مارك هيرمان (مصمم ألعاب)
مارك هيرمان (مواليد 1954 ) مصمم ألعاب أمريكي معروف بإسهاماته في ألعاب الحرب وألعاب الاستراتيجية التاريخية. بمسيرة مهنية امتدت لأكثر من خمسة عقود، يُعتبر هيرمان رائدًا في هذا النوع من الألعاب، لا سيما لابتكاراته في ألعاب البطاقات ، التي تمزج بين السرد والاستراتيجية من خلال آليات تعتمد على البطاقات.
الحياة المبكرة والتعليم
وُلد هيرمان في بروكلين، نيويورك عام 1954، وهو الابن البكر لرجل الأعمال ناثانيال هيرمان وربة المنزل جوان هيرمان. بدأ لعب ألعاب الحرب في سن الثانية عشرة، وسرعان ما بدأ يفكر في ابتكار ألعابه الخاصة. [ 1 ] : 102
تخرج هيرمان من جامعة ستوني بروك عام 1976 بدرجة البكالوريوس في التاريخ. [ 2 ]
مصمم ألعاب الحرب
بعد تخرجه، انضم هيرمان إلى شركة Simulations Publications Inc. (SPI)، وتدرب كمصمم ألعاب تحت إشراف جيم دانيجان [ 1 ] : 102 وريدموند أ. سيمونسن . كُلِّف بمهمتين: تصميم لعبة صغيرة وبسيطة لمحاكاة الحرب الأهلية اللبنانية التي بدأت في العام السابق، [ 3 ] وتطوير لعبة " حرب أكتوبر" ، وهي لعبة حرب تدور أحداثها حول حرب يوم الغفران . إلا أن تحالفات الحرب الأهلية اللبنانية المتغيرة كانت معقدة للغاية بالنسبة للعبة صغيرة، فأُعيد تكليف هيرمان بإنشاء لعبة صغيرة وبسيطة حول محاولة إسرائيل الاستيلاء على القدس الشرقية والضفة الغربية من الأردن خلال حرب الأيام الستة . [ 3 ] نُشرت هذه اللعبة، التي حملت عنوان "معركة القدس 1967" ، عام 1977 كواحدة من أربع ألعاب في مجموعة "المعارك الحديثة 2" . كما نُشرت "حرب أكتوبر" عام 1977 في العدد 61 من مجلة "الاستراتيجية والتكتيكات" الصادرة عن شركة SPI .
صمم هيرمان العديد من الألعاب الأخرى لشركة SPI في عام 1977، بما في ذلك Raid! و Red Sun Rising . ثم غادر الشركة لفترة وجيزة، لكنه عاد في عام 1978 وعاد مباشرة إلى تصميم الألعاب، حيث ابتكر Stonewall: The Battle of Kernstown (1978)؛ The Next War (1978)؛ Mech War 2 (1979)؛ John Carter: Warlord of Mars (1979)؛ Tyre (1980، جزء من لعبة "الرباعية" The Art of Siege )؛ و Across Suez (1980).
في عام 1981، بدأ هيرمان العمل على لعبة بعنوان كونان البربري ، وهي لعبة مرخصة مرتبطة بالفيلم وكان من المقرر إصدارها في عام 1982، وتم إصدار مجموعة اختبار اللعب قبل النشر.
لكن بحلول ذلك الوقت، كانت شركة SPI قد تراكمت عليها ديونٌ طائلة. في أوائل عام ١٩٨٢، اقترضت الشركة مبلغًا كافيًا من شركة TSR، ناشرة ألعاب الأدوار ، لسداد ديونها، وقدمت أصول الشركة كضمان. وما إن سددت SPI ديونها، حتى طالبت TSR بسداد القرض. ولما لم يتبقَّ لدى SPI أي أموال، أُجبرت على إغلاق أعمالها، واستحوذت TSR على أصولها. [ ٤ ] وعلى الفور، أوقفت TSR جميع مشاريع تطوير ألعاب SPI الجارية، بما في ذلك لعبة كونان البربري .
