جسر مصغر
لعبة ميني بريدج ، أو ميني بريدج اختصارًا، هي نسخة مبسطة من لعبة بريدج العقود، مصممة لتعريف المبتدئين بتقنيات اللعب الدفاعية والإعلانية دون الحاجة إلى تعلم نظام المزايدة في لعبة البريدج . ظهرت اللعبة لأول مرة في فرنسا وهولندا في تسعينيات القرن الماضي. النسخة الموصوفة في هذه المقالة هي تلك التي يروج لها الاتحاد الإنجليزي للبريدج لاستخدامها في المدارس الابتدائية كوسيلة لتحسين أداء التلاميذ في الرياضيات.
مثل أنواع البريدج الأخرى، يُلعب مينيبريدج بأربعة لاعبين في شراكات ثابتة، يجلسون بشكل متقاطع. تُوزع على اللاعبين مجموعة كاملة من 52 ورقة، يحصل كل منهم على 13 ورقة. وكما هو الحال في بريدج العقود، يُحدد اللاعب الذي يصبح المُعلن ، لكن الابتكار الرئيسي في مينيبريدج هو أن هذا القرار يُتخذ نيابةً عن اللاعبين. ثم يكشف شريك المُعلن أوراقه، ويُعلن المُعلن عن عقد. هذا العقد هو إما استخدام نوع رابح أو عدم استخدام أي نوع رابح ، بالإضافة إلى التعهد بالفوز بأكثر من نصف الحيل ( نقاط جزئية ) أو حتى الفوز بـ 100 نقطة حيل أو أكثر ( فوز باللعبة ). بقية اللعبة مشابهة جدًا لبريدج العقود. على وجه الخصوص، يصبح شريك المُعلن دمية ، ويلعب المُعلن بكلتا يديه.
المزايدة
| رتبة | أ | ك | سؤال | ج | 10 – 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| نقاط | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
يجمع كل لاعب جميع نقاط أعلى ورقة في يده ويعلن النتيجة. ثم يلعب الفريق الذي يملك مجموع نقاط أعلى ورقة. إذا تساوى الفريقان في عدد نقاط أعلى ورقة (أي 20 نقطة لكل منهما)، يُعاد توزيع الأوراق. وفي هذه الحالة، يصبح اللاعب الذي يملك مجموع نقاط أعلى هو المُعلن .
يصبح الشريك صاحب أقل عدد من نقاط الأوراق العالية هو اللاعب الوهمي : تُوضع أوراق هذا اللاعب مكشوفة على الطاولة، ويلعبها المُعلن بالإضافة إلى أوراقه هو. إذا تساوى الشريكان في عدد نقاط الأوراق العالية، فإن من يُعلن عدد نقاطه أولاً هو المُعلن.
| فئة | بارتسكور | لعبة |
|---|---|---|
| لا أوراق رابحة | 7 | 9 |
| البدلة الرئيسية ( ♥ أو ♠ ) | 7 | 10 |
| البدلة الصغرى ( ♣ أو ♦ ) | 7 | 11 |
بعد الاطلاع على أوراق اللاعب الوهمي، يحدد اللاعب المُعلن نوع الورقة الرابحة (أي، نوع الورقة الرابحة ، إن وُجدت)، وما إذا كان سيلعب لعبة كاملة أو لعبة جزئية . في اللعبة الجزئية، يحتاج اللاعب المُعلن إلى الفوز بسبع حيل لتسجيل النقاط. أما في اللعبة الكاملة، فيحتاج إلى الفوز بتسع إلى إحدى عشرة حيلة، حسب نوع الورقة الرابحة.
غالباً ما يستند قرار المُعلن إلى بعض المبادئ التوجيهية البسيطة:
- عادةً ما تتطلب يدين متوازنتين حوالي 25 نقطة من أعلى البطاقات لتسجيل مكافأة اللعبة.
- مع وجود ثماني بطاقات (أو أكثر) في أي من البدلات الرئيسية (وهو ما يُعرف بـ "التوافق الذهبي")، يجب أن تكون تلك البدلة هي البدلة الرابحة عادةً .
