ياتزي
لعبة ياتزي هي لعبة نرد من إنتاج شركة ميلتون برادلي (التي استحوذت عليها لاحقًا شركة هاسبرو ودمجتها ). تم تسويقها لأول مرة تحت اسم ياتزي من قبل رائد الألعاب إدوين إس. لوي عام ١٩٥٦. تُعدّ اللعبة تطويرًا لألعاب نرد سابقة مثل بوكر دايس ، ويخت، وجينيرالا . كما أنها تشبه لعبة ياتزي ، الشائعة في الدول الاسكندنافية .
الهدف من اللعبة هو جمع النقاط برمي خمسة نرد لتكوين مجموعات محددة. يمكن رمي النرد حتى ثلاث مرات في الدور الواحد لمحاولة تكوين مجموعات نقاط مختلفة، ويجب أن يبقى النرد داخل الصندوق. تتكون اللعبة من ثلاثة عشر جولة. بعد كل جولة، يختار اللاعب فئة النقاط التي سيستخدمها في تلك الجولة. بمجرد استخدام فئة معينة في اللعبة، لا يمكن استخدامها مرة أخرى. تختلف قيم النقاط في فئات النقاط، بعضها ثابت والبعض الآخر يعتمد على قيمة النرد. "يازي" تعني الحصول على خمسة نرد متطابقة، وتُحسب بخمسين نقطة، وهي أعلى قيمة في جميع الفئات. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط.
سوّقت شركة ES Lowe لعبة ياتزي من عام 1956 حتى عام 1973. وفي عام 1973، استحوذت شركة ميلتون برادلي على شركة ES Lowe وحصلت على حقوق إنتاج وبيع ياتزي. خلال فترة ملكية Lowe، بيع أكثر من 40 مليون لعبة ياتزي حول العالم. ووفقًا للمالك الحالي، هاسبرو، اعتبارًا من عام 2007، يُباع 50 مليون لعبة ياتزي سنويًا. [ 1 ] وتُسوّق شركة Winning Moves Games USA حاليًا نسخة كلاسيكية من اللعبة.
تُقام في شهر يناير من كل عام في مدينة يوريكا بولاية كاليفورنيا بطولةٌ تُعتبر الأكبر في العالم للعبة ياتزي. يستضيف هذه البطولة السنوية نادي روتاري أولد تاون يوريكا ونادي روتاري ساوث ويست يوريكا، وتضم أكثر من 200 لاعب على 30 طاولة، وذلك بهدف جمع التبرعات للمنظمات غير الربحية المحلية.
تاريخ
يعود المفهوم العام للعبة ياتزي إلى عدد من ألعاب النرد التقليدية. ومن بين هذه الألعاب لعبة جينيرالا والألعاب الإنجليزية مثل بوكر دايس وشيريوز.
أهم سلف للعبة ياتزي هي لعبة النرد "يخت"، وهي لعبة إنجليزية شبيهة بلعبة "جنرالا" ويعود تاريخها إلى عام 1938 على الأقل. [ 2 ] يصنف وود [ 2 ] لعبة "يخت"، ولعبة مشابهة بثلاثة نرد تُسمى "كراغ" ، ضمن ألعاب النرد المتسلسلة. تتشابه ياتزي مع "يخت" في الاسم والمضمون. ورغم أن ياتزي مشتقة بوضوح من "يخت"، إلا أنها تختلف عنها في عدة جوانب مهمة:
- وقد أدخلت مكافأة القسم العلوي.
- وقد تضمنت فئة " ثلاثة من نفس النوع" .
- في لعبة اليخت، يتكون كلا الخطين المستقيمين من خمسة ( الخط المستقيم الكبير هو اثنان-ثلاثة-أربعة-خمسة-ستة، والخط المستقيم الصغير هو واحد-اثنان-ثلاثة-أربعة-خمسة). أما لعبة ياتزي فقد أدخلت الخط المستقيم الصغير المكون من أربعة خطوط مستقيمة .
- وقد أدخلت هذه اللعبة مكافآت لعبة ياتزي وقاعدة الجوكر.
- كما كان هناك عدد من الاختلافات في النتائج.
