نيورو ريسر
نيورو ريسر هي لعبة فيديو صممها فريق من الباحثين في جامعة كاليفورنيا، سان فرانسيسكو، بقيادة آدم غازالي، كوسيلة للمساعدة في تحسين القدرات الإدراكية. صُممت اللعبة كتدخل علاجي من ابتكار آدم غازالي لمعالجة قصور التنظيم الإدراكي لدى كبار السن. [ 1 ] أظهرت دراسة أُجريت على أشخاص تتراوح أعمارهم بين 60 و85 عامًا أن طبيعة اللعبة التي تتطلب تعدد المهام أدت إلى تحسينات في مهام أخرى خارج اللعبة، تشمل الذاكرة العاملة والانتباه المستمر. [ 2 ] تُقدم اللعبة على أنها محاكاة قيادة ، حيث تتضمن قيادة مركبة على طرق متعرجة والضغط على الأزرار عند ظهور اللافتات.
خلصت مراجعة أجريت عام 2013 إلى عدم وجود أدلة طبية كافية تدعم الادعاءات بأن تدريب الذاكرة يساعد على تحسين الوظائف الإدراكية. [ 3 ] ومع ذلك، يختلف تطبيق Neuroracer عن تطبيقات "تدريب الذاكرة" التقليدية، إذ يركز على تعدد المهام في بيئة افتراضية.
في 25 يونيو 2020، نشرت جامعة كاليفورنيا مقالاً إخبارياً على الإنترنت بعنوان: "وافقت إدارة الغذاء والدواء الأمريكية على أول علاج يعتمد على ألعاب الفيديو كعلاج لاضطراب نقص الانتباه مع فرط النشاط (ADHD) لدى الأطفال، استناداً إلى بحث أجراه آدم غازالي، الحاصل على دكتوراه في الطب والفلسفة من جامعة كاليفورنيا في سان فرانسيسكو." [ 4 ] [ 5 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ آدم غازالي (4 سبتمبر 2013). "دراسة NeuroRacer" . جامعة كاليفورنيا، سان فرانسيسكو : مختبر غازالي. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2013 .
- ^ أنجويرا، جا؛ بوكانفوسو، J.؛ رينتول، JL. الهاشمي، ع؛ فرجي، ف. جانويتش، J.؛ كونغ، إي. لارابورو، Y.؛ رول، C.؛ جونستون، إي. غزالي، أ. (2013). "التدريب على ألعاب الفيديو يعزز التحكم المعرفي لدى كبار السن" . طبيعة . 501 (7465): 97– 101. بيب كود : 2013Natur.501...97A . دوى : 10.1038 / طبيعة 12486 . بمك 3983066 . بميد 24005416 .
- ↑ ميلبي-فيرلاغ، م. وهولم، س. (فبراير 2013). "هل تدريب الذاكرة العاملة فعال؟ مراجعة تحليلية شاملة". علم النفس التنموي . 49 (2): 270-291 . doi : 10.1037/a0028228 . PMID 22612437. S2CID 12370312 .
- ↑ لورا كورتزمان، جامعة كاليفورنيا في سان فرانسيسكو (25 يونيو 2020). "إدارة الغذاء والدواء الأمريكية توافق على لعبة فيديو مبنية على أبحاث الدماغ في جامعة كاليفورنيا في سان فرانسيسكو كعلاج لاضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه لدى الأطفال" . جامعة كاليفورنيا . تاريخ الاسترجاع: 26 يونيو 2020 .
- ↑ « إدارة الغذاء والدواء الأمريكية تسمح بتسويق أول علاج رقمي قائم على الألعاب لتحسين وظائف الانتباه لدى الأطفال المصابين باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه» . إدارة الغذاء والدواء الأمريكية. ١٥ يونيو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٦ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يونيو ٢٠٢٠ .
مراجع
- جون هاميلتون. "تعدد المهام بعد الستين: ألعاب الفيديو تعزز التركيز والرشاقة الذهنية" . الإذاعة الوطنية العامة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2013 .
- "نيوروراسر: لعبة فيديو لصقل العقل" . صحيفة وول ستريت جورنال . 4 سبتمبر 2013. تاريخ الاطلاع: 6 سبتمبر 2013 .
- ألوك جها (4 سبتمبر 2013). "ألعاب الفيديو لتدريب الدماغ قد تساعد في عكس التدهور المعرفي في الشيخوخة" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاسترجاع: 6 سبتمبر 2013 .
- مات ريشتل (4 سبتمبر 2013). "لعبة فيديو متعددة المهام تجعل العقول المتقدمة في السن تتصرف كعقول الشباب" . بيزنس داي: التكنولوجيا . نيويورك تايمز . تاريخ الاسترجاع: 6 سبتمبر 2013 .
- جا أنجويرا؛ جيه بوكانفوسو؛ جي إل رينتول . ف. فرجي؛ جي جانويتش؛ إي كونغ؛ واي لارابورو؛ سي رول؛ إي جونستون؛ أ. غزالي؛ ع الهاشمي (5 سبتمبر 2013). "التدريب على ألعاب الفيديو يعزز التحكم المعرفي لدى كبار السن" . طبيعة . 501 (7465): 97– 101. بيب كود : 2013Natur.501...97A . دوى : 10.1038 / طبيعة 12486 . بمك 3983066 . بميد 24005416 .
روابط خارجية
- "مختبر غازالي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-02-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-09-06 .
- ألعاب فيديو لتدريب الدماغ
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