استقال معظم مصممي ألعاب شركة SPI، بمن فيهم هيرمان. وعلى الفور، أنشأ إريك دوت، مالك شركة أفالون هيل المنافسة، شركة تابعة جديدة باسم فيكتوري جيمز [ 4 ] ليتمكن مطورو ألعاب SPI السابقون من العمل لديه. انتقل هيرمان إلى فيكتوري جيمز وشغل منصب نائب الرئيس التنفيذي للنشر، بالإضافة إلى عمله كمصمم ألعاب. وخلال فترة عمله في فيكتوري جيمز، صمم ألعابًا شهيرة مثل غلف سترايك [ 5 ] [ 6 ] . اشترى موظفو القيادة المركزية الأمريكية في قاعدة ماكديل الجوية نسخة من غلف سترايك ولعبوها في القاعدة [ 7 ] .
خلال هذه الفترة، عمل هيرمان أيضًا على لعبة تدور أحداثها على جبهة المحيط الهادئ في الحرب العالمية الثانية، وكان يقرأ كتابًا يوميًا ليتعمق في هذا الموضوع، ويستخدم الرياضيات لإجراء حسابات احتمالية للقوات المتنافسة، كما تمكن من دمج قدرات فك الشفرات للقوات الأمريكية والبريطانية في لعبة كان يعمل عليها. [ 8 ] نُشرت هذه اللعبة لاحقًا بواسطة شركة فيكتوري جيمز عام 1985 بعنوان " حرب المحيط الهادئ: الصراع ضد اليابان 1941-1945" .
في عام ١٩٨٧، ترك هيرمان شركة فيكتوري جيمز وأصبح مصمم ألعاب مستقلاً، حيث نشر ألعابه من خلال شركتي مونارك أفالون وجي إم تي جيمز . خلال هذه الفترة، ابتكر بعضًا من أشهر ألعابه، بما في ذلك " نار في البحيرة" [ ٩ ] ، و"معارك الإسكندر الكبرى" ، و "حرب واشنطن" ، و "إمبراطورية الشمس" ، و "تشرشل " [ ١٠ ] . كما ابتكر هيرمان ثلاث ألعاب لاستخدامها من قبل مخططي البنتاغون لتدريب الضباط على خطط الطوارئ القتالية [ ٧ ] .
عمل هيرمان مع الجنرال ويليام إي. دي بوي على تطوير ألعاب في شركة BDM International لصالح وزارة الدفاع الأمريكية . [ 1 ] : 102 وصف إليس سيمبسون من شركة Games International هيرمان عام 1988 بأنه "أحد رواد ألعاب الفيديو الحديثة"، وأنه "كلما كان الموضوع أكثر إثارة للجدل، ازداد اهتمامه به". [ 11 ] صمم هيرمان طبعة ثانية من لعبة Gulf Strike التي نُشرت عام 1988، بالإضافة إلى وحدة التوسعة Desert Shield للعبة عام 1990. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] واصل هيرمان العمل كمحلل دفاعي وعسكري في أوائل التسعينيات، وصمم المحاكاة التي استخدمها البنتاغون في عملية عاصفة الصحراء. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
في عام 1991، تم إدخال هيرمان إلى قاعة مشاهير تشارلز إس. روبرتس . [ 22 ] : 93
ألعاب الحرب القائمة على البطاقات
في عام ١٩٩٣، صمّم هيرمان لعبة حربية تدور أحداثها حول حرب الاستقلال الأمريكية ، مستخدمًا البطاقات لتسيير الأحداث. وكانت النتيجة لعبة " نحن الشعب" [ ٢٣ ] ، وهي لعبة حربية تاريخية نشرتها دار أفالون هيل عام ١٩٩٣، رائدة في استخدام آلية البطاقات، ومُحدثةً نقلةً نوعيةً في ألعاب الاستراتيجية، حيث أُدخلت السياسة في تصميماتها. [ ٢٢ ] : ١٢ وفازت لعبة "من أجل الشعب" ، وهي جزءٌ ثانٍ للعبة تدور أحداثها حول الحرب الأهلية الأمريكية ، بجائزة تشارلز إس. روبرتس.
