ياتزي

لعبة ياتزي هي لعبة نرد تشبه لعبتي يخت وياتزي . وهي مرتبطة بلعبة جينيراليا اللاتينية ولعبة بوكر النرد الإنجليزية . تحظى لعبة ياتزي بشعبية واسعة في دول الشمال الأوروبي .
أسلوب اللعب
يمكن لعب لعبة ياتزي بشكل فردي أو جماعي. يتناوب اللاعبون على رمي خمسة نرد. بعد كل رمية، يختار اللاعب النرد الذي يحتفظ به، والنرد الذي يعيد رميه. يمكن للاعب إعادة رمي بعض أو كل النرد حتى مرتين في دوره. يجب على اللاعب وضع نتيجة أو صفر في خانة النتيجة في كل دور. تنتهي اللعبة عند استخدام جميع خانات النتيجة. يفوز اللاعب الحاصل على أعلى مجموع نقاط.
الحد الأقصى للنتيجة هو 374 ( 5 على الآحاد ، 10 على الاثنينات ، 15 على الثلاثةات ، 20 على الأربعةات ، 25 على الخمسةات ، 30 على الستةات ، مكافأة 50 نقطة، 12 على الزوج الواحد ، 22 على الزوجين ، 18 على الثلاثة من نفس النوع ، 24 على الأربعة من نفس النوع ، 15 على السلسلة الصغيرة ، 20 على السلسلة الكبيرة ، 28 على البيت الكامل ، 30 على الفرصة ، و 50 على ياتزي ).
التسجيل
تُكسب المجموعات التالية نقاطًا:
القسم العلوي:
- الآحاد : مجموع جميع النرد الذي يظهر عليه نقطة واحدة.
- الرقم اثنان : مجموع جميع النرد الذي يظهر عليه نقطتان.
- الثلاثة : مجموع جميع النرد التي تظهر ثلاثة نقاط.
- الأربعة : مجموع جميع النرد التي تظهر أربعة نقاط.
- الخمسة : مجموع جميع النرد التي تظهر خمسة نقاط.
- الستات : مجموع جميع النرد التي تظهر عليها ستة نقاط.
إذا تمكن اللاعب من تسجيل 63 نقطة على الأقل (بمعدل ثلاث نقاط من كل رقم) في القسم العلوي، فإنه يحصل على مكافأة قدرها 50 نقطة.
القسم السفلي:
- زوج واحد : نردان يحملان نفس الرقم. النتيجة: مجموع هذين النردين.
- زوجان : زوجان مختلفان من النرد. النتيجة: مجموع النرد في هذين الزوجين.
- ثلاثة من نفس النوع : ثلاثة نرد تُظهر نفس الرقم. النتيجة: مجموع أرقام النرد الثلاثة.
- أربعة من نفس النوع : أربعة نرد تحمل نفس الرقم. النتيجة: مجموع تلك النردات الأربعة.
- سلسلة صغيرة : المجموعة من واحد إلى خمسة. النتيجة: 15 نقطة (مجموع جميع النرد).
- سلسلة كبيرة مستقيمة : المجموعة 2-3-4-5-6. النتيجة: 20 نقطة (مجموع جميع النرد).
- البيت الكامل : أي مجموعة من ثلاثة نردات مع زوج مختلف. النتيجة: مجموع جميع النردات.
- الاحتمالية : أي تركيبة من النرد. النتيجة: مجموع جميع النرد.
- ياتزي : جميع النرد الخمسة تحمل نفس الرقم. النتيجة: 50 نقطة.
استراتيجية التسجيل
تتيح بعض التوليفات للاعب اختيار الفئة التي يُراد احتساب نقاطه ضمنها. على سبيل المثال، تُحسب النقاط في توليفة اثنين-اثنين-خمسة-خمسة-خمسة كالتالي: 19 نقطة في فئة "البيت الكامل" أو "الفرصة" ، و15 نقطة في فئة "الخمسات" أو "ثلاثة من نفس النوع" ، و 14 نقطة في فئة "زوجان" ، و 10 نقاط في فئة " زوج واحد" ، و4 نقاط في فئة "اثنان "، أو 0 نقطة في أي فئة أخرى.
