طائرة الهجوم AV-8B هارير

لعبة AV-8B Harrier Assault هي لعبة محاكاة طيران قتالي / استراتيجية في الوقت الحقيقي ، طورتها شركة Simis ونشرتها شركة Domark لأول مرة عام 1992. [ 1 ] صدرتنسخة محدثة منها برسومات SVGA في وقت لاحق من العام نفسه، وعُرفت باسم SVGA Harrier . في عام 1994، صدرت نسخة معدلة من نسخة SVGA لنظام التشغيل Mac OS الكلاسيكي تحت اسم Flying Nightmares ، والتي نُقلت لاحقًا إلى 3D0 .

على عكس معظم ألعاب المحاكاة في تلك الحقبة، تضع لعبة "هجوم هارير" المستخدم في موقع التحكم الكامل بالمعركة، حيث تُسند المهام إلى القوات الجوية والبرية. تبدأ اللعبة بخطة معركة مُعدة مسبقًا، يمكن للمستخدم تعديلها أثناء اللعب، أو استبدالها بالكامل منذ البداية. تتضمن بعض مهام الخطة العامة قيادة طائرات هارير، والتي يمكن للاعب قيادتها بنفسه أو تركها للحاسوب.

الإعداد وأسلوب اللعب

خطة المعركة قيد التنفيذ معروضة في نظام بيانات الحرب البرمائية التكتيكية (TAWADS)

تدور أحداث اللعبة في صراع خيالي بين القوات الأمريكية والجيش الإندونيسي الذي يحتل تيمور الشرقية . يتم تحويل مجموعة قتالية بقيادة حاملة الطائرات الأمريكية "تاراوا" من مناورة بحرية برفقة سفن مرافقتها، وتُكلف بمساعدة وحدات مشاة البحرية التابعة لقوة الانتشار السريع في الاشتباك مع القوات الإندونيسية واحتلال الجزيرة. تضم المجموعة سربًا من 16 طائرة نفاثة من طراز AV-8B Harrier II ، وعددًا من مروحيات CH-46 Sea Knight و CH-53 Sea Stallion المتمركزة على متن "تاراوا" وسفن المرافقة، بالإضافة إلى لواء من مركبات الهجوم البرمائية AAV-7A1 ، ودبابات، ومركبات دعم لمساعدة مشاة البحرية ووحدات القوات الخاصة.

تجمع اللعبة بين عناصر ألعاب الاستراتيجية الآنية ومحاكاة الطيران. يمكن للاعبين تجاهل أحد العنصرين تمامًا، إما للعب لعبة استراتيجية آنية خالصة، والتحكم بالقوات أثناء سير خطة المعركة، أو المشاركة في القتال فقط، وقيادة طائرات AV-8B هارير في مهمات قتالية. عمليًا، يُعدّ تعديل خطة المعركة أمرًا بالغ الأهمية، إذ يمكن أن تؤثر تعزيزات العدو أو خسارة المعارك البرية على الخطة ككل. كذلك، يُعدّ تنفيذ بعض المهمات ضروريًا، كاعتراض طائرات C-130 التي تحمل تعزيزات العدو، وهو أمر لا يستطيع الذكاء الاصطناعي في اللعبة التعامل معه. وإلا، فقد تتمكن قوات العدو من سحق هدفها واستعادة السيطرة على المواقع الاستراتيجية.

مركز قيادة يو إس إس تاراوا

تبدأ اللعبة في مركز قيادة تاراوا، حيث يُمكن تصميم خطة المعركة على خرائط المنطقة. يُتاح للاعبين خيار إنشاء خططهم الخاصة أو تحميل خطة " أوشن سيبر" من نظام بيانات الحرب البرمائية التكتيكية (TAWADS)، والتي تتضمن عمليات انتشار القوات البحرية والبرية على مدى خمسة أيام. تحتوي خطة المعركة على معلومات حول تحركات الوحدات البحرية والبرية والجوية خلال كل مرحلة من مراحل العملية، ويجب أن تأخذ في الحسبان جميع القدرات المتوقعة للعدو في مختلف نقاط منطقة العملية (المدن، والقرى، والمطارات، ومستودعات الوقود، إلخ). عند بدء تنفيذ خطة المعركة، تُتاح أول مهمة طيران قتالية، حيث يُمكن للاعب مهاجمة عدد من الأهداف على الجزيرة. مع تقدم اللعبة، تُتاح مهام جديدة، تتراوح بين قصف قواعد العدو ومركباته، والاستطلاع، والسيطرة الجوية، والاعتراض، والدعم الجوي القريب للوحدات الصديقة. تنتهي اللعبة عند تدمير جميع قوات العدو واحتلال جميع المواقع الاستراتيجية من قِبل القوات الصديقة.

