العوالم المفقودة (كتاب ألعاب)

لعبة " العوالم المفقودة " هي لعبة قتالية مصورة من تصميم ألفريد ليوناردي، وهي علامة تجارية مسجلة له، وقد نشرتها شركة نوفا جيم ديزاينز لأول مرة عام 1983. وقد صدرت اللعبة عن العديد من دور النشر، منها تشيسكس، وإيميثيل، وفلاينج بافالو ، وجريسي.
عودة الظهور
شهد عام 2004 انتعاشاً طفيفاً في نشر الكتب، حيث تم نشر خمسة عناوين جديدة في عام 2004 (أربعة منها من قبل مرخص جديد، وهو 1% Inspiration Games)، وكتابين آخرين في يونيو 2005 (كلاهما يحتوي على صور توضيحية بدلاً من الرسومات)، وكتب أخرى في أوائل عامي 2007 و2008. وقد نفدت طبعات العديد من الكتب القديمة الآن ، على الرغم من أن شركة Firelight Game Company صرحت بأنها قد تعيد طباعة بعض الكتب المبكرة.
أسلوب اللعب
تتطلب اللعبة لاعبين اثنين وكتابين على الأقل من كتب القتال المرئية ، حيث يختار كل لاعب شخصية (أي كتابًا) من بين الشخصيات المتاحة. في بداية اللعب، يسحب كل لاعب ورقة الشخصية من كتابه ويسلم الكتاب إلى خصمه. تسرد ورقة الشخصية مختلف حركات القتال التي يمكن للشخصية القيام بها أثناء المعركة. أما كتاب القتال، فيسرد تأثيرات الهجمات في جداول، ويُستخدم كمرجع مرئي لما يفعله اللاعب الآخر. وبالتالي، يرى كل لاعب مدخلات الكتاب من منظور الشخص الأول، فلا يرى سوى خصمه.
خلال كل دور أو مرحلة قتال، يختار اللاعبون سرًا حركةً من بين الحركات الموضحة على بطاقاتهم، وقد يتأثرون بنتائج الأدوار السابقة. ثم يكشف كل لاعب عن حركته المُرادة، مُرقمةً، للآخر. باستخدام ورقة الشخصية لمقارنة حركتهم بحركة الخصم، ينتقل اللاعبون إلى خانة مُحددة في الكتاب الذي يحملونه لتحديد النتائج. قد تشمل هذه النتائج فقدان نقاط الصحة (مثل الإصابة بجرح)، بالإضافة إلى أي قيود على حركة الخصم التالية (والتي تُقرأ بصوت عالٍ). يفوز اللاعب الذي يُخفض نقاط صحة خصمه إلى الصفر أولًا.
لإضفاء مزيد من التعقيد والتنوع، تتمتع بعض الشخصيات بقدرات خاصة - على سبيل المثال، يستطيع كل من ترول الكهف وحيد القرن التجدد؛ ويمكن لعدة شخصيات (بدءًا من المقاتل الساحر) استخدام التعاويذ السحرية (مع وجود ثلاثة أنظمة تعاويذ مختلفة حاليًا، صاغها ناشرون مختلفون)؛ كما يمكن لبعضها إصابة الخصم بالسم أو المرض، مما يُسبب ضررًا تلقائيًا في كل جولة قتال. بعض الشخصيات قادرة على الطيران؛ والبعض الآخر يمتلك أسلحة سحرية.
بالإضافة إلى السحر (الممثل بالبطاقات)، هناك أيضًا بطاقات للتكتيكات والحظ، حيث تختلف إمكانية وصول الشخصيات إلى هذه البطاقات، اعتمادًا على إحصائياتهم.
الأعمال المشتقة
توجد أيضًا سلسلة كتب أخرى، تركز بشكل أساسي على المقاتلات، تحت عنوان " كوينز بليد" ، نُشرت منذ أواخر عام 2005 بواسطة دار نشر "هوبي جابان" . تضم السلسلة أكثر من 20 كتابًا وشخصية من تصميم فنانين ومصممي شخصيات يابانيين مشهورين. [ 1 ] وفي ديسمبر 2007، تم إطلاق سلسلة ثانية بعنوان " كوينز غيت "، تضم شخصيات من وسائل الإعلام المرئية اليابانية، وفي أكتوبر 2008، أعلنت "هوبي جابان" عن أربع شخصيات إضافية ضمن مجموعة فرعية من السلسلة الأصلية ( كوينز بليد ريبليون ).
