خنزير واتس

فيلم "خنزير واتس" هو فيلم رسوم متحركة بريطاني قصير بتقنية إيقاف الحركة، أُنتج عام ١٩٩٦ من قِبل استوديوهات آردمان للرسوم المتحركة، وكتبه وأخرجه بيتر لورد . [ ١ ] يروي الفيلم قصة شقيقين افترقا وهما رضيعان، ثم التقيا مجددًا في مرحلة البلوغ خلال الحرب. ويُروى الفيلم بالكامل تقريبًا دون استخدام الكلمات. [ ٢ ] وهو مستوحى بشكلٍ فضفاض من قصة " الأمير والفقير" . [ ٣ ]

حبكة

في قلعة من القرون الوسطى، يحاول أحد الغزاة اختطاف توأمين رضيعين. يُفزع من الأم، فيهرب بواحد فقط، وات، الذي يسقطه سهوًا في البرية، فيضطر لتركه. يصادف خنزير ودود وات.

بعد سنوات عديدة، يعيش الشقيقان كجيران، يجهل كل منهما هوية الآخر. في القلعة، يعيش الأخ كإيرل قوي وثري، بينما يكافح وات، الذي ربّاه الخنزير منذ صغره، من أجل لقمة العيش في كوخه المتواضع. عندما يهدد بارون مجاور الإيرل بالحرب، يتردد الأخ في القلعة في القتال. ينجو وات وحده من معركة، ليكتشف أن الإيرل قد اختطف خنزيره.

يلتقي التوأمان مع اقتراب البارون من القلعة؛ فتتعرف والدتهما، التي غمرتها الفرحة، على وات وتعانقه. أما الأخ الجبان فيجعل وات يحل محله في المعركة. ويهتف الحشد لوات بينما يستهجنون الإيرل، الذي يفر إلى كوخه. وفي وقت لاحق، يستيقظ ليجد وات ووالدته والخنزير يستريحون والقلعة مدمرة، بينما يحاول وات أن يعلمه حياة الفلاح. [ 4 ]

إنتاج

بحسب طاقم العمل، عُرض فيلم " خنزير واتس " لأول مرة على جميع العاملين في شركة آردمان في عرض خاص داخل الاستوديو دون الاستعانة بالأضواء الكاشفة أو النجمات. ومنذ ذلك الحين، عُرض الفيلم في العديد من مهرجانات الأفلام القصيرة، ثم أُدرج في مجموعة آردمان (التي جابت دور السينما حول العالم بنجاح كبير). وصفوا الأمر بأنه "رحلة طويلة وبطيئة لصنع فيلم Wat's Pig" . بدأت الفكرة... خلال عطلة في منطقة دوردوني بفرنسا. على امتداد أحد ضفاف النهر، تتقابل قلعتان ضخمتان على بُعد أميال قليلة فقط. احتلت إحداهما القوات الفرنسية خلال حرب المائة عام، والأخرى القوات الإنجليزية. بعد أن استمتعت بجمال وروعة هاتين القلعتين القديمتين، وأعجبت بالقصص الرومانسية للفرسان الذين سكنوهما، لم أستطع إلا أن أفكر في المساكين الذين عاشوا في مكان ما بينهما. تخيلتهم يواصلون حياتهم بعناد، يبذلون قصارى جهدهم، مستسلمين لنهب مزارعهم باستمرار ودوس محاصيلهم من قِبل الجيوش العابرة. ... هذه التأملات الكئيبة في أنماط حياة فقراء العصور الوسطى دفعتني للتفكير في فيلم مبني على شخصية كهذه. كتبتُ عددًا من الخطوط العريضة لفيلم مدته 30 دقيقة، لكنني لم أستطع جعل القصة تكتمل. ثم في إحدى الأمسيات في استوديوهات آردمان، كنا نتحدث عن أفكار للقصة (نسميها "بيتزا إبداعية") عندما ذكر ستيف بوكس ​​فكرة الشاشة المنقسمة. كنت أتحدث عن فيلم مختلف تمامًا، لكن الفكرة ظلت عالقة في ذهني. بدا لي أسلوب سرد القصة بتقنية الشاشة المنقسمة - فكرة قصتين متوازيتين - مثاليًا لقصتي التي تدور أحداثها في العصور الوسطى. جوهر فيلم " خنزير وات" هو أن الإيرل في قلعته يجهل تمامًا وجود الفلاح وات، لكنه يؤثر في حياته باستمرار وبشكل عميق. ما أجمل من رؤيتهما معًا؟ لقد أحببت فكرة سرد قصتين متداخلتين في آن واحد؛ بدت ممتعة للغاية، وتحولت إلى تمرين فكري حقيقي؛ كان من الصعب للغاية تنسيق الحركة على جانبي الشاشة. في مرحلة ما، اعترفت لنفسي أن سرد القصة كاملة بهذه الطريقة سيكون متكلفًا للغاية، لذلك قررت في النهاية الانتقال بين عالم الشاشة المنقسمة وعالم الشاشة المنقسمة حسب متطلبات القصة. [ 5 ]

