حكايات من الحلقة (لعبة تقمص الأدوار)

لعبة Tales from the Loop ( بالسويدية : Ur Varselklotet )، بعنوانها الفرعي "لعب الأدوار في ثمانينيات القرن العشرين التي لم تكن موجودة"، هي لعبة تقمص أدوار خيالية علمية ذات تاريخ بديل ، صدرت عام 2017 عن دار Free League Publishing ، الذراع الدولية لشركة Fria Ligan AB السويدية المتخصصة في نشر الألعاب والكتب ، بالتعاون مع Modiphius Entertainment . تستند اللعبة إلى رسومات الفنان سيمون ستالينهاغ ، وتتخيل عالماً بديلاً حيث تقوم مجموعة من المراهقين والشباب، الذين يشعرون بالملل والإهمال، بحل ألغاز ناجمة عن تكنولوجيا جديدة بالقرب من مدينتهم.

وصف

جلسة

تدور أحداث لعبة Tales from the Loop في عالم تاريخي بديل مستوحى من أعمال الفنان سيمون ستالينهاغ. وفقًا لهذا الخط الزمني البديل، بدأت الأبحاث على مسرعات الجسيمات في أربعينيات القرن العشرين. وفي ستينيات القرن نفسه، بُني مسرعان ضخمان تحت الأرض في السويد وكولورادو، واعدين بتحقيق إنجازات تكنولوجية هائلة من شأنها تغيير حياة الجميع. تدور أحداث Tales from the Loop بعد عشرين عامًا، في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، [ 1 ] ولم يتحقق التحسن المنشود. فرغم أن مسرعات الجسيمات قد أنتجت روبوتات وسفنًا فضائية ضخمة، إلا أن مخلفات التجارب الفاشلة وأطلال مباني شركات التكنولوجيا المهجورة لا تزال تُشوه المشهد. وبشكل عام، لم تتحسن حياة الأسرة العادية. [ 2 ] يمكن أن تدور أحداث اللعبة إما في جزر مالارين ، غرب العاصمة السويدية ستوكهولم ، أو في مدينة بجنوب غرب الولايات المتحدة تُشبه مدينة بولدر سيتي في ولاية نيفادا . يوجد أيضًا دليل تفصيلي خطوة بخطوة لمدير اللعبة لاستخدام مسقط رأسه.

جيل الشخصيات

شخصيات اللاعبين هم أطفال في سن ما قبل المراهقة والمراهقين الصغار، تتراوح أعمارهم بين 10 و15 عامًا، يعيشون في مجتمع يشعرون فيه بالملل ويُتركون فيه لشأنهم إلى حد كبير. يمكن للاعبين اختيار أنماط شخصياتهم، بما في ذلك قارئ نهم، ورياضي، ومثير للمشاكل، وشخصية محبوبة، وشخص غريب الأطوار. على عكس معظم ألعاب تقمص الأدوار، لا يمكن قتل الشخصيات في لعبة " حكايات من الحلقة" ، ولكن في حملة جارية أو نتيجة لتأثير داخل اللعبة، يتم استبعادهم من اللعبة إذا بلغوا سن السادسة عشرة. [ 2 ]

نظام الألعاب

تستخدم اللعبة محرك Year Zero الذي طوره توماس هيرنستام في الأصل للعبة تقمص الأدوار ما بعد الكارثة Mutant: Year Zero . (عمل هيرنستام كمحرر ومدير مشروع Tales from the Loop ). تُحل المشكلات برمي مجموعة من النرد سداسي الأوجه، حيث يُمثل ظهور الرقم 6 النجاح. قد تسمح السمات والمهارات (التسلل، القوة، الحركة، البناء، التعديل، الحساب، التواصل، الإقناع، القيادة، التحقيق، الفهم، والتعاطف) للاعب بإضافة المزيد من النرد إلى المجموعة ، مما يزيد من فرص النجاح. [ 3 ] مع ذلك، إذا أصيبت الشخصية بحالة مثل الخوف أو الإصابة، يُزال النرد من المجموعة. [ 2 ]

أسلوب اللعب

تقوم مبادئ اللعبة على فكرة أن حياة الشخصيات رتيبة ومملة، بينما تزخر المنطقة المحيطة بالمدينة بأشياء رائعة وغامضة. تُصمم المغامرة على شكل لغز، ولحل هذا اللغز بنجاح، يجب على الشخصيات التغلب على سلسلة من المشاكل، تتراوح بين ضرورة العودة إلى المنزل في وقت محدد، ومواجهة متنمر، ونزع فخ أو التغلب على فخ متفجر على باب يجب فتحه. [ 2 ] يُلعب كل لغز كسلسلة من المشاهد، على غرار المسلسلات التلفزيونية. ورغم أن مدير اللعبة يقود اللاعبين إلى اللغز، إلا أن كل مشهد يُصمم بالتعاون معهم قبل بدء الأحداث. وكما أشار الناقد يوكا كوبينن، "يتناوب اللاعبون ومدير اللعبة على وصف المشهد الجديد شفهيًا - أين نحن، وكيف يبدو المكان - ثم ما نفعله." [ 1 ]