بدأت لعبة ياتزي التجارية بشكلها الحالي عندما قام إدوين إس. لوي، رائد صناعة الألعاب، بتسجيل ياتزي كعلامة تجارية لدى مكتب براءات الاختراع الأمريكي في 19 أبريل 1956. وكان أول استخدام تجاري لاسم ياتزي قبل ذلك ببضعة أسابيع، وتحديدًا في 3 أبريل. صنّف لوي منتجه كلعبة نرد بوكر. كما يُنسب إليه الفضل في إدخال لعبة البنغو إلى السوق الأمريكية. [ 3 ]
بحسب شركة هاسبرو، ابتكر اللعبة زوجان كنديان مجهولان، أطلقا عليها اسم "لعبة اليخت" لأنهما كانا يلعبانها على متن يختهما مع أصدقائهما. [ 1 ] لاحقًا، طلبا من لوي أن يصنع لهما بعض المجموعات ليقدماها كهدايا لأصدقائهما الذين يستمتعون باللعبة. أدرك لوي إمكانية تسويق اللعبة، فاشترى حقوقها من الزوجين مقابل ألف مجموعة هدايا. وقد توسع لوي في هذه القصة في كتاب " ولادة لعبة" الصادر عام 1973 ، من تأليف مارفن كاي. ووفقًا للوي، لم تحقق اللعبة نجاحًا تجاريًا في البداية، إذ لم يكن من السهل شرح قواعدها وجاذبيتها في الإعلانات. وفي النهاية، خطرت له فكرة تنظيم حفلات "يازي" ليتمكن الناس من لعبها والتعرف عليها عن كثب. لاقت الفكرة نجاحًا، وسرعان ما انتشرت اللعبة بين المتحمسين شفهيًا.
باعت شركة ES Lowe لعبة ياتزي من عام 1956 إلى عام 1973. وخلال فترة ملكية Lowe، أُجريت عدة تغييرات على غلاف اللعبة ومحتوياتها ومظهرها. وبين عامي 1956 و1961، تم تغيير شعار اللعبة الإعلاني من "اللعبة التي تجعلك تفكر بينما تستمتع " إلى " اللعبة الممتعة التي تجعل التفكير ممتعًا!".
حصلت شركة Lowe على حقوق ملكية لعبة Yahtzee ومحتوياتها في أعوام 1956 و1961 و1967 و1972. وفي عام 1973، استحوذت شركة Milton Bradley على شركة ES Lowe وحصلت على حقوق إنتاج وبيع لعبة Yahtzee. وخلال فترة ملكية Lowe، بيع أكثر من 40 مليون لعبة Yahtzee في أمريكا وحول العالم. ولا تزال اللعبة تحافظ على شعبيتها. ووفقًا لشركة Hasbro، المالكة الحالية، فقد بلغ عدد ألعاب Yahtzee المباعة سنويًا 50 مليون لعبة حتى عام 2007. [ 1 ]
على مرّ الزمن، اتخذ شعار لعبة ياتزي أشكالاً متعددة. استُخدم الشعار الأصلي طوال فترة إنتاج اللعبة حصرياً من قِبل شركة لوي. بعد عام ١٩٧٣، تغيّر الشعار عدة مرات. ويُمكن رؤية هذا الشعار على بطاقات تسجيل النقاط وعلب اللعبة.
قواعد

تتألف اللعبة من 13 جولة. في كل جولة، يحصل اللاعب على ثلاث رميات للنرد، مع إمكانية إنهاء دوره بعد رمية واحدة أو اثنتين. بعد الرمية الأولى، يمكن للاعب الاحتفاظ بأي نرد يريده وإعادة رمي النرد المتبقي. تتكرر هذه العملية بعد الرمية الثانية. للاعب حرية اختيار النرد الذي يريد رميه. من الممكن إعادة رمي أي نرد تم رميه أو لم يتم رميه من قبل. [ 4 ]
تحتوي بطاقة تسجيل نقاط لعبة ياتزي على 13 خانة تصنيف مختلفة. بعد إكمال كل جولة، يجب على اللاعب إدخال نتيجة في إحدى هذه الخانات. تعتمد النتيجة المُدخلة في الخانة على مدى تطابق النرد الخمسة مع قاعدة تسجيل النقاط الخاصة بتلك الفئة. بمجرد إدخال نتيجة لفئة معينة، لا يجوز للاعب استخدام تلك الفئة مرة أخرى في تلك اللعبة. تنتهي اللعبة بعد 13 جولة لكل لاعب، مع ملء جميع الخانات الـ 13. يتم حساب النتيجة الإجمالية بجمع نتائج الخانات الـ 13، بالإضافة إلى أي مكافآت. [ 4 ]
تُفصّل قواعد احتساب النقاط لكل فئة أدناه. على سبيل المثال، إحدى الفئات تُسمى "ثلاثة من نفس القيمة". تنص قاعدة احتساب النقاط لهذه الفئة على أن اللاعب لا يُحتسب له نقاط إلا إذا كانت ثلاثة نردات على الأقل من أصل خمسة تحمل نفس القيمة. إذا اختار اللاعب احتساب نقاط في هذه الفئة رغم عدم امتلاكه ثلاثة نردات على الأقل تحمل نفس القيمة، فستكون نقاطه صفرًا.
