أنظمة القتال والسحر "كافية ولكنها روتينية". لكن حزم الثقافة التي تصف البيئات التاريخية "هي ما يميز لعبة " أراضي المغامرة " حقًا، إذ تحتوي على مناقشات أكاديمية وممتعة حول البيئات اليونانية والإنجليزية التي يمكن تكييفها بسهولة مع أنظمة تقمص أدوار أخرى". واختتم سوان بتقييم اللعبة بـ 2.5 من 4، قائلاً: "مع أنه من غير المرجح أن تحل قواعد تقمص الأدوار في " أراضي المغامرة" محل لعبة الفانتازيا المفضلة لدى أي شخص، إلا أن مواد حزم الثقافة قد تستحق نظرة من قبل الحكام المهتمين بالعصور التاريخية المذكورة". [ 2 ]

مراجع

  1. ^ شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. 1 2 3 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 117-118 . 
  3. 1 2 3 4 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 73-74. ISBN  0-87975-653-5.
  4. كلاين، ريتشارد (أكتوبر 1984). "الصندوق المفتوح". وايت دوارف . العدد 58. ورشة الألعاب . ص 12.  
  5. بيست، إيان ر. (سبتمبر-أكتوبر 1984). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (36): 28-30 .
  6. 1 2 بارتون، ويليام أ. (نوفمبر-ديسمبر 1984). "مراجعات الكبسولات". سبيس غيمر (71). ستيف جاكسون غيمز : 45.
  7. هانتر، كريس (مارس 1985). "ملاحظات". تخيل (مراجعة) (24). تي إس آر هوبيز (المملكة المتحدة)، المحدودة: 40-41 .