بارتشيسي

بارتشيسي هي علامة تجارية أمريكية معدلة منلعبة باتشيسي الهندية ذات الصليب والدائرة ، والتي نشرتها شركة إي جي سيلشو وشركاه [ 1 ] وشركة وينينغ موفز جيمز يو إس إيه.
معدات
تُلعب لعبة البارتشيسي عادةً باستخدام نردين ، وأربع قطع لكل لاعب، ولوحة لعب ذات مسار محيطي، وأربعة مربعات زاوية، وأربعة مسارات تؤدي إلى مربع النهاية المركزي. تحتوي لوحات البارتشيسي الأكثر شيوعًا في أمريكا على 68 مربعًا حول حافة اللوحة، منها 12 مربعًا مظلمًا تُعتبر مناطق آمنة . يحتوي كل ركن من أركان اللوحة على عش أحد اللاعبين ، أو منطقة البداية .
يثبت
- يضع كل لاعب قطعه الأربع ذات اللون الواحد في عشه الابتدائي الخاص به. [ 1 ]
- يقوم كل لاعب برمي نرد واحد لتحديد ترتيب اللاعبين. اللاعب الذي يحصل على أقل نتيجة يبدأ أولاً. [ 2 ]
- ينتقل دور اللاعبين إلى اللاعب التالي على يسار اللاعب الحالي. [ 1 ] [ 2 ]
- تتحرك القطع من العش إلى مساحة البداية الملونة الموجودة على يسار العش، وفقًا للقواعد الواردة في القسم التالي. [ 1 ]
قواعد
أسلوب اللعب
يقوم اللاعب برمي النرد ويجب عليه استخدام قيم النقاط الظاهرة على النرد العلوي لتحريك قطعه حول اللوحة بإحدى الطرق التالية:
- لا يُسمح إلا للقطع التي ليست في العش بالتحرك للأمام على اللوحة. [ 1 ]
- لا يمكن للقطع مغادرة العش إلا برمي نرد واحد والحصول على الرقم خمسة أو مجموع الرقمين على النردين. ويمكن استخدام الرقم خمسة المزدوج لتحريك قطعتين من العش في وقت واحد. [ 1 ]
- في حالة رمي النرد بشكل غير متطابق، يمكن للاعب تحريك قطعة واحدة أو قطعتين، إما قطعة واحدة بمقدار كل رقم من الرقمين الموجودين على النردين أو قطعة واحدة بمقدار المجموع. إذا لم يكن هناك أي حركة ممكنة، يُعتبر الدور ملغياً. [ 1 ]
- عند تحريك قطعة واحدة، يتم احتساب مجموع رميتي النرد، ويتم تنفيذ الدور على مراحل، مما يسمح بأسر القطع أثناء الحركة. على سبيل المثال، إذا ظهر مجموع اثنين متطابقين، وكانت قطعة الخصم موجودة على خانة كريمية اللون على بعد خانتين أمام القطعة التي ترغب في تحريكها أربع خانات كاملة، فستحرك القطعة خانتين، ثم خانتين أخريين، مما يسمح بأسر قطعة الخصم. [ 1 ]
- يجب إجراء جميع رميات النرد ولا يجوز للاعب التنازل عنها طواعية. [ 3 ]
- إذا لم يتمكن اللاعب من استخدام كلا النردين، فعليه استخدام أحدهما إن أمكن. وإذا كان بالإمكان استخدام أحدهما، فعليه استخدام النرد الأكبر. [ 4 ]
- يجب تنفيذ جميع حركات النرد قبل تطبيق أي مكافآت إضافية لإرسال الخصم إلى عشه أو تحريك قطعة إلى موضعها الأصلي. [ 1 ]
- عند رمي النرد والحصول على رقمين متطابقين، يقوم اللاعب بأربع حركات، حركة واحدة لكل رقم من الرقمين العلويين وحركة واحدة لكل رقم من الرقمين السفليين. يمكن للاعب توزيع هذه الحركات الأربع على قطعة واحدة أو قطعتين أو ثلاث أو أربع قطع. [ 3 ] لاحظ أن مجموع الأرقام على الوجهين المتقابلين للنرد يساوي دائمًا سبعة، لذا مع الحصول على رقمين متطابقين، يكون هناك ما مجموعه أربعة عشر خانة للتحرك. تُمنح هذه الميزة الإضافية لأرقام النرد السفلي فقط إذا كانت جميع القطع الأربع خارج العش.
