وولف (لعبة فيديو)

لعبة Wolf هي لعبة محاكاة حياة لنظام MS-DOS ، نشرتها شركة Sanctuary Woods عام 1995.يلعب اللاعب دور ذئب . تبعتها لعبة Lion في نفس العام.

أسلوب اللعب

تنقسم طريقة اللعب إلى جزأين. الأول هو نمط اللعب الحر، حيث لا يكون للاعب هدف محدد مسبقًا. أما الثاني فهو نمط السيناريو، حيث يتعين على اللاعب إكمال مهام محددة؛ وهذا يشبه المهام الموكلة في ألعاب تقمص الأدوار . [ 1 ]

استقبال

في مجلة "إلكترونيك إنترتينمنت" ، كتب جويل إينوس أن " نهج وولف الفريد في ألعاب تقمص الأدوار/المحاكاة يضعها في فئة خاصة بها". وخلص إلى القول: "لن تقضي ساعات ممتعة في اللعب فحسب، بل قد تتعلم شيئًا جديدًا أيضًا". [ 4 ] وفي وقت لاحق، اختارت المجلة لعبة وولف كأفضل لعبة محاكاة لعام 1994. وأكد المحررون مجددًا أن اللعبة "ممتعة للغاية، ولا يسعك إلا أن تتعرف على هذه المخلوقات المثيرة للاهتمام وأنت تتقمص شخصياتها". [ 10 ]

وصف فينس ديناردو من مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" لعبة " وولف " بأنها "محاكاة لعب أدوار قيّمة لأطفالكم، وللطفل الكامن في داخل كل منا". ورأى أنها "فكرة مبتكرة مدعومة بتنفيذ متقن"، وأنها "تعيد تعريف نوع ألعاب لعب الأدوار كما نعرفه نحن اللاعبين". [ 2 ] ثم رشّحت مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر " لعبة "وولف" لجائزة "لعبة لعب الأدوار للعام" لعام 1994، واصفةً إياها بأنها منتج مبتكر "يمزج ببراعة بين عناصر لعب الأدوار والحقائق العلمية". [ 9 ]

أشار مراجع مجلة PC Gamer الأمريكية إلى أن "الساعات تمر كالدقائق في لعبة تقمص الأدوار الرائعة هذه لمحبي الطبيعة"، ووصفها بأنها "لعبة فريدة ومسلية تُقدم نظرة ثاقبة على أحد أروع مخلوقات الطبيعة وأكثرها غموضًا". [ 3 ] وفي وقت لاحق، منحت المجلة شركة Wolf جائزة "الإنجاز الخاص في التصميم المبتكر" لعام 1994. وكتبوا أن اللعبة "مسلية ومثيرة للتأمل في آنٍ واحد، وتُعدّ بمثابة نسمة هواء منعشة في هذا النوع من الألعاب [ألعاب تقمص الأدوار] الذي يرى البعض أنه قد استنفد إمكانياته". [ 8 ]

لخص بيتر سوتشيو من مجلة Computer Player اللعبة بأنها "لعبة مسلية لطيفة، لكنها تفتقر إلى العمق"، وتساءل عن جمهورها المستهدف . وكتب أن لعبة Wolf ستكون "مزعجة للغاية" للأطفال؛ ومع ذلك، وجدها سطحية جدًا بالنسبة للاعبين البالغين خارج وضع المحاكاة، الذي رأى بدوره أنه يفتقر إلى مكافآت أو أهداف واضحة. [ 5 ] وفي مراجعة سلبية، وصفت ليندا شارار من موقع CyberSurfer اللعبة بأنها مملة، واتفقت مع سوتشيو على أن وضع المحاكاة يفتقر إلى حوافز لمواصلة اللعب. وكتبت: "أعتقد أنه إذا نظرنا إلى Wolf كبرنامج تعليمي تفاعلي، فإنها تؤدي غرضها. لكن كلعبة - ببساطة لا أفهمها." [ 6 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "ذئب في محمية وودز" . مجلة كومينغ سون، المجلد الأول، العدد 3. مجلة كومينغ سون، فبراير 1995. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2007 .
  2. 1 2 ديناردو، فينس (ديسمبر 1994). "العواء". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 125. الصفحات 208، 210، 213.  
  3. 1 2 فريق العمل (نوفمبر 1994). " الذئب " . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2000.
  4. 1 2 3 إينوس، جويل (يناير 1995). " الذئب " . الترفيه الإلكتروني (13): 102.
  5. 1 2 سوسيو، بيتر (فبراير 1995). " ذئب ". مشغل الكمبيوتر . 1 (9): 52، 53.
  6. 1 2 شارار، ليندا (يوليو 1995). "أطلق العنان للوحش الكامن بداخلك". سايبر سيرفر (2). مجموعة ستارلوغ : 52، 53.
  7. يي، برنارد هـ. (14 مارس 1995). "الطيران والقيادة والتفكير: محاكاة تضع عقلك أمام الاختبار النهائي؛ وولف ". مجلة الكمبيوتر الشخصي . 14 (5): 400.
  8. 1 2 فريق العمل (مارس 1995). "جوائز PC Gamer السنوية الأولى ". PC Gamer . 2 (3): 44، 45، 47، 48، 51.
  9. 1 2 فريق العمل (مايو 1995). " جوائز التميز في عالم ألعاب الكمبيوتر لعام 1995". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 130. الصفحات 35، 36، 38، 40، 42، 44.  
  10. فريق العمل (مارس 1995). " جوائز اختيار محرري الترفيه الإلكتروني السنوية الثانية ". الترفيه الإلكتروني (15): 45-51 .