تحتوي بطاقة تسجيل نقاط لعبة ياتزي على 13 خانة تسجيل نقاط مقسمة إلى قسمين علوي وسفلي. [ 4 ]
الجزء العلوي
يحتوي الجزء العلوي على ستة مربعات. يتم تحديد النتيجة في كل مربع من هذه المربعات عن طريق جمع العدد الإجمالي للنرد المطابق لذلك المربع.
| فئة | وصف | نتيجة | مثال |
|---|---|---|---|
| الآسات | أي مزيج | مجموع النرد الذي يحمل الرقم 1 | |
| اثنان | أي مزيج | مجموع النرد الذي يحمل الرقم 2 | |
| ثلاثة | أي مزيج | مجموع النرد الذي يحمل الرقم 3 | |
| فورز | أي مزيج | مجموع النرد الذي يحمل الرقم 4 | |
| الخمسات | أي مزيج | مجموع النرد الذي يحمل الرقم 5 | |
| ستات | أي مزيج | مجموع النرد الذي يحمل الرقم 6 |
إذا أحرز اللاعب 63 نقطة أو أكثر في هذه المربعات الستة، تُضاف مكافأة قدرها 35 نقطة إلى مجموع نقاط القسم العلوي. مع أن 63 نقطة تُعادل الحصول على ثلاثة أرقام متطابقة تمامًا في كل مربع من المربعات الستة، إلا أن إحدى الطرق الشائعة للحصول على المكافأة هي الحصول على أربعة أرقام متطابقة في بعض المربعات، مما يقلل الحاجة إلى الحصول على أرقام متطابقة في مربعات أخرى. يمكن للاعب الحصول على المكافأة حتى لو حصل على صفر في أحد مربعات القسم العلوي. [ 4 ]
لتقييم أداء اللاعب في القسم العلوي، يُشار عادةً إلى تقدمه أو تراجعه مقارنةً بالمتوسط المطلوب وهو ثلاث نقاط لكل مربع. فإذا سجل اللاعب أربع ستات، يكون متقدمًا بست نقاط؛ أما إذا سجل أربع نقاط فقط، فيكون متقدمًا بنقطتين. وبالمثل، إذا بدأ اللاعب بنقطتين باثنين، يكون متأخرًا بنقطتين. [ 4 ]
الجزء السفلي
يحتوي القسم السفلي على عدد من الفئات ذات الطابع البوكر مع قيم نقاط محددة:
| فئة | وصف | نتيجة | مثال |
|---|---|---|---|
| فرصة | أي مزيج | مجموع جميع النرد | |
| ثلاثة من نفس النوع | ثلاثة نرد على الأقل متطابقة | مجموع جميع النرد | |
| أربعة من نوع واحد | أربعة نرد على الأقل متطابقة | مجموع جميع النرد | |
| منزل كامل | ثلاثة من رقم واحد واثنان من رقم آخر | 25 | |
| صغير مستقيم | أربعة نرد متسلسلة (1-2-3-4، 2-3-4-5، أو 3-4-5-6) | 30 | |
| مستقيم كبير | خمسة نرد متسلسلة (1-2-3-4-5 أو 2-3-4-5-6) | 40 | |
| ياتزي | جميع النرد الخمسة متطابقة | 50 |
