زاراثروستا

زاراثروستا هي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات صدرت عام 1991، طورتها شركة تطوير ألعاب الفيديو البلجيكية "ذا ويز كيدز" ونشرتها شركة "هيوسون كونسلتانتس" لجهاز أميغا . كتب اللعبة بيتر فيرسويفيلين ورسم رسوماتها إرلند روباي، وهي مستوحاة من لعبة الفيديو "ثراست" التي صدرت عام 1986. كان هدفهم إنشاء نسخة 16 بت من أسلوب لعب "ثراست" ، مع المزيد من المستويات ورسومات محسّنة وميزات مطورة. اسم اللعبة هو مزيج من كلمتي " زاراثوسترا " و"ثراست".

بينما استخدمت لعبة Thrust الأصلية رسومات متجهة ، تستخدم لعبة Zarathrasta رسومات نقطية .

حبكة

يحقق نضال المقاومة ضد الإمبراطورية بعض النجاح. فقد استولى المتمردون على عدة سفن فضائية ويوشكون على شن هجوم كبير على الإمبراطورية، إلا أن تشغيل هذه السفن الجبارة يتطلب طاقة هائلة، وتفتقر المقاومة إلى مصادر الطاقة اللازمة. وقد كلفت المقاومة عدداً من الطيارين بدخول قواعد الإمبراطورية واستعادة "كبسولات الكليسترون"، وهي مصدر طاقة أساسي للسفن الفضائية. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

أسلوب اللعب

مثال على أسلوب اللعب في زاراتروستا

أسلوب اللعب في زاراثروستا مشابه لأسلوب اللعب في لعبة ثراست الأصلية ، حيث يتحكم اللاعب بمركبة فضائية صغيرة تخضع باستمرار لقوة الجاذبية وقصورها الذاتي . ويتعين على اللاعب تدوير المركبة الفضائية، وإطلاق أسلحتها، ودفع محركاتها للتنقل بحذر عبر المناظر الطبيعية الكهفية للكوكب، واستعادة كبسولة كليسترون، والهروب إلى السفينة الأم التي تدور في المدار. [ 4 ]

تمتلك الإمبراطورية آليات دفاعية متنوعة على سطح الكواكب. بعضها يطلق النار على سفينة اللاعب الفضائية أو يحاول تغيير مسارها، بينما يكتفي بعضها الآخر بعرقلة مسارها. [ 2 ] سفينة اللاعب مُجهزة بمدفع بلازما يمكن استخدامه لتدمير بعض هذه الآليات الدفاعية. كما يوجد جهاز مسح ليزري قوي يُمكن استخدامه ضد مجموعات الأعداء أو العوائق. تدوير السفينة أثناء تشغيل الليزر يُدمر أي أجسام في المنطقة المحيطة. لكن يعيب استخدام الليزر استهلاكه الكبير للوقود. [ 5 ]

إذا أصيبت مركبة اللاعب الفضائية بنيران العدو، أو اصطدمت بالأرض، فإنها ستنفجر. يُمنح اللاعبون حقل قوة لحماية أنفسهم من رصاص العدو والاصطدامات مع البيئة المحيطة. يُشغَّل حقل القوة يدويًا ويتطلب تفعيله وقودًا. يوجد أيضًا شعاع جرّ يمكن استخدامه عند التحليق فوق الجسم الذي يرغب اللاعب في نقله. [ 1 ] [ 6 ] يستطيع اللاعب استخدام شعاع الجرّ لالتقاط كبسولات الكليسترون، وكذلك لامتصاص الطاقة من الكائنات الفضائية وخزانات الوقود المنتشرة حول كل كوكب. [ 4 ]

خلال اللعبة، سيواجه اللاعبون ثلاثة أنواع مختلفة من كبسولات الكليسترون (القياسية، والهيدروجينية، والسلة)، جميعها موجودة أعلى قاعدة مرتفعة في مكان ما على سطح الكوكب. لكل نوع خصائصه المميزة، ويتصرف بشكل مختلف عندما يحاول اللاعب الإمساك به ونقله بعيدًا عن الكوكب. [ 1 ] تضم لعبة زاراثروستا 53 كوكبًا، بالإضافة إلى نظام كلمات مرور يسمح للاعبين ببدء اللعبة من أي مستوى يرغبون فيه. تتنوع تضاريس الكواكب من مناطق غابات كثيفة النباتات، مرورًا بمناطق آلية، وصولًا إلى أراضٍ جليدية قاحلة. تتمتع بعض الكواكب بجاذبية قوية، بينما تتمتع كواكب أخرى بأنظمة دفاعية متطورة، كما توجد مستويات تنعكس فيها الجاذبية، مما يسحب سفينة اللاعب إلى الأعلى. [ 6 ]

