التكاثر (ألعاب الفيديو)
يشير مصطلح "التوليد" في ألعاب الفيديو إلى عملية إنشاء الكيانات، مثل شخصيات اللاعبين ، والشخصيات غير القابلة للعب ، والأعداء، والعناصر، ووضعها في عالم اللعبة. ومن المفاهيم ذات الصلة الوثيقة "إعادة التوليد"، والتي تتضمن إعادة إدخال كيان ما بعد إزالته (مثلاً، بعد موت شخصية )، و"الاختفاء"، وهي عملية إزالة كيان ما من عالم اللعبة، إما تلقائيًا (مثلاً، بعد فترة زمنية محددة) أو استجابةً لأفعال اللاعب.
تظهر شخصيات اللاعبين عادةً في بداية الجولة أو المباراة. في المقابل، قد تظهر بعض العناصر أو الوحوش استجابةً لأحداث معينة أو بعد فترة تأخير محددة مسبقًا. عندما تعود شخصية اللاعب إلى الظهور، فإنها عادةً ما تظهر في نقطة سابقة من المستوى، وقد تتعرض لعقوبة، مثل خسارة الموارد أو النقاط . [ 1 ]
نقاط الظهور
نقاط الظهور هي مناطق في المستوى حيث يظهر اللاعبون. في المستويات المصممة للعب الجماعي، تُجمّع هذه النقاط عادةً بحيث يظهر كل فريق في منطقة محددة من المستوى. تُحجز نقاط الظهور عادةً لفريق واحد في أي وقت، وغالبًا ما يكون من الممكن أن تنتقل إلى الفريق الآخر. تسمح بعض الألعاب للاعبين بإنشاء نقاط الظهور، باستخدام منارة مثلاً في لعبة Battlefield 2042. نقاط الظهور "الغريبة" تجعل اللاعب يظهر كما لو كان يدخل عالم اللعبة فعليًا، بدلاً من مجرد الظهور فيه .
فيما يتعلق بنقاط إعادة الظهور التي يُنشئها اللاعبون، تسمح لعبة Enemy Territory: Quake Wars للاعبين الذين يستخدمون فئة فني ستروغ (نسخة فريق ستروغ من فئة طبيب قوات الدفاع العالمية) بإنشاء "مواقع إعادة ظهور" من جثث أعداء قوات الدفاع العالمية الذين سقطوا. يمكن لأي لاعب في فريق ستروغ استخدام أي موقع إعادة ظهور غير مستخدم، ويمكن للاعب - عند موته - استخدامه لإعادة الظهور بالقرب من الهدف أو في موقع تكتيكي، مما يجعله أداة فعالة للدفاع عن موقع أو التقدم في الخطوط الأمامية. يختفي موقع إعادة الظهور بعد أن يعود لاعب ستروغ إلى موقعه، لذا لا يمكن استخدامه إلا مرة واحدة. في المقابل، يمكن للاعبين الذين يستخدمون فئة طبيب قوات الدفاع العالمية تعطيل وإزالة مواقع إعادة الظهور التي أنشأها لاعبو ستروغ عن طريق صعقها بأقطاب جهاز إزالة الرجفان.
يُعدّ التخييم عند نقاط الظهور ممارسةً يقوم فيها اللاعب بالانتظار بالقرب من نقاط ظهور محددة لقتل الأعداء فور ظهورهم. يُعتبر هذا السلوك عادةً سلوكًا غير رياضي، بل ويرى بعض اللاعبين أنه استغلالٌ للعبة نفسها. تحتوي معظم الألعاب الجماعية على نوعٍ من الحماية ضد التخييم عند نقاط الظهور، مثل باب أحادي الاتجاه يسمح للاعبين بمغادرة منطقة الظهور فقط، أو دفاعات ذكاء اصطناعي دائمة ، أو ربما مؤقت يقضي على الأعداء إذا مكثوا وقتًا طويلًا حول منطقة الظهور. غالبًا ما تترك الألعاب التي تسمح بالاستيلاء على نقاط الظهور بعض نقاط الظهور دون هذا النوع من الحماية. كما تُستغل نقاط ظهور عناصر اللعبة بطريقة مماثلة في أنواع ألعاب مثل ألعاب تقمص الأدوار .
إعادة ظهور الأعداء
في بعض الألعاب، قد يعود الأعداء للظهور (أو، على نحو مماثل، يظهر أعداء جدد) لإبقاء اللاعبين في حالة تأهب دائم وخلق جو من التوتر، أو لإجبارهم على الانتقال إلى مكان آخر، مما يجعل البقاء في مكان واحد لفترة طويلة مكلفًا للغاية (من حيث الموارد) و/أو خطيرًا للغاية. قد يظهر الأعداء بشكل مرئي، أو في الألعاب التي تركز على الواقعية، يظهرون خارج مجال رؤية اللاعب ويتحركون نحوه. من أوائل الألعاب التي تضمنت خاصية عودة ظهور الوحوش: Joust و Doom وجزئها الثاني Doom II: Hell on Earth . كان بإمكان الأعداء في هذه الألعاب الظهور من بين زملائهم في الفريق.
في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) ، من المعتاد أن تتجدد الوحوش أو مجموعات الوحوش باستمرار لإتاحة الفرصة لجميع اللاعبين للقتال. تستخدم بعض هذه الألعاب نظام "النسخ الخاصة" ، الذي يُنشئ نسخة مؤقتة من عالم اللعبة وشخصياتها، مخصصة لمجموعة فرعية من اللاعبين؛ مما يتيح لكل مجموعة فرعية فرصة تجربة ذلك الجزء من اللعبة دون أي تدخل من لاعبين غير مرغوب فيهم. [ 2 ]
الكيانات التي يطلبها اللاعب
في بعض الألعاب، يمكن للاعب الذي لديه إمكانية الوصول إلى أدوات تصحيح الأخطاء أو الأدوات الإدارية أن يقوم بإنشاء كيانات أو عناصر قابلة للالتقاط باستخدام هذه الأدوات.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ساوندرز، كيفن؛ نوفاك، جيني (27-03-2012). أساسيات تطوير الألعاب: تصميم واجهة اللعبة . سينجايج ليرنينج. ص 200. ISBN 978-1285401379تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-11-2014 .
- ↑ "عالم ووركرافت: نظام النسخ" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2007 .
- مصطلحات الرياضات الإلكترونية
- مصطلحات MUD
- مصطلحات ألعاب الفيديو
