فن البرمجة
في تطوير ألعاب الفيديو وتطوير البرمجيات بشكل عام ، يشير مصطلح "فن المبرمج" إلى الأصول التي أنشأها المبرمجون .
يُصنع تصميم المبرمج عندما تكون هناك حاجة ملحة لأصل غير موجود بعد. في هذه الحالة، غالبًا ما يستخدم المبرمج أو ينشئ عنصرًا مؤقتًا، يُفترض استبداله لاحقًا قبل نشر المشروع . [ 1 ] [ 2 ]
يشمل مصطلح "فن المبرمجين" أي عمل فني يُنشئه المبرمجون. وتخدم هذه العناصر أغراضًا متنوعة، مثل الاختبار السريع للميزات، أو لأغراض تقنية، أو حتى لعرضها على المستخدم النهائي . ويعتمد التركيز المُوجّه إلى العنصر على سياقه وما إذا كان سيُستبدل أم لا، لذا غالبًا ما يكون العنصر مُصممًا خصيصًا للعبة ككل، على الرغم من أن فن المبرمجين يُستخدم في الغالب كرسومات مؤقتة، مُصممة للاستبدال.
من الشائع بين المبرمجين، الذين يُعتقد غالباً أنهم يتمتعون بعقلية منطقية، أن يكون لديهم خبرة قليلة أو اهتمام ضئيل بإنشاء الفن. يُنظر إلى هذا الأمر على أنه تناقض، مما أدى إلى ظهور هذا المصطلح.

في ألعاب الإندي ، غالباً ما يكون استخدام الرسومات البرمجية هو السائد، إذ نادراً ما يمتلك مطورو الألعاب الصغار فنانين متخصصين أو ميزانيات مخصصة لإنتاج عناصر احترافية. وقد يكون هذا خياراً مقصوداً أيضاً، حيث يفضله بعض المستخدمين النهائيين لما فيه من واقعية. وقد صرّح المطور كيان بشيري عن لعبته " You Have to Burn the Rope" التي صدرت عام 2008 قائلاً:
الرسومات مجرد رسومات، لم أضف أي معنى إلى تصميمها. سبب ظهورها بهذا الشكل هو: 1) أنني اعتقدت أنها تتناسب مع الطراز القديم، و2) أنني لستُ متخصصًا في الرسومات. كان تصميم كل من شخصية اللاعب والزعيم أكثر تعقيدًا، مما اضطرني إلى تبسيطه كثيرًا عند تحريكهما. لهذا السبب، الزعيم مربع واللاعب دائرة مع قبعة لإخفاء شكله. [ 3 ]
تشمل الأشكال الشائعة لفن البرمجة رسومات الشخصيات البسيطة في ألعاب التمرير الجانبي، وقوام اللون الفوشيا في الألعاب التي تستخدم نماذج ثلاثية الأبعاد ، وقوام الشبكة لهندسة المستويات. أما الألعاب ذات المنظور "من أعلى إلى أسفل" فتميل إلى استخدام الأحرف والأرقام ورسومات ثنائية الأبعاد بسيطة لتمثيل الشخصيات وعناصر المشهد.
مراجع
- ↑ واتكيس، ستيوارت (2020). "التصميم الجرافيكي" . برمجة الألعاب للمبتدئين باستخدام Pygame Zero: برمجة الألعاب التفاعلية على Raspberry Pi باستخدام Python . Apress. ص 111-130 . doi : 10.1007/978-1-4842-5650-3_5 . ISBN 978-1-4842-5650-3تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2025 .
- ↑ بوند، جيريمي جيبسون (4 يوليو 2014). مقدمة في تصميم الألعاب، والنمذجة الأولية، والتطوير: من الفكرة إلى لعبة قابلة للعب باستخدام Unity وC# . أديسون-ويسلي بروفيشنال. ص 421. ISBN 978-0-13-343962-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2025 .
- ↑ كاويلي، إريك (12 فبراير 2009). "الطريق إلى مهرجان الألعاب الدولي: لعبة مازابان You Have To Burn The Rope" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاسترجاع: 9 سبتمبر 2025 .
- نماذج حاسوبية
- تطوير ألعاب الفيديو
