المواد المشعة

لعبة Oids هي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات طورتها ونشرتها شركة FTL Games ذاتيًا في عام 1987. صدرت اللعبة في الأصل على جهاز Atari ST ، تلتها نسخة بالأبيض والأسود لجهاز Macintosh الكلاسيكي 68k في عام 1990. كانت نسخة Atari ST، التي كتبها دان هيويت، مفضلة لدى فئة معينة من اللاعبين في المملكة المتحدة ، حيث تلقت مراجعات رائعة.

تتبع اللعبة خطى ألعاب إطلاق النار مثل أسترويدز (1979)، وجرافيتار (1982)، وديفندر، وثراست (1986)، مع نظام تحكم يعتمد على الدفع والدوران، وحركة تعتمد على القصور الذاتي والجاذبية ، وإطلاق نار بزاوية 360 درجة، ودرع يُشغّل يدويًا. النشاط الرئيسي في اللعبة هو إنقاذ الروبوتات المستعبدة المُستغلة (المعروفة باسم "أويدز" في العنوان)، مع تركيز أكبر على أسلوب اللعب السريع مقارنةً بأسلوب اللعب البطيء في جرافيتار وثراست .

في عام 2002، أصدر كيرك بيكر - أحد المؤلفين الأصليين لإصدار Mac Classic - برنامج OIDS.X 2.0 لنظام التشغيل Mac OS X الذي يدعم أجهزة PowerPC على نظام التشغيل 7. وقد أضاف ألوانًا رائعة، وكان إصدارًا تجريبيًا مرخصًا من برنامج Oids الأصلي .

بعد عام (2003)، صدرت نسخة من OIDS.X لنظام التشغيل Mac OS X، والتي أضافت دعمًا لتقنية OpenGL ، مما أدى إلى تجربة لعب أكثر سلاسة. أُعيد إنتاج جميع الأصوات بجودة 16 بت، وأُعيد تصميم جميع الرسومات بواسطة درو باولي، وبيل دينسمور، وكيرك بيكر.

حبكة

ابتكر البيوكريتس الأشرار، حكام أغنى كون موازٍ في الكون، سلالة من العبيد الآليين أطلقوا عليهم اسم "أويدز". يعامل البيوكريتس الأويدز المسالمين معاملةً أسوأ من معاملة الحطام الفضائي ؛ إذ يسيئون معاملتهم بكل طريقة ممكنة. وبينما يكدح الأويدز المضطهدون في مصانع طاقة قذرة وخطيرة، يعيش البيوكريتس حياةً من الشراهة والجشع، متلذذين بثمار عمل الأويدز. يُسمح للأويدز بالصدأ، ويُحرمون من حاجتهم الأساسية للزيت. وغالبًا ما يُجبرون على العمل وقد تآكلت أطرافهم تمامًا بفعل الصدأ. وعندما يُنهك الأويدز تمامًا، يقوم البيوكريتس بتعذيبهم وصهرهم أحياءً لبناء أويدز جدد. "إنهم مجرد أكوام معدنية غبية"، هكذا يبرر البيوكريتس موقفهم. "ليس لديهم قلوب. لقد صنعنا الأويدز، لذا يحق لنا معاملتهم كما نشاء".

قد لا تمتلك الكائنات الفضائية قلوبًا، لكنها تمتلك أرواحًا، ولا ينبغي معاملة أي كائن، سواء كان بيولوجيًا أو آليًا، بالطريقة التي يعامل بها البيوكريتيون الكائنات الفضائية. بصفتك فردًا من جنس رحيم، فقد تأثرتَ بشدة وغضبتَ من سوء معاملة الكائنات الفضائية، لدرجة أنك نذرتَ حياتك لتحريرها من نير عبودية البيوكريتيين. انضممتَ إلى المنظمة بين المجرات، "أنقذوا الكائنات الفضائية"، وبفضل شجاعتك وشغفك، ارتقيتَ بسرعة في الرتب إلى قائد طيار مقاتلة V-Wing. على مر تاريخهم الطويل، استعمر البيوكريتيون كويكبات في مجرات في جميع أنحاء الكون. قررت القيادة المركزية لمنظمة "أنقذوا الكائنات الفضائية" أن يركز كل أسطول جهوده في مجرة ​​مختلفة. بصفتك القائد العام، لديكَ الخيار الأول من قائمة المجرات المستهدفة. إذا نجحتَ في هذه المهمة، فستكون مكافأتك مهمة أخرى أكثر صعوبة. حظًا موفقًا أيها القائد، وتذكر شعار المعركة: حرروا الكائنات الفضائية! [ 4 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من أسلوب اللعب

