ريفا تي إن تي 2

وحدة معالجة الرسومات RIVA TNT2 هي وحدة معالجة رسومات من إنتاج شركة Nvidia ، بدأت تصنيعها في أوائل عام 1999. يُطلق على الشريحة الاسم الرمزي "NV5" لأنها خامس تصميم لشريحة رسومات من Nvidia، خلفًا لوحدة RIVA TNT (NV4). RIVA اختصار لـ Real -time Interactive Video and Animation Accelerator (مسرّع الفيديو والرسوم المتحركة التفاعلي في الوقت الحقيقي ) . [ 1 ] يشير اللاحقة "TNT" إلى قدرة الشريحة على العمل على عنصرين من عناصر الصورة (texels ) في وقت واحد . [ 2 ] وقد حذفت Nvidia اختصار RIVA من اسم الشريحة لاحقًا. [ 2 ]

ملخص

وحدة معالجة الرسومات RIVA TNT2 VAANTA
صورة لرقاقة معالج الرسوميات RIVA TNT2

يتميز معالج TNT2 بنفس تصميم خط الأنابيب المزدوج الأساسي لمعالج RIVA TNT، مع بعض التحسينات، مثل دعم مخزن Z/الاستنسل 32 بت، ودعم AGP 4X ، وذاكرة فيديو تصل إلى 32 ميجابايت ، وتقليص حجم التصنيع من 0.35 ميكرومتر إلى 0.25 ميكرومتر. وقد ساهم تقليص حجم التصنيع في تحسين سرعات الساعة (من 90  ميجاهرتز إلى أكثر من 150 ميجاهرتز)، وهو ما أدى إلى التحسن الكبير في الأداء.

تم إنتاج نسخة منخفضة التكلفة، تُعرف باسم TNT2 M64، بواجهة ذاكرة مُصغّرة من 128 بت إلى 64 بت. أحيانًا كانت تُسمى هذه النسخ "فانتا"، استمرارًا لاسم فانتا الذي بدأ مع منتج RIVA TNT ذي القيمة المُضافة. تفوقت هذه الشريحة على شريحة RIVA TNT الأقدم مع كونها أقل تكلفة في الإنتاج. وقد لاقت رواجًا كبيرًا في سوق مُصنّعي المعدات الأصلية، حيث افترض معظم المُستهلكين أن جميع بطاقات TNT2 مُتشابهة.

مقارنات المنتجات

كانوبوس ريفا تي إن تي 2 ألترا

شملت منافسة بطاقة RIVA TNT2 بطاقات 3dfx Voodoo2 و 3dfx Voodoo3 و Matrox G400 و ATI Rage 128. [ 3 ] كان المنافس الرئيسي لبطاقة TNT2 هو Voodoo3، الذي افتقر، مقارنةً بـ TNT2، إلى إخراج ألوان 32 بت في وضع ثلاثي الأبعاد. شكلت هذه نقطة تميز TNT2، بينما تم تسويق Voodoo3 على أساس السرعة الفائقة والتوافق مع الألعاب. كانت واجهة برمجة التطبيقات 3dfx Glide لا تزال شائعة في ذلك الوقت، وغالبًا ما كانت تعمل بشكل أسرع وبجودة صورة أفضل من واجهات برمجة التطبيقات غير المقيدة بمورد معين، مثل Direct3D و OpenGL . كما احتوت بعض الألعاب على ميزات ثلاثية الأبعاد حصرية عند استخدامها مع Glide، بما في ذلك Wing Commander: Prophecy ، بينما عانت لعبة Unreal الشهيرة من مشاكل في تطوير Direct3D، حيث واجهت صعوبات مثل فقدان بعض التفاصيل في هذا الوضع.

تُعالج بطاقات Voodoo3 داخليًا بدقة ألوان 32 بت . ثم تُخفّض هذه الدقة لإطار العرض ذي 16 بت، والذي يُعالج لاحقًا بواسطة مُرشِّح مربع 2x2 في وحدة RAMDAC ، ويُطلق عليه تسويقيًا اسم "مُخرج مُكافئ لـ 22 بت". [ 4 ] على الرغم من أن هذا يُنتج تشويشًا أقل بشكل ملحوظ من مُخرج TNT2 ذي 16 بت، إلا أنه لا يُعادل مُخرج 32 بت حقيقي. كما أن طبيعة المعالجة اللاحقة لهذا التأثير تعني أن لقطات إطار العرض لم تُظهره، مما أدى إلى ادعاءات خاطئة تُساوي جودة TNT2 ذات 16 بت بجودة Voodoo3، بينما في العديد من ألعاب ذلك الوقت، كانت جودة Voodoo3 ذات 16 بت أقرب إلى جودة TNT2 ذات 32 بت عمليًا. [ 4 ] مع ذلك، أصبح عرض 32 بت أكثر أهمية مع الاستخدام المُكثَّف لتقنية مزج ألفا وتأثيرات التمرير المُتعدد في الألعاب.