يحتوي كل كوكب على مفاعل يزود دفاعاته بالطاقة. إذا أطلق اللاعب النار على المفاعل، سيومض الكوكب بأكمله ويتجمد كل شيء حتى يتم إصلاح الضرر. كلما زاد الضرر، طالت مدة الإصلاح. في حال إطلاق النار عليه بشكل متكرر، سيصبح المفاعل غير مستقر، وسيكون أمام اللاعب وقت محدود للهروب من سطح الكوكب، سواءً باستخدام كبسولة الكليسترون أو بدونها. يُكافأ اللاعب بـ 10,000 نقطة إضافية في حال نجاحه في الهروب باستخدام كبسولة الكليسترون ، ولكن إذا فشل في الهروب خلال الوقت المحدد، ستبدأ الجدران بالانفجار، يتبعها انهيار كامل. [ 1 ]

التطوير والإصدار

ابتكر بيتر فيرسويفيلين لعبة زاراثروستا ، بينما قام إرلند روباي ببرمجتها وتصميم رسوماتها. في عدد ديسمبر 1990 من مجلة "ذا ون" ، ذكرت شركة هيوسون كونسلتانتس ، ناشرة زاراثروستا ، أن الثنائي استلهم فكرته من لعبة الفيديو "ثراست " لجيريمي سميث عام 1986. [ 7 ] كان روباي من أشد المعجبين بلعبة كومودور 64 ، ورغب في إنشاء نسخة 16 بت منها، مع مستويات أكثر ورسومات محسّنة وميزات متطورة. كان روباي متحمسًا للغاية للمشروع، وكان يقضي لياليه بعد عودته من المدرسة الثانوية في تصميم رسومات اللعبة. [ 8 ] اقتنع فيرسويفيلين بالبدء في كتابة كود اللعبة بعد رؤية عمل روباي. [ 9 ]

استغرق تطوير اللعبة 18 شهرًا، وكُتب كودها بالكامل بلغة التجميع 68000. صمّم فيرسويفيلين محررًا للمستويات مكّنهم من إنشاء مستويات اللعبة واختبارها وتحسينها بكفاءة. وكما يتذكر روباي: "استمتعنا كثيرًا بتصميم المستويات لبعضنا البعض". في النهاية، "صممتُ 26 مستوى، وبالطبع احتاج بيتر، كعادته، إلى مستوى إضافي، فصمم 27 مستوى". [ 8 ] وفيما يتعلق بفيزياء اللعبة، أوضح فيرسويفيلين: "في ذلك الوقت، بدت لي معقدة للغاية، لكنها تبدو الآن بسيطة. تمكنتُ من فهم معظم الفيزياء بنفسي، باستثناء بعض أجزاء الدوران حيث اضطررتُ لطلب المساعدة من مايكل بيترز، وهو مهندس شاب لامع". شغل بيترز لاحقًا منصبًا قياديًا في قسم البحث والتطوير في شركة ألكاتيل-لوسنت ، بينما درّس فيرسويفيلين الرياضيات والفيزياء والبرمجة في جامعة غرب فلاندرز ضمن برنامج تطوير الألعاب/الفنون التقنية. [ 9 ]

فيما يتعلق بالاسم غير المألوف للعبة، أوضح فيرسويفيلين وروباي أنهما أطلقا عليها في الأصل اسم "ثراست" وصمما شاشة البداية بهذا الاسم. إلا أنهما لم يكونا يملكان حقوق اللعبة الأصلية، وعندما حصلت شركة هيوسون على حقوق نشرها، طلبا تغيير اسمها إلى "زاراتروستا" . [ 8 ] [ 9 ] صدرت اللعبة في فبراير 1991. [ 10 ]

استقبال

أشاد جيم دوغلاس، محرر موقع ACE، بمنحنى صعوبة اللعبة، مشيرًا إلى أن "صعوبة المستويات الأولى منخفضة نسبيًا، مما يتيح للاعب وقتًا كافيًا لإتقان طريقة التحكم، بدلًا من التعرض للهجوم كل خمس ثوانٍ". كما سلط الضوء على إمكانية إعادة لعب اللعبة، قائلًا: " Zarathrusta هي من نوع الألعاب التي يمكنك العودة إليها مرارًا وتكرارًا - لفترات قصيرة - لفترة طويلة. بمجرد إتقان التحكم بالسفينة، وتعلم كيفية اجتياز الممرات، ستستمتع بها كثيرًا". منحها 700 من 1000، مُجادلًا بأنه "على الرغم من الرسومات المحسّنة،لا تُمثل Zarathrusta نقلة نوعية حقيقية"، و"إذا كنت تمتلك بالفعل Oids أو Thrust أو لعبة مشابهة، فمن غير المرجح أن تُقدم Zarathrusta الكثير من المفاجآت". [ 6 ]