يتحكم اللاعبون بمركبة V-Wing، وهي مركبة دوارة مزودة بمحركات دفع، وتخضع باستمرار لقوة الجاذبية وقصورها الذاتي. خلال اللعبة، يتعين على اللاعبين تفادي نيران العدو، وإطلاق النار عليه، ومناورة مركبة V-Wing بحذر عبر سلسلة من المناظر الطبيعية الفضائية الكهفية المليئة بأنواع مختلفة من الأعداء وأنظمة الدفاع. الهدف الرئيسي في اللعبة هو إنقاذ الكائنات الفضائية "OIDS". ويتحقق ذلك بتدمير المصانع التي يُحتجزون فيها، ونقلهم إلى متن مركبة V-Wing عن طريق هبوطها على أرض مستوية، ثم نقلهم إلى سفينة القيادة الأم. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

تُجهّز مركبة V-Wing بنوعين من الأسلحة: عدد غير محدود من "الفوتونات النووية" وعدد محدود من "قنابل نوفا" الأكثر قوة. تُطلق الفوتونات النووية بشكل متواصل، بينما تُسقط القنابل النووية واحدة تلو الأخرى ويمكن تفجيرها بطريقتين؛ عادةً، تنفجر قنبلة نوفا عند ملامستها الأرض أو الدرع. مع ذلك، يُمكن للاعبين التحكم في التفجير بالضغط باستمرار على زر قنبلة نوفا ثم تحريره عند الرغبة في تفجيرها. [ 4 ]

إذا أصيبت مركبة V-Wing بنيران العدو أو اصطدمت بالأرض (أو أي عائق آخر على سطحها)، فسوف تنفجر. يُزوَّد اللاعبون بدرع لحماية أنفسهم من نيران العدو والاصطدامات. يُشغَّل الدرع يدويًا، وكلما طالت مدة تفعيله، ضعفت فعاليته. يمكن أيضًا إعادة شحن الدرع يدويًا، ولكن هذا يستهلك الوقود [ 8 ] [ 6 ] [ 7 ]. تمتلك مركبة V-Wing مخزونًا محدودًا من الوقود، ويمكن إعادة تعبئته بطريقتين. الأولى هي الهبوط بجوار قاعدة وقود Biocrete (مما يُفعِّل آلية إعادة التزود بالوقود التلقائي). من الممكن أيضًا إعادة التزود بالوقود عن طريق جمع حمولة كاملة من وحدات OIDS (ثماني وحدات، ما لم تكن هناك وحدات OIDS متبقية على الكويكب) ونقلها إلى السفينة الأم. أثناء الرسو، ستضخ السفينة الأم أكبر قدر ممكن من الوقود حسب الوقت المتاح. [ 4 ]

تتيح اللعبة للاعبين تغيير مستوى الصعوبة العام لكل كويكب. كلما ارتفع مستوى الصعوبة، زادت صعوبة اللعبة، مما يؤثر على أمور مثل معدل إطلاق النار من قبل الكائنات الحيوية وسرعة توليد القواعد الرئيسية لمركبات فضائية حيوية جديدة. [ 4 ] تتضمن لعبة Oids أيضًا محرر مستويات، مما يسمح للاعبين بإنشاء محتوى إضافي للعبة. [ 9 ]

محرر المستويات

يتضمن OIDS محرر مستويات تم استخدامه لتصميم كل من المجرات الأصلية والمجرات الجديدة في إصدار macOS 2.0.