استمرار أعمال التصميم
حصل هيرمان على درجة الماجستير في دراسات الأمن القومي من جامعة جورجتاون عام 1997. وكان أستاذاً مساعداً يدرّس الاستراتيجية العسكرية والأساليب التحليلية في جامعة جورجتاون (1998-2009) وجامعة كولومبيا (2014-2019)، كما حاضر في كلية الحرب البحرية الأمريكية وجامعة ميريلاند . [ 2 ]
في العقد الأول من الألفية الثانية، كان هيرمان شريكًا رئيسيًا وعمل في تصميم الألعاب في شركة الاستشارات الإدارية بوز ألين هاملتون ، حيث عمل مع الجيش الأمريكي. [ 24 ] [ 2 ]
صمّم هيرمان لعبة "إمبراطورية الشمس " (2005) لشركة GMT Games ، [ 25 ] ولعبة "تشرشل" (2015، GMT Games). [ 22 ] : 250
مؤلف
كتب هيرمان كتاب "ألعاب الحرب وفقًا لمارك: رؤية مؤرخ لتصميم ألعاب الحرب" ، والذي نشرته دار نشر جي إم تي جيمز عام 2024. [ 22 ] : 206
الجوائز
- تم إدخاله في قاعة مشاهير تشارلز إس. روبرتس عام 1991
- 1998: فازت لعبة " For the People" بجائزة تشارلز إس. روبرتس في فئة أفضل لعبة لوحية قبل الحرب العالمية الثانية
- جائزة جيمس إف. دونيجان لعام 1998 عن سهولة اللعب والتصميم في معرض أوريجينز 99
- 2005: فازت لعبة "إمبراطورية الشمس: حرب المحيط الهادئ 1941-1945" (بالاشتراك مع ستيفن نيوبيرغ) بجائزة تشارلز إس. روبرتس لأفضل لعبة لوحية عن الحرب العالمية الثانية
أعمال مختارة
- إضراب الخليج (1983)
- حرب المحيط الهادئ (1985)
- فرنسا 1944: الحملة الصليبية للحلفاء في أوروبا (1986)
- الحرب البيلوبونيسية (1991)
- SPQR (مع ريتشارد بيرغ ) (1992)
- نحن الشعب (1994)
- من أجل الشعب (1998)
- إمبراطورية الشمس (2005)
- حرب واشنطن (2010)
- نار في البحيرة (2014) - تصميم مشترك مع فولكو رونكه
- تشرشل (2015)
مراجع
- 1 2 3 ألين، توماس ب. (1987). ألعاب الحرب: العالم السري للمبدعين واللاعبين وصناع السياسات الذين يتدربون على الحرب العالمية الثالثة . لندن: ماندرين بيبرباكس. الصفحات 101-111 . ISBN 0-7493-0011-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 – عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 سبنسر-تشرشل، جوليان (3 نوفمبر 2022). "مارك هيرمان: سلسلة محاضرات تصميم ألعاب الحرب" . جامعة كونكورديا . تم الاسترجاع في 21 يناير 2025 .
- 1 2 كوسنيت، فيل (نوفمبر-ديسمبر 1977). "المعارك الحديثة II". النار والحركة . العدد 9.
- 1 2 لوود، هنري (2016). "آلات الحرب". في هاريجان، بات؛ كيرشنباوم، ماثيو ج. (محرران). مناطق السيطرة: منظورات حول ألعاب الحرب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 90. ISBN 9780262033992.
- ↑ "الجنس على الألواح، والتوابل، والجنس للملل" . صن سنتينل . 19 يوليو 1985.
- ↑ "لوحة إعلانية" . نيلسن بزنس ميديا، إنك. 17 أغسطس 1985 – عبر كتب جوجل.