جيل ليوناردي، ابنة مصمم الألعاب الأصلي ألفريد ليوناردي، تقوم بتصميم مصفوفات شخصيات جديدة لسلسلة Queen's Blade منذ عام 2010. وفي عام 2012، أسست جيل شركة Firelight Game Company مع شريكها تود برودبنت مع خطط لإصدار شخصيات جديدة تحت العلامة التجارية Legend's Gauntlet بتنسيق جديد ولكنه متوافق تمامًا.
كما تم "استعارة" نظام مصفوفة الحركة ليوناردي من قبل ناشرين آخرين، ولا سيما BattleBooks و Games Workshop، كمحرك لتشغيل ألعاب كتب الصور القتالية الخاصة بهم.
استقبال
كتب ستيف جاكسون مراجعةً للعبة "العوالم المفقودة" في مجلة "فانتازي غيمر" ، وذكر قائلاً: "بشكل عام، أنا معجبٌ للغاية بلعبة " العوالم المفقودة ". إنها ممتعة، وواقعية، وسهلة. في الواقع، يمكنني أن أوصي بتخصيص " العوالم المفقودة" لتلك المواقف التي لا يمكنك فيها لعب أي لعبة أخرى! لقد لعبتها على متن الطائرات، وأثناء تناول العشاء في المطاعم، وحتى أثناء المشي على الرصيف. كل شيء موجود في هذين الكتابين الصغيرين، وبعض البطاقات، وعقلك." [ 2 ]
قام كريس هانتر بمراجعة لعبة Lost Worlds لمجلة Imagine ، وذكر أن "بشكل عام، Lost Worlds نظام سريع وممتع، إذا استطعت تجاهل عيوبه [...] لكنني لا أستطيع أن أتخيل نفسي ألعب أكثر من معركة سريعة أو اثنتين أثناء انتظار بدء لعب الأدوار المسائية." [ 3 ]
قام إيان واديلو بمراجعة لعبة "العوالم المفقودة" في العدد 52 من مجلة "وايت دوارف "، ومنحها تقييمًا عامًا 6 من 10، وذكر أن "اللعبة سهلة وممتعة، لكن جاذبيتها محدودة. قد يكون من الممتع إلقاء كتابين على لاعبين اثنين أثناء إدارة لعبة تقمص أدوار كبديل عن رمي النرد المتكرر، لكنها لا تتطلب الكثير من التفكير، ولا تسمح بأي استراتيجية حقيقية. " العوالم المفقودة" لعبة جيدة لوقت الغداء أو لأخذها إلى الحانة." [ 4 ]
في عدد مايو 1984 من مجلة دراغون (العدد 85)، وجد كين رولستون أن اللعبة مسلية وسريعة، لكنها باهظة الثمن وإمكانية إعادة لعبها محدودة. " نظام لعبة العالم المفقود هو ترفيه بسيط وممتع، تم إنتاجه بشكل رائع. إنه يستحق أعلى الدرجات في سهولة اللعب، والوقت والجهد اللازمين للتعلم، والعرض، والأصالة، وجودة النظام، والتأثير الدرامي، لكن تطبيقاته محدودة ومغلقة، وربما يكون سعره مرتفعًا بعض الشيء مقابل متعة سريعة. من المؤكد أنه يستحق اللعب، لكن من غير المرجح أن يثير اهتمامًا مستمرًا، خاصة عند مقارنته بألعاب أخرى مماثلة في السعر." [ 5 ]
قام لاري ديتيلو بمراجعة لعبة Lost Worlds لمجلة Different Worlds ، وذكر قائلاً: "أضمن لكم أن لعبة Lost Worlds ستكون ناجحة بكل تأكيد. إذا كنتم من محبي ألعاب القتال المباشر، فستعشقون هذه اللعبة، لذا لا تترددوا في شرائها رغم سعرها المرتفع ظاهرياً." [ 6 ]
في عدد أبريل 1996 من مجلة Arcane (العدد 5)، لم يُبدِ كليف رامشو إعجابًا كبيرًا بنسخة Flying Buffalo من لعبة Lost Worlds ، حيث علّق قائلًا: "على الرغم من أن Lost Worlds ممتعة، إلا أن أسلوب اللعب فيها ليس طويل الأمد. لن تُبقيك منشغلًا لساعات متواصلة. من ناحية أخرى، تُعدّ وسيلة رائعة لحلّ بعض المواقف القتالية في نظام لعب الأدوار الذي تختاره." واختتم رامشو حديثه بمنحها تقييمًا أقل من المتوسط، وهو 6 من 10. [ 7 ]
