بانغونغ
| أسماء بديلة | مِقلاة |
|---|---|
| يكتب | رمي |
| اللاعبين | 2-8 |
| بطاقات | 440 |
| ظهر السفينة | النمط الأنجلو أمريكي؛ النمط الإسباني-القادسي |
| الرتبة (عالية→منخفضة) | ككج 7 6 5 4 3 2 أ |
| يلعب | عكس اتجاه عقارب الساعة |
| العاب ذات صلة | |
| رومي ، ماجونغ | |
بانجوينج (تُلفظ "بان-جين-إي"، في التاغالوغية بانجينجي ، وتُعرف أيضًا باسم بان ) هي لعبة ورق مقامرة من القرن التاسع عشر ربما من أصل فلبيني [1] تشبه لعبة الرامي ، التي وُصفت لأول مرة في أمريكا عام 1905. [2] كانت تحظى بشعبية خاصة في لاس فيجاس وغيرها من الكازينوهات في جنوب غرب أمريكا. [3] كانت شعبيتها تتضاءل، وهي الآن موجودة فقط في عدد قليل من الكازينوهات في كاليفورنيا، وفي الألعاب المنزلية وفي مواقع البوكر عبر الإنترنت. في كاليفورنيا، كانت هي والنسخة المنخفضة من البوكر، الألعاب الوحيدة التي كان من القانوني اللعب فيها مقابل المال.
السطح
تُلعب اللعبة تقليديًا باستخدام مجموعة من 320 بطاقة، مكونة من ثماني مجموعات من أوراق اللعب ، مع إزالة جميع الثمانيات والتسعة والعشرات والجوكر ، مما يجعلها مثل المجموعة الإسبانية المكونة من 40 بطاقة. في بعض المناطق، تُستخدم 5 أو 6 أو 11 مجموعة، وغالبًا ما تُزال مجموعة واحدة من البستوني. وفي الوقت نفسه، في الفلبين، بدلاً من المجموعة الأنجلو أمريكية، يستخدمون تقليديًا المجموعة الإسبانية الأصلية المكونة من 40 بطاقة للعب مع الآس و2-7 وجاك وكافاليير (بدلاً من الملكة) والملك.
اللعبة
يدفع كل لاعب رهانًا أوليًا بقيمة رقاقة واحدة، تسمى القمة . تحدد قيمة القمة قيمة جميع المدفوعات في اللعبة. تُلعب بعض الألعاب ذات المخاطر العالية برهان أولي برقاقتين، يسمى القمة المزدوجة . تدور عملية التوزيع واللعب إلى اليمين، وليس إلى اليسار كما هو الحال في معظم ألعاب الورق. يتلقى كل لاعب 10 بطاقات. بدءًا من اليد الأكبر سنًا ، إما أن يطوي كل لاعب يده ( يخرج في المقدمة ) أو يوافق على اللعب. يخسر اللاعب الذي ينسحب رهانه الأول. إذا انسحب الجميع باستثناء واحد، يتلقى اللاعب الأخير القمم، وتنتهي اليد. لا تستخدم بعض الألعاب بالاتفاق رهانًا أوليًا. يدفع اللاعبون نقاطًا تسمى "الفاصوليا" للاعبين فقط أثناء دمجهم للعب على اللوحة. إذا لم يطلب اللاعب الفاصوليا الخاصة به قبل التخلص، فلا يكون اللاعبون الآخرون ملزمين بدفعها. [4]
يحاول اللاعبون تكوين مجموعات . تتكون المجموعة من ثلاث أو أربع بطاقات من نفس الرتبة (على سبيل المثال، ثلاث بطاقات 6)، أو بالترتيب (3، 4، 5) (تسمى التسلسلات حبالًا أو سلاسل ). يجب أن تكون جميع البطاقات في الحبل من نفس النوع، لكن مجموعات الرتب تتطلب إما ثلاث بطاقات من نفس النوع أو ثلاث مجموعات مختلفة. الاستثناء لمجموعات الرتب هو الآسات والملوك ( غير المتماثلة ) حيث يمكن لأي ثلاثة منها تكوين مجموعة (على سبيل المثال، آسان من القلوب وآس من الماس). [5]
تُسمى بعض المجموعات شروطًا ، وعندما يتم تشكيلها تؤدي إلى دفع الرقائق إلى المُدمج من جميع اللاعبين النشطين (أولئك الذين لم يخرجوا في المقدمة).
عند اللعب مع لاعبين اثنين، هناك طريقة بديلة لتسجيل النقاط وهي استخدام طريقة "التوزيع". فبدلاً من دفع الفاصوليا لبعضهما البعض، يبدأ كل لاعب بمجموعة من الفاصوليا على يساره ثم يدفع الفاصوليا لنفسه أثناء لعب المجموعات. يتم الاحتفاظ بهذه الفاصوليا مع المجموعات حتى نهاية اللعبة عندما يتم نقلها إلى اليمين. أول لاعب يحرك مجموعته من اليسار إلى اليمين هو الفائز.
يُطلق على بطاقتين من ثلاث بطاقات في مجموعة أوراق البستوني المرتبة اسم "عربة". يُطلق على عدم القدرة على لعب عربة مع البستوني المطابق أثناء اللعب اسم "الانقطاع عن اللعب"
يُطلق على التعامل مع مجموعة قابلة للعب اسم "باتسي" (Patasy) لواحدة أو اثنتين أو أربع فاصولياء، وذلك حسب القيمة.
