توت
توتي ( النطق الإسباني: [ ˈtute ]لعبة الورق (ⓘ ) هيورق تعتمد على جمع الأوراقمنالآس إلى العشرة،وتُلعب من لاعبين إلى أربعة. نشأت في إيطاليا، حيث كانت تُعرف باسم"توتي"، وانتشرت خلال القرن التاسع عشر في إسبانيا، لتصبح واحدة من أشهر ألعاب الورق في البلاد. لاحقًا، عدّل المتحدثون بالإسبانية اسم اللعبة، فأطلقوا عليها اسم"توتي". تُلعَب اللعبة باستخدام مجموعةأوراق اللعب الإسبانية، أو "نايبس" ، وهي مشابهة جدًا لمجموعةأوراق اللعب الإيطالية المكونة من 40 ورقة.
النسخة الكلاسيكية من اللعبة هي لعبة "توت" ثنائية اللاعبين، بينما النسخة الأكثر شيوعًا هي "توت" ثنائية اللاعبين، حيث يشكل أربعة لاعبين فريقين. الهدف من اللعبة هو جمع أكبر عدد من النقاط في "البازا" ( مجموعة أوراق اللعب التي يحصل عليها اللاعب بعد الفوز بجولة) وعن طريق "الإعلانات" (حمل مجموعات معينة من الأوراق). ونظرًا لشعبيتها الواسعة، توجد عدة نسخ مختلفة من اللعبة.
ملخص
نشأت لعبة توتي في إيطاليا. [ 1 ] تنتمي اللعبة إلى نفس عائلة لعبة بريسكا، ولها قواعد لعب مماثلة وحساب نقاط نهائي مشابه. اسم اللعبة مشتق من الكلمة الإيطالية tutti (الكل)، وهي العبارة التي يعلنها اللاعب عند امتلاكه أربعة ملوك، [ 2 ] أو أربعة أولاد. انتشرت اللعبة إلى إسبانيا خلال القرن التاسع عشر، حيث جلبها الجنود الإسبان العائدون من مهامهم في إيطاليا. ومع ازدياد شعبية اللعبة، عدّل المتحدثون بالإسبانية اسمها بمرور الوقت، فأصبحوا يطلقون عليها اسم توتي . [ 3 ] أصبحت اللعبة من أكثر الألعاب شعبية في إسبانيا، مما أدى لاحقًا إلى ظهور نسخ إقليمية مختلفة منها. [ 2 ] في المكسيك، عُرفت اللعبة باسم توتي . [ 4 ]
تُلعب هذه اللعبة باستخدام مجموعة أوراق لعب إسبانية ، مقسمة إلى أربعة أنواع: أوروس ( العملات المعدنية )، إسباداس ( السيوف )، كوباس ( الكؤوس )، وباستوس ( العصي ). تُستبعد ورقتي 8 و9 من كل نوع، ليتبقى أربعون ورقة في المجموعة. [ 5 ] [ 6 ] الهدف من اللعبة هو تسجيل أكبر عدد من النقاط في البازا ومن خلال التصريحات (انظر قسم التسجيل أدناه). [ 2 ]
قواعد
برنامج تعليمي للاعبين

يُطلق على هذا النوع من لعبة "توت" اسم "توت هابانيرو". يُوزّع على كل لاعب ثماني بطاقات، ثم تُكشف البطاقة التالية لتحديد الورقة الرابحة . توضع البطاقة المكشوفة بشكل عمودي أسفل مجموعة البطاقات . [ 7 ]
يبدأ اللاعب غير الموزع الجولة الأولى بأي ورقة . يجب على اللاعب الثاني اتباع نفس النوع وبدء الجولة إن أمكن. إذا لم يكن لدى اللاعب الثاني أي ورقة من النوع الذي بدأ به، ولكن لديه ورقة رابحة واحدة أو أكثر، فعليه لعب ورقة رابحة. لا يجوز لعب أي ورقة أخرى إلا إذا لم يكن لدى اللاعب الثاني أي أوراق من النوع الذي بدأ به ولا أوراق رابحة. يفوز بالجولة صاحب الورقة الرابحة الأعلى، أو إذا لم تُلعب أي أوراق رابحة، يفوز صاحب الورقة الأعلى من النوع الذي بدأ به. [ ٨ ]
