rFactor
rFactor هي لعبة محاكاة سباقات حاسوبية مصممة خصيصًا لعشاق سباقات المحاكاة المحترفين. [ 1 ] ادّعت rFactor أنها أكثر ألعاب محاكاة السباقات دقةً في عصرها. [ 1 ] صدرت في أغسطس 2005، ونافست ألعابًا مثل NASCAR Racing 2003 Season و Live for Speed و GTR . [ 1 ] تميزت اللعبة بالعديد من التطورات التقنية في تصميم الإطارات ، وديناميكيات الهواء المعقدة ، ومحرك فيزيائي بـ 15 درجة حرية .كما تضمنت وضع اللعب الجماعي. [ 1 ]
طُوّرت لعبة rFactor بواسطة شركة Image Space Incorporated (ISI)، التي تعمل في مجال تطوير برامج المحاكاة منذ أوائل التسعينيات لأغراض تجارية وعسكرية. ويُعدّ محرك isiMotor2، الذي بُنيت عليه اللعبة، خليفةً مباشراً للمحرك المستخدم في ألعاب سابقة طوّرتها ISI، وأبرزها F1 Challenge '99–'02 ، التي صدرت عبر EA Sports . كما استُخدم محرك isiMotor2 في العديد من ألعاب المحاكاة الأخرى، وفي rFpro . [ 2 ] وقد صُمّمت اللعبة دون شريك النشر القديم لشركة ISI آنذاك، EA Sports، [ 3 ] واقتصرت على حلبات سباق مُخصصة بالكامل بدلاً من ترخيص حلبات حقيقية. [ 1 ]
تطوير

لعبة rFactor هي نسخة مطورة من لعبة F1 Challenge '99–'02 ، ولكنها لا تتضمن تراخيص حلبات وفرق الفورمولا 1. ولذلك، احتوت النسخة الأولى من rFactor على أربع حلبات افتراضية فقط (سبع حلبات في الإصدار 1.087)، مع حوالي 12 تصميمًا مختلفًا داخل هذه الحلبات، وست فئات من المركبات، منها فئتان للسيارات ذات العجلات المكشوفة وأربع فئات لسيارات السيدان. من أبرز ميزاتها واجهة غنية لإنشاء محتوى مخصص للعبة، مما أتاح للهواة إنشاء مركبات وحلبات إضافية. في أغسطس 2006، أصدرت شركة ISI التحديث الكامل، مع العديد من التغييرات والميزات الجديدة، بما في ذلك سيارة BMW Sauber F1 الجديدة لعام 2006 ودليل المستخدم الذي طال انتظاره. ومن الميزات البارزة الأخرى التي طال انتظارها ميزة تبديل السائقين، والتي سمحت بتغيير السائقين أثناء السباق، مما أتاح إمكانية إقامة سباقات تصل مدتها إلى 24 ساعة مثل سباق لومان.
أُضيفت ميزةٌ تُمكّن الذكاء الاصطناعي من "تعلّم المسار"، ما يُعلّمه الطريقة المثلى لقيادة حلبةٍ مُحدّدة. ابتداءً من الإصدار 1.150، [ 4 ] جرى تحسين الذكاء الاصطناعي، ما أدّى إلى أساليب قيادة أسرع بشكلٍ ملحوظ. صدر الإصدار 1.250 في يناير 2007. [ 5 ] وصدر تحديثٌ في 12 أكتوبر من العام نفسه، رفع الإصدار إلى 1.255 (النسخة F). [ 6 ] يُروّج rFactor أيضًا لنموذج إطاراتٍ مُتقدّم ، يهدف إلى أن يكون أفضل بكثير من نموذج Pacejka المُستخدم سابقًا في مُعظم برامج المُحاكاة. يُحاكي نموذج إطارات rFactor دورة استخدامٍ غير خطية للإطارات وفقًا لدرجة الحرارة والتآكل.
أثبتت لعبة F1 Challenge شعبيتها في سباقات الإنترنت عبر منصة GameSpy ، التي تتيح لأي لاعب العثور على الألعاب المتاحة. وقد طورت rFactor هذه الميزة بعدة طرق. تتولى شركة ISI إدارة الخادم المركزي، لذا فإن العثور على ألعاب أخرى يتم بنفس السهولة، ولكن يعرض الخادم المركزي جميع السباقات وجلسات التدريب عبر واجهة ويب تُعرف باسم Racecast. كما تتوفر إحصائيات المسيرة المهنية للسائقين المسجلين. يمكن تشغيل خادم اللعبة من خلال برنامج مخصص، دون الحاجة إلى معالجة الرسومات. ويمكنه تشغيل مزيج من المركبات التي يتحكم بها اللاعبون والمركبات التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي.
