قلوب مايكروسوفت

لعبة "هارتس" ، المعروفة أيضاً باسم "مايكروسوفت هارتس" [ 1 ] و "شبكة مايكروسوفت هارتس" ، هي لعبة كمبيوتر تعتمد على جمع الحيل، وهي مُضمنة في نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز. تستند اللعبة إلى لعبة الورق " هارتس" ، وقد طُرحت لأول مرة في ويندوز 3.1 عام 1992، وظهرت في جميع إصدارات نظام التشغيل حتى ويندوز 7.

صُممت اللعبة في الأصل لعرض تقنية الشبكات NetDDE من مايكروسوفت ، وتتيح اللعب الفردي ضد خصوم من الكمبيوتر، بالإضافة إلى اللعب الجماعي عبر الشبكة المحلية. ورغم أن عنوان اللعبة يشير إلى سلسلة ألعاب "القلوب"، إلا أن آلياتها تتبع تحديدًا نسخة " السيدة السوداء" . وقد حلت لعبة "قلوب الإنترنت" محلها في إصدارات ويندوز اللاحقة، قبل أن تُحذف نهائيًا في ويندوز 8.

تاريخ

أُدرجت لعبة هارتس لأول مرة في نظام ويندوز مع ويندوز للمجموعات العاملة 3.11 ، وهو أول إصدار من ويندوز مُهيأ للشبكات من مايكروسوفت [ 2 ] ، والذي صدر عام 1992 [ 3 ] [ 4 والذي تضمن تقنية شبكات جديدة أطلقت عليها مايكروسوفت اسم NetDDE . استخدمت مايكروسوفت لعبة هارتس لعرض تقنية NetDDE الجديدة من خلال تمكين عدة لاعبين من اللعب في وقت واحد عبر شبكة حاسوب . [ 5 ] ويمكن ملاحظة هذا الإرث في اسم شريط العنوان الأصلي للبرنامج، "شبكة مايكروسوفت هارتس" (على الرغم من إزالة ميزة اللعب عبر الشبكة في إصدار ويندوز إكس بي).

أُعيد تسمية برنامج Hearts لاحقًا إلى Internet Hearts، وأُضيف إلى نظام التشغيل Windows Me والإصدارات اللاحقة من Windows، ولكنه كان غائبًا عن جميع أنظمة التشغيل المبنية على Windows NT قبل Windows XP ، بما في ذلك Windows NT 4.0 و Windows 2000. كان برنامج Hearts يعرض من قائمة "المساعدة" اقتباسًا من مسرحية شكسبير الشهيرة، يوليوس قيصر (الفصل الثالث، المشهد الثاني): "لم آتِ يا أصدقائي لأسرق قلوبكم...". وقد أزالت الإصدارات اللاحقة من Windows، بدءًا من Vista، هذا الاقتباس.

لعبة القلوب غير مضمنة في أنظمة التشغيل ويندوز 8 أو 10 أو 11. وكجزء من نظام التشغيل، يتم حذفها عند الترقية إلى ويندوز 10 من إصدار سابق.

في لعبة "شبكة قلوب مايكروسوفت لنظام ويندوز للمجموعات العاملة 3.1"، كانت أسماء الخصوم الافتراضية هي آنا وليندا وتيري . في الإصدارات اللاحقة ، حدد مطور البرنامج أسماء الخصوم الافتراضية الثلاثة: بولين وميشيل وبن . إحداهن زوجة موظف في مايكروسوفت اكتشف خللًا في البرنامج، والثانية موظفة في مايكروسوفت استقالت عام 1995، والثالثة ابن موظف كان يتردد على مقر عمل مايكروسوفت. [ 6 ] لا تُستخدم هذه الأسماء في إصدار ويندوز فيستا من اللعبة، بل تُستخدم بدلاً منها الاتجاهات الأصلية الثلاثة التي ينتمي إليها اللاعبون الحاسوبيون حسب جانبهم من النافذة ("الغرب" و"الشمال" و"الشرق"). لا يطلب هذا الإصدار من اللعبة إدخال اسم اللاعب عند بدء التشغيل، ويستخدم بدلاً من ذلك اسم حساب المستخدم المُسجل دخوله حاليًا كاسم للاعب.

أسلوب اللعب

تتبع اللعبة قواعد نسخة من لعبة " بلاك ليدي" في لعبة "هارتس". عند تشغيل اللعبة لأول مرة، يُطلب من المستخدم إدخال اسمه، ثم تبدأ اللعبة. يستخدم الكمبيوتر جميع أوراقه الثلاث ضد اللاعب. تنتهي اللعبة عندما يحصل أحد اللاعبين على 100 نقطة أو أكثر في نهاية الجولة. الفائز هو اللاعب الحاصل على أقل عدد من النقاط.

قبل اليد

يُعطى اللاعب ثلاثة عشر بطاقة لعب عشوائية ظاهريًا ، ويختار ثلاثًا منها لتمريرها. في الجولة الأولى، تُمرر البطاقات إلى اليسار؛ وفي الثانية إلى اليمين؛ وفي الثالثة إلى اليمين؛ أما في الرابعة، فيتم تخطي مرحلة التمرير تمامًا، ويحتفظ اللاعبون ببطاقاتهم. في الجولة الخامسة، تبدأ الدورة من جديد، بالتمرير إلى اليسار. في كل الأحوال، بعد تمرير ثلاث بطاقات، يحصل اللاعبون على ثلاث بطاقات، وتبدأ اللعبة.