شروط
في بانجوينج، تُعرف البطاقات 3 و5 و7 أيضًا باسم بطاقات "valle" أو بطاقات القيمة. المجموعات التالية هي شروط (لها قيمة):
- الحبال التي تنتهي بآس أو ملك (فقط) (القيمة 1 في كل مجموعة باستثناء البستوني، 2 في البستوني)
- رتبة فالي تدمج 3 بدلات مختلفة (1)
- مجموعة فالي رانك هي عبارة عن مزيج من 3 من نفس النوع (2 في كل نوع باستثناء البستوني، و4 في البستوني) وتسمى أيضًا "بونج"
- مجموعات مرتبة من 3 بطاقات غير فالي من نفس النوع. (1 في كل نوع باستثناء البستوني، 2 في البستوني).
تستحق البطاقات الإضافية في مجموعة من نفس النوع نقاطًا إضافية.
لعب
تتكون اللعبة من أخذ بطاقة من أعلى المخزون أو أعلى كومة التخلص. بمجرد أن يلمس اللاعب كومة البطاقات، لا يُسمح له باستخدام كومة التخلص بدلاً من ذلك. يجب استخدام البطاقة في مجموعة صالحة (يجب وضعها على الطاولة) أو التخلص منها على الفور (على عكس ألعاب الرومي الأخرى، لا يمكنك إضافة بطاقة إلى يدك والتخلص من بطاقة أخرى). إذا تم التخلص من بطاقة تناسب مجموعة مفتوحة، فيجب استخدام تلك البطاقة (إجبار). يمكن إجبار البطاقات التي يتم التخلص منها والتي يتم لعبها في مجموعات اللاعب التالي على اللاعب التالي إذا تم اختيارها من المجموعة بدلاً من التخلص منها من يد اللاعب. [ بحاجة لمصدر ]
لاحظ أنه لا يمكن وضع مزيج أو شرط (و/أو جمع مدفوعات الرقائق) إلا إذا كان بإمكانك استخدام الجزء العلوي من المخزون أو الجزء العلوي من العناصر المستبعدة.
عندما يقوم أحد اللاعبين بدمج 11 بطاقة - أي بطاقته الأصلية العشرة بالإضافة إلى بطاقة أخرى ( خروج )، يحصل هذا اللاعب على القمم، بالإضافة إلى الدفع الإضافي من اللاعبين النشطين لجميع الشروط الصالحة لهذا اللاعب، بالإضافة إلى نقطتين للخروج.
هناك من يلعبون لعبة "بان" التي اكتسبت شهرة واسعة في ولاية مينيسوتا، ويشار إليها عادة باسم "فيفتين" أو "بيب". وتعمل اللعبة بنفس طريقة اللعبة التقليدية، باستثناء أن اللاعبين يتلقون خمس عشرة بطاقة في البداية، ويتطلب الخروج ست عشرة بطاقة.
لا يمكن للاعب أن يخرج من اللعبة حتى يخرج لاعب آخر. إذا ارتكب لاعب خطأ في يده، فإنه يبقى في اللعبة ويستمر في الدفع، ولكن لن تكون لديه فرصة أخرى لتكوين مجموعات دفع بنفسه.
في الثقافة الشعبية
تظهر اللعبة أحيانًا في حكايات تدور أحداثها في جنوب غرب أمريكا. ويتحدث أحد الشخصيات عن اللعبة في قصة بوليسية قاسية كتبها روجر توري عام 1938 بعنوان "42 يومًا للقتل"، تدور أحداثها في رينو، نيفادا:
قلت: "هؤلاء الرجلان أعرفهما منذ عشر سنوات. إنهما موزعان للبطاقات. اعتدت أن أعرفهما عندما كنت أعمل في يوريكا. كان لديهما لعبة بان هناك."
سأل ليستر: "لعبة بان؟".
"بانجوينجي. إنها مثل لعبة الرامي، ولكن أكثر من ذلك. مثل مزيج بين لعبة الرامي ولعبة كون كان. إنها جنون وموت بطيء. لا يمكنك التوقف عن لعبها بمجرد أن تبدأها ويحصل الكازينو على كل الأموال لأنهم يقطعون اللعبة بشدة."
كذب ليستر وقال: "أرى!" وضحك كيوبي وقال: "لقد لعبتها. لم يكن لدي سنت واحد طوال الوقت الذي كنت ألعب فيه."
انظر أيضا
مراجع
- ^ فيلومينو ف. أغيلار صراع الأرواح: تاريخ القوة وهيمنة مزارعي السكر على جزيرة فيسايان ص 178 مطبعة جامعة هاواي (1998) ISBN 0-8248-2082-7
- ^ Frederic Gomes Cassidy, Joan Houston Hall Dictionary of American Regional English, vol. 4 pg. 24 Belknap Press of Harvard University Press (2002) ISBN 0-674-00884-7
- ^ هارولد ل. فوجل اقتصاد صناعة الترفيه: دليل للتحليل المالي ص 374 مطبعة جامعة كامبريدج (2001) ISBN 0-521-79264-9
- ^ ألبرت إتش مورهد، المرح مع ألعاب الرومي ، ص 20، شركة بطاقات اللعب الأمريكية (1950) ASIN: B000TRDFR4
- ^ خواكين مارتينيز دي زونيغا حالة الفلبين عام 1800 ، ص. 222 (1973) رقم التعريف القياسي: B001O7IJ5Q
روابط خارجية
- قواعد شركة لعب الورق الأمريكية