- عندما يحصل اللاعب على مجموع متطابق، يُعاد رميه بعد تحريك قطعته، بشرط أن يكون قد استُخدمت جميع نقاط الرمية. إذا لم يتمكن اللاعب من استخدام جميع نقاط الرمية، فلن يحصل على رمية أخرى. [ 1 ] كما أن بعض التعديلات تُعاقب اللاعب على الحصول على ثلاثة مجموعات من المجموع المتطابق، وذلك بإرسال قطعة اللاعب الأقرب إلى نقطة البداية، وإنهاء دوره.
- عندما تنهي قطعة حركتها في نفس المربع الذي توجد فيه قطعة الخصم، تُعاد قطعة الخصم إلى مكانها الأصلي. [ 1 ]
- لا يجوز وضع قطعة على مساحة آمنة (عادةً ما تكون زرقاء فاتحة) إذا كانت مشغولة بقطعة للخصم. [ 1 ] ويُستثنى من ذلك المساحة الآمنة المستخدمة عندما تغادر قطعة عشها ؛ إذ تُعاد القطعة الوحيدة التي تشغل هذه المساحة الآمنة إلى عشها عندما تغادر قطعة للخصم العش وتشغل تلك المساحة. [ 3 ]
- يتشكل الحصار عندما تشغل قطعتان للاعب واحد نفس المساحة. لا يجوز لأي قطعة من أي لاعب المرور عبر الحصار، بما في ذلك قطع اللاعب صاحب الحصار. لا يجوز تحريك قطع الحصار للأمام عند رمي نرد يحمل رقمين متطابقين. [ 5 ] يمكن للاعب آخر كسر الحصار عند رمي نرد يحمل رقمين متطابقين. لا يمكن لقطعة لاعب آخر أن تهبط في مساحة يشغلها الحصار، حتى لمغادرة مكانها. [ 1 ] قد تحدد القواعد المحلية عدد الأدوار التي يمكن أن يبقى فيها الحصار قائمًا.
- لا يُشترط دخول القطعة إلى الصف الرئيسي ويمكنها تجاوز الصف وبدء دورة أخرى من اللوحة طواعية أو نتيجة لمتطلبات استخدام لفة النرد الكاملة.
- ينتهي الدور عندما يقوم اللاعب التالي برمي النرد بموافقة اللاعب الحالي. وتُفقد أي مكافآت لم يتم الحصول عليها.
مكافآت الحركات الإضافية
الفوز بالمباراة
استقبال
أدرجت مجلة الألعاب لعبة بارتشيسي ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لعام 1980"، مشيدةً بها باعتبارها "لعبة مطاردة كلاسيكية من الهند صمدت أمام اختبار آلاف السنين". [ 6 ]
أدرجت مجلة الألعاب لعبة بارتشيسي ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لعام 1981"، واصفة إياها بأنها "واحدة من أسهل ألعاب الطاولة للتعلم ومناسبة تمامًا للعب العائلي". [ 7 ]
انظر أيضاً
- قائمة ألعاب الصليب والدائرة
- باتشيسي ، لعبة هندية من العصور الوسطى تعتمد عليها بارتشيسي
- باتولي ، لعبة أمريكا الوسطى ما قبل كولومبوس
- آسف! (لعبة)
- لودو
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 "تعليمات لعب البارتشيسي" (ملف PDF) . شركة باركر براذرز للألعاب المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2014 .
- 1 2 موهر، ميريلين سيموندز (1997). كنز الألعاب الجديدة . شركة هوتون ميفلين. ص 69. ISBN 1-57630-058-7لتحديد من يبدأ أولاً ،
يتناوب اللاعبون على رمي نرد واحد. يبدأ اللاعب الذي يحصل على أقل رقم، ثم يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة حول اللوحة.
- 1 2 3 4 5 "تعليمات لعبة بارتشيسي، 2001" (ملف PDF) . ميلتون برادلي/هاسبرو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2016 .
- ↑ "تعليمات لعبة بارتشيسي، 2001" (ملف PDF) . ميلتون برادلي/هاسبرو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
- ↑ "تعليمات لعبة بارتشيسي" (ملف PDF) . hasbro.com . 2001.
- ↑ "أفضل 100 لعبة لعام 1980". ألعاب . العدد 20. نوفمبر-ديسمبر 1980. ص 53.
- ↑ "أفضل 100 لعبة لعام 1981". ألعاب . العدد 26. نوفمبر-ديسمبر 1981. ص 52.
- ألعاب استراتيجية تجريدية
- ألعاب الصليب والدائرة
- ألعاب لوحية هندية
- ألعاب باركر براذرز
- ألعاب سيلشو ورايتر