يعتبر بعض اللاعبين خمسة أرقام متطابقة (تُسمى "يازي") بمثابة " فول هاوس" صحيح . مع ذلك، تنص القاعدة الرسمية على أن " الفول هاوس" هو "ثلاثة أرقام من رقم واحد ورقمان من رقم آخر". [ 4 ] يُطلق على " التسلسل الصغير " و "التسلسل الكبير" أحيانًا " التسلسل المنخفض" و "التسلسل العالي " (أو ببساطة "منخفض " و " عالي ")، أو "التسلسل القصير" و "التسلسل الطويل" ، أو "التسلسل الصغير" و " التسلسل الكبير" . [ 4 ]
إذا تم اختيار فئة معينة ولكن لم تتطابق النرد مع متطلباتها، يحصل اللاعب على صفر في تلك الفئة. تتيح بعض التوليفات للاعب اختيار الفئة التي يُسجل فيها نقاطه؛ على سبيل المثال، يمكن تسجيل "البيت الكامل" في فئة " البيت الكامل" ، أو " ثلاثة من نفس النوع" ، أو " الاحتمال" . تُستخدم فئة "الاحتمال" غالبًا في الأدوار التي لا تُحقق نتائج جيدة في أي فئة أخرى. [ 4 ]
مكافآت لعبة ياتزي وقواعد الجوكر
{{{annotations}}}
تُعتبر لعبة ياتزي ناجحة عندما تكون جميع النردات الخمسة متطابقة. إذا حقق اللاعب نتيجة ياتزي وكان قد ملأ خانة ياتزي بمجموع 50 نقطة، فإنه يحصل على مكافأة ياتزي ويحصل على 100 نقطة إضافية. أما إذا حقق نتيجة ياتزي وكان قد ملأ خانة ياتزي بمجموع 0 نقطة، فلن يحصل على مكافأة ياتزي. [ 4 ]
في كلتا الحالتين، يختار اللاعبون فئةً كالمعتاد. ويكون احتساب النقاط مماثلاً للوضع الطبيعي، باستثناء أنه في حال استخدام خانة القسم العلوي الخاصة بلعبة ياتزي ، يُمكن استخدام فئات " البيت الكامل" و "التسلسل الصغير" و "التسلسل الكبير " لاحتساب 25 أو 30 أو 40 نقطة (على التوالي)، حتى وإن لم تستوفِ النردات الشروط المعتادة لتلك الفئات. في هذه الحالة، يُقال إن لعبة ياتزي تعمل كـ"جوكر". [ 4 ]
توجد نسختان بديلتان لقاعدة الجوكر المستخدمة. [ 4 ]
قاعدة الجوكر الإجبارية
تنص القواعد الرسمية على أنه يجب على اللاعب التصرف بالطريقة التالية:
- إذا لم يتم استخدام مربع القسم العلوي المقابل، فيجب استخدام تلك الفئة.
- إذا تم استخدام خانة القسم العلوي المقابلة مسبقًا، فيجب استخدام خانة القسم السفلي. تعمل لعبة ياتزي كجوكر، بحيث يمكن استخدام فئات فول هاوس ، وسلست صغير ، وسلست كبير للحصول على 25 أو 30 أو 40 نقطة (على التوالي).
- إذا تم استخدام مربع القسم العلوي المقابل وجميع مربعات القسم السفلي، فيجب استخدام مربع قسم علوي غير مستخدم، مما يؤدي إلى الحصول على درجة 0.
