حلم التنين
Rêve de Dragon (بالفرنسية: Dream of the Dragon ) هي لعبة تقمص أدوار خيالية من العصور الوسطى نشرتها Nouvelles Éditions Fantastiques (NEF) في فرنسا عام 1985، حيث قامت التنانين، وهي تحلم معًا، بخلق عالم في أحلامها بالإضافة إلى الشخصيات التي تستكشف هذا العالم.
وصف
تفترض لعبة "حلم التنين" أن كل شخصية من شخصيات اللاعبين تُخلق في أحلام تنين نائم، وأن العديد من التنانين، أثناء أحلامها المشتركة، قد خلقت عالمًا خياليًا كاملًا تعيش فيه شخصياتها. [ 1 ] تتغير الأحلام من مغامرة إلى أخرى، جالبةً معها عوالم جديدة بقوانين فيزيائية وعادات جديدة. بعض الشخصيات القوية، المعروفة باسم "الحالمون العظماء "، قادرة على التأثير في أحلام التنانين، وبالتالي تغيير العالم. [ 2 ] إذا استيقظ التنين، تموت الشخصية التي خُلقت في أحلامه.
تتألف الطبعة الأولى من كتابين بغلاف ورقي، كل منهما يحتوي على 80 صفحة، موضوعين داخل مجلد يعمل كشاشة لمدير اللعبة :
الكتاب الأول: المغامرة (L' Aventure)
يشرح هذا الكتاب آليات اللعبة في ستة أجزاء: [ 3 ]
- إنشاء الشخصية: لا توجد فئات للشخصيات. بدلاً من ذلك، يشتري كل لاعب مهارات متنوعة باستخدام نظام شراء النقاط لإضفاء الحيوية على الشخصية. [ 1 ]
- قواعد اللعبة، بما في ذلك تأثير علم التنجيم على حظ الشخصية. [ 2 ]
- القتال: وصف الناقد ديف نالي هذا بأنه "مفصل وواقعي إلى حد ما، باستخدام نظام تعديل". [ 2 ]
- الدواء
- معدات
- المخلوقات، والمواجهات، والفخاخ، والسموم
الكتاب الثاني : الحلم
يشرح هذا الكتاب السحر والسحرة. ينقسم السحر إلى أربع مدارس، كل منها تحمل اسم أحد الآلهة الأقوياء : هيبنوس (الطبيعة والوهم)، أونيروس (السحر)، ناركوس (الطقوس)، وثاناتوس (استحضار الأرواح وسحرها). [ 2 ]
يحتوي الكتاب أيضاً على سيناريو تمهيدي. [ 3 ]
تاريخ النشر

تأثر مصمم الألعاب الفرنسي دينيس جيرفو برواية " Les Hautes Terres du rêve " (أرض الأحلام العالية) الصادرة عام 1980، وهي رواية خيالية من تأليف جاك سادول . ابتكر جيرفو لاحقًا لعبة "Rêve de Dragon" (حلم التنين) ، التي نشرتها دار NEF في فرنسا عام 1985، برسومات من جان-شارل رودريغيز، وروجر رونسين، وبرنارد فيرلاك . [ 3 ] كانت هذه اللعبة من أوائل ألعاب تقمص الأدوار التي صُممت ونُشرت في فرنسا. [ 1 ] لاقت اللعبة رواجًا كبيرًا، ونُشر ملحقها "L'Auberge des Derniers Voyageurs" ( نزل المسافرين الأخيرين ) عام 1987، بالإضافة إلى العديد من المغامرات.
صدرت طبعة ثانية، برسوم توضيحية من فلورنس ماغنين، عن دار نشر مولتيسيم في عام 1993. وصدرت طبعة ثالثة في عام 2018.
تم نشر ترجمة إنجليزية بعنوان Rêve: the Dream Ouroboros بواسطة Malcontent Games في عام 2006.