- 1 2 ميلون، ماري جو (20 يناير 1986). "حروب الطاولة جزء من التدريب في ماكديل" . صحيفة تامبا باي تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 - عبر موقع Newspapers.com .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) الصفحة السابقة موجودة هنا . - ↑ "مقالة من مجلة الكتب والكتّاب" . مجلة الكتب والكتّاب . 1982. ص 6. تم الاطلاع عليها بتاريخ 20 يناير 2025 – عبر كتب جوجل .
- ↑ جيسون ألبرت (10 يناير 2014). "في عالم ألعاب الحرب، أصبح فولكو رونكه بطلاً" . صحيفة واشنطن بوست . تاريخ الاسترجاع: 17 يناير 2014 .
- ↑ هاريجان، بات؛ كيرشنباوم، ماثيو ج. (2016). مناطق السيطرة: منظورات حول ألعاب الحرب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.
- ↑ سيمبسون، إليس (أكتوبر 1988). "ألعاب الحرب: لعبة الشهر" . مجلة الألعاب الدولية . العدد 3. ص 34. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ مارفل، بيل (30 أكتوبر 1990). "لعبة حرب الخليج - يمكن للجميع أن يصبحوا قادة عسكريين من منازلهم عندما تصل لعبة درع الصحراء إلى المتاجر" . صحيفة دالاس مورنينغ نيوز . تاريخ الاسترجاع: 20 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ^ هانسن ، ليان (1990/11/18). "لعبة "درع الصحراء" الحربية اللوحية جادة . إصدار نهاية الأسبوع . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بيلر، روث (8 ديسمبر 1990). "واجه صدام في بلدك - الألعاب تمنحك السيطرة على الأزمات" . هيوستن كرونيكل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غريف، فرانك (15 ديسمبر 1990). "في الألعاب، تُجرى حرب الخليج كما يحلو لك" . ميامي هيرالد . تم الاسترجاع في 20 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كيس، فريدريك (1991-02-01). "حرب ألعاب الحرب" . صحيفة تامبا تريبيون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-01-20 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ مارشال، جي إل (5 فبراير 1991). "مصمم لعبة الحرب "درع الصحراء" يتوقع حربًا برية لمدة أسبوعين أو ثلاثة أسابيع" . يونايتد برس إنترناشونال . تاريخ الاسترجاع: 20 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ روبين، شاول (12 فبراير 1991). "ألعاب الحرب - تجسيد الأزمة في الداخل" . ديلي بريز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سميث، جورج (10 مارس 1991). "عندما تحاكي ألعاب الحرب الحياة" . صحيفة ذا مورنينغ كول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فيسبيرمان، دان (27 مارس 1991). "الدروس العسكرية التي تعلمتها الولايات المتحدة في الخليج العربي / التكتيكات والقوات والمعدات المستخدمة في العراق" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . تاريخ الاسترجاع: 20 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جونسون، كورت (18 يونيو 1994). "بعض الترفيه التاريخي" . صحيفة واشنطن تايمز . تم الاسترجاع في 20 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 ساكلينج، موريس و. (2024). آلات الزمن الورقية: تصميم الألعاب النقدي وألعاب الطاولة التاريخية . نيويورك: روتليدج . doi : 10.1201/9781003359265 . ISBN 978-1-032-41692-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 – عبر كتب جوجل .
- ^ "سبب بيلي #080" . 1994.
- ↑ لندن، سيمون (10 فبراير 2003). "نظرة من الداخل: من ساحة المعركة إلى قاعة الاجتماعات: ألعاب الحرب: يمكن أن تقدم التدريبات ذات الطابع العسكري رؤى قيّمة لاستراتيجيي الأعمال - شريطة أن تُصمم عمليات المحاكاة بشكل صحيح" . فايننشال تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ماسيني، ريكاردو (2025). المحاكاة التاريخية وألعاب الحرب: السداسي والسيف . أبينغدون، أوكسون: مطبعة سي آر سي . رقم ISBN 978-1-032-55110-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 – عبر كتب جوجل .
- مواليد عام 1954
- مصممو ألعاب أمريكيون
- الناس الأحياء
- مصممو ألعاب الحرب
