البحث عن الكنز (وحدة نمطية)
"مطاردة الكنز" هي مغامرة مُلحقة بلعبة تقمص الأدوار " الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة "( AD&D ) ، من تأليف آرون ألستون، مُصممة لقواعدالإصدار الأول من اللعبة . يجب على شخصيات اللاعبين التطور في أدوارهم مع تقدم المغامرة ، بدءًا من كونهم عبيدًا على متن سفينة شراعية، ثم يتحررون بعد غرقها على جزيرة يتنازع فيها الأورك والغول على كنز. وقد حظيت المغامرة بتقييم إيجابي منمجلة "وايت دوارف" .
ملخص الحبكة
تبدأ القصة في أرخبيل كورين، حيث يقع الأبطال في أسر تجار الرقيق. تُجبر عاصفة بحرية سفينة القراصنة التي تُقلّهم على الانحراف عن مسارها، فتتحطم على جزيرة كان يحكمها فيليديل، ملك البحر. [ 1 ] يخوض الأورك والغول صراعًا على كنزٍ في الجزيرة. [ 2 ] يبدأ الأبطال رحلتهم بلا أي ممتلكات أو معدات أو مال. [ 3 ] بعد نجاتهم من غرق السفينة، يصبح بإمكانهم اتخاذ خيارات تُساعدهم على تنمية شعورهم بالحرية وتُحدد مسارهم المهني كمغامرين. [ 3 ]
أسلوب اللعب
مغامرة البحث عن الكنز مصممة للشخصيات من المستوى صفر . [ 3 ] يشق اللاعبون طريقهم تدريجيًا إلى المستوى الأول. [ 2 ] يسمح السيناريو للشخصيات بالتطور إلى أدوارها كمغامرين، بدلًا من البدء بها في هذه المهنة. [ 3 ] من يجيد القتال يصبح مقاتلًا ، ومن يدرس الأدوات السحرية التي يعثر عليها في طريقه يصبح ساحرًا ، ومن يحاول السرقة يصبح لصًا ، وهكذا. تحدد أفعال كل شخصية ومواقفها فئة شخصيتها. [ 2 ]
يُحدد سلوك كل شخصية توجهها . [ 1 ] : 2 يقوم سيد الزنزانة ( DM) بإجراء فحوصات دورية للتوجه ، ويتتبع سلوك الشخصيات من حيث لعب الأدوار والتعامل مع السحر والقتال، مسجلاً كيفية تطور الشخصية لتصبح شخصية من المستوى الأول بفئة شخصية محددة . [ 3 ] تتضمن الوحدة أوراق تسجيل كمنشورات لسيد الزنزانة لتتبع سلوكيات الشخصيات. [ 4 ]
يوجد في بداية المغامرة مقدمة للاعبين من صفحتين، يُفترض أن يقرأها كل لاعب بنفسه. [ 4 ] تتضمن المغامرة ملحقًا من صفحتين بعنوان "إذا ساءت الأمور"، وهو عبارة عن شرح مفصل، حلقةً بحلقة، لكيفية التعامل مع شخصيات اللاعبين إذا لم يلتزموا بما هو متوقع منهم خلال المغامرة. [ 4 ]
تاريخ النشر
كتب آرون ألستون لعبة "البحث عن الكنز" ، ورسم غلافها جيف إيزلي ، ورسم ستيفن فابيان الرسوم الداخلية . نشرتها شركة TSR عام 1986 ككتيب من 36 صفحة مع غلاف خارجي ثلاثي الأجزاء. [ 2 ] وتتضمن الوحدة قسمًا داخليًا قابلًا للإزالة من 12 صفحة.