في عدد أغسطس 1996 من مجلة دراغون (العدد 232)، أعرب ريك سوان عن حماسه لإصدار شركة تشيسكس نسخة جديدة من اللعبة، واصفًا إياها بأنها "رائعة كعادتها، وتستوفي جميع المعايير التي ترتقي بالمنتج من مجرد كونه مسليًا إلى تحفة فنية كلاسيكية". وأشاد سوان باللعبة قائلاً: "سهلة، ويمكن تعلمها في غضون دقائق (بكل جدية) [و]... مليئة بالتحديات؛ فبعد مرور 10 سنوات، ما زلتُ لم أكتشف جميع أسرارها". وخلص إلى القول: " لا تزال مجموعة عوالم مفقودة خيارًا أفضل من كومة من الكتب المصورة التي لن تقرأها أبدًا، أو من تناول وجبات برجر بالجبن دسمة طوال عطلة نهاية الأسبوع، والتي لن تؤدي إلا إلى تسريع رحلتك نحو قبر مبكر". [ 8 ]
في عام 1999، صنّفت مجلة بيراميد لعبة "العوالم المفقودة" كواحدة من أفضل ألعاب الألفية . ووصفها المحرر سكوت هارينغ بأنها "لعبة رائعة وقصيرة، يمكنك اصطحابها إلى مؤتمر ولعبها لبضع دقائق". [ 9 ]
الجوائز
في عام 1984، فازت لعبة Lost Worlds بجائزة تشارلز روبرتس / أوريجينز لأفضل لعبة لوحية خيالية لعام 1983. [ 10 ]
التقييمات
- الخيال العلمي لأسيموف المجلد 8 العدد 2 (1984 02) [ 11 ]
- الخيال العلمي لأسيموف المجلد 8 العدد 12 (1984 12) [ 12 ]
- مجلة الخيال العلمي لإسحاق أسيموف [ 13 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "كتب لعبة كوينز بليد الخيالية" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2020 .
- ↑ جاكسون، ستيف (ديسمبر 1983 - يناير 1984). "مراجعة مميزة: العوالم المفقودة". فانتازي غيمر (3): 5، 7-8 .
- ↑ هانتر، كريس (فبراير 1984). "مراجعات الألعاب". تخيل (مراجعة) (11). تي إس آر هوبيز (المملكة المتحدة)، المحدودة: 40.
- ↑ واديلو، إيان (أبريل 1984). "الصندوق المفتوح". وايت دوارف . العدد 52. ورشة الألعاب . ص 17.
- ↑ رولستون، كين (مايو 1984). "لعبة تقطيع وذبح متقدمة". دراغون (85). شركة تي إس آر : 66.
- ↑ ديتيلو، لاري (يوليو–أغسطس 1985). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (40): 29–30 .
- ↑ رامشو، كليف (أبريل 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (5). دار النشر المستقبلية : 71-72 .
- ↑ سوان، ريك (سبتمبر 1992). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (232). تي إس آر، إنك .: 108-109 .
- ↑ هارينغ، سكوت د. (24 ديسمبر 1999). "البصيرة الثانية: أفضل لعبة "أخرى" في الألفية والشخصية الأكثر تأثيرًا في الألفية" . بيراميد (موقع إلكتروني) . ألعاب ستيف جاكسون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2008 .
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز (1983)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2008 .
- ↑ "Asimov's v08n02 (1984 02)" .
- ↑ "Asimov's v08n12 (1984 12)" .
- ↑ "Asimov's v09n06 (1985 06)" .
روابط خارجية
- شركة فايرلايت للألعاب أسستها جيل ليوناردي، ابنة ألفريد ليوناردي، في عام 2012. كتب ألعاب أصلية.
- الصفحة الرئيسية للعبة Flying Buffalo
- وصف اللعبة وقائمة كتب الألعاب المتاحة على موقع Gamebooks.org
- عوالم مفقودة على موقع BoardGameGeek
- الموقع الرسمي لموقع Queen's Blade والموقع الثانوي (باللغة اليابانية)
- ألعاب فلاينج بافالو
- كتب الألعاب
- ألعاب نوفا جيم ديزاينز
- الفائزون بجائزة أوريجينز