استقبال

منحت مجلة ACE اللعبة تقييم 969 من 1000، واصفةً إياها بأنها "لعبة إطلاق نار جريئة وذكية ومثيرة للغاية، ذات عمق استراتيجي". وأشارت المجلة إلى أن "الرسومات التفصيلية الدقيقة تصل إلى ذروتها مع شخصيات Oids المتحركة بشكل مثالي، لكنها في الوقت نفسه بسيطة بما يكفي لتتيح لك التركيز على الإثارة الفريدة للعبة". كما أشادت المجلة بإضافة محرر المراحل كميزة إضافية تزيد من قيمة اللعبة. واختتم آندي ويلتون، محرر ACE ، حديثه قائلاً: "بعض المشاهد الرائعة ومناطق تبادل إطلاق النار الشديدة تجعل اللعبة ممتعة للغاية"، و"إن الإدمان الشديد الذي تولده سيجعلك تلعبها ليلاً ونهاراً (...) إذا كنت قد سئمت من ألعاب إطلاق النار السطحية سريعة التلف، فاحصل على Oids - ستذهلك". [ 6 ]

وصف يوجين لاسي من مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز " اللعبة بأنها "مزيج بين Thrust و Choplifter"، مشيرًا إلى أن "أي مالك لجهاز أتاري ST لعب Thrust لن يرغب في الاستغناء عن Oids". ومنح اللعبة تقييم 8 من 10، قائلاً: "إذا اشتريتها، فستحظى بساعات من الترفيه الحاسوبي الممتاز". [ 7 ] ووفقًا لجون مانور من موقع "أنتيك "، "تجمع Oids بين عمليات الإنقاذ الجريئة في Choplifter ، والحركة المحمومة في Defender ، والطيران الدقيق في Lunar Lander، لتقدم لعبة إطلاق نار رائعة". وقال إن نسخة أتاري ST "مصممة بمهارة ودقة متناهية. وتستحق أن تكون على قائمة أمنيات أي من عشاق ألعاب الأركيد". [ 9 ]

في مقالٍ له في مجلة Compute!، سلّط ديفيد بلوتكين الضوء على حقيقة أن "هذه اللعبة تتألق حقًا من حيث سهولة اللعب". كما أشاد برسوماتها وصوتها، واصفًا إياها بأنها "لعبة رائعة". [ 5 ] وأشارت مجلة ST-Log إلى أن "لعبة Oids مليئة بالمفاجآت"، وأشادت بحركتها الحماسية حيث "تظهر أشياء من تحت الأرض لتطلق النار عليك، وتظهر سفن فضائية فجأة من أي اتجاه". كما أشادت المجلة بجاذبية اللعبة، حيث اختتم المحرر كلايتون والنوم حديثه قائلًا: "في المرة الأولى التي جلست فيها للعب Oids، بدأت اللعب حوالي الساعة الحادية عشرة مساءً. وعندما قررت أخيرًا التوقف، كانت الشمس قد بدأت بالظهور. هل هناك حاجة للمزيد من الكلام؟" [ 8 ] تمت مراجعة اللعبة عام 1988 في العدد 137 من مجلة Dragon بقلم هارتلي وباتريشيا وكيرك ليسر في عمود "دور الحواسيب". ومنح المراجعون اللعبة 5 من 5 نجوم. [ 10 ]

صنّفت مجلة ST Format لعبة Oids في المرتبة 23 ضمن قائمتها لأفضل 50 لعبة أتاري ST على مر العصور عام 1993، واصفةً إياها بأنها "لعبة ممتازة" ذات "خصائص إدمانية كثيرة". [ 13 ] كما ورد ذكر Oids في كتاب " 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت" ، من تأليف توني موت، المحرر المخضرم لمجلة Edge . في استعراضه للعبة، يذكر موت أن " Oids أكثر بكثير من مجرد لعبة جاذبية سهلة اللعب. إنها إحدى آخر معاقل عصر ألعاب مختلف، عصر بدت فيه أفكار الألعاب أكثر براءة، غير مكترثة بالاعتبارات التجارية البارزة في ألعاب اليوم (...) الفكرة بسيطة لكنها متقنة، تمامًا كرسوماتها الرائعة والاقتصادية، حيث تقدم لك آلية لعب لا تُقاوم تُوازن بذكاء بين مراحل التنقل الدقيقة والمدروسة ولحظات الحركة المكثفة. إنه مزيج قوي، يُقدم تجربة إدمانية للغاية". [ 15 ]