في مقالٍ له على موقع Amiga Format ، وصف ماف إيفانز أسلوب اللعب بأنه "سهل التعلم وجذاب لفترة من الوقت". وقارن اللعبة بلعبة Thrust ، مشيرًا إلى أنه "بُذل جهد كبير في إنتاج رسومات وتأثيرات ملونة رائعة، مع الحفاظ على نفس الطابع العام". إلى جانب العرض المُحسّن، "أضاف الأعداء والأسلحة الإضافية لمسة جديدة مميزة"، مما جعلها "تجربة أكثر إثارة". منح إيفانز اللعبة تقييمًا بنسبة 71%، مُشيرًا إلى أن "إحدى أهم مميزات النسخة الأصلية كانت سعرها المنخفض. الآن، وبعد مرور خمس سنوات، يبدو فرض سعر كامل على ما هو في الواقع لعبة مُعاد تصميمها بسعر منخفض أمرًا مُبالغًا فيه بعض الشيء". [ 2 ]

قال ستيف وايت من مجلة Amiga Action : "ستُثير لعبة Zarathrusta مشاعر الحنين لدى اللاعبين المخضرمين، إذ ستُعيد إليهم ذكريات الأيام الخوالي حين كانوا يسهرون طوال الليل يلعبون Thrust . ومثل لعبة Oids التي صدرت قبل فترة ليست بالبعيدة، تستلهم Zarathrusta فكرتها من هذه اللعبة الكلاسيكية الرائعة. من الصعب للغاية الحفاظ على مركبتك الفضائية بعيدة عن الأرض أثناء المناورة داخل الكهوف وتجنب أشعة الليزر المعادية. ستقضي معظم وقتك ككرة من اللهب. أنصحك بتجربة هذه اللعبة قبل شرائها، إلا إذا كنت من مُحبي Thrust أو Oids ". [ 5 ]

بحسب المعلومات ، " تُعدّ لعبة Zarathrusta من ألعاب الأركيد الأوروبية الكلاسيكية التي ستجعلك منغمسًا في اللعب لأسابيع متواصلة". وقد وصف المحرر توم مالكولم العرض بأنه "ممتاز"، مشيدًا بالمؤثرات الصوتية والرسومات، وخاصة الخلفيات "المتحركة والتي تتميز برسومات أوروبية دقيقة وجميلة". وأشار إلى أن "المشكلة الوحيدة في اللعبة هي أن تعلم التحكم في المركبة الفضائية يتطلب بعض التدريب"، موضحًا أن "التحكم يتطلب دقة عالية، لذا لا تيأس إذا استغرق الأمر بعض الوقت لإتقانه؛ فمثابرتك ستُكافأ بسخاء". وقد منح اللعبة تقييم 4 من 5، واصفًا Zarathrusta بأنها "إضافة رائعة لمجموعة ألعاب الأركيد الخاصة بك". [ 11 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 دليل تعليمات زاراثروستا. ذا ويز كيدز. هيوسون 1991
  2. 1 2 3 4 إيفانز، ماف (مارس 1991). "سيناريو: زاراثروستا " . أميغا فورمات . العدد  20. دار النشر المستقبلية . ص  83.
  3. ^ طاقم CU Amiga (ديسمبر 1990). "معاينة: زرادشت " . سي يو أميغا . رقم ديسمبر 1990. EMAP . ص. 9.  
  4. 1 2 3 ماكاندليس، ديفيد (مارس 1991). "مراجعة: زاراثروستا " . زيرو . العدد 17. دار دينيس للنشر المحدودة. ص 62.  
  5. 1 2 3 وايت، ستيف (أبريل 1991). " مراجعة زاراتروستا " . أميغا أكشن . العدد 19. يوروبريس . ص 54.  
  6. 1 2 3 4 دوغلاس، جيم (مارس 1991). " مراجعة زاراثروستا " . ACE . العدد 42. دار النشر المستقبلية . ص 56.  
  7. "إزالة الصدأ عن الدفع " . مجلة ذا ون . العدد 27. إيماب. ديسمبر 1990. ص 22.  
  8. 1 2 3 "مقابلة إرليند روباي" . أميغا لور . 15 نوفمبر 2012.
  9. 1 2 3 "مقابلة مع بيتر فيرسويفيلين" . أميغا لور . 15 نوفمبر 2012.
  10. "التقدم السريع: مشكلة مزدوجة" . ريز . العدد 4. نيوزفيلد . فبراير 1991. ص 8.  
  11. 1 2 مالكولم، توم (يونيو 1991). "سايبر بلاي: زاراثروستا " . .info . رقم 40. منشورات إنفو المحدودة. ص 37.