لعبة الواقع المختلط

تجمع ألعاب الواقع المختلط (أو ألعاب الواقع الهجين ) بين عناصر العالمين الحقيقي والافتراضي ، مما يسمح للاعبين بالتفاعل مع كليهما في آن واحد. [ 1 ] ووفقًا لسوزا دي سيلفا وسوتكو، فإن السمة المميزة لهذه الألعاب هي "انعدام مساحة اللعب الأساسية؛ إذ تُمارس هذه الألعاب في وقت واحد في مساحات مادية أو رقمية أو تمثيلية (مثل لوحة اللعبة)". [ 2 ]

استنادًا إلى مفهوم الواقع الافتراضي الذي وضعه بول ميلغرام وفوميو كيشينو، تختلف ألعاب الواقع الافتراضي عن ألعاب الواقع المختلط ، إذ تجري ألعاب الواقع الافتراضي بالكامل في بيئات افتراضية دون أي تفاعل مع المساحات المادية. أما ألعاب الواقع المختلط فتشمل تطبيقات الترفيه والرعاية الصحية، ومن أبرز أمثلتها بوكيمون غو وهاري بوتر: ويزردز يونايت . ويشير سوزا دي سيلفا وسوتكو إلى أن الألعاب المنتشرة هي نوع فرعي من ألعاب الواقع الهجين.

الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والواقع المختلط

تتشابه تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط إلى حد كبير، لذا قد يصعب التمييز بينها. وأسهل طريقة للتمييز بينها هي كيفية تفاعل اللاعب مع بيئته الواقعية أثناء اللعب.

تُتيح ألعاب الواقع الافتراضي للاعبين الانغماس الكامل في عالم افتراضي بزاوية 360 درجة دون أي اتصال بالعالم الخارجي. أما ألعاب الواقع المعزز، فتمزج بين الواقع والخيال، مما يسمح للاعبين بالبقاء على اتصال بالواقع من خلال عناصر افتراضية كالصوت والنصوص ورسومات الفيديو التي تُضاف إلى بيئتهم المادية. مع ذلك، لا يمكن لبدلات الواقع المعزز التفاعل مع بيئتها. وأخيرًا، تُضيف ألعاب الواقع المختلط عناصر رقمية إلى العالم الحقيقي بطريقة تسمح لهما بالتعايش والتفاعل في الوقت الفعلي. [ 3 ]

تطبيقات في مجال الرعاية الصحية

وفقًا لتقرير مسح أعمال أجرته صناعة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط في عام 2020، يتوقع الخبراء أن تؤثر تقنيات الواقع المختلط على الرعاية الصحية من خلال تمكين التدريب التفاعلي والتشخيص عن بعد؛ ومع ذلك، لا تزال هذه الفوائد خاضعة لمزيد من التحقق التجريبي. [ 4 ]

أمثلة على ألعاب الواقع المختلط

  • لعبة سيارات بتقنية الواقع المعزز [ 5 ]
  • لعبة ماريو كارت بتقنية الواقع المعزز المباشرة [ 6 ]
  • هاري بوتر: السحرة يتحدون [ 7 ]
  • باكمان البشري [ 8 ]
  • الدخول [ 9 ]
  • بوكيمون جو [ 10 ]
  • حب السفر [ 11 ]
  • لعبة الزومبي ران [ 12 ]

مراجع

  1. بونسينيور، إليزابيث م.؛ هانسن، ديريك ل.؛ توبس دوغاس، فيبي أو.؛ ​​ناك، لينارت إي.؛ سالتر، أناستازيا؛ لوتيرز، واين (2012). "ألعاب الواقع المختلط". وقائع مؤتمر ACM لعام 2012 حول برنامج Computer Supported Cooperative Work Companion . ACM. الصفحات 7-8 . doi : 10.1145/2141512.2141517 . ISBN  978-1-4503-1051-2.
  2. دي سوزا إي سيلفا، أدريانا؛ سوتكو، دانيال م. (2009). المناظر الحضرية الرقمية: دمج المساحات الرقمية والحضرية . نيويورك: دار بيتر لانغ للنشر.
  3. لولامبين (25 يناير 2023). "ما هو الواقع المختلط؟ - الواقع المختلط" . learn.microsoft.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2024 .
  4. فو، يو؛ هو، يان؛ سوندستيدت، فيرونيكا (2022-03-03). "مراجعة منهجية للأدبيات حول تطبيقات ألعاب الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط في الرعاية الصحية" . مجلة ACM للمعاملات في الحوسبة للرعاية الصحية . 3 (2): 22:1–22:27. doi : 10.1145/3472303 .
  5. كيردفيبولفيتش، تشوتيسانت (17 فبراير 2022). يان، تشنغ (محرر). "تحليل سوق ألعاب الواقع المختلط القائمة على الموقع الجغرافي" . السلوك البشري والتقنيات الناشئة . 2022 : 1-9 . doi : 10.1155/2022/1139475 . ISSN 2578-1863 . 
  6. "ماريو كارت لايف: الحلبة المنزلية - كيفية اللعب" . mklive.nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-10-2024 .
  7. ميلارد، ديفيد؛ باكر، هيذر؛ جوردان، جيمس؛ هيويت، سارة؛ مالينوف، يوان؛ روجرز، نيل (30 أغسطس 2024). "أخلاقيات ألعاب الواقع المختلط" . الألعاب: البحث والممارسة . 2 (3): 28:1–28:26. doi : 10.1145/3675806 .
  8. كيردفيبولفيتش، تشوتيسانت (17 فبراير 2022). يان، تشنغ (محرر). "تحليل سوق ألعاب الواقع المختلط القائمة على الموقع الجغرافي" . السلوك البشري والتقنيات الناشئة . 2022 : 1-9 . doi : 10.1155/2022/1139475 . ISSN 2578-1863 . 
  9. "إنغريس: لعبة واقع معزز للسيطرة على الأراضي على مستوى العالم" . إنغريس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-10-2024 .
  10. "بوكيمون جو" . بوكيمون جو . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2024 .
  11. ميلارد، ديفيد؛ باكر، هيذر؛ جوردان، جيمس؛ هيويت، سارة؛ مالينوف، يوان؛ روجرز، نيل (30 أغسطس 2024). "أخلاقيات ألعاب الواقع المختلط" . الألعاب: البحث والممارسة . 2 (3): 28:1–28:26. doi : 10.1145/3675806 .
  12. "ZRX - حوّل تمرينك إلى مغامرة!" . zrx.app . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-10-2024 .