لعبة Lights Out

يؤدي تحديد مربع إلى تغييره وتغيير المربعات المحيطة به.

لعبة Lights Out هي لعبة إلكترونية أصدرتها شركة Tiger Electronics عام 1995. [ 1 ] تتكون اللعبة من شبكة من 5×5 مصابيح. عند بدء اللعبة، يتم تشغيل عدد عشوائي أو نمط مُخزّن من هذه المصابيح. يؤدي الضغط على أي مصباح إلى إطفائه وإطفاء المصابيح المجاورة له. الهدف من اللعبة هو إطفاء جميع المصابيح، ويفضل أن يكون ذلك بأقل عدد ممكن من الضغطات. [ 1 ] [ 2 ]

أصدرت شركة باركر براذرز لعبة إلكترونية مشابهة تُدعى "ميرلين " في سبعينيات القرن الماضي، بقواعد مماثلة على شبكة 3×3. كما أنتجت شركة فولكان إلكترونيكس لعبة أخرى مشابهة عام 1983 تحت اسم XL-25 . وأصدرت شركة تايجر تويز نسخة خرطوشة من لعبة "لايتس آوت" لجهاز الألعاب المحمول " جيم كوم" عام 1997، وكانت تُشحن مجانًا مع الجهاز. وصدرتعدة ألغاز جديدة مشابهة للعبة "لايتس آوت" ، مثل "لايتس آوت 2000" (5×5 بألوان متعددة)، و "لايتس آوت كيوب" (ستة أوجه 3×3 بتأثيرات على الحواف)، و "لايتس آوت ديلوكس" (6×6). [ 1 ] [ 2 ]

المخترعون

تم ابتكار لعبة Lights Out بواسطة مجموعة من الأشخاص، من بينهم آفي أولتي، وجيورا بينيديك، وتسفي هيرمان، وريفتال بلومبرغ، وآفي واينر، ومايكل غانور. [ 3 ] [ 4 ] كما ابتكر أعضاء المجموعة، بشكل جماعي وفردي، العديد من الألعاب الأخرى، مثل Hidato وNimX وiTop وغيرها الكثير.

أسلوب اللعب

أضواء للتبديل لإطفاء لوحة 5×5 مضاءة بالكامل [ 5 ]
لعبة تفاعلية في وضع إطفاء الأنوار .

تتكون اللعبة من شبكة من 5×5 مصابيح. عند بدء اللعبة، يتم تشغيل عدد عشوائي أو نمط مُخزّن من هذه المصابيح. يؤدي الضغط على أي مصباح إلى إطفائه وإطفاء المصابيح الأربعة المجاورة له. الهدف من اللغز هو إطفاء جميع المصابيح، ويفضل أن يكون ذلك بأقل عدد ممكن من الضغطات. [ 1 ] [ 6 ]

الرياضيات

إذا كان الضوء مضاءً، فيجب الضغط عليه عددًا فرديًا من المرات لإطفائه. وإذا كان مطفأً، فيجب الضغط عليه عددًا زوجيًا من المرات (بما في ذلك عدم الضغط عليه إطلاقًا) ليظل مطفأً. تُبنى استراتيجية اللعبة على عدة استنتاجات. أولًا، لا يهم ترتيب الضغط على الأضواء، فالنتيجة واحدة. [ 7 ] ثانيًا، في الحل الأمثل، لا يلزم الضغط على أي ضوء أكثر من مرة، لأن الضغط عليه مرتين يُعادل عدم الضغط عليه إطلاقًا. [ 7 ]

في عام ١٩٩٨، استخدم مارلو أندرسون وتود فيل الجبر الخطي لإثبات أن ليس كل التكوينات قابلة للحل، ولإثبات وجود أربعة سيناريوهات فوز فقط، باستثناء الحركات الزائدة، لأي مسألة قابلة للحل بحجم ٥×٥. [ ٨ ] يمكن تمثيل شبكة ٥×٥ لمسألة " انطفاء الأنوار" كمتجه عمودي ٢٥×١، حيث يشير الرقم ١ إلى حالة تشغيل الضوء، بينما يشير الرقم ٠ إلى حالة إطفائه. كل عنصر في هذا المتجه هو عنصر من ، وهو حقل الأعداد الصحيحة بتردد ٢. وجد أندرسون وفيل أنه لكي يكون التكوين قابلاً للحل (باشتقاق المتجه الصفري من التكوين الأصلي)، يجب أن يكون متعامدًا مع المتجهين N₁ و N₂ الموضحين أدناه (والمصورين كمصفوفة ٥×٥، ولكن يجب عدم الخلط بينها وبين المصفوفات).

شمال1=(0111010101110111010101110)،شمال2=(1010110101000001010110101){\displaystyle N_{1}={\begin{pmatrix}0&1&1&1&0\\1&0&1&0&1\\1&1&0&1&1\\1&0&1&0&1\\0&1&1&1&0\end{pmatrix}},N_{2}={\begin{pmatrix}1&0&1&0&1\\1&0&1&0&1\\0&0&0&0&0\\1&0&1&0&1\\1&0&1&0&1\end{pmatrix}}}