قاعدة الجوكر للاختيار الحر
في النسخة المبسطة البديلة لقاعدة الجوكر، يحتفظ اللاعب بحرية اختيار الفئة التي يريد استخدامها، ولكن لا يمكن استخدام بطاقة ياتزي كجوكر إلا إذا تم استخدام خانة القسم العلوي المقابلة. [ 5 ] [ 6 ] إذا لم يتم استخدام خانة القسم العلوي المقابلة، فستحصل بطاقة ياتزي على صفر إذا تم اختيار فئات فول هاوس ، أو سمول ستريت، أو لارج ستريت . [ 4 ]
قاعدة الجوكر الأصلية
تختلف قواعد اللعبة الأصلية الصادرة عام ١٩٥٦ عن القواعد المذكورة أعلاه. فقد نصّ الكتيب على وجوب استخدام قطع ياتزي إضافية كجوكر في القسم السفلي، ولم يسمح باستخدامها في القسم العلوي. وقد تم تغيير هذه القاعدة عند إعادة تسجيل حقوق الطبع والنشر للعبة عام ١٩٦١. [ ٤ ]
الفائز هو اللاعب صاحب أعلى مجموع نقاط. لا تحدد القواعد ما يحدث في حالة التعادل. [ 4 ]
أعلى نتيجة
أعلى نتيجة ممكنة هي 1575، وتتطلب رمي 13 لعبة ياتزي، وتسجيل 12 مكافأة ياتزي بقيمة 100 نقطة لكل منها، بالإضافة إلى 375 نقطة في الفئات الأخرى. [ 7 ] تُحقق نتيجة 375 بتسجيل خمسة أرقام من 1 (5)، وخمسة أرقام من 2 (10)، وخمسة أرقام من 3 (15)، وخمسة أرقام من 4 (20)، وخمسة أرقام من 5 (25)، وخمسة أرقام من 6 (30)، ومكافأة القسم العلوي (35)، وخمسة أرقام من 6 تُسجل كثلاثة من نفس النوع (30)، وخمسة أرقام من 6 تُسجل كأربعة من نفس النوع (30)، والبيت الكامل (25)، والتسلسل الصغير ( 30)، والتسلسل الكبير (40)، وياتزي (50)، وخمسة أرقام من 6 تُسجل كفرصة (30). تتطلب نتيجة 1575 استخدام قواعد "الجوكر" لفئات البيت الكامل ، والتسلسل الصغير ، والتسلسل الكبير . أعلى نتيجة ممكنة بدون استخدام قواعد "الجوكر" لفئات " البيت الكامل" و "التسلسل الصغير " و "التسلسل الكبير" هي 1480. أما أعلى نتيجة ممكنة عند رمي جميع التوليفات المناسبة بشكل طبيعي فهي 1275، وتتضمن رمي 10 أوراق "ياتزي"، و" بيت كامل" ، و" تسلسل صغير "، و" تسلسل كبير" ، مع الحصول على 9 مكافآت "ياتزي" بقيمة 100 نقطة لكل منها.
أعلى مجموع نقاط ممكن بدون مكافأة ياتزي هو 351، ويتحقق ذلك بتسجيل خمسة أرقام متطابقة في ياتزي (50)، و84 في القسم العلوي (أربعة أرقام متطابقة في كل فئة)، و29 في كل من فئات ثلاثة أرقام متطابقة ، وأربعة أرقام متطابقة ، وفرصة . أما أعلى مجموع نقاط ممكن بدون تسجيل خمسة أرقام متطابقة فهو 301.
الحد الأدنى للدرجة
أقل مجموع نقاط ممكن هو 5، ويتحقق ذلك بالحصول على خمسة أرقام 1 (5) في خانة "فرصة" والحصول على 0 نقطة في جميع الفئات الأخرى. أما أقل مجموع نقاط ممكن دون الحصول على خمسة أرقام متطابقة فهو 6.
أقل درجة ممكنة دون الحصول على 0 في أي فئة هي 184، والتي يتم تحقيقها من خلال الحصول على Full House (25)، و Small Straight (30)، و Large Straight (40)، و Yahtzee (50)، و 21 في القسم العلوي (واحدة من كل فئة)، و 6 في كل من Three of a Kind و Four of a Kind و Chance .
النسخ التجارية
إصدارات فاخرة وإصدارات لهواة الجمع
تُباع نسخ فاخرة من لعبة ياتزي إلى جانب النسخ العادية منذ أوائل الستينيات. تحتوي جميعها على مكونات أكثر فخامة من قطع اللعبة القياسية. وفي السنوات الأخيرة، طُرحت أيضاً نسخٌ خاصة لهواة الجمع من لعبة ياتزي. بعض هذه النسخ تحتوي على نرد يستبدل النقاط برموز معينة مرتبطة بموضوع معين، لكنها لا تزال تُشير إلى الأرقام من واحد إلى ستة.
ياتزي السفر
منذ سبعينيات القرن الماضي، تم بيع لعبة Travel Yahtzee بأشكال مختلفة كجزء من مجموعة ألعاب السفر الخاصة بشركة Milton Bradley.
- في الماضي، كانت لعبة ياتزي المتنقلة تتكون من خمسة نردات داخل جهاز خاص. تبدأ عملية "رمي" النردات بقلب الجهاز، وتحريكه على يد واحدة، ثم إعادته إلى وضعه الطبيعي لرؤية أوجه النرد. يتم تثبيت النردات المراد الاحتفاظ بها للرمية التالية عن طريق إغلاق الجزء الخلفي من الجهاز.
