إم سكيب

كانت Mscape منصة ألعاب وسائط متعددة للهواتف المحمولة طورتها شركة هيوليت-باكارد، وكان بالإمكان استخدامها لإنشاء ألعاب تعتمد على الموقع الجغرافي . [ 1 ] توقف تطوير Mscape (وأُغلق موقعها الإلكتروني mscapers.com ) في 31 مارس 2010. [ 2 ]

كانت منصة Mscape مرنة. شجعت HP المطورين على استخدامها ليس فقط لإنشاء الألعاب، بل أيضًا لإنشاء أدلة إرشادية لأماكن مهمة، وقصص خيالية عن الأماكن، ومعلومات عملية عن مواقع العمل. [ 3 ] جعلت Mscape موقع اللاعب عبر نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) عنصرًا أساسيًا في أسلوب اللعب. كانت أحداث اللعبة تُفعّل بناءً على موقع اللاعب، وكان اللاعب يتفاعل مع اللعبة من خلال التنقل بين الأماكن.

استُخدم برنامج Mscape لإنشاء بيئات تفاعلية متعددة الوسائط، تتألف من مقاطع فيديو وصوت وصور ونصوص. خزّن Mscape ملفات الوسائط الرقمية في بنية تربطها بمواقع محددة عبر نظام تحديد المواقع العالمي (GPS). كان بإمكان المستخدمين تشغيل هذه البيئات على أجهزة تعمل بنظام Windows Mobile ، مثل الهواتف المحمولة أو أجهزة المساعد الرقمي الشخصي (PDA) المزودة بنظام GPS. أثناء تحرك المستخدمين، كان الجهاز يستشعر مواقعهم ويُفعّل ملفات الوسائط المناسبة. [ 4 ]

تاريخ

بدأ مشروع Mscape في عام 2002 تحت اسم Mobile Bristol، وهو مشروع استكشف كيف يمكن للأجهزة المحمولة وتكنولوجيا المعلومات المنتشرة أن تعزز تفاعل الناس مع بيئاتهم المادية ومع بعضهم البعض في الأماكن الحضرية والعامة. [ 5 ]

بتمويل من الحكومة البريطانية، تعاون باحثون من مختبرات إتش بي في بريستول، وجامعة بريستول، واستوديو أبلاينس في عدة تجارب، بالتعاون مع فنانين وكتاب ومعلمين وغيرهم، لإنشاء سلسلة من التجارب التفاعلية على الأجهزة المحمولة، تراعي السياق المحيط. في إحدى التجارب، تمكن زوار ميناء بريستول من استكشاف تاريخ ما كان يُعدّ في يوم من الأيام أحد أكثر موانئ بريطانيا ازدحامًا. وفي تجربة أخرى، أتيحت الفرصة لطلاب المرحلة المتوسطة لتجربة حياة الأسد من خلال التجول في سافانا افتراضية. [ 3 ]

في عام 2007، أتاحت شركة HP مجموعة برامج التأليف وبرنامج تشغيل الأجهزة المحمولة للتنزيل مجانًا من موقع مجتمع Mscapers الإلكتروني. [ 6 ]

تكنولوجيا

تطورت تقنية Mscape من أبحاث الواقع المعزز (التي تتعامل مع دمج بيانات العالم الحقيقي والبيانات المولدة حاسوبياً) ومن تطورات الخدمات القائمة على الموقع (الخدمات المتاحة عبر جهاز محمول بناءً على موقعه الجغرافي). [ 7 ] كما كانت تقنية Mscape مثالاً على الحوسبة المنتشرة ونظاماً شاملاً واعياً بالسياق .