إرث

في عام 2003، أصدر كيرك بيكر - أحد المؤلفين الأصليين لإصدار ماكنتوش - برنامج OIDS.X ، وهو إصدار محسّن ومرخص من برنامج Oids لنظام التشغيل Mac OS X.

في مقابلة أجراها ستيف هيوز مع موقع Retro Gamer عام 2011، ذكر أن لعبة Oids كانت مصدر إلهام له عند ابتكار لعبة Solar Jetman (1990) لجهاز Nintendo Entertainment System . [ 16 ]

تم إنشاء نسخة Amiga من لعبة Oids بواسطة فيليب غيشاردون (Meynaf) في عام 2014 عن طريق الهندسة العكسية لنسخة Atari ST. [ 3 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "Oids" . في GameSpot .
  2. 1 2 كوهين، بيتر (25 مارس 2002). "OIDS - لعبة ماك الكلاسيكية تعود من الموت" . ماك وورلد على الإنترنت .
  3. 1 2 "Oids" . في قاعة النور .
  4. دليل تعليمات لعبة Oids (1 2 3 4) . ألعاب FTL. ألعاب FTL 1987
  5. 1 2 بلوتكين، ديفيد (يونيو 1988). "العب لعبة" . مجلة الحوسبة!، ص 45. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013 . 
  6. 1 2 3 4 ويلتون، آندي (مايو 1988). "مراجعة المواد الأفيونية" . مجلة الجمعية الأمريكية لعلم السموم . العدد 8. دار النشر المستقبلية . الصفحات 44-45 .  
  7. 1 2 3 4 لاسي، يوجين (أبريل 1988). "مراجعة المواد الأفيونية". CVG . العدد 78. دار النشر المستقبلية . ص 64.  
  8. 1 2 والنوم، كلايتون (أكتوبر 1988). "مراجعة المواد الأفيونية" . ST-Log . العدد 24. دار نشر لاري فلينت. الصفحات 41-42 ، 45.  
  9. 1 2 مانور، جون (يوليو 1988). "معرض ألعاب ST: مطاردة أكتوبر الأحمر، الثعلب القطبي، أويدز، مهمة الشرطة، مهمة الفضاء 2، سلايغون، ما وراء زورك" . أنتيك . تم الاسترجاع في 9 مايو 2020 .
  10. 1 2 ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا؛ ليسر، كيرك (سبتمبر 1988). "دور الحواسيب" . دراغون . العدد 137. الصفحات 88-93 .  
  11. دورجان، دانيال (أكتوبر 1998). "تاريخ السفر بسرعة تفوق سرعة الضوء" . الموقع الإلكتروني غير الرسمي لمدير الزنزانة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 ديسمبر 2000.
  12. "أفضل 100 لعبة لعامي 1987/1988" . مجلة ACE . العدد 13. دار النشر Future Publishing . أكتوبر 1988. صفحة 56.  
  13. 1 2 لوي، آندي (يناير 1993). "لا تحلم به، بل العبه". ST Format . العدد 42. دار النشر المستقبلية . ص 16.  
  14. "أفضل ألعاب على مر العصور" . ريترو غيمر . العدد 8. فيوتشر بابليشينغ . سبتمبر 2004. ص 83.  
  15. موت، توني (2010). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . دار نشر يونيفرس . رقم ISBN 978-0-7893-2090-2.
  16. "1983: رحلة رائد فضاء - تاريخ جيتمان" (ملف PDF) . ريترو غيمر . العدد 96. إيماجن. نوفمبر 2011. صفحة 50. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 27 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2015 .