كان فيلم "خنزير واتس" سادس ترشيح لشركة آردمان لجائزة الأوسكار ، وثاني ترشيح للورد لجائزة الأوسكار كمخرج. [ 6 ] [ 7 ]

قال بيتر لورد: "لا أتوقع أن تسترد شركة واتس بيغ أو شركة ستيج فرايت أموالهما، لكننا نملك هذه الميزة. يمكننا فعل ذلك هنا، لأننا نحصل على المال من الإعلانات التجارية وحملات الترويج." [ 6 ]

شرح بعض مراحل عملية الإنتاج:

كفكرة، كانت موجودة منذ البداية. أعتقد أنها مثيرة للاهتمام كأسلوب سردي، وليس مجرد تمرين تقني. أتذكر فيلم بول دريسن ، "نهاية العالم في الفصول الأربعة" ، الذي يتبع نهجًا سرديًا مشابهًا. في وقت ما، فكرت في استخدام تقنية الشاشة المنقسمة في جزء أكبر من الفيلم، ليس الفيلم بأكمله، ولكن بشكل أكبر، لكن هذه الفكرة تلاشت تدريجيًا أثناء عملي على لوحات القصة. شعرت أنها ستصبح معقدة للغاية. لقد كان، نوعًا ما، تحديًا فكريًا، لكن من الناحية التقنية، اتبعنا أسلوبًا تقليديًا للغاية، باستخدام المؤثرات البصرية في النهاية. لست متأكدًا تمامًا من سبب عدم دمجها إلكترونيًا. أتمنى لو فعلنا، لكان الأمر أسهل بكثير! من المضحك، طريقة عملنا، وكأننا في دوامة زمنية، حقًا. كأننا نصنع فيلمًا  قبل 20 عامًا أو نحو ذلك. لم نقم بتجميع نصفي الصورة إلا في النهاية، لذلك لم أكن أعرف حقًا كيف ستسير الأمور بدقة حتى النهاية. [ 6 ]

الاستقبال النقدي

أشاد بيتر ستاك بالفيلم واصفًا إياه بأنه "يحتوي على قدر مذهل من الفكاهة والتأثر في دقائقه الإحدى عشرة، إذ يُعيد خلق أجواء العصور المظلمة بين الخيال والواقع القاتم. إنه فيلم قصير مذهل". [ 8 ] وصف موقع DVD Review فيلم Wat's Pig بأنه "مكتوب، وعريض الشاشة، وأكثر اعتيادية، وأفضل (من War Story )". [ 9 ] منح الدكتور غروب الفيلم نجمتين من أصل خمسة، مشيدًا بـ"الكوميديا ​​الصامتة، مع حوار قليل جدًا (لا يُنطق سوى 'أنا؟' و'مرحبًا؟')" و"تقنية الشاشة المنقسمة". ووصف "الرسوم المتحركة والديكورات بأنها عالية الجودة". لم تخلُ مراجعته من النقد، إذ رأى أن "قصة لورد متشتتة ومملة، وتفشل تمامًا في تحقيق ما تعد به". ووصف النهاية بأنها "مفاجئة وغير حاسمة، تاركةً لنا موسيقى آندي برايس الجذابة ذات الطابع شبه القروسطي. في الواقع، أنا مندهش من ترشيح الفيلم لجائزة الأوسكار". [ 10 ]

الجوائز والترشيحات

سنةالمرشح / العملجائزةنتيجة
1997بيتر لوردجائزة الأوسكار لأفضل فيلم قصير، رسوم متحركةتم ترشيحه [ 11 ]

الحفاظ على

تم حفظ فيلم Wat's Pig بواسطة أرشيف أكاديمية الأفلام في عام 2013. [ 12 ]

مراجع

  1. موبي
  2. "الرسوم المتحركة الغربية: خنزير واتس" . TV Tropes . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2015 .
  3. راي هاريهاوزن. توني دالتون. قرن من تحريك النماذج: من ميلييس إلى آردمان . 2008. واتسون-جوبتيل. ص 228.
  4. BCDB
  5. "رسوم متحركة آردمان - تاريخ آردمان" . www.telepathy.co.uk . تاريخ الوصول: 3 مارس 2024 .
  6. 1 2 3 "مقابلة مع بيتر لورد من شركة آردمان" . awn.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2014 .
  7. "رسوم متحركة آردمان · نادي AV" . avclub.com. 21 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2014 .
  8. مراجعة فيلم "أصدقاء والاس وغروميت الكرتونيون في روكسي"، بقلم بيتر ستاك. صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل. https://www.sfchronicle.com/movies/article/FILM-REVIEW-Wallace-Gromit-s-Animated-2955333.php
  9. "مراجعة فيلم The Pirates! Band of Misfits بتقنية Blu-ray ثلاثية الأبعاد، وBlu-ray، وDVD" . dvdizzy.com . تاريخ الاسترجاع: 11 يناير 2014 .
  10. "خنزير واتس" . 23 مايو 2022.
  11. كريس فارلي وديفيد سبيد في حفل توزيع جوائز الأوسكار® - يوتيوب
  12. "المشاريع المحفوظة" . أرشيف أكاديمية الأفلام .