ظهر أرخبيل كورين لاحقًا في ملحق FR2 مونشاي . [ 5 ]
تضمن العدد 194 من مجلة Dungeon مغامرة Temple of the Weeping Goddess ، وهي مغامرة من المستوى صفر لقواعد الإصدار الرابع كتبها فيليب أنطوان مينارد، الذي وصفها بأنها "تكملة وتكريم" لمغامرة Treasure Hunt . [ 6 ]
استقبال
راجع كارل سارجنت مغامرة "البحث عن الكنز" في العدد 93 من مجلة "وايت دوارف "، مشيرًا إلى أن الشخصيات "ستحتاج إلى أن تكون بارعة في اختيار أفعالها". [ 3 ] ورأى أن الحبكة "مُوجَّهة ولكن ليس بشكلٍ مُزعج". كما أشاد بقسم "ماذا لو ساءت الأمور؟": "من أفضل ابتكارات المؤلف آرون ألستون قسمٌ مُفصَّل لمدير اللعبة يتناول سيناريوهات "ماذا لو فعلوا هذا/لم يفعلوا هذا؟" - وهو مفيدٌ للغاية". [ 3 ] وأشار سارجنت إلى التركيز على لعب الأدوار ، والملاحظة الدقيقة، والتخطيط، والتفاوض المنطقي، وهو ما وجده مُنعشًا، ووجد المغامرة بأكملها "بسيطة بشكلٍ جميل". [ 3 ] ورأى أنه "كمغامرة أولى للمبتدئين، لا يُضاهى هذا. أما بالنسبة للاعبين المُخضرمين الذين قد يكونون قد ملّوا من لعبة " أدفانسد دونجونز آند دراغونز "، فسيكون هذا تغييرًا مُرحبًا به". [ 3 ] رأى سارجنت أن الشخصيات المُجهزة مسبقًا كانت ضعيفة للغاية في معظم الحالات، لكن ألستون عالج هذه المشكلة بتجنب النقاط المفرطة، واقترح على اللاعبين مضاعفة النقاط الأفضل في التوليفات، مما يتيح خيارات لتطوير الشخصيات لاحقًا. واختتم سارجنت مراجعته قائلًا: "هذه لعبة رائعة: مُتقنة الصنع... وإبداعية حقًا. تستحق التجربة حتى لو لم تكن من مُحبي مغامرات AD&D ، فلن تُخيب ظنك." [ 3 ]
استعرض كين رولستون لعبة "البحث عن الكنز" في مجلة دراغون العدد 125، [ 4 ] واصفًا إياها بأنها "مثال رائع" على نوع فرعي من "المغامرات منخفضة المستوى حيث تُجرّد الشخصيات من جميع موارد آليات اللعبة وتُجبر على الارتجال باستخدام ذكائها". أشاد رولستون ببعض خيارات تصميم ألستون، بما في ذلك انتقال شخصيات اللاعبين من المستوى صفر إلى المستوى الأول مع متابعة مدير اللعبة لتقدمهم، وتوفير مراحل واضحة لمدير اللعبة، وإظهار مرونة في تفسير قواعد لعبة AD&D . ورأى أن التصميم والعرض جيدان بشكل عام، واصفًا الرسومات الداخلية بأنها "أنيقة"، بينما وصف رسومات الغلاف بأنها "عادية"، والخرائط الداخلية بأنها "غير ملهمة ولكنها عملية". [ 4 ] انتقد رولستون بعض خيارات التصميم، مثل جعل اللاعبين يقرؤون "مقدمة اللاعبين"، معتبرًا أن المادة ستكون أفضل بكثير ككتيب يُوزع على اللاعبين. [ 4 ]
مراجع
- 1 2 ألستون، آرون . البحث عن الكنز ( TSR ، 1986)
- 1 2 3 4 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 108. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 سارجنت، كارل (سبتمبر 1987). "صندوق مفتوح". القزم الأبيض (93). ورشة الألعاب : 4.
- 1 2 3 4 5 6 رولستون، كين (سبتمبر 1987). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (#125). ليك جنيف، ويسكونسن : TSR : 79-80 .
- ↑ نايلز، دوغلاس . مونشاي ( TSR ، 1987)
- ↑ مينارد، فيليب أنطوان (سبتمبر 2011). "معبد الإلهة الباكية". الزنزانة . ويزاردز أوف ذا كوست.
- وحدات لعبة Dungeons & Dragons
- ملحقات ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1986