- يُباع حاليًا إصدار فاخر من القماش مزود بسحاب. يتكون من مجموعة النرد، والكأس، وبطاقات تسجيل النقاط، وصينية لوضع النرد عليها، تتضمن حاملًا لحفظ النرد لاستخدامه في الرمية التالية. يتميز الكأس بحافة مستطيلة لسهولة التخزين.
- بالإضافة إلى حافظة اللعبة، أصدرت هاسبرو أيضًا لعبة ياتزي تو جو. تأتي هذه اللعبة مع كوب لحفظ النرد ومحتوياته. وهي مشابهة للعبة ترافل ياتزي الأصلية، ولكن بدون الجهاز. تُباع هذه اللعبة مع حافظة اللعبة.
- يوجد أيضًا إصدار سفر دائري أحمر اللون، يتضمن النرد وبطاقات تسجيل النقاط، بالإضافة إلى كوب قابل للطي وحامل نرد قابل للفصل. يعمل النصف السفلي من العلبة كصينية نرد. يستخدم هذا الإصدار شعارًا مختلفًا عن الشعار القياسي (اسم اللعبة بأحرف كبيرة مع علامة تعجب أمام شكل بيضاوي أخضر)، ويُباع خارج الولايات المتحدة. [ 8 ]
- كما توجد نسخ مصغرة من اللعبة تُباع في مجموعات تحتوي إما على أكواب تُستخدم كحلقات مفاتيح (من إنتاج شركة Basic Fun) [ 9 ] أو على أقلام مصممة خصيصًا (من إنتاج شركة Stylus). [ 10 ]
النسخ الإلكترونية
تم بيع العديد من ألعاب ياتزي لأجهزة الألعاب المنزلية على مر السنين، بما في ذلك نسخة مبكرة على جهاز الكمبيوتر TI-99/4A، بالإضافة إلى نسخة صدرت عام 1978 على جهاز الكمبيوتر Apple II. [ 11 ] في عام 1996، أصدرت شركة أتاري اللعبة لأول مرة لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ماك . احتوت لعبة Ultimate Yahtzee على قرص مضغوط على لعبة ياتزي القياسية بالإضافة إلى أنواع أخرى. لاحقًا، أصدرت شركة GameHouse أيضًا نسخة خاصة مرخصة من اللعبة لمستخدمي نظام ويندوز. أعادت شركة Hasbro Interactive إصدارها في عام 2001 مع 700 ساعة مجانية من خدمة AOL.
تتوفر أيضًا عدة نسخ إلكترونية من اللعبة، مثل نسخة محمولة بشاشة LCD ، ونسخة للهواتف المحمولة تُسمى Yahtzee Deluxe ، والتي تتضمن القواعد الأصلية بالإضافة إلى نمطي Duplicate وRainbow، فضلًا عن نسخ مُنتجة بشكل مستقل لأنظمة Palm OS و Pocket PC والعديد من طرازات الهواتف المحمولة. حصلت نسخة Nintendo Game Boy على ترخيص من Hasbro، وأنتجتها شركتا DSI Games وBlack Lantern Studios Inc. وبيعت ضمن حزمة ثلاثية تضم ألعاب Life و Pay Day و Yahtzee . كما صدرت اللعبة لأجهزة iPod و iPod Touch و iPhone ، ويمكن شراؤها من متجر iTunes ، [ 12 ] [ 13 ] بالإضافة إلى متجر Google Play. وتتولى شركة Scopely نشر تطبيقي iOS وAndroid . تتوفر لعبة Yahtzee على جهاز Xbox 360 ضمن لعبة Family Game Night من Hasbro. أصدر موقع Pogo.com نسخة منها عام 2009، وهي متوفرة أيضًا على صفحة Pogo على فيسبوك.
ألعاب ذات صلة
تم إنتاج عدد من الألعاب المشابهة تحت علامة ياتزي التجارية. تستخدم جميعها النرد كأداة أساسية للعب، لكنها تختلف في جوانب عامة. أولها لعبة تريبل ياتزي، التي طُوّرت عام 1972. وقد ألهمت هذه اللعبة برنامجين تلفزيونيين قصيري العمر: برنامج سبين-أوف عام 1975 على قناة سي بي إس ، وبرنامج ياتزي الذي عُرض في عدة قنوات عام 1988 .