كانت ثلاث تقنيات أساسية في المشهد الإعلامي: الحوسبة المحمولة، وأجهزة الاستشعار المدمجة، والمعلومات والخدمات المشفرة حسب السياق. [ 7 ]

الحوسبة المحمولة. أصبح برنامج Mscape عمليًا بفضل التوافر السهل لأجهزة الملاحة عبر نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) للمستهلكين مثل أجهزة المساعد الرقمي الشخصي (PDA) والهواتف الذكية المزودة بنظام تحديد المواقع العالمي (GPS).

أجهزة استشعار مدمجة. اعتمدت النسخة المتاحة للعموم من Mscape على موقع اللاعب عبر نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) فقط. [ 8 ] [ 9 ] مع ذلك، استخدمت التطبيقات التجريبية لـ Mediascapes أنواعًا أخرى من أجهزة الاستشعار، مثل منارات الراديو قصيرة المدى وأجهزة مراقبة معدل ضربات القلب. [ 10 ] مكّنت تقنية Mscape المطورين من إنشاء إضافات لدمج البيانات بسهولة من أجهزة استشعار مثل منارات الأشعة تحت الحمراء ومنارات الترددات الراديوية، وعلامات RFID، والبوصلات الرقمية، وأنواع أخرى من أجهزة الاستشعار. [ 11 ]

معلومات مُرمّزة سياقيًا. يتم تشغيل الوسائط - الصور والفيديو والصوت وتفاعلات الفلاش - بواسطة المنطق المُخصّص لمساحة مُحدّدة. لا يقتصر دور هذا المنطق على تحديد السلوك بناءً على وجود الشخص في المساحة، بل يُمكنه أيضًا تغيير السلوك بناءً على عدد مرات دخول الشخص إلى المساحة. [ 12 ] تشمل أنواع الوسائط ما يلي:

  • HTML وMP3 وWAV صوت
  • صور بصيغتي JPEG و GIF
  • تفاعلات الفيديو والفلاش مع MPEG و WMV و SWF [ 13 ]

اقترحت شركة هيوليت-باكارد، في إطار التطبيقات المستقبلية، بنية خادم-عميل تستخدم بث الوسائط عبر شبكة لاسلكية. من شأن هذه التطبيقات أن تُمكّن الألعاب متعددة اللاعبين. كما سيكون بث الوسائط عبر شبكة لاسلكية مفيدًا في السياقات التي تتطلب تحديث المحتوى بشكل متكرر لمواكبة المعلومات المتغيرة بسرعة أو البيانات المرتبطة بالوقت. [ 14 ]

أدوات

مشغل إم سكيب

كان برنامج Mscape Player يشغل الوسائط المتعددة على أجهزة Windows Mobile، مثل الهواتف المحمولة أو أجهزة المساعد الرقمي الشخصي المزودة بنظام تحديد المواقع العالمي (GPS). [ 15 ]

مكتبة Mscape

استخدم المطورون واللاعبون مكتبة Mscape لإدارة ملفات الوسائط المتعددة الموجودة على أجهزتهم. قام اللاعبون بتنزيل ملفات الوسائط المتعددة من موقع Mscape الإلكتروني إلى مكتبة Mscape، ثم استخدموا المكتبة لنسخها إلى أجهزة Windows Mobile الخاصة بهم. كما تمكن المطورون من استخدام مكتبة Mscape لتشغيل برنامجي Mscape Maker وMscape Tester. [ 8 ] [ 16 ]

كما قامت مكتبة Mscape بالكشف عما إذا كان جهاز Windows Mobile مثبتًا عليه مشغل Mscape، وتنبيه المستخدم وتثبيت المشغل إذا لم يكن مثبتًا عليه. [ 17 ]

برنامج Mscape Maker

استخدم المطورون برنامج Mscape Maker لإنشاء بيئات الوسائط المتعددة. يحتوي برنامج Mscape Maker على أربع مناطق عمل:

