ترامب (ألعاب الورق)
.jpg/440px-Escáner_20160104_(5).jpg)
الورقة الرابحة هي بطاقة لعب يتم رفعها فوق مرتبتها المعتادة في ألعاب أخذ الحيل . عادةً ما يتم ترشيح مجموعة كاملة كمجموعة رابحة ؛ ثم تتفوق هذه البطاقات على جميع البطاقات من المجموعات العادية (غير الرابحة). في سياقات أخرى، يشير مصطلح " البطاقة الرابحة" أو "الرابحة" إلى أي نوع من الإجراءات أو السلطات أو السياسات التي تسود تلقائيًا على جميع البطاقات الأخرى.
إن تقديم الأوراق الرابحة هو أحد الابتكارين الرئيسيين فقط في ألعاب أخذ الحيل منذ اختراعها؛ والآخر هو فكرة المزايدة . [1] ظهرت الأوراق الرابحة، والتي كانت تسمى في البداية trionfi ، لأول مرة مع ظهور بطاقات التارو التي تحتوي على مجموعة منفصلة ودائمة من الأوراق الرابحة تتألف من عدد من بطاقات الصور. [2] تم طلب أول مثال معروف لهذه البطاقات من قبل دوق ميلانو حوالي عام 1420 وشمل 16 ورقة رابحة مع صور الآلهة اليونانية والرومانية. [3]
في نفس الوقت تقريبًا الذي تم فيه اختراع بطاقات التارو بغرض إضافة مجموعة أوراق رابحة إلى المجموعات الأربع الموجودة، نشأ مفهوم مماثل في لعبة كارنوفل. ومع ذلك، في هذه اللعبة الألمانية الجنوبية التي تُلعب بمجموعة عادية، كانت بعض البطاقات من مجموعة معينة تتمتع بقوى رابحة كاملة، وكانت بعضها الآخر أوراق رابحة جزئية وكان للبطاقات السبعة دور خاص. تم الاحتفاظ بهذه الميزات في ألعاب عائلة كارنوفل حتى الوقت الحاضر، ولكن لم يتم رؤيتها أبدًا في ألعاب التارو. [4] وبالتالي تُسمى المجموعات ذات هذه القوى المتغيرة مجموعات مختارة أو مجموعات مختارة لتمييزها عن مجموعات الأوراق الرابحة. [5]
علم أصل الكلمة
اشتُقت الكلمة الإنجليزية trump من trionfi ، وهو نوع من أوراق اللعب الإيطالية في القرن الخامس عشر ، ومن الكلمة اللاتينية triumphus "انتصار، موكب النصر"، وفي النهاية (عبر الإتروسكان) من الكلمة اليونانية θρίαμβος ، وهو مصطلح لترنيمة لديونيسوس تُغنى في المواكب على شرفه.
كانت لعبة Trionfi هي لعبة الورق التي صممت لها بطاقات التارو في القرن الخامس عشر. كانت Trionfi مجموعة خامسة في لعبة الورق والتي كانت بمثابة أوراق رابحة دائمة. ومع ذلك، في القرن الخامس عشر، استخدمت اللعبة الفرنسية triomphe (بالإسبانية triunfo ) أربع مجموعات، واحدة منها تم اختيارها عشوائيًا كأوراق رابحة. كانت هذه اللعبة هي التي أصبحت شائعة للغاية في أوروبا الغربية في القرن السادس عشر وهي السلف للعديد من ألعاب الورق الحديثة.
الكلمة الإنجليزية موثقة لأول مرة في عام 1529 كاسم للعبة ورق والتي تطورت إلى Ruff and Honours وفي النهاية Whist . [6] في الألمانية، تم توثيق المصطلح باسم Triumph في عام 1541؛ تم تسجيل التهجئة الألمانية الحديثة Trumpf من عام 1590. [7] في الفرنسية، ظل triomphe اسم اللعبة، بينما تم تسمية بدلة الرابحة atout ، من à tout (كما كانت "الكل في"). [8] تبنت بعض اللغات الأوروبية (المجرية واليونانية) المصطلح الفرنسي. الكلمة الروسية козырь kozyr' هي من أصل غير معروف، ربما قرض من مصدر تركي. [9] تستخدم البولندية بشكل مختلف atut و trumf و kozera المأخوذة من الفرنسية والألمانية والروسية على التوالي.
الدور في العاب الورق

في معظم الألعاب، تكون المرتبة النسبية للبطاقات ضمن نفس النوع هي نفسها في النوع الرابحة والنوع العادي، ولكنها قد تختلف أحيانًا، على سبيل المثال في النوع Klabberjass ، أو Euchre ، أو Eighty Points .
قد تكون الورقة الرابحة ثابتة كما في لعبة Spades ، أو تدور وفقًا لجدول زمني ثابت أو تعتمد على نتيجة اليد السابقة كما في لعبة Ninety-nine ، أو يتم تحديدها عن طريق سحب بطاقة عشوائيًا كما في لعبة Bezique ، أو عن طريق آخر بطاقة يتم توزيعها على لاعب معين كما في لعبة Whist ، أو عن طريق أول بطاقة يتم لعبها كما في لعبة Nine Card Don ، أو يتم اختيارها من قبل لاعب معين كما في لعبة Barbu ، أو قد يقدم اللاعبون عطاءات للحصول على الحق في اختيار الورقة الرابحة كما في لعبة Contract Bridge أو Skat .
