جمهورية روما (لعبة)

جمهورية روما هي لعبة لوحية استراتيجية ، صممها دون غرينوود وروبرت هاينز وريتشارد بيرثولد ، وأصدرتها شركة أفالون هيل عام 1990. تدور أحداثها في مجلس شيوخ الجمهورية الرومانية القديمة . وتملك شركة فالي غيمز حقوقها الآن.

أسلوب اللعب

تغطي لعبة جمهورية روما الفترة من 264 قبل الميلاد إلى 43 قبل الميلاد. تتضمن اللعبة ثلاثة سيناريوهات: الجمهورية المبكرة (تقريبًا عصر الحربين البونيقية الأولى والثانية )، والجمهورية الوسطى (عصر الأخوين غراكوس )، والجمهورية المتأخرة (زمن الحروب الأهلية الرومانية ويوليوس قيصر ). يُمثل كل لاعب فصيلًا في مجلس الشيوخ الروماني ، ويضم مجموعة من أعضاء مجلس الشيوخ الذين يتم تقييمهم بناءً على مهاراتهم الخطابية والعسكرية، وشعبيتهم بين سكان روما، والأهم من ذلك، نفوذهم السياسي. الهدف من اللعبة هو أن يحصل أحد أعضاء مجلس الشيوخ التابعين للاعب على نفوذ كافٍ ليتم تعيينه "قنصلًا مدى الحياة"، أو، في حال تعذر ذلك، أن يحقق فصيل اللاعب أعلى نفوذ إجمالي عند لعب الحد الأقصى لعدد جولات اللعبة.

في هذه اللعبة، تتعرض روما لتهديدات من أعداء أجانب واضطرابات شعبية محتملة. يتمحور جوهر اللعبة حول إدارة اللاعبين لشؤون الدولة من خلال سلسلة من جلسات مجلس الشيوخ الوهمية، حيث تُطرح المقترحات ويُصوَّت عليها لانتخاب أعضاء مجلس الشيوخ ( القناصل والرقيب ، وفي حالات الطوارئ القصوى، ديكتاتور ) وحكام المقاطعات، وإنفاق الأموال لتجنيد أو حلّ الفيالق والأساطيل، وتعيين قادة لمحاربة أعداء روما بالقوة العسكرية المذكورة، وسنّ إصلاحات زراعية لتهدئة الشعب، ومحاكمة أعضاء مجلس الشيوخ بتهم ارتكاب مخالفات أخلاقية، وغيرها. وبينما يسعى اللاعبون لتحقيق هدفهم الفردي المتمثل في زيادة نفوذ فصيلهم، يجب عليهم التعاون لضمان عدم غرق روما تحت وطأة التهديدات الخارجية أو الاضطرابات الشعبية أو الإفلاس، مما قد يؤدي إلى سقوطها وخسارة جميع اللاعبين (مع العلم أنه في حال تمرد فصيل أحد اللاعبين على روما، فقد يفوز في هذه الحالة). وفي هذا الإطار، يستخدم اللاعبون الدبلوماسية والتحالفات والإقناع والملاحقات القضائية والفساد والرشوة والقتل وحتى المؤامرات لتعزيز قضيتهم.

تتميز السيناريوهات الثلاثة بطبيعة التهديدات الخارجية لروما (في الجمهورية المبكرة تواجه الدولة أزمات وجودية من أعداء مثل قرطاج، بينما في الجمهورية المتأخرة يكون أعداء روما ضعفاء وتصبح الحروب فرصًا للترقية الشخصية من قبل الجنرالات الطموحين)، وبتوافر بطاقات القانون المختلفة التي يمكن لعبها والتي توضح تآكل التقاليد الجمهورية (السماح، على سبيل المثال، لأعضاء مجلس الشيوخ بالاحتفاظ بجيوشهم الشخصية أو حكم مقاطعات متعددة بالوكالة)، وبوجود بطاقات رجال الدولة التي تمثل أعضاء مجلس الشيوخ المشهورين في ذلك الوقت والذين لديهم قدرات خاصة داخل اللعبة.

ما يُميّز لعبة "جمهورية روما" عن غيرها من الألعاب هو مدى ضرورة تعاون اللاعبين لتحقيق الفوز. فإذا كان أحد اللاعبين أنانيًا للغاية أو سعى إلى السلطة بشكلٍ واضح، فسوف يُهزم من قِبل الآخرين. وإذا لم يكن هناك تعاون كافٍ بين جميع اللاعبين، فإن اللعبة تفوز والجميع يخسر. لا يستطيع أي لاعب الفوز باللعبة دون التفاوض على التحالفات واستخدام مهاراته الدبلوماسية.

من أبرز جوانبها الأخرى واقعيتها العالية. فقد اختار مطوروها تصميم لعبة معقدة تحاكي قدر الإمكان المؤامرات السياسية في مجلس الشيوخ ( مع تجاهل مجالس المواطنين عمدًا). ​​وقد أشار مؤرخون متخصصون إلى فوائدها التعليمية. [ 1 ] ويتمثل التنازل الرئيسي لتسهيل اللعب في التمييز بين القنصل الذي يضطر للبقاء في روما والقنصل الذي يخوض حروبًا خارجية. ونتيجةً لهذه الواقعية والتعقيد، قد تستغرق اللعبة عدة ساعات، بل أكثر من أمسية واحدة.

استقبال

في عام 1991 فازت بجائزة أوريجينز لأفضل لعبة لوحية من القرن العشرين لعام 1990. [ 2 ]

التقييمات

إصدار 2009

استحوذت شركة هاسبرو على شركة أفالون هيل عام ١٩٩٨ [ ٦ ] ، وتوقفت طباعة لعبة جمهورية روما . إلا أنه في يونيو ٢٠٠٩، أعلنت شركة فالي جيمز الكندية أنها ستعيد تصميم اللعبة الكلاسيكية وإصدارها قبل نهاية العام. [ ٧ ]

تعرضت طبعة عام 2009 من لعبة "جمهورية روما" الصادرة عن شركة "فالي جيمز" لانتقادات لاذعة بسبب كثرة الأخطاء في كتيب القواعد ومكونات اللعبة (اللوحة والبطاقات)، والتي يؤثر بعضها بشكل مباشر على أسلوب اللعب. ولم تلتزم الشركة بتصحيح هذه الأخطاء، رغم إصدارها ملاحظات تصحيحية. ووصف بعض مراجعي الطبعة الجديدة جودة الإنتاج بأنها "مخيبة للآمال"، مما أدى إلى ارتفاع قيمة الطبعات السابقة من اللعبة.

مراجع

  1. ج. ليندرينغ ، "أكثر إدمانًا من الكوكايين" .
  2. «جوائز أوريجينز لعام 1990» . جوائز أوريجينز . رابطة مصنعي الألعاب. 1990. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2013 .
  3. "الاستراتيجية بلس (جميع الإصدارات)" . 1990.
  4. "الاستراتيجية بلس (جميع الإصدارات)" . 1990.
  5. ^ "سبب بيلي #062" . 1991.
  6. PL de Rosa, "سقوط تل أفالون" مؤرشف في 2013-02-03 في Wayback Machine .
  7. تي. شيروود، "جمهورية روما - الطلب المسبق مفتوح" .