تشاينتيك A-MX20 نفيديا TNT2 ( ج. 2001 )

يختلف كل من Voodoo3 وTNT2 في أن Voodoo3 يحتوي على مسار واحد لمعالجة النسيج المزدوج (1x2)، بينما يحتوي TNT2 على مسارين لمعالجة النسيج الأحادي (2x1). هذا يعني أنه في الألعاب التي تُطبّق نسيجًا واحدًا فقط على وجه المضلع في كل مرة، يكون TNT2 أكثر كفاءة وسرعة. مع ذلك، عند إطلاق TNT2، لم تكن معالجة النسيج الأحادي مستخدمة في معظم الألعاب الجديدة.

المتغيرات

بطاقة رسومات Diamond Multimedia Viper V770 AGP، ذاكرة فيديو 32 ميجابايت

تعاونت شركة فالكون نورث ويست ، المتخصصة في أجهزة الكمبيوتر عالية الأداء، مع شركة غيليموت، الشركة العالمية المصنعة لبطاقات الفيديو، في وقتٍ ما لإنتاج بطاقة فالكون نورث ويست الخاصة ماكسي غيمر زينتور 32 إس إي . كانت هذه البطاقة من نوع تي إن تي 2 ألترا، مصممة للعمل بتردد  أساسي قياسي بلغ 195 ميجاهرتز، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) مماثلة في الأداء بتردد 235  ميجاهرتز. وكانت هذه البطاقة أعلى طراز تي إن تي 2 من حيث سرعة المعالجة تم إصداره آنذاك. استخدمت البطاقة ذاكرة SDRAM خاصة ذات زمن استجابة منخفض للغاية (في ذلك الوقت) يبلغ 4.3 نانوثانية لتحقيق سرعة معالجة عالية. [ 5 ] أما بطاقة ماكسي غيمر زينتور 32 العادية ، فكانت تأتي بمعالج يعمل بتردد 175 ميجاهرتز وذاكرة بتردد 183 ميجاهرتز أو 195 ميجاهرتز، وذلك حسب نوع رقائق ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تأتي مع البطاقة. [ 6 ]   

جاءت بطاقة Creative 3D Blaster TNT2 Ultra بمعالج مركزي بتردد 150 ميجاهرتز وذاكرة وصول  عشوائي بتردد 183  ميجاهرتز. ومع ذلك، أرفقت Creative حزمة برمجية فريدة تُمكّن المستخدم من تشغيل برامج تستخدم تقنية Glide من 3dfx . لم يكن هذا البرنامج الوسيط ، المسمى Unified ، متوافقًا مع ألعاب Glide بنفس كفاءة أجهزة 3dfx الأصلية، ولكنه كان البطاقة الوحيدة المتاحة، إلى جانب بطاقة 3dfx، التي يمكنها تشغيل برامج Glide. [ 6 ] كان هذا البرنامج الوسيط بطيئًا للغاية، ويعاني من مشاكل، وغير مستقر إلى حد ما. [ 7 ] كان الاستخدام الرئيسي لهذا البرنامج الوسيط هو السماح بتسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد للألعاب التي تدعم فقط مُسرّعات Glide ثلاثية الأبعاد.

قامت شركة هيركليز بتزويد بطاقة Dynamite TNT2 Ultra بمكونات أسرع من المكونات القياسية. وجاءت البطاقة  بتردد أساسي يبلغ 175 ميجاهرتز وذاكرة بتردد 200  ميجاهرتز. إلا أن البطاقة كانت تفتقر إلى مخرج تلفزيوني. [ 6 ]

كانت نظارات Erazor III من ELSA تعمل بسرعات أقل من سرعات Ultra TNT2، ولكنها تضمنت نظارات "3D Revelator" المزودة بمصراع . جعلت هذه النظارات الألعاب تبدو وكأنها تخرج من الشاشة، وكانت متوافقة مع كل من Direct3D وبعض ألعاب OpenGL. [ 6 ]