النسخ الرقمية
يوجد عدد كبير من إصدارات لعبة ياتزي التي يمكن لعبها عبر الإنترنت أو تحميلها.
- "Open Yahtzee" هي نسخة مفتوحة المصدر (مجانية) من لعبة Yahtzee تعمل على منصات متعددة، وهي مخصصة للاعب واحد. [ 14 ]
- تطبيق "YachtC" هو تطبيق مجاني متاح تجارياً على متجر جوجل بلاي. يحتوي على ثلاثة إصدارات: الإصدار التقليدي، وإصدار النرد ذي "السبعة أوجه" المسمى "Lucky7"، وإصدار "TriColor" المشابه لتطبيق Kismet. [ 15 ]
- "Gidd.io" هي منصة مجانية متعددة اللاعبين حيث يمكن لعب لعبة ياتزي عبر الإنترنت مع ما يصل إلى 20 لاعبًا. [ 16 ]
- لعبة ياتزي هي إحدى الألعاب التي يمكن لعبها على منصة Board Game Arena . [ 17 ]
ألعاب مشابهة
توجد العديد من الألعاب المشابهة. ياتزي هي واحدة من أكثرها شعبية. تختلف قواعد ياتزي وفئات تسجيل النقاط فيها نوعًا ما عن ياتزي: [ 18 ]
- عادة ما تكون المكافأة للوصول إلى 63 نقطة أو أكثر في القسم العلوي 50 نقطة.
- يوجد مربعان إضافيان لفئتي " زوج واحد" و "زوجان" . تُحسب نقاط كل زوج في هذين المربعين. على سبيل المثال، سيحصل الزوج "خمسة-خمسة-أربعة-أربعة-واحد" على 10 نقاط في مربع "زوج واحد" و18 نقطة في مربع "زوجان" . في فئة "زوجان" ، يجب أن يكون الزوجان مختلفين.
- تُحتسب نقاط فئتي " ثلاثة من نفس النوع" و "أربعة من نفس النوع" باستخدام مجموع عدد النرد المتشابهة المطلوب. على سبيل المثال، يُحتسب مجموع 5-5-5-5-6 بـ 20 نقطة في فئة "أربعة من نفس النوع" و15 نقطة في فئة "ثلاثة من نفس النوع ". وتتشابه قاعدة احتساب النقاط هذه مع قاعدة احتساب النقاط في فئة " أربعة من نفس النوع" المستخدمة في لعبة "يخت" .
- تُحسب نقاط "البيت الكامل" بمجموع جميع النرد، كما هو الحال في كلمة "يخت".
- للتسلسل الصغير والتسلسل الكبير نفس التعريفات كما في لعبة اليخت. التسلسل الصغير هو واحد-اثنان-ثلاثة-أربعة-خمسة ويحصل على 15 نقطة (مجموع أوجه النرد)؛ التسلسل الكبير هو اثنان-ثلاثة-أربعة-خمسة-ستة ويحصل على 20 نقطة (مرة أخرى، القيمة الإجمالية للنرد).
- لا توجد مكافآت أو قاعدة الجوكر في لعبة ياتزي. يمكن احتساب نقاط الياتزي في فئات أخرى وفقًا لقواعد احتساب النقاط العادية. على سبيل المثال، تُحتسب نقاط الياتزي المكونة من ستات في خانة "زوج واحد" ، و18 في خانة "ثلاثة من نفس النوع " ، و24 في خانة "أربعة من نفس النوع" ، و30 في خانة "ستات أو فرصة" ، و0 في خانات " زوجان" ، و "البيت الكامل" ، و "التسلسل الصغير" ، و "التسلسل الكبير" .
وتشمل الألعاب الأخرى ذات الصلة ما يلي:
- بالوت هو اسم لعبة نرد دنماركية يلعبها المغتربون في العديد من دول العالم. اسم اللعبة مشتق من بيض البالوت .
- تحتوي لعبة كيسمت على نرد ذي نقاط متعددة الألوان. ويتم احتساب كل من الأرقام والألوان عند حساب النقاط.
- يحتوي Yamb على عدة أعمدة (عادة أربعة) مليئة بقيود خاصة وفئات MINIMAX مع درجة أكبر إذا كان الفرق بين الحد الأدنى والحد الأقصى أعلى.