محرر المواقع. استخدم المطورون محرر المواقع لإعداد الخريطة التي تُشكل أساس المشهد الإعلامي. تتألف الخريطة من صورة وإحداثيات نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) التي تربط صورة الخريطة بموقع حقيقي على سطح الأرض. [ 18 ] بعد إعداد الخريطة، حدد المطور مناطق عليها لتفعيل الوسائط الرقمية والتفاعلات مع المشهد الإعلامي. يمكن إنشاء مشاهد إعلامية بسيطة عن طريق سحب وإفلات المكونات على الخريطة في محرر المواقع. [ 19 ]

محرر النصوص البرمجية. في محرر النصوص البرمجية، يستخدم المطورون نسخة مبسطة من لغة C# لكتابة نصوص الأحداث. قارنت HP لغة البرمجة النصية الخاصة بـ Mscape بلغة Adobe Flash ActionScript . كان هدفهم جعل لغة البرمجة النصية الخاصة بـ Mscape بسيطة بما يكفي للمبتدئين: "يمكنك تعلمها بسرعة كبيرة، ويمكنك إنجاز أمور متقدمة دون الحاجة إلى كتابة الكثير من التعليمات البرمجية." [ 19 ]

نافذة كائنات البرمجة النصية. تعرض نافذة كائنات البرمجة النصية جميع كائنات البرمجة النصية المستخدمة في بيئة الوسائط المتعددة. يستخدم المطورون البرمجة النصية لمعالجة وتنسيق أربعة أنواع من كائنات البرمجة النصية:

  • الوسائط - الصوت والفيديو وأفلام الفلاش وصفحات الويب
  • أجهزة الاستشعار - إحداثيات نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)، والأماكن (استنادًا إلى ملفات MapLib)، والمناطق، ومكبرات الصوت (الصوت الذي يبدو أنه يأتي من نقطة معينة)
  • الحالات — المتغيرات الرقمية والنصية ومتغيرات الصواب/الخطأ
  • الأدوات - الأزرار، والمؤقتات، والمنبهات، وقوائم التشغيل، وما إلى ذلك

نافذة الخصائص. يستخدم المطورون نافذة الخصائص لعرض وتغيير خصائص كائنات البرمجة النصية.

قام برنامج Mscape Maker بحفظ صور الوسائط المتعددة بصيغتين مختلفتين:

  • تُعد ملفات .msl هي التنسيق الأصلي في بيئة التأليف.
  • ملفات .msz هي صيغة مضغوطة يتم تشغيلها على جهاز يعمل بنظام ويندوز موبايل.

مختبر Mscape

قام برنامج Mscape Tester بمحاكاة شكل بيئة الوسائط المتعددة على جهاز يعمل بنظام Windows Mobile. ويمكن للمطور وضع شخصية صغيرة في أي نقطة على خريطة بيئة الوسائط المتعددة لاختبار طريقة اللعب في تلك النقطة. [ 20 ]

الترخيص

كانت منصة Mscape متاحة إما بموجب ترخيص غير تجاري (للاستخدام غير الربحي أو التعليمي) أو ترخيص تجاري. [ 21 ]

يمكن للمطورين الذين قاموا بتحميل الوسائط إلى موقع الويب الخاص بالمجتمع أن يقدموا وسائطهم للمستخدمين الآخرين إما بموجب ترخيص افتراضي (ترخيص غير حصري، مجاني، عالمي، ودائم لاستخدام أو إعادة إنتاج أو توزيع أو عرض أو أداء أو إعداد أعمال مشتقة من الوسائط) [ 22 ] أو بموجب ترخيص Creative Commons .

أنواع المشاهد الإعلامية

يمكن أن تكون منصات الوسائط إما محمولة أو ثابتة.

  • يمكن لعب ألعاب الوسائط المحمولة في أي مكان. وعادةً ما تتطلب من اللاعبين تجهيز منطقة اللعب قبل البدء باللعب.
  • لا يمكن تشغيل المشاهد الإعلامية الثابتة إلا في المكان المحدد الذي صُممت من أجله. [ 23 ]

نظراً لأن الأحداث في المشاهد الإعلامية يتم تشغيلها بواسطة إحداثيات نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)، فإن المشاهد الإعلامية يمكن أن تقدم للمستخدمين أنواعاً مختلفة من التجارب المتعلقة بمكان ما.