يأخذ اللاعب الفائز كلا ورقتي الخدعة، ويضعهما مقلوبتين في كومة منفصلة على الطاولة، تُسمى البازا . وتبقى هذه الأوراق خارج اللعب حتى يتم حساب النقاط في نهاية الجولة. [ 9 ]

يفوز اللاعب بالجولة ويأخذ البطاقة الأولى من رزمة الأوراق، ويخسر اللاعب الثاني. ويحق للفائز الإعلان عن أي شيء قبل بدء الجولة التالية. وهكذا حتى تنفد رزمة الأوراق، بحيث يمتلك كل لاعب ثماني بطاقات في بداية كل جولة. عندما تكون البطاقة الرابحة الظاهرة أعلى من 7 (آس، ثلاثة، ملك، فارس، أو خادم)، يمكن للاعب الذي يحمل 7 من الأوراق الرابحة استبدالها بالبطاقة الظاهرة. أما 7، والبطاقات ذات القيمة الأقل (6، 5، و4)، فلا يمكن استبدالها لاحقًا إلا ببطاقة قيمتها 2. يُسمح باستبدال الأوراق الرابحة في أي وقت من اللعبة حتى يتبقى بطاقتان فقط في رزمة الأوراق. [ 7 ] [ 8 ]
بعد أن يُجري اللاعب أول بازا ، يُسمح له بإعلان أوراقه. [ 10 ] يُسمح بالإعلان حتى تبقى ورقتان فقط في رزمة السحب (آخر ورقة مقلوبة، وورقة الرابحة المكشوفة أسفلها). بعد سحب هاتين الورقتين الأخيرتين، يجب على اللاعبين لعب جميع الأوراق التي بحوزتهم لإنهاء الجولة. عند انتهاء الجولة، يحسب اللاعبون نقاطهم (انظر قسم احتساب النقاط أدناه). بعد انتهاء العد وحساب نقاطهم، تُخلط الأوراق الموجودة في البازا مرة أخرى في رزمة سحب واحدة ليتم توزيعها في بداية الجولة التالية. [ 9 ]
التدريب في أزواج

تُلعب لعبة "توت" في أزواج من قِبل أربعة لاعبين - فريقين من لاعبين اثنين لكل فريق - ويحصل كل لاعب على عشر بطاقات (بما أن هناك 40 بطاقة، فهذا يعني توزيع جميع البطاقات الموجودة في المجموعة). تُعرض البطاقة الأخيرة التي يتم توزيعها على باقي اللاعبين وتصبح هي البطاقة الرابحة. هذه البطاقة ملك للاعب الذي تم توزيعها له. يجلس اللاعبون الأربعة في دائرة، مع وجود لاعبين من الفريق الخصم على يمين ويسار كل لاعب، ويجلس اللاعبون مقابل أعضاء فريقهم. [ 9 ]
يلعب أحد اللاعبين ورقة، ثم يلعب اللاعب الذي على يمينه من الفريق الخصم ورقة. وكما هو الحال في لعبة "تيوت" ثنائية اللاعبين، إذا كان لدى اللاعب الثاني ورقة واحدة أو أكثر من نفس نوع ورقة اللاعب الأول، فيجب عليه لعب إحداها. وإذا كان لدى اللاعب الثاني أوراق من نفس النوع، ولكن جميعها أقل قيمة من ورقة اللاعب الأول، فيجب عليه لعب إحداها. وإذا لم يكن لدى اللاعب الثاني أي أوراق من نفس النوع، ولكن لديه ورقة واحدة أو أكثر من أوراق "الرابحة"، فيجب عليه لعب إحداها. أما إذا لم يكن لدى اللاعب الثاني أي أوراق من نفس النوع ولا أوراق "رابحة"، فيمكنه لعب أي ورقة أخرى. [ 11 ]