محاكي الطيران

إقلاع طائرة هارير من حاملة الطائرات الأمريكية تاراوا

يُحاكي نظام محاكاة الطيران في اللعبة خصائص طيران طائرة AV-8B هارير II النفاثة. تستطيع الطائرة الإقلاع أفقيًا أو رأسيًا (حسب حمولتها) من على سطح حاملة الطائرات الأمريكية تاراوا، والهبوط رأسيًا عند انتهاء المهمة. داخل قمرة القيادة، توفر شاشة العرض الأمامية (HUD) وشاشة العرض متعددة الوظائف (MFD) معلومات قتالية عن وحدات العدو، بالإضافة إلى بيانات الطائرة والمهمة، ويمكن تدوير زاوية الرؤية يمينًا ويسارًا وخلفًا. يوجد خياران لعرض الكاميرا الخارجية، أحدهما يتبع الطائرة والآخر كاميرا ثابتة تُظهر الطائرة وهي تمر بسرعة أمامها.

إصدارات الكمبيوتر الشخصي

صدرت نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة في الأصل برسومات بدقة VGA (320×200). وفي إصدار لاحق في العام نفسه، رُفعت دقة الرسومات إلى SVGA (640×400)، [ 2 ] مما أدى إلى إنشاء أول محاكاة طيران بدقة SVGA. أُعيد تسمية اللعبة في إصدار SVGA إلى SVGA Harrier .

استقبال

كتبت مجلة Computer Gaming World عام 1993 أن اللعبة "قد تكون أول دمج ناجح" بين نوعي محاكاة الطيران وألعاب الحرب، مشيرةً إلى أن نموذج الطيران "من بين الأفضل المتاحة". ورغم انتقادها للعديد من الأخطاء البرمجية، خلصت المجلة إلى أن " لعبة Harrier تستحق التجربة. فهي تزخر بالابتكارات والميزات الجذابة التي تبرر قضاء بعض الوقت فيها". [ 3 ] وفي عام 1994، ذكرت المجلة أن "التحسين الرسومي هو الفرق الوظيفي الوحيد بين Harrier الأولى و SVGA Harrier "، وأفادت بأن الأخيرة "قدّمت أداءً رائعًا في نقل إحساس الطيران "، مشيدةً بعناصر التحكم "السلسة". ومع ذلك، انتقدت Computer Gaming World ضعف خصوم الكمبيوتر، وذكرت أن تحسين رسومات SVGA غير مكتمل، وأشارت إلى العديد من الأخطاء البرمجية، وحذّرت من أن "واجهة المستخدم المبسطة" والوثائق تجعل لعب الحملة الممتازة "صعبًا للغاية على العديد من اللاعبين". أوصت المجلة بلعبة SVGA Harrier لمحبي محاكاة الطيران، ولكن ليس لمحبي ألعاب الحرب. [ 4 ]

صُنفت لعبة Harrier Assault في المرتبة 84 كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق من قبل مجلة PC Gamer UK في عام 1997. وكتب المحررون: "إن نجاح لعبة محاكاة الطيران Harrier التي طورتها شركة Domark يعتمد على عمق وتعقيد حملتها الضخمة". [ 5 ]

مراجع

  1. مراجعة ميغمان لطائرة الهجوم AV-8B هارير، مؤرشفة في 18 يونيو 2008، على موقع Wayback Machine
  2. إصدار Super-VGA مؤرشف في 18 يونيو 2008 على موقع Wayback Machine
  3. ريغبي، بول (مايو 1993). "هجوم طائرة هارير AV8B من دومارك" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص  114. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
  4. باشام، توم (يناير 1994). "التوقعات تشير إلى... سماء صافية" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 147-152 . 
  5. فلين، جيمس؛ أوين، ستيف؛ بيرس، ماثيو؛ ديفيس، جوناثان؛ لونغهيرست، ريتشارد (يوليو 1997). " أفضل 100 لعبة في مجلة PC Gamer ". مجلة PC Gamer البريطانية . العدد 45. الصفحات 51-83 .