  • كانت الألعاب تمثل نوعًا من التحدي. كان بإمكان اللاعبين الفوز أو الخسارة، النجاح أو الفشل.
  • قدّم المرشدون معلومات محددة حول حال المكان الآن أو كيف كان في الماضي. وركزوا على المعلومات
  • كانت القصص عبارة عن معالجة خيالية للحقائق أو الخيال. وقد ركزت على المشاعر والأفكار التي تثيرها الأماكن. [ 24 ]

المطورون

كان أعضاء فريق مختبرات HP الذين ساهموا في تطوير Mscape هم:

  • فيل ستينتون
  • ريتشارد هول
  • باتريك جودي
  • جوزفين ريد
  • بن كلايتون
  • توم ميلاميد
  • سوزي وي
  • إريك جيلهويد

أعضاء فريق مختبرات HP الذين ساهموا في تطوير موقع مجتمع Mscapers الإلكتروني هم:

  • أندرو داهلي
  • باتريك جودي
  • كورت ماكدونالد
  • ألين أراكاكي

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. ستيرن، زاك (7 أبريل 2007). "تجربة عملية مع Joystiq: برنامج mscape من HP" . Joystiq . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2007 .
  2. "مستقبل mscape - دردشة سريعة مع كالفيوم" . Mobilegeo.wordpress.com . 26 مارس 2010. تاريخ الاسترجاع: 13 مارس 2014 .
  3. 1 2 "حول mscapers.com" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2008 .
  4. "رحلتك القادمة تبدأ من هنا" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2008 .
  5. "موبايل بريستول" . موبايل بريستول . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2008 .
  6. "mscape – مجموعة أدوات مجانية لإنشاء ومشاركة تجارب تفاعلية على الأجهزة المحمولة" (ملف PDF) . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 18 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2008 .
  7. 1 2 ستينتون 2007:98
  8. 1 2 "ابدأ!" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2008 .
  9. "منطقة التجارب المختبرية" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2008 .
  10. ستينتون 2007:104
  11. ستينتون 2007: 101، 105
  12. ستينتون 2007:99
  13. ستينتون 2007:101
  14. ستينتون 2007:102
  15. "متطلبات الأجهزة" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2008 .
  16. "تشغيل أول بيئة وسائط متعددة" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2008 .
  17. "تثبيت حزمة Mscape" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2008 .
  18. "استخدام الخرائط في المشاهد الإعلامية" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2008 .
  19. 1 2 "لغة برمجة ميديا ​​سكيب: مقدمة" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2008 .
  20. "استخدام أداة اختبار mscape" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2008 .
  21. "اتفاقية ترخيص Mscape" . هيوليت-باكارد . مؤرشفة من الأصل في 28 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليها في 31 أغسطس 2008 .
  22. "شروط الترخيص الافتراضية" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2008 .
  23. "نتائج البحث، تلميح "محمول" وتلميح "مثبت"" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2008 .
  24. "نتائج البحث، تلميح "اللعبة"، تلميح "الدليل"، وتلميح "القصة" . هيوليت-باكارد . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2008 .

مراجع

ستينتون، إس بي؛ هول، آر؛ جودي، بي إم؛ ريد، جيه إي؛ كلايتون، بي جيه؛ ميلاميد، تي جيه؛ وي، إس. (2007). "مناظر الوسائط المتعددة: تجارب الوسائط المتعددة الواعية بالسياق". مجلة IEEE للوسائط المتعددة . 14 (3): 98-105 . رمز Bibcode : 2007IEEEM..14c..98S . doi : 10.1109/MMUL.2007.52 . S2CID 6687475 .