حيل

بما أن لعبة القلوب تعتمد على جمع الأوراق ، فإن اللعبة تتقدم بالأوراق. يلعب كل لاعب ورقة واحدة في كل جولة، ويفوز بها اللاعب صاحب أعلى ورقة من نفس نوع الورقة التي بدأ بها اللعب. لا يوجد نوع رابح .

الهدف هو تجنب اكتساب النقاط، والتي تُكتسب عند الفوز بجولة تتضمن بطاقات النقاط، وهي أي بطاقات قلوب وملكة البستوني. كل بطاقة قلوب يتم الحصول عليها تُكسب نقطة واحدة، وملكة البستوني تُكسب 13 نقطة.

في كل جولة، يبدأ اللاعب الذي يملك ورقة اثنين من فئة النوادي، وعليه أن يلعبها. أما الجولات اللاحقة، فيبدأها الفائز بالجولة الأخيرة. في الجولات التي تلي الأولى، يمكن لعب أي ورقة، باستثناء ورقة القلب، فلا يمكن لعبها إلا بعد "كسر" مجموعة القلوب. تُكسر مجموعة القلوب بلعب أول ورقة قلب في الجولة، وهذا لا يحدث إلا في حالتين:

  1. يجوز للاعب الذي لم يبدأ جولة أن يلعب ورقة قلب إذا لم يتمكن من اتباع نفس النوع (ولم تكن الجولة الأولى في اليد)؛
  2. يجوز للاعب الذي لم يتبق في يده سوى ورقة القلوب أن يبدأ اللعب بورقة قلب.

يجب على اللاعبين اتباع المجموعة التي بدأ بها اللعب إن أمكن (بأي ورقة يختارونها من تلك المجموعة) - وإلا فيمكنهم لعب أي ورقة، باستثناء ورقة النقاط التي لا يمكن لعبها في الجولة الأولى من كل يد. وبغض النظر عن القواعد المذكورة أعلاه، في حالة نادرة الحدوث للغاية، إذا حصل اللاعب على جميع أوراق القلوب الثلاثة عشر في يده، أو اثني عشر ورقة قلوب وملكة البستوني، فيمكنه حينها لعب ورقة قلب في الجولة الأولى.

مفهوم التراجع، أي عدم اتباع نفس النوع من الأوراق عند الإمكان، غير موجود في نسخة الحاسوب من لعبة هارتس. في ألعاب الورق الواقعية، تُفرض عقوبة على أي تراجع يُكتشف حدوثه؛ أما في نسخة الحاسوب، فلا يسمح الحاسوب للاعبين بالتراجع، بل يُوجههم إلى اتباع نفس النوع.

بعد اليد

يحصل أي لاعب حصل على بطاقات نقاط على النقاط المناسبة لتلك البطاقات، والتي تُضاف إلى رصيده السابق. أما اللاعب الذي ينجح في الحصول على جميع بطاقات النقاط (التي تساوي 26 نقطة) فيكون قد حقق إنجازًا كبيرًا، ولا يحصل على أي نقاط، بينما يحصل كل لاعب من اللاعبين الآخرين على 26 نقطة.

بعد كل جولة، تعرض لوحة النتائج النقاط الحالية والسابقة للاعبين الأربعة، مع كتابة نقاط المتصدر (أو المتصدرين) باللون الأزرق. يمتلك كل لاعب أمامه جميع بطاقات النقاط التي جمعها خلال الجولة السابقة، ليسهل عليه معرفة عدد النقاط التي حصل عليها (وللتأكد سريعًا مما إذا كان أحد اللاعبين قد حقق مجموعًا كبيرًا). تنتهي اللعبة عندما يصل أحد اللاعبين إلى 100 نقطة أو أكثر، ويكون الفائز هو اللاعب صاحب أقل عدد من النقاط. في حالة التعادل، إذا حصل لاعبان أو أكثر على أقل عدد من النقاط، وإذا كان اللاعب البشري من بينهم، يُحتسب له الفوز تلقائيًا.

عند انتهاء اللعبة، تظهر نتيجة اللاعب (أو اللاعبين) الفائزين باللون الأحمر. ثم تبدأ لعبة جديدة.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "تعذر الاتصال باستخدام تبادل البيانات الديناميكي للشبكة" . الدعم . مايكروسوفت . 27 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 .
  2. إليزابيث هورويت (16 أغسطس 1993). "شبكات LAN النظيرة تستهدف الشركات الكبرى" . مجلة Computerworld . ص 16. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 . 
  3. إد فوستر (25 يناير 1993). "دعك من لعبة الأسماء، وستجد أن WFW مجرد شبكة" . إنفوورلد . ص 43. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 . 
  4. "سجل إصدارات Windows for Workgroups" . الدعم . مايكروسوفت . 14 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 .
  5. كريج ستينسون (15 يونيو 1993). "فتح النوافذ لمجموعات العمل" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . ص 292. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 . 
  6. داني جلاسر (23 مارس 2005). "شائعات المجد" . تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 .

عرض توضيحي لأسلوب لعب لعبة هارتس – فيديو أرشيفي مع تعليق صوتي.