بالإضافة إلى ذلك، وجدوا أنه يمكن استخدام N1 و N2 لإيجاد ثلاثة حلول إضافية من حلٍّ ما، وأن هذه الحلول الأربعة هي الحلول الأربعة الوحيدة (باستثناء الحركات الزائدة) للتكوين الابتدائي المُعطى. هذه الحلول الأربعة هي X، وX + N1 ، وX + N2 ، وX + N1 + N2 ، حيث X هو حلٌّ للتكوين الابتدائي المُعطى. [ 8 ] نُشرت مقدمة لهذه الطريقة بواسطة روبرت إيزيل. [ 9 ] تُعمَّم هذه الطريقة على شبكات N×N [ 8 ] [ 10 ] وما بعدها. [ 11 ]

مطاردة الضوء

"مطاردة الضوء" هي طريقة مشابهة لطريقة الحذف الغاوسي ، وهي تحل اللغز دائمًا (إن وُجد حل)، مع احتمال وجود خطوات زائدة. [ 2 ] [ 8 ] [ 12 ] في هذه الطريقة، تُعالج الصفوف واحدًا تلو الآخر بدءًا من الصف العلوي. تُعطّل جميع الأضواء في الصف عن طريق تبديل الأضواء المجاورة في الصف الذي يليه مباشرةً. ثم تُستخدم الطريقة نفسها على الصفوف المتتالية حتى الصف الأخير. يُحل الصف الأخير بشكل منفصل، اعتمادًا على الأضواء النشطة فيه. تُبدّل الأضواء المقابلة (انظر الجدول أدناه) في الصف العلوي، ويُعاد تشغيل الخوارزمية الأولية، مما ينتج عنه حل. [ 12 ]

الصف السفلي هوالتبديل في الصف العلوي
□□□■■■□■■■
□□■□□■■□■■
□■□□■■■■■□
□■■■□□□■■■
■□□■□□■■■■
■□■□■□■■□■
■■□□□■■■□■

□ - مصباح مُفعّل.

■ - مصباح معطل.

يتم إنشاء الجداول والاستراتيجيات لأحجام اللوحات الأخرى عن طريق لعب Lights Out بلوحة فارغة ومراقبة نتيجة جلب ضوء معين من الصف العلوي إلى الصف السفلي.

نتائج إضافية

بمجرد إيجاد حل واحد، يمكن تحديد الحل ذي الحد الأدنى من الحركات من خلال حذف مجموعات الضغطات الزائدة على الأزرار التي ليس لها تأثير تراكمي. [ 8 ] [ 12 ] وقد ثبت وجود حلول لمجموعة واسعة من تكوينات اللوحة، مثل السداسية، [ 13 ] بينما تم بناء حلول للوحات n×n لـ n≤200 بشكل صريح. [ 14 ] يوجد حل لكل حالة N×N. يمكن حلها على أي رسم بياني غير موجه، حيث يؤدي النقر على رأس واحد إلى قلب قيمته وقيم جيرانه. بشكل عام، إذا كانت مصفوفة الإجراءات متناظرة، فإن قطرها يكون قابلاً للحل دائمًا. [ 15 ] وهناك العديد من النتائج الأخرى المعروفة. [ 11 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 "ما وراء تتريس" - انطفاء الأنوار ، توني ديلجادو، جيم سيت واتش ، 29 يناير 2007. تم الاطلاع عليه عبر الإنترنت في 18 أكتوبر 2007.
  2. 1 2 3 انطفاء الأنوار ، صفحة ألغاز ياب. تم الاطلاع عليها عبر الإنترنت في 18 أكتوبر 2007.
  3. "صفحة براءة اختراع المجسمات السحرية" . www.calormen.com . تاريخ الاسترجاع: 11 يونيو 2026 .
  4. "US-5603500-A - بحث عام عن براءات الاختراع | مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي" . ppubs.uspto.gov . تاريخ الاسترجاع: 11 يونيو 2026 .
  5. "لغز البرمجة: تبديل الأضواء" . 13 ديسمبر 2020.
  6. "أرشيف الشفرة البرمجية المثيرة للاهتمام" . www.keithschwarz.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2020 .
  7. 1 2 وايسشتاين، إريك دبليو. "لغز إطفاء الأنوار" . عالم الرياضيات .
  8. 1 2 3 4 5 مارلو أندرسون، تود فيل (1998). "إطفاء الأنوار باستخدام الجبر الخطي" (ملف PDF) . مجلة الرياضيات . 71 (4): 300-303 . doi : 10.1080/0025570X.1998.11996658 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 15 أغسطس 2014.
  9. إيزيل، روبرت (30 يوليو 2018). "حل لعبة LightsOut باستخدام الجبر الخطي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2024 .
  10. "A159257 - OEIS" . oeis.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-05-2025 .
  11. 1 2 فليشر، رودولف؛ يو، جياجين (2013)، "دراسة استقصائية للعبة "Lights Out!"" هياكل البيانات، والتدفقات، والخوارزميات ذات الكفاءة المكانية" ، سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب، المجلد  8066، سبرينغر، الصفحات 176-198 ، doi : 10.1007/978-3-642-40273-9_13 ، ISBN  978-3-642-40272-2
  12. 1 2 3 حل لغز انطفاء الأنوار ، ماثيو بيكر.
  13. غير معروف (20 نوفمبر 2010). "لعبة إطفاء الأنوار على شبكة سداسية" . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2010 .
  14. جيم فاولر (21 يوليو 2008). "حلول لانقطاع التيار الكهربائي" . مدونة جيم فاولر . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2010 .
  15. إيغور مينيفيتش (2012). "المصفوفات المتناظرة على F_2 ومسألة إطفاء الأنوار". arXiv : 1206.2973 [ math.RA ].