الآن، يلعب اللاعب التالي على اليمين ورقةً وفقًا للقواعد نفسها التي اتبعها اللاعب الثاني: إن أمكن، يجب أن يلعب ورقةً من نفس نوع ورقة اللاعب الأول، وأعلى من أول ورقتين إن أمكن؛ أو إذا لم يكن ذلك ممكنًا، فأقل قيمةً؛ إذا لم تكن لديه ورقة من نفس النوع، فعليه، إن أمكن، لعب ورقة رابحة؛ إذا لم تكن لديه ورقة رابحة، فيمكنه لعب أي ورقة. وبالمثل، يلعب اللاعب الرابع ورقةً وفقًا لهذه القواعد نفسها. [ 12 ]
عندما تُكشف جميع أوراق الخدعة الأربع على الطاولة، يفوز الزوج الذي لعب الورقة الأقوى. تتفوق أوراق الرابحة على الأوراق الثلاث الأخرى، ويكون ترتيبها من الأقوى إلى الأضعف كالتالي: الآس - 3 - الملك - الفارس - الخادم - 7 - 6 - 5 - 4 - 2. يليها في القوة الورقة التي لعبها اللاعب الأول، ويكون ترتيب أوراقها كالتالي: الآس - 3 - الملك - الفارس - الخادم - 7 - 6 - 5 - 4 - 2. تخسر أوراق النوعين الآخرين دائمًا أمام أوراق الرابحة وورقة اللاعب الأول. يضع الفريق الفائز الأوراق الأربع من الخدعة في منطقة البازا الخاصة به . قواعد الإعلان مشابهة لقواعد لعبة " توت" ثنائية اللاعبين ، ولكن من الإلزامي إعلان الأوراق بعد أن يبدأ أحد اللاعبين أو شريكه منطقة البازا . يُسمح فقط للفريق المُسجِّل بالإعلان. لإعلان أوراقهم، يجب على الفريق الخصم أن يبدأ منطقة البازا . لا يُسمح بإعلان الأوراق في الجولات التي تلي بداية منطقة البازا . بعد انتهاء الجولة، يبدأ العد (انظر قسم احتساب النقاط أدناه). عند انتهاء العد، وبعد حساب النتيجة، تُخلط الأوراق الموجودة في البازا مرة أخرى في كومة واحدة ليتم توزيعها في بداية الجولة التالية. [ 13 ] يتم توزيع الأوراق عكس اتجاه عقارب الساعة خلال الجولات اللاحقة. [ 11 ]
التسجيل
تُلعب مباريات "توت" حتى يتم الوصول إلى عدد محدد من نقاط اللعبة . في كل مرة يفوز فيها أحد المتنافسين بجولة، تُضاف نقطة واحدة إلى مجموع نقاط اللاعب أو الزوج. تُلعب جولات جديدة حتى يصل اللاعب أو الزوج إلى هدف نقاط اللعبة (تُعدّ مباريات الثلاث والست نقاط الأكثر شيوعًا). عند الوصول إلى هذا العدد، يفوز اللاعب أو الزوج. [ 14 ]
يُحدد الفائز (أو الفائزان) في الجولة بناءً على مجموع نقاط الجولة التي يحصل عليها كل لاعب (أو زوج من اللاعبين). تُحسب هذه النقاط كمجموع قيم البطاقات في لعبة البازا ، بالإضافة إلى نقاط إضافية للإعلانات، ومكافأة الخدعة الأخيرة.
