غارة! عمليات الكوماندوز، في القرن العشرين

لعبة Raid! Commando Operations, in the 20th Century هي لعبة لوحية نشرتها شركة Simulations Publications (SPI) في عام 1977 تحاكي عمليات الكوماندوز أو القوات الخاصة على نطاق صغير.
وصف
لعبة Raid! هي لعبة حرب استراتيجية ثنائية اللاعبين، تدور أحداثها حول عمليات الكوماندوز. تتراوح سيناريوهاتها بين الحرب العالمية الثانية وحرب فيتنام. [ 1 ] يُمثل كل عداد جندي من 2 إلى 4 جنود، بالإضافة إلى عدادات للمروحيات والمركبات. تتميز خرائط اللعبة، المكونة من ستة مربعات سداسية ملونة ، بتضاريس متنوعة - مبانٍ، غابات كثيفة أو أدغال، حقول أرز/قمح، قرية صيد ساحلية - بمقياس 25 مترًا (27 ياردة) لكل مربع سداسي. [ 2 ]
تُستقى قواعد القتال إلى حد كبير من لعبة الحرب FireFight التي سبق نشرها من قِبل شركة SPI ، [ 2 ] على الرغم من استبدال نظام الحركة المتزامنة ("simove") غير الشائع بنظام إطلاق نار وحركة متسلسل للوحدات. [ 2 ] وكما أشار الناقد مارك إدواردز، "[هذا] من شأنه أن يُريح مالكي ألعاب SPI التكتيكية السابقة التي تستخدم نظام simove." [ 2 ]
تتضمن اللعبة ثمانية سيناريوهات، خمسة منها مستوحاة من أحداث تاريخية خلال الحرب العالمية الثانية وحرب فيتنام وعملية عنتيبي . أما الثلاثة الأخرى فهي غير تاريخية. وكما أشار الناقد مارتن كامبيون، "يشجع المصمم معظم اللاعبين على تصميم سيناريوهاتهم الخاصة". [ 3 ]
تاريخ النشر
صُممت لعبة Raid! بواسطة مارك هيرمان وتوني ميريداي، مع تصميم رسومي من ريدموند سيمونسن ، ونُشرت في مجلة SPI الداخلية Strategy & Tactics العدد 64 (سبتمبر - أكتوبر 1977) كلعبة مجانية قابلة للسحب. كما صدرت أيضًا كمجموعة في علبة . لم تنجح اللعبة في دخول قائمة أفضل عشر ألعاب مبيعًا لدى SPI. [ 4 ]
استقبال
قال رودجر ماكجوان ، في مقال له في مجلة "فاير آند موفمنت" : "تعرضت اللعبة لانتقادات شديدة بسبب قواعدها غير المكتملة وخريطتها، وافتقارها إلى الواقعية. ومع ذلك، فهي تستحق اهتمامكم من حيث تناولها للمعارك في فيتنام." [ 5 ]
في العدد 35 من مجلة Moves ، علّق مارك إدواردز قائلاً: " لعبة Raid لعبة سريعة الإيقاع تُتيح للاعبين تجربة مختلف المشاكل التي تواجه قوات الكوماندوز، كالحاجة إلى السرعة، ومحدودية التحكم في القيادة، وضرورة الجمع الأمثل بين استخدامات أسلحة المشاة المختلفة، على سبيل المثال لا الحصر. إن منع العدو من التعامل مع هذه المشاكل عن طريق إعاقته، وتقسيم قواته، والحفاظ على حرية وحداتك هو مفتاح النصر." [ 2 ]
في كتاب "دليل المحاكاة/الألعاب للتعليم والتدريب" ، لم يكن مارتن كامبيون معجبًا باختيار السيناريوهات، وخاصة الغارة على عنتيبي، التي وصفها بأنها "غير مثيرة للاهتمام". [ 3 ]
مراجع
- ↑ "غارة!" . boardgamegeek.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-09-2024 .
- 1 2 3 4 5 إدواردز، مارك (أكتوبر-نوفمبر 1977). "الغارة: الهجوم السريع والمتوازن". تحركات . العدد 35. الصفحات 25-27 ، 31.
- 1 2 كامبيون، مارتن (1980). "غارة!". في هورن، روبرت إي.؛ كليفز، آن (محرران). دليل المحاكاة/الألعاب للتعليم والتدريب . بيفرلي هيلز، كاليفورنيا: منشورات سيج. ص 508. ISBN 0-8039-1375-3.
- ↑ "أفضل ألعاب SPI مبيعًا - 1977" . spigames.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-09-2024 .
- ↑ ماكجوان، رودجر . "بانوراما: التعاطف مع الشيطان، حروب فيتنام، 1965-1975". النار والحركة . العدد 18. ص 33.
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1977
- ألعاب حرب لوحية تدور أحداثها في العصر الحديث
- ألعاب مارك هيرمان
- ألعاب المحاكاة المنشورة
- ألعاب الحرب اللوحية لحرب فيتنام
- ألعاب الحرب اللوحية للحرب العالمية الثانية