حملة

يقدم الكتاب مجموعة من أربعة ألغاز مرتبطة زمنياً بعنوان "فصول العلم المجنون الأربعة" والتي تدور أحداثها على مدار عام كامل:

  • "العطلة الصيفية والطيور القاتلة": يسمع الأطفال حمامًا يتحدث ويتحققون من الأمر.
  • "جاذبية الكبار": يبدأ الكبار بالاختفاء دون أي علامة على المقاومة.
  • "مخلوقات من العصر الطباشيري": البحث عن كلب مفقود يقود إلى اكتشاف مخلوقات لا تنتمي إلى عصرنا.
  • "أنا، فاغنر": يكتشف الأطفال جثة في مجرى مائي، وينجذبون إلى لغز يضم روبوتات وبشرًا قد يؤثر عليهم بشكل مباشر. [ 3 ]

تاريخ النشر

في عام ٢٠١٧، جمع الفنان السويدي سيمون ستالينهاغ تبرعات عبر منصة كيكستارتر لنشر كتاب فني بعنوان " حكايات من الحلقة" . وكان من بين أهداف التمويل الإضافية إنشاء لعبة تقمص أدوار. [ ٤ ] أطلقت شركة فريا ليغان إيه بي حملة تمويل جماعي ثانية على كيكستارتر لنشر لعبة تقمص الأدوار، وتجاوزت هدفها التمويلي وجمعت ٣,٧٤٥,٨٩٦ كرونة سويدية من ٥,٦٠٠ داعم. [ ٥ ] نُشرت لعبة تقمص الأدوار " حكايات من الحلقة" لاحقًا في كتاب ذي غلاف مقوى من ١٨٤ صفحة عام ٢٠١٧ من قِبل دار نشر فري ليغ، الذراع الدولية لشركة فريا ليغان إيه بي السويدية المتخصصة في نشر الألعاب والكتب، بالتعاون مع شركة موديفيوس إنترتينمنت. قام ستالينهاغ بتصميم غلاف الكتاب ورسوماته الداخلية، بينما تولى كريستيان غرانث رسم الخرائط. [ ٣ ]

صدرت إضافة مستقلة بعنوان " أشياء من الطوفان" ( بالسويدية: Flodskörden )، مستوحاة من كتاب ستالينهاغ الفني الذي يحمل نفس الاسم، من إبداع نيلز هينتز، وريكارد أنترويا، وتوماس هارنستام. نُشر الكتاب ذو الغلاف المقوى، والمؤلف من 216 صفحة، عام 2019، بغلاف من تصميم ستالينهاغ، ورسوم داخلية من تصميم ستالينهاغ وراين روزنبرغ، وخرائط من تصميم كريستيان غرانث. [ 3 ] [ 6 ]

في عام 2020، تم نقل عالم لعبة تقمص الأدوار إلى المسلسل التلفزيوني " حكايات من الحلقة" الذي طوره ناثانيال هالبرن وسيمون ستالينهاغ. يروي المسلسل ثماني قصص عن لقاءات الأطفال بتكنولوجيا غريبة. [ 7 ]

استقبال

أشادت مجلة Shut Up & Sit Down بلعبة Tales from the Loop لما تتميز به من أجواء عصرية مريحة، وقواعد بسيطة تجعل إدارتها سهلة، والتناوب بين الخيال العلمي وحياة الأطفال، لكنها انتقدت نظام تصنيف الشخصيات، مشيرةً إلى أن "الفخر المقترح لشخصية Weirdo كان يتمثل في كونها مثلية الجنس - وهو الإشارة الوحيدة إلى المثلية الجنسية في اللعبة بأكملها. وقد أثار هذا الأمر حفيظة من يُعرّفون أنفسهم كمثليين أو متحولين جنسيًا أو من مجتمع الميم: لماذا كانت شخصية Weirdo فقط هي المثلية، مع اعتبار المثلية الجنسية فخرًا (ربما سريًا)؟ لماذا لم يتم التطرق بشكل أوسع إلى تجربة كون المرء طفلًا من مجتمع الميم في ثمانينيات القرن الماضي؟" وخلصت المراجعة إلى القول: "بالنسبة للاعبين الجدد في ألعاب تقمص الأدوار، تُعد Tales لعبة جيدة ستستمتعون بها وستُثير حماسكم. لكنكم تحتاجون إلى مدير لعبة متمرس قادر على تعديل ألغاز الكتاب أو ابتكار ألغازه الخاصة، وقادر على بذل الجهد عندما تُعيق نتائج النرد السيئة تقدم اللاعبين." [ 8 ]

اختار روب ويلاند من موقع Geek & Sundry لعبة Tales from the Loop كأفضل إصدار من ألعاب تقمص الأدوار لعام 2017، وأشاد برسومات ستالينهاغ، والطابع التعاوني بين مدير اللعبة واللاعبين، وسهولة إدارة اللعبة. وخلص ويلاند إلى القول: "تتميز اللعبة بنظام بسيط يسهل شرحه، ولكنه يظل فعالاً حتى بعد عدة جولات لعب. كما تتميز ببيئة آسرة تُثير المشاعر فورًا، وتترك في الوقت نفسه مساحة واسعة لمديري الألعاب لبناء عالمهم الخاص. وتمنح اللاعبين فرصة لتجربة فيض الذكريات، وآلام الطفولة، وروعة الأفلام." [ 9 ]