قيم البطاقة
ترتبط قيم البطاقات برتبها:
| بطاقة | |||||
| اسم | كما (آس) | تريس (ثلاثة) | ري (ملك) | كابالو (فارس) | سوتا (الخادم) |
| القيمة (نقاط) [ 15 ] | 11 نقطة | 10 نقاط | 4 نقاط | 3 نقاط | نقطتان |
أما بقية البطاقات (7-6-5-4-2) فتُسمى البطاقات البيضاء لأن قيمتها تساوي صفرًا من نقاط الجولة. [ 7 ]
الإقرارات

يحصل اللاعب (أو الزوج) الذي يفوز بجولة واحدة على الأقل على ميزة كسب المزيد من نقاط الجولة عند إعلان مجموعات البطاقات. في لعبة "توت" الثنائية، يمكن الإعلان عن المجموعات حتى نهاية الجولة؛ أما في لعبة "توت" ثنائية اللاعبين، فتستمر هذه الميزة حتى يتبقى بطاقتان فقط في المجموعة. [ 15 ]
يحق للاعب الذي جمع الملوك الأربعة إعلان "توتي " (الكل)، مما ينهي الجولة تلقائيًا بفوز جامع الأوراق. وبامتلاكه ملكًا وفارسًا من نفس نوع الورق الرابح، يمكنه إعلان " لاس كوارينتا " (الأربعون)، محرزًا بذلك 40 نقطة إضافية للجولة. ويمكن إعلان "فينتي " (عشرون) عند امتلاك ملك وفارس من أي نوع آخر ، مما يضيف 20 نقطة إلى رصيد اللاعب. وإذا أمكن، يمكن للاعب إعلان عدة مجموعات. في هذه الحالة، يجب إعلان المجموعات ذات القيمة الأعلى أولًا. على سبيل المثال، بعد إعلان "فينتي"، يفقد اللاعب حقه في إعلان " لاس كوارينتا" ، مع أنه لا يزال بإمكانه إعلان "فينتي" أخرى . في الألعاب الثنائية، لا ينطبق ترتيب الإعلان إلا على الإعلانات بين كل جولة، لذا يمكن للاعب إعلان " لاس كوارينتا" بعد "فينتي" إذا تم جمع المجموعة بسحب الورقة المفقودة من رزمة الأوراق. [ 16 ]
يُحسب مجموع نقاط الجولة التي حصل عليها اللاعب (أو الزوج) بجمع قيم البطاقات التي جُمعت في البازا وقيم التوليفات المُعلنة. [ 7 ] ويحصل الفائز بالخدعة الأخيرة على عشر نقاط إضافية للجولة. [ 17 ] تبلغ القيمة الإجمالية للبطاقات (وبالتالي الحد الأقصى لنقاط الجولة) 230 نقطة.
| نقاط للبطاقات التي يتم جمعها في بازا | الإقرارات | فاز آخر لاعب | المجموع | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| رتبة البطاقة | الأوغاد | فارس | ملِك | ثلاثة | بارِع | Las cuarenta! | فينتي | ||
| كمية | 2 | 0 | 1 | 3 | 2 | ||||
| نقاط | 2×2 | 0×3 | 1×4 | 3×10 | 2×11 | 1×40 | 0×20 | 1×10 | 110 |
المتغيرات
نظراً لشعبية اللعبة في إسبانيا، ظهرت تعديلات على القواعد التقليدية على المستوى الإقليمي، مما أدى إلى ظهور نسخ مختلفة. تُلعب هذه النسخ بقواعد مشابهة للعبة " توت" العادية ، ولكنها تختلف في عدد البطاقات، وقواعد الإعلان، وتعديلات طفيفة أخرى على القواعد التقليدية. [ 18 ]
مصادر
- ↑ هيرفي وبارليت 1994 ، ص 53.
- 1 2 3 الفنون 1999 ، ص 93.
- ^ روجو 1977 ، ص 355-357.
- ↑ كامباس (1883)، ص 93.
- ^ ماركو ودي أوتشوا رونا 1897 ، ص. 9.
- ^ رومان وسلاميرو وكرون 1911 ، ص 16-17.
- 1 2 3 4 ماركو ودي أوتشوا إي رونا 1897 ، ص. 10.
- 1 2 طاقم التحرير بايدوتريبو 2003 ، ص. 192.
- 1 2 3 كاني 1929 ، ص 163.