في أغلب الألعاب، لا يمكن لعب الأوراق الرابحة إذا كان لدى اللاعب أي أوراق من نفس النوع تؤدي إلى الخدعة؛ حيث يكون شرط " اتباع النوع " ذا أولوية أعلى. في بعض الألعاب، يمكن لعب الأوراق الرابحة في أي وقت. يُعرف لعب الورقة الرابحة الأولى في خدعة بدأت بالفعل باسم "الرابحة" أو "الرابحة المكررة" ؛ إذا لعب لاعب آخر ورقة رابحة أعلى، فسيكون ذلك بمثابة " الرابحة المكررة" أو "الرابحة المكررة" .
تحتوي مجموعة أوراق التارو على مجموعة خامسة، تُعرف في الألعاب باسم الأتوتس أو الأوسمة ، والتي تعمل كمجموعة رابحة دائمة في الألعاب التي تُلعب بمجموعة أوراق التارو . تتكون المجموعة من اثنتين وعشرين بطاقة، بما في ذلك بطاقة الأحمق التي تعمل كأعلى بطاقة رابحة (في أوروبا الوسطى) أو تعفي اللاعبين من اتباع المجموعة في أماكن أخرى. [10] القاعدة المعتادة للعب في ألعاب أوراق التارو هي أن اللاعب الذي لا يستطيع اتباع المجموعة، يجب أن يلعب بطاقة رابحة.
بسبب انتشار الورقة الرابحة في ألعاب الورق بشكل أساسي، فإن المصطلح المستخدم في اليابان لمجموعة أوراق اللعب القياسية المكونة من 52 ورقة هو toranpu (トランプ) ، وهو مشتق من الكلمة الإنجليزية "trump". [11]
البدلات المختارة
في ألعاب عائلة كارنوفل التي سبقت أسلافها ألعاب التاروت، توجد مجموعات شبه رابحة تُعرف عادةً بالمجموعات المختارة أو المجموعات المختارة . تتميز هذه المجموعات بأن أعلى بطاقات المجموعة أو المجموعات المختارة لها قوى رابحة كاملة، وبطاقات متوسطة الرتبة لها قوى جزئية تشبه الرابحة وبعض البطاقات ليس لها قوى على الإطلاق. تشمل الأمثلة الباقية Kaiserspiel السويسرية و Bruus و Knüffeln الألمانية و Styrivolt الدنماركية . [5]
في يونيكود
يحدد يونيكود واحدًا وعشرين حرفًا مخصصة لبدلة التاروت الرابحة. ويُترك الأسلوب الدقيق وتقديم هذه الأحرف للخط ، نظرًا لأن مجموعات التاروت تتنوع على نطاق واسع.
- U+1F0E0 🃠 أحمق أوراق اللعب
- U+1F0E1 🃡 بطاقة اللعب ترامب-1
- U+1F0E2 🃢 بطاقة اللعب ترامب-2
- U+1F0E3 🃣 بطاقة اللعب ترامب-3
- U+1F0E4 🃤 بطاقة اللعب ترامب-4
- U+1F0E5 🃥 بطاقة اللعب ترامب-5
- U+1F0E6 🃦 بطاقة اللعب ترامب-6
- U+1F0E7 🃧 بطاقة اللعب ترامب-7
- U+1F0E8 🃨 بطاقة اللعب ترامب-8
- U+1F0E9 🃩 بطاقة اللعب ترامب-9
- U+1F0EA 🃪 بطاقة اللعب ترامب-10
- U+1F0EB 🃫 بطاقة اللعب ترامب-11
- U+1F0EC 🃬 بطاقة اللعب ترامب-12
- U+1F0ED 🃭 بطاقة اللعب ترامب-13
- U+1F0EE 🃮 بطاقة اللعب ترامب-14
- U+1F0EF 🃯 بطاقة اللعب ترامب-15
- U+1F0F0 🃰 بطاقة اللعب ترامب-16
- U+1F0F1 🃱 بطاقة اللعب ترامب-17
- U+1F0F2 🃲 بطاقة اللعب ترامب-18
- U+1F0F3 🃳 بطاقة اللعب ترامب-19
- U+1F0F4 🃴 بطاقة اللعب ترامب-20
- U+1F0F5 🃵 بطاقة اللعب ترامب-21
انظر أيضا
مراجع
- ^ دوميت (1980)، ص 173.
- ^ دوميت (1980)، ص 173.
- ^ براتيسي، فرانكو (1989). "البطاقات الإيطالية - اكتشافات جديدة". مجلة بطاقات اللعب . 18 (1، 2): 28-32، 33-38.
- ^ دوميت (1980)، الصفحات من 190 إلى 191.
- ^ ab Card Games: Karnöffel Group at pagat.com . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2023.
- ^ "trump | ابحث في قاموس علم أصول الكلمات عبر الإنترنت". www.etymonline.com .
- ^ فولفغانغ فايفر، Etymologisches Wörterbuch des Deutschen (1997)
- ^ تم تسجيله في عام 1440 في jouer atout "القيام بلعبة محفوفة بالمخاطر"، يستخدم مجازيًا في السياق العسكري للحصار. cnrtl.fr
- ^ ماكس فاسمر ، “coзыrь” في Этимологический словарь rusского языка (1964–1973).
- ^ بليس، روبرت مايكل (2005). التارو: التاريخ والرمزية والتنبؤ . بنغوين. ص 5-8. ISBN 1-58542-349-1تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2010.
التارو: التاريخ والرمزية والعرافة.
- ^ "موقع ياباني لشركة تصنيع أوراق لعب (نينتندو) تبيع أوراق لعب "ترامب". مؤرشف من الأصل في 2007-02-08.
فهرس
- دوميت، السير مايكل (1980). لعبة التارو . لندن: داكويرث.