في تطورٍ عن لعبة F1 Challenge ، تشمل الحلبات الآن جميع تصميمات المسار في منشأة معينة، مما يقلل بشكل كبير من الحاجة إلى تكرار هندسة المسار. تستوعب اللعبة بسهولة أنواعًا مختلفة من المركبات، كما تتيح إمكانية اللعب بين فئات متعددة من المركبات. يحتوي rFactor أيضًا على واجهة إضافية لربط إضافات خارجية، مما يسمح بميزات مثل عرض معلومات على الشاشة أو إضافة محادثات لاسلكية.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 86% [ 7 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| HonestGamers | 8/10 [ 8 ] |
في مراجعة مبكرة لمعاينة لعبة rFactor ، نُشرت على موقع AutoSimSport ، قال جون دينتون: "إنّ ما يُجيده نموذج الإطارات في rFactor هو محاكاة العلاقة بين زاوية الانزلاق وعزم المحاذاة الذاتية وقوة الانعطاف - وهو يُحسِن القيام بذلك أفضل من أي شيء سبقه". [ 9 ]
في مقالٍ له على موقع HonestGamers ، خلص بول جوشوا إلى القول: "من غير المنصف بعض الشيء تحميل لعبة rFactor مسؤولية عدم سهولة الوصول إليها، فهي مصممة بوضوح لتكون لعبة سباق محاكاة. وهي تؤدي هذا الدور على أكمل وجه، ولكن من لا يتوقع محاكاة مثالية، فمن الأفضل له البحث عن خيارات أخرى". [ 8 ]
كانت لعبة rFactor من بين المرشحين النهائيين لجائزة "أفضل لعبة سباق لعام 2005" من مجلة PC Gamer US ، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة GTR: FIA GT Racing . [ 10 ]
تتمة
طورت شركة ISI لعبة rFactor 2 ، التي تتضمن تأثيرات الطقس والانعكاسات والظلال الدقيقة على مجموعة متنوعة من الخامات. وقد تم إصدارها في 28 مارس 2013.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 4 5 كاماج، جيون (يناير 2005). "جيون كاماج على rFactor" . أوتوسيمسبورت . المجلد. 1، لا. 1. ص. 8. مؤرشفة من الأصلي في 12 ديسمبر 2007.
- ↑ تاريخ محرك برمجيات شركة Image Space Inc. ، على الموقع الإلكتروني imagespaceinc.com
- ↑ مان هود، آندي (سبتمبر 2004). "rFactor: أفضل فريق سباقات من EA يصبح مستقلاً" . PCGamer . المجلد 11، العدد 9. ص 48.
- تم إصدار التحديث v1150 !، 01.08.06
- ↑ تحديث rFactor الإصدار 1.250 ، rfactor.net، 25.01.07
- ↑ تم إصدار تحديث rFactor 1255 بتاريخ 10.12.07، على موقع rFactor الإخباري، rfactor.net
- ↑ "rFactor للكمبيوتر الشخصي - GameRankings" . GameRankings . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2016 .
- 1 2 جوشوا، بول (20 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة rFactor (PC)" . honestgamers.com . HonestGamers . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2016 .
- ↑ دينتون، جون؛ سموكين بوب (أغسطس 2005). "مراجعة rFactor RC0973" . أوتوسيم سبورت . المجلد 1، العدد 8. ص 8. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007.
- ↑ " جوائز PC Gamer السنوية الثانية عشرة ". PC Gamer US . 13 (3): 33– 36، 38، 40– 42، 44. مارس 2006.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- مقابلة مع جون كاماج، مطور لعبة rFactor من شركة ISI ، مجلة Inside Sim Racing، 29 فبراير 2008
- ألعاب الفيديو لعام 2005
- أجهزة محاكاة السباق
- ألعاب فيديو السباق
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب خاصة بنظام ويندوز
- ألعاب شركة Image Space Incorporated
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
