دورية النجوم

Star Patrol (المعروفة أصلاً باسم Space Patrol ) هي لعبة تقمص أدوار خيال علمي نشرتها شركة Gamescience في عام 1977.
وصف
ستار باترول هو نظام لعب أدوار خيال علمي فضائي. [ 1 ] في الإصدار الأولي، سبيس باترول ، تغطي القواعد الموجزة إنشاء الشخصيات وقدراتها، والقدرات الذهنية، والكائنات الفضائية، والجاذبية، والقتال بأسلحة فائقة التطور. [ 1 ]
في النسخة المنقحة التي أعيدت تسميتها إلى "دورية النجوم" ، تم توسيع نطاق إنشاء الشخصيات ليشمل القدرة على توليد شخصية فضائية من بين 32 عرقًا، [ 2 ] واختيار مهن مثل الجندي، والمهندس، والعالم، ورائد الفضاء، والتاجر، والمحتال/اللص، والجاسوس/الدبلوماسي، بالإضافة إلى 25 مهارة، وإمكانية إضافة أجزاء جسم إلكترونية وقدرات ذهنية. [ 2 ] تتضمن اللعبة أيضًا وحوشًا، وتصميمًا لسفن الفضاء ومعاركها، وإحصائيات للأسلحة تتراوح من خنجر بسيط إلى مدفع ليزر ثقيل. [ 1 ] كما تتضمن خمسة سيناريوهات تمهيدية مصغرة. [ 1 ]
في الطبعة الثانية من كتاب "ستار باترول" ، تم تضمين إحصائيات عن سفن الفضاء مأخوذة من مصادر خيالية أخرى مثل سفينة "يو إس إس إنتربرايز" من سلسلة "ستار تريك" . [ 2 ]
تاريخ النشر
صُممت لعبة Space Patrol على يد مايكل سكوت كورتيك وروكلاند روسو ، ونُشرت بواسطة Gamescience عام 1977 في كتاب من 32 صفحة. [ 1 ] أُعيد تنقيح اللعبة وتوسيعها وإصدارها تحت اسم Star Patrol عام 1980 في علبة تحتوي على كتاب من 68 صفحة، ومخطط كبير لسطح سفينة فضائية صغيرة من فئة "Pioneer"، ولوحة شبكية سداسية كبيرة ، ومجسمات مصغرة من الورق المقوى، ونرد. [ 1 ]
في عام 1981، أصدرت شركة جيم ساينس حزمة "ستار باترول ميشن ماستر" التكميلية التي احتوت على أوراق مرجعية للقتال. ونُشرت طبعة ثانية من "ستار باترول" في عام 1982. [ 1 ]
استقبال
في كتابه "الكتاب الكامل لألعاب الحرب" الصادر عام ١٩٨٠ ، استعرض مصمم الألعاب جون فريمان لعبة "دورية الفضاء" الأصلية ، ورغم إعجابه بأسلوبها المرح، إلا أنه أشار إلى أن "هناك تلميحًا واضحًا بأن لعبة "دورية الفضاء" يفترض أن تكون أكثر من مجرد نظام قتالي، وهذا غير صحيح. فعملية إنشاء السيناريوهات تقتصر على خمس فقرات قصيرة تتضمن اقتراحات عامة. أما إنشاء عوالم كاملة فيقتصر على جدول واحد موجز للغاية. ولا يوجد أي اعتبار يُذكر للتجربة، ولا أي اعتبار على الإطلاق للسفن الفضائية، أو الثقافات الفضائية، أو الخلفية العامة، أو الحياة اليومية، أو حتى الدوافع العادية." وقد منح فريمان هذه اللعبة تقييمًا عامًا "جيد (كنظام قتالي)؛ ضعيف (كنظام لعب)"، وخلص إلى القول: "كأساس لحملة، يمكنك أن تحقق نفس النجاح الذي تحققه لعبة مونوبولي ." [ ٣ ]
راجع ستيف ليست لعبة "ستار باترول" لمجلة "ديفرنت وورلدز" وذكر أن " لعبة " ستار باترول" تعاني من نقص في الشمولية ومحاولة تضمين كل ما قرأه المصممون واستمتعوا به في الخيال العلمي. إنها ليست لعبة مناسبة للاعبين عديمي الخبرة أو لمن يحتاجون إلى قواعد محددة بدقة. قد يُعجب بها من يُحبون تعديل القواعد، ونظرًا لمحاولتها استيعاب كل ما تحت النجوم، يُمكن أن تكون مصدرًا جيدًا لألعاب أخرى. أما من يبحثون عن مجموعة قواعد سهلة للعب، فمن الأفضل لهم البحث في مكان آخر." [ 4 ]