مقارنة مع لعبة ياتزي
تختلف قواعد لعبة ياتزي وفئات التسجيل فيها إلى حد ما عن لعبة ياتزي: [ 1 ]
- تبلغ المكافأة 35 نقطة عند الوصول إلى 63 نقطة أو أكثر في القسم العلوي.
- لا تحتوي لعبة ياتزي على فئتي "زوج واحد" و "زوجان" .
- يتم احتساب نقاط فئتي " ثلاثة من نفس النوع" و" أربعة من نفس النوع" باستخدام مجموع جميع النرد. على سبيل المثال، سيحصل الرقم 5-5-5-5-6 على 26 نقطة في كلتا الفئتين .
- يحصل برنامج "Full House" على 25 نقطة ثابتة .
- تُعتبر سلسلة النرد الصغيرة أي أربعة نرد متسلسلة (واحد-اثنان-ثلاثة-أربعة، اثنان-ثلاثة-أربعة-خمسة، أو ثلاثة-أربعة-خمسة-ستة) وتحصل على 30 نقطة ثابتة.
- تُعتبر سلسلة النرد الكبيرة أي خمسة نرد متسلسلة (واحد-اثنان-ثلاثة-أربعة-خمسة أو اثنان-ثلاثة-أربعة-خمسة-ستة) وتحصل على 40 نقطة ثابتة.
- تقدم لعبة ياتزي مكافآت ياتزي وقاعدة الجوكر عندما يسجل اللاعب ياتزي ثانية.
الاختلافات
النوعان الأكثر شيوعًا هما ياتزي القسري و ياتزي ماكسي .
ياتزي قسري
في هذا النمط، يجب على اللاعبين تسجيل النقاط بنفس الترتيب المذكور أعلاه، أي الآحاد أولاً، ثم الآحاد ، وهكذا. ويُخفّض شرط الحصول على مكافأة القسم العلوي إلى 42 (اثنان من كل رقم).
ماكسي ياتزي
تُلعب هذه النسخة بستة نرد. يوجد عشرون تركيبة ممكنة للنرد. هنا، تُحذف تركيبة "ياتزي" وتُضاف التركيبات التالية إلى القسم السفلي:
- ثلاثة أزواج : ثلاثة أزواج من النرد. النتيجة: مجموع جميع النرد.
- خمسة من نفس النوع : خمسة نرد تحمل نفس الرقم. النتيجة: مجموع تلك النردات الخمسة.
- سلسلة كاملة : التوليفة ١-٢-٣-٤-٥-٦. النتيجة: ٢١ نقطة (مجموع جميع النرد) أو ٣٠ نقطة في بعض الاختلافات.
- القلعة ( الفيلا ): مجموعتان من ثلاثة نرد تُظهران نفس الرقم. النتيجة: مجموع جميع النرد.
- البرج : مجموعة من أربعة نرد مدمجة مع مجموعة من اثنين. النتيجة: مجموع جميع النرد.
- ماكسي ياتزي : جميع النرد الستة تحمل نفس الرقم. النتيجة: 100 نقطة.
تم رفع الحد الأدنى للنقاط المطلوبة للحصول على مكافأة القسم الأعلى إلى 84 نقطة (أربع نقاط من كل رقم). كما تم رفع قيمة المكافأة إلى 100 نقطة.
إذا لم يستخدم اللاعب جميع الرميات الثلاث خلال دوره (على سبيل المثال، إذا تم الحصول على قلعة أو تركيبة مماثلة في الرمية الأولى أو الثانية)، فيمكن حفظ الرمية (الرميات) غير المستخدمة واستخدامها خلال الأدوار المستقبلية.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ مقالات ويكيبيدياعن ياتزي باللغات الدنماركية والفنلنديةوالنرويجية والسويدية
- ألعاب النرد المتسلسلة