- ^ ألفاريز فرنانديز نوفو 1998 ، ص. 41.
- 1 2 الفنون 1999 ، ص 96-100.
- ^ ماركو ودي أوتشوا رونا 1897 ، ص. 11.
- ↑ الفنون 1999 ، ص 98.
- ^ طاقم التحرير بايدوتريبو 2003 ، ص. 191.
- 1 2 هيئة تحرير Paidotribo 2003 ، الصفحات 188-192.
- ↑ الفنون 1999 ، ص 95.
- ↑ الفنون 1999 ، ص 94.
- ^ فارينا ولامبرتو 2006 ، ص 426-449.
فهرس
- كامباس، مانويل ريفيرا (1883). المكسيك بينتوريسكو وفنية وضخمة . المجلد. 3. المكسيك: الإصلاح.
- ألفاريز فرنانديز نوفو، فرناندو (1998). Vocabulariu de Riosa [ مفردات ريوسا ] (باللغة الأسترية). أكاديميا لينغوا أستوريانا. رقم ISBN 978-84-8168-114-7.
- الفنون، نيكي (1999). Enciclopedia de los Juegos de Cartas [ موسوعة ألعاب الورق ] (بالإسبانية). رابطة المحامين الأمريكية. رقم ISBN 978-84-7927-351-4.
- فارينا، جيامبيرو؛ لامبرتو، أليساندرو (2006). موسوعة ديلي كارت. La Teoria e la Pratica Di Oltre 1000 Giochi [ موسوعة البطاقات: النظرية والتطبيق لحوالي 1000 لعبة ] (باللغة الإيطالية). محرر هوبلي. رقم ISBN 978-88-203-3672-1.
- هيرفي، جورج ف.؛ بارليت، ديفيد سيدني (1994). تعلّم ألعاب الورق بنفسك . مجموعة إن تي سي للنشر. رقم ISBN 978-0-8442-3685-8.
- كاني، تشارلز إميل (1929). Fiestas y Costumbres Españolas [ احتفالات وتقاليد إسبانيا ] (بالإسبانية). جورج هاراب.
- ماركو، لويس ودي أوتشوا إي رونا، أوجينيو (1897). Repertorio Completo de Todos los Juegos [ المرجع الكامل لجميع الألعاب ] (بالإسبانية). Bailly-Bailliere و hijos.
- روخو، غييرمو (1977). الفعل [ الأفعال ] (بالإسبانية). المجلد. 3– 4. جامعة سانتياغو دي كومبوستيلا.
- رومان ذ سلاميرو، كونستانتينو؛ كرون، ريتشارد (1911). El Castellano Actual: Lecturas y Conversaciones Castellanas Sobre la Vida Diaria en España y en los Paises de Lengua Española [ القشتالية الحالية: قراءات ومحادثات قشتالية حول الحياة اليومية في إسبانيا والبلدان الناطقة بالإسبانية ] (بالإسبانية). بيليفيلد.
- ويلسون سيرفر، ألبرتا (1947). هيسبانيا . المجلد 30. الرابطة الأمريكية لمعلمي اللغة الإسبانية والبرتغالية، الرابطة الأمريكية لمعلمي اللغة الإسبانية.
- طاقم التحرير في بايدوتريبو (2003). Enciclopedia de los Juegos: Las Reglas de 500 Juegos [ موسوعة الألعاب: قواعد 500 لعبة ] (بالإسبانية). التحرير بايدوتريبو. رقم ISBN 978-84-8019-717-5.
روابط خارجية
- قواعد اللعبة واللعبة على موقع Ludoteka.com
- متغيرات وقواعد Tute
- Tute a Cuatro tute في لعبة أزواج للأندرويد.
- لعبة "Tute tute in pairs" لأجهزة iOS.
- توت
- ألعاب الورق في القرن التاسع عشر
- ألعاب الورق الإيطالية
- ألعاب الورق الإسبانية
- ألعاب أوراق اللعب الإسبانية