في مراجعة للعبة Tales from the Loop في مجلة Black Gate ، قال أندرو زيمرمان جونز: "على الرغم من أنها لا تستند مباشرةً إلى سلسلة ألعاب معروفة، إلا أنها تستقي الكثير من عناصر الثقافة الشعبية، مما يجعلها محبوبة لدى العديد من اللاعبين. كما أن تركيزها على أسلوب اللعب السردي يجعلها لعبة مناسبة لمن لا يميلون إلى تعلم الكثير من القواعد الجديدة." [ 10 ]

وصف يوكا كوبينن، في مقالٍ له في مجلة الألعاب الفنلندية "سكرولي" ، اللعبة بأنها "ممتعة للغاية بتنوعها. فالعالم الخيالي العلمي الذي ابتكره الفنان السويدي سيمون ستالينهاغ، في نهاية المطاف، يجمع بين سحر الماضي وروعة الحاضر." وخلص كوبينن إلى القول: "إن هذا السرد التفاعلي المتبادل يجعل هذه اللعبة أقرب إلى جلسة حوارية حول نار المخيم منها إلى لعبة تقمص أدوار تقليدية. وفي الوقت نفسه، فإن أحداثها في العالم الحقيقي، الممزوجة بلمسات من الخيال العلمي وحتى الرعب، تخلق بيئة مغامرة فريدة وممتعة." [ 1 ]

في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان "الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض "، أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار، ستو هورفاث، إلى أن نظام اللعبة "يدفع اللاعبين إلى إعادة تقييم علاقات شخصياتهم بالعالم اليومي باستمرار، سواءً للأفضل أو للأسوأ. ولن يطول الوقت قبل أن يصبح التعامل مع العلاقات المتشابكة مع الأهل والمعلمين والأشقاء والمتنمرين محفوفًا بالمخاطر بالنسبة للشخصيات، ومحوريًا لتجربة اللاعبين، تمامًا مثل محاولة معرفة ما حدث لبوابة الزمن أو مواجهة روبوت هائج". وخلص هورفاث إلى أن "جاذبية لعبة Tales from the Loop تكمن في ظلال ستالينهاغ العميقة وأجوائها الأرجوانية عند الغسق. فهي تخفي المخاطر والألغاز التي غالبًا ما تكون بمثابة مخرج، ووسيلة لتجنب المشاكل العادية". [ 2 ]

الجوائز

  • في حفل توزيع جوائز Golden Geek لعام 2017 ، فازت لعبة Tales of the Loop بجائزة "لعبة تقمص الأدوار لهذا العام"، وكانت من بين المرشحين النهائيين لجائزة "أفضل عمل فني/عرض تقديمي لألعاب تقمص الأدوار".
  • في حفل توزيع جوائز إيني لعام 2017 ، فاز مسلسل "حكايات من الحلقات" بخمس ميداليات ذهبية:
    • منتج العام
    • أفضل كتابات
    • أفضل إعداد
    • أفضل لعبة
    • أفضل الفنون، التصميم الداخلي [ 11 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 كوبينين، جوكا (يناير 2019). "Ruotsalainen roolipeli-invaasio". سكرولي (بالفنلندية). تامبيري، فنلندا: Hämeen Kirjapaino oy. ص 78 – 79. 
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ هورفاث، ستو (٢٠٢٣). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات xx– xx. ISBN  9780262048224.
  3. 1 2 3 4 "حكايات من الحلقة" . دليل قائمة الشخصيات المجرية (بالفرنسية). 2009-05-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-11-08 .
  4. "حكايات سيمون ستالينهاغ من الحلقة" . كيكستارتر .
  5. "حكايات من الحلقة - لعب الأدوار في الثمانينيات التي لم تكن موجودة" . كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-11-2018 .
  6. "أشياء من الطوفان - الجزء الثاني من لعبة تقمص الأدوار Tales from the Loop" .
  7. تواس، ستيف (يوليو 2020). "مراجعات: حكايات من الحلقة". مجلة فورتيان تايمز . العدد 394. ص 66.  
  8. "مراجعة لعبة تقمص الأدوار: حكايات من الحلقة" . Shut Up & Sit Down . 2017-08-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-04-14 .
  9. ويلاند، روب (21 ديسمبر 2017). "أفضل ما في ألعاب الطاولة لعام 2017 - حكايات من عالم الألعاب" . جيك آند ساندري . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2020 .
  10. جونز، أندرو زيمرمان (17 فبراير 2018). "موديولار: مشكلة في الثمانينيات مع حكايات من الحلقة" . بلاك جيت .
  11. "حكايات من الحلقة (2017)" . boardgamegeek.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-11-08 .