شريحة Aladdin TNT2

قامت شركة ALi بدمج نواة RIVA TNT2 في شريحة اللوحة الأم Aladdin TNT2. وكانت شريحة الجسر الشمالي ALi M1631 المزودة بنواة معالجة رسومية تُستخدم عادةً مع شريحة الجسر الجنوبي M1535D، وهي مُجهزة للعمل مع لوحات الأم منخفضة التكلفة من نوع Socket 370. تدعم شريحة Aladdin TNT2 كلاً من ذاكرة الإطار المحلية (4-32 ميجابايت) ووضع الذاكرة الموحد. تعمل ذاكرة الإطار بتردد 150  ميجاهرتز وتستخدم ناقل بيانات 64 بت. تفتقر هذه الشريحة إلى منفذ AGP 4x خارجي لبطاقة رسومات منفصلة. بفضل ذاكرة الإطار المحلية المدمجة، قدمت نواة TNT2 سرعة مماثلة لبطاقات TNT2 M64 AGP المنفصلة.

قامت كبرى شركات تصنيع اللوحات الأم، مثل أسوس، بتجهيز لوحاتها بمعالج Aladdin TNT2 وذاكرة محلية. إلا أن الحل كان شائعًا في الغالب في اللوحات منخفضة التكلفة والجودة التي تفتقر إلى ذاكرة منفصلة. فعلى سبيل المثال، عُرفت لوحات مثل PC-CHIPS M754LMR (التي استخدمت شريحة مُعاد تسميتها إلى PC133 GfX Pro) بانخفاض سرعتها وضعف استقرارها. وقد تأثرت سرعة معالج TNT2 الرسومي سلبًا بغياب مخزن الإطارات المحلي وبطء الوصول إلى الذاكرة الرئيسية.

جدول مجموعة الشرائح

نموذجيطلق
الترانزستورات (مليون)
حجم القالب ( مم² )
تردد المعالج ( ميجاهرتز )
تردد الذاكرة ( ميجاهرتز )
التكوين الأساسي [ أ ]
معدل التعبئةذاكرة
استهلاك الطاقة (بالواط)
أحدث دعم لواجهة برمجة التطبيقات (API)
عمليات MO
ميغابكسل/ثانية
MTexels/s
MVertices/s
الحجم ( ميغابايت )
عرض النطاق الترددي ( جيجابايت /ثانية)
نوع الحافلة
عرض ناقل البيانات ( بت )
ريفا تي إن تي 2 إم 64أكتوبر 1999NV6TSMC 250  نانومترAGP 4x، PCI1251502:2:225025025008 16 321.2SDR64؟6.01.2
ريفا تي إن تي 215 مارس 1999NV515 [ 9 ]9016 322.4128؟
ريفا تي إن تي 2 برو12 أكتوبر 1999TSMC 220  نانومتر14316628628628616 322.656؟
ريفا تي إن تي 2 ألترا15 مارس 1999TSMC 250  نانومتر15018330030030016 322.928؟

الشرائح المتنافسة

مراجع

  1. كتيب RIVA 128 ، Nvidia، تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2007.
  2. 1 2 TNT2 ، Nvidia، تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2007.
  3. لال شيمبي، أناند. نفيديا ريفا TNT2 ، أناندتيك، 27 أبريل 1999.
  4. 1 2 بيتس، كريستوف. استكشاف عرض 3dfx 22 بت ، ما وراء ثلاثي الأبعاد، 27 أبريل 2007.
  5. فريمان، فينس. مراجعة فالكون نورث ويست الإصدار الخاص زينتور مؤرشفة في 2006-09-08 في آلة Wayback ، شاركي إكستريم، 12 نوفمبر 1999.
  6. 1 2 3 4 "HSREVIEWS: TNT2 Round-Up" PC Gamer أكتوبر 1999: 190.
  7. TNT2 Glide - Creative Labs Unified ، خبير في مجال التصميم ثلاثي الأبعاد، تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2007.
  8. "قاعدة بيانات مسرعات ثلاثية الأبعاد" . Vintage 3D . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليها بتاريخ 30 أغسطس 2024 .
  9. "مواصفات وحدة معالجة الرسومات NVIDIA NV5 | قاعدة بيانات وحدات معالجة الرسومات TechPowerUp" . 30 أغسطس 2024.