في العدد 47 من مجلة "ذا سبيس غيمر" ، أشار ويليام أ. بارتون إلى أن لعبة "سبيس باترول" الأصلية كانت من أوائل ألعاب تقمص الأدوار في الخيال العلمي، لكنها كانت في جوهرها مجرد نظام لإنشاء الشخصيات ونظام قتال، وسرعان ما تفوقت عليها ألعاب أكثر اكتمالًا واحترافية مثل " ترافيلر ". ومع ذلك، وجد أن لعبة "ستار باترول " الجديدة "هي في الواقع نظام جديد كليًا... نظام لعب متكامل، يدمج النظام القديم ويحسّنه ويوسعه، ويضيف إليه نظامًا للسفر والقتال في الفضاء، وجداول لإنشاء الأنظمة النجمية والكواكب، والعديد من السيناريوهات النموذجية". وأشار بارتون إلى بعض العيوب - كانت القواعد غامضة بعض الشيء في بعض المواضع، وكانت بعض الرسوم البيانية والجداول غير واضحة. لكن بارتون خلص إلى القول: "بشكل عام، تُعد "ستار باترول" بديلًا جيدًا للعبة "ترافيلر ". إنها مكتملة نسبيًا - وقابلة للعب". [ 5 ]
قدّم إريك غولدبيرغ مراجعةً للعبة "ستار باترول" في مجلة آريس العدد 11، وأعرب عن خيبة أمله قائلاً: " لعبة "ستار باترول " فاشلة، ويعود ذلك في معظمه إلى عدم اكتمالها. يُظهر المصممون لمحاتٍ من الإبداع وموهبةً في التطوير الأنيق، ولكن بشكلٍ متقطعٍ للغاية، ما يجعلها غير قابلة للاستخدام. إنها مجموعةٌ ممتازةٌ من الأفكار لألعاب تقمص الأدوار في الخيال العلمي، وأوصي بها بشدةٍ لكل من يهتم بإضافةٍ إلى ألعاب " ترافيلر " أو "سبيس أوبرا" أو "يونيفرس" . [ 6 ]
في عدد فبراير 1982 من مجلة دراغون ، تساءل بيل فاوست عن سبب وضع سفينة قوية مثل يو إس إس إنتربرايز في لعبة بجانب سفينة اللاعب الصغيرة من فئة بايونير. وعلى الرغم من أن فاوست وجد القواعد "مكتوبة بوضوح"، إلا أنه أشار إلى غياب الفهرس. وعلى الرغم من هذه المشكلات، فقد خلص إلى القول: "إذا كنت مهتمًا بألعاب الخيال العلمي، فمن المحتمل أن ترغب في الحصول على نسخة من هذه القواعد". [ 2 ]
مراجعات وتعليقات أخرى
- الحركة رقم 37، صفحة 17 (بصفتها "دورية الفضاء") [ 7 ]
- دليل الفائز في مسابقة بلاي بوي لألعاب الطاولة [ 8 ]
- الدليل الخاص بالمحاكاة/الألعاب لأغراض التعليم والتدريب [ 9 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 317. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 3 4 فاوست، بيل (فبراير 1982). "إذا كنت تحب الخيال العلمي والحكام". دراغون . العدد 58. ص 68.
- ↑ فريمان، جون (1980). الكتاب الكامل لألعاب الحرب . نيويورك: سيمون وشوستر. ص 259-260 .
- ↑ ليست، ستيف (نوفمبر 1981). "مراجعات". عوالم مختلفة (16): 40-41 .
- ↑ بارتون، ويليام أ. (يناير 1982). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء . العدد 47. الصفحات 25-26 .
- ↑ غولدبيرغ، إريك (نوفمبر 1981). "الألعاب". مجلة آريس . العدد 11. ص 25-26.
- ↑ https://web.archive.org/web/20230214180959/https://strategyandtacticspress.com/library-files/Moves%20Issue37.pdf . مؤرشف من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 14 فبراير 2023.
{{cite web}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ↑ "دليل الفائز في بلاي بوي لألعاب الطاولة" . 1979.
- ↑ دليل المحاكاة/الألعاب للتعليم والتدريب . 1980. ISBN 978-0-8039-1375-2.
- ألعاب العلوم
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1977
- ألعاب تقمص الأدوار في الخيال العلمي