- بدون "الزي الذهبي" في بدلة رئيسية ، لا تلعب لعبة الترامب.
ألعاب الورق
تُلعب الأوراق كما في أي شكل آخر من أشكال لعبة البريدج (وكذلك في أي نوع آخر من لعبة الويست ، باستثناء أن اللاعب المُعلن يلعب بيدين). يبدأ اللاعب الذي على يسار المُعلن الجولة الأولى. يجب على اللاعبين اتباع نفس نوع الورق كلما أمكن. الفائز بالجولة يبدأ الجولة التالية.
التسجيل
يجب على اللاعب المُعلن الفوز بسبع حيل على الأقل من أصل ثلاث عشرة حيلة. تُحتسب ثلاثون نقطة لكل حيلة إضافية بعد السادسة، أو عشرون نقطة في حالة عقد من فئة صغيرة (كالبستوني أو الماسي). أما في حالة عقد بدون أوراق رابحة، فتُضاف عشر نقاط إلى مجموع نقاط الحيل.
| حيل | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| فئة | نقاط الخدعة | |||||||||||||
| لا ترامب | – | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 | 190 | 220 | ||||||
| ♥ أو ♠ | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | |||||||
| ♣ أو ♦ | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | |||||||
| فئة | النتيجة الإجمالية: نتيجة الأجزاء | |||||||||||||
| لا ترامب | -350 | -300 | -250 | –200 | -150 | -100 | -50 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 |
| ♥ أو ♠ | 80 | 110 | 140 | 170 | 200 | 230 | 260 | |||||||
| ♣ أو ♦ | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | |||||||
| فئة | النتيجة الإجمالية: المباراة | |||||||||||||
| لا ترامب | -450 | –400 | -350 | -300 | -250 | –200 | -150 | -100 | -50 | 400 | 430 | 460 | 490 | 520 |
| ♥ أو ♠ | -500 | -450 | –400 | -350 | -300 | -250 | –200 | -150 | -100 | -50 | 420 | 450 | 480 | 510 |
| ♣ أو ♦ | -550 | -500 | -450 | –400 | -350 | -300 | -250 | –200 | -150 | -100 | -50 | 400 | 420 | 440 |
عند الفوز بعقد نقاط جزئية، يحصل شريك المُعلن على نقاط الخدعة بالإضافة إلى 50 نقطة إضافية. عند الفوز بعقد لعبة، يحصل المُعلن على نقاط الخدعة (والتي يجب أن تصل إلى 100 نقطة على الأقل) بالإضافة إلى مكافأة قدرها 300 نقطة. إذا لم يفز المُعلن بالعدد المطلوب من الخدع، فإن شريكه يحصل على 0 نقطة، ويحصل الطرف الآخر على 50 نقطة عن كل خدعة لم يفز بها. في الجدول، يُكتب هذا على شكل نقاط سالبة (غير موجودة).
روابط خارجية
- ميني بريدج - معلومات من الرابطة الأمريكية لعقد البريدج.
- برنامج تعليمي تفاعلي للعبة جسر بلا خوف عبر الإنترنت / تعلم اللعب عبر الإنترنت
- كتيب للمبتدئين في لعبة الجسر بدون خوف - ملاحظات للمبتدئين في لعبة الجسر
- قسم "مينيبريدج" من مقال "أوكشن بريدج" على موقع ألعاب الورق pagat.com .
- https://web.archive.org/web/20060909065633/http://www.wbfteaching.org/introduction/default.htm
- https://web.archive.org/web/20070206173708/http://www.watson-eaton-bray.freeserve.co.uk/freebies3.htm
- MiniBridge على RealBridge - منصة إلكترونية للعب وتعليم لعبة Minibridge
فهرس
- ويلسون، جافين (2019). مينيبريدج - دليل المبتدئين . كلايغيت، ساري، المملكة المتحدة : دار نشر أورج تو بي. رقم تعريف أمازون القياسي B082XH8TWH .
- عقد جسر