استقبال
في العدد 44 من مجلة Abyss ، وجد ديف نالي أن "الكتاب الأول مثير للاهتمام عمومًا. إنها لعبة متقدمة نسبيًا، على غرار لعبة Dungeons & Dragons ، ولكن بنظام مهارات عملي وإن كان محدودًا بعض الشيء، ودون تعقيدات إضافية كبيرة." وعلى الرغم من أن نالي أشار إلى "وجود عدد هائل من العوامل المؤثرة التي يجب مراعاتها في القتال"، إلا أنه أعجب "بالمعلومات المتعلقة بتصميم بعض الفخاخ والسموم المبتكرة إلى حد ما." أما الكتاب الثاني الذي يتناول السحر، فقد رأى نالي أن اللعبة تتألق فيه، فكتب: "مثل لعبة Ars Magica ، تُركز هذه اللعبة بشكل كبير على السحر والخوارق، ولكنها تفعل ذلك بطريقة أكثر إبداعًا." وخلص نالي إلى القول: " Rêve de Dragon لعبة رائعة. في حين أن الكثير من آلياتها لا تروق لي... إلا أن ما يروق لي هو الفكرة الأساسية والتفاصيل والتنوع الذي بُذل في تطوير نظام السحر." [ 2 ]
في العدد 28 من مجلة الألعاب الفرنسية "كاسوس بيلي" ، علّق إيه آر ثيجل قائلاً: "القواعد واضحة، مبتكرة، ومتسقة، والأهم من ذلك، أنها تشرح أساسيات السحر، فنفهم سبب وجوده على هذا النحو. القواعد العامة، كما ذكرنا سابقاً، عديدة ومفصلة". واختتم ثيجل قائلاً: "ماذا يُمكن أن يُقال أكثر عن لعبة تقمص الأدوار هذه، سوى أنها باللغة الفرنسية، بل وبفرنسية جيدة، وأن الفكاهة حاضرة بقوة فيها". [ 1 ]
في مراجعة استعادية نُشرت عام ٢٠٠١، بعد ١٥ عامًا من إصدار اللعبة الأصلي، أشارت مجلة "باكستاب" الفرنسية إلى أن "لعبة " ريف دو دراغون "، التي صدرت لأول مرة عام ١٩٨٤، أسرت على الفور جمهورًا فضّل السفر والحبكات المفتوحة على أجواء الأبراج المحصنة الضيقة والجامدة. لكن ما يُميّزها حقًا هو السيناريوهات التي كتبها دينيس جيرفو، وهي جواهر حقيقية من الفكاهة الفاحشة والشعر. وبفضل نظامها الممتع للغاية، والذي تم تقليده على نطاق واسع منذ ذلك الحين، تُنشر "ريف دو دراغون" الآن بواسطة "مولتيسيم" ولا تزال لعبة لا غنى عنها، ومتاحة لجميع المسافرين." [ ٤ ]
في العدد السادس عشر من مجلة "ليدر" الإسبانية ، كتب ريكارد إيبانيز: " تُعدّ لعبة " ريف دو دراغون" واحدة من ألعاب تقمص الأدوار التي تُجسّد الشعر الخالص. نظام اللعبة معقد بعض الشيء، لكن فلسفة اللعبة ووحداتها (التي تُصدر بانتظام، وكلها موقعة من قِبل المؤلف) ممتازة. بلا شك، إنها أفضل لعبة خيال فرنسية تدور أحداثها في العصور الوسطى." [ 5 ]
التقييمات
- سبب الحرب (العدد 32 - إبريل 1986) [ 6 ]
- الألعاب والاستراتيجيات #36 [ 7 ]
مراجع
- 1 2 3 4 ثيجل، AR (1985). "روايات الجبهة". سبب بيلي (بالفرنسية). رقم 28. ص. 12.
- 1 2 3 4 5 نالي، ديف (شتاء 1989). "في المرآة". الهاوية . العدد 44. الصفحات 12-13 .
- 1 2 3 " ريف التنين " . دليل دو روليست غالاكتيك (بالفرنسية). 2009-05-08 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2026 .
- ^ “Le rêve، ça déchire même les dragons”. طعنة خلفية (بالفرنسية). رقم 27. 2001. ص. 24.
- ^ إيبانيز ، ريكارد (أبريل-مايو 1990). "دور لوس siete malditos". ليدر . رقم 16. ص. 72.
- ↑ https://archive.org/details/casus-belli-032/page/n33/mode/2up
- ^ "الألعاب والإستراتيجيات 36" . ديسمبر 1985.
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية
- ألعاب تقمص الأدوار الفرنسية
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1985