الجوانب الرياضية للعبة ياتزي

لقد دُرست الرياضيات الكامنة وراء لعبة ياتزي (ومشتقاتها) على نطاق واسع. وهي مصدر شائع للتمارين لطلاب الرياضيات وعلوم الحاسوب. [ 19 ] [ 20 ] في عام 2003، حُلّت استراتيجية تعظيم النقاط حسابيًا بواسطة فيل وودوارد باستخدام التقييم الشامل لجميع القرارات الممكنة. ويُعطي اللعب الأمثل نتيجة متوقعة قدرها 255. [ 21 ]
مراجع
- 1 2 3 "تاريخ لعبة ياتزي" . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2015 .
- 1 2 وود، كليمنت وجودارد، غلوريا، الكتاب الكامل للألعاب ، دار هالسيون، نيويورك، 1938
- ↑ كوبي، تود (7 أغسطس 2017). "لعبة ياتزي من شركة إي إس لوي" . ToyTales.ca .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ " تعليمات لعبة ياتزي - لاعب واحد أو أكثر" (ملف PDF) . شركة ميلتون برادلي. ١٩٩٦. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٢ مارس ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ٢٣ سبتمبر ٢٠١٥ .
- ^ فانكورا، أولاف (2001). ميزة ياهتزي . لاس فيغاس: مطبعة هنتنغتون. رقم ISBN 978-0-929712-04-8. OCLC 53276962 .
- ↑ فيرهوف، توم (1999)، استراتيجيات سوليتير ياتزي المثلى (ملف PDF) ، مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 10 أكتوبر 2006 ، تم استرجاعه في 5 سبتمبر 2014
- ↑ "ما هي أعلى نتيجة يمكنك الحصول عليها في لعبة ياتزي؟" . 21 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2023 .
- ↑ "صورة: 516X0Z50P4L._AA280_.jpg، (280 × 280 بكسل)" . ecx.images-amazon.com . تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 سبتمبر 2015 .
- ↑ "صورة: yahtzee.jpg، (240 × 240 بكسل)" . ultimatekeychains.com. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 17 يناير 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 سبتمبر 2015 .
- ↑ "قلم لعبة ياتزي" .
- ↑ "أصول لعبة ياتزي عبر الإنترنت" . 8 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2024 .
- ↑ هورويتز، جيريمي (18 فبراير 2008). "لعبة ياتزي من إلكترونيك آرتس (مراجعة من آي لاونج أكسسوري ريفيوز)" . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
- ↑ كوهين، بيتر (16 فبراير 2008). "لعبة ياتزي تصل إلى آيبود" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
- ^ "حول – فتح يهتزي" . openyahtzee.org . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2015 .
- ↑ "YachtC – تطبيقات على متجر جوجل بلاي" . متجر جوجل بلاي . 3 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2024 .
- ↑ "Gidd.io - ألعاب مجانية للعب مع أصدقائك عبر الإنترنت" . Gidd.io. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2022 .
- ↑ "ساحة ألعاب الطاولة - ألعاب مجانية للعب مع أصدقائك عبر الإنترنت" . boardgamearena.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2024 .
- ↑ مقالاتمكافئة للعبة ياتزي باللغات الدنماركية والفنلنديةوالنرويجية والسويدية
- ↑ فيلدين، ماركوس، وسود، فينيت. استراتيجيات وأساليب استدلالية مثلى للعبة ياتزي، https://www.csc.kth.se/utbildning/kth/kurser/DD143X/dkand12/Group5Mikael/final/Markus_Felldin_and_Vinit_Sood.pdf
- ↑ احتمالات لعبة ياتزي على موقع yahtzeemanifesto.com
- ↑ وودوارد، فيل (2003). "ياهتزي®: الحل" . تشانس . 16 (1): 18-22 . doi : 10.1080/09332480.2003.10554833 . ISSN 0933-2480 .
روابط خارجية
- صفحة لعبة ياتزي! (موقع للمعجبين)
- لعبة بي-يازي - الحلول، المتغيرات، الإحصائيات، التكتيكات
- قواعد لعبة ياتزي / التعليمات . yahtzee-rules.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2026.
- ألعاب النرد المتسلسلة
- ألعاب شركة ميلتون برادلي
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب آيبود
- الألعاب والرياضات التي تم إدخالها في عام 1956
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1956
