لعبة الجناس الناقص

لعبة Anagrams (التي تُنشر أيضًا تحت أسماء تشمل Anagram و Snatch و Word Making and Taking ) هي لعبة كلمات تعتمد على البلاطات وتتضمن إعادة ترتيب بلاطات الحروف لتشكيل الكلمات.
قطع اللعبة عبارة عن مجموعة من البلاطات عليها حروف على أحد وجهيها. تُخلط البلاطات ووجهها لأسفل، ثم تُقلب واحدة تلو الأخرى، ويُكوّن اللاعبون كلمات بدمجها مع كلمات موجودة، سواء كانت من اختيارهم أو من اختيار غيرهم. لم تُوحّد قواعد اللعبة قط، وهناك العديد من أنواع المجموعات والقواعد. غالبًا ما تُلعب لعبة الجناس الناقص باستخدام بلاطات من ألعاب كلمات أخرى، مثل سكرابل أو باناناجرامز .
تاريخ
يُقال إن لعبة الكلمات المتقاطعة نشأت كلعبة كلمات في العصر الفيكتوري ، وقد ظهرت في العديد من الإصدارات منذ ذلك الحين.
من أوائل النسخ الحديثة لعبة "صنع الكلمات وأخذها" لتشارلز هاميت ، التي صدرت عام 1877. [ 1 ] ربما كانت أول نسخة تتضمن كلمة "الجناس" في اسمها هي "لعبة الحروف والجناس على المكعبات الخشبية" ، التي نشرتها دار باركر براذرز حوالي عام 1890. كما نُشرت لعبة أخرى تحمل اسم "الجناس" عام 1934 من قِبل سيلشو ورايتر ، اللتين نشرتا لعبة سكرابل عام 1953. ونُشرت أيضًا لعبة "التهجئة والجناس" (مجموعة تضم لعبتين منفصلتين، التهجئة والجناس ) في ثلاثينيات القرن العشرين. وفي عام 1975، نشرت سيلشو لعبة "سكرابل سكرينج أناجرامز" ، التي تميزت بقطع تحمل قيم نقاط مشابهة لتلك الموجودة في لعبة سكرابل . ونُشرت نسخة أخرى في ستينيات القرن العشرين من قِبل شركة ترانسوجرام التي لم تعد موجودة. كما أنتجت شركة إمبوسينج، التي كانت تُعرف سابقًا باسم شركة هالسام برودكتس، مجموعة " مسند العين" باللون الأصفر على خلفية سوداء . نشر ليزلي سكوت (مبتكر لعبة جينغا ) نسخةً معدلةً منها تُدعى "سوايب" في أوائل ثمانينيات القرن الماضي، ومنذ عام ١٩٩٠، نشرت شركة سكوت، "أكسفورد غيمز ليمتد "، لعبة "أناغرام" . ونشرت شركة "تايكو" لعبة "أب فور غرابز" عام ١٩٩٥. وتُسوّق شركة "بروديجو" نسخةً معدلةً منها تُدعى "وورد إكس تشينج" منذ عام ٢٠٠٠، وأنتجت شركة "بورتوبيلو غيمز" نسخةً أخرى تُدعى " سناتش-إت" عام ٢٠٠١. أما لعبة "ون أب!" فهي نسخةٌ تُضيف خانةً "جاهزة" يمكن أن تكون أي حرف، مثل الخانة الفارغة في لعبة "سكرابل" .
يستخدم بعض اللاعبين عدة مجموعات من قطع لعبة سكرابل أو أبوردز للعب لعبة الجناس الناقص ، وتحظى نسخة من هذه اللعبة بشعبية بين لاعبي سكرابل في البطولات. ويُقال إن الكُتّاب جون سياردي ، وجيمس ميريل ، وجون مالكولم برينين ، وريتشارد ويلبر كانوا يلعبون معًا بانتظام في كي ويست، فلوريدا ، وأحيانًا مع الروائي جون هيرسي أيضًا . [ 2 ]
قواعد

تستخدم الإصدارات المختلفة من اللعبة قواعد مختلفة، وغالبًا ما يلعب اللاعبون الآن وفقًا لقواعد خاصة بهم، ولكن معظمها عبارة عن اختلافات في القواعد الواردة هنا، والمأخوذة من لعبة Snatch-It. [ 3 ]
للبدء، توضع جميع البلاطات مقلوبة في حوض في منتصف الطاولة. ثم يتناوب اللاعبون على قلب البلاطات حتى يلاحظ أحدهم كلمة من ثلاثة أحرف أو أكثر. يمكن تكوين الكلمة بإحدى الطريقتين التاليتين:
- باستخدام عدد من البلاطات المكشوفة من حوض السباحة
- يُمكن للاعبين "سرقة" كلمة من لاعب آخر عن طريق دمجها مع قطعة أو أكثر من مجموعة القطع لتكوين كلمة جديدة (مثلاً، يُمكن تكوين كلمة TRACK باستخدام حرف K من مجموعة القطع وقطعة CART الخاصة باللاعب). كما يُمكن للاعبين دمج كلماتهم الخاصة مع قطع إضافية من مجموعة القطع بنفس الطريقة.
عندما يرى اللاعب كلمة، ينطقها فوراً (بغض النظر عمن قلب البلاطة الأخيرة) ويضعها أمامه. ثم تستمر اللعبة بقلب المزيد من البلاطات.
يجب أن تتكون جميع الكلمات من ثلاثة أحرف على الأقل. عند توسيع كلمة باستخدام قطع من المجموعة، لا يجوز أن تكون القطع المضافة مجرد لاحقة (مثل -S أو -ING).
تنتهي اللعبة عندما تصبح جميع البلاطات مكشوفة ولا يمكن تكوين كلمات أخرى. بعد ذلك، يحصل اللاعبون على نقاط بناءً على الكلمات الموجودة أمامهم: الكلمة المكونة من 3 أحرف تساوي نقطة واحدة، والكلمة المكونة من 4 أحرف تساوي نقطتين، وهكذا. [ 3 ]
الاختلافات
تأتي مجموعة كبيرة من الاختلافات من كل من الإصدارات المختلفة وقواعد اللاعبين الخاصة .
التسجيل

تشمل أنظمة التقييم الأخرى ما يلي:
- عدّ الأحرف ببساطة. الفائز هو من يملك أكبر عدد من المربعات.
- عدد الكلمات بسيط. الفائز هو صاحب أكبر عدد من الكلمات.
- أضف قيم النقاط للأحرف، باستخدام قيم أحرف لعبة سكرابل .
- قم بإزالة حرف أو حرفين من كل كلمة وقم بحساب المربعات المتبقية، مع مكافأة الكلمات الأطول.
- مجموع مربعات أطوال الكلمات، مع مكافأة الكلمات الطويلة بشكل أكبر.
- يفوز اللاعب الأول الذي يتهجى أو يسرق عددًا معينًا من الكلمات (ثماني كلمات في لعبة Selchow & Righter).
طول الكلمة
يمكن تعديل الحد الأدنى لطول الكلمة المقبولة وفقًا لمستوى مهارة اللاعب (على سبيل المثال، في لعبة يلعبها الكبار والصغار معًا، يُسمح للأطفال بتكوين كلمات من أربعة أحرف بينما يقتصر الكبار على كلمات من خمسة أو ستة أحرف على الأقل). غالبًا ما يلعب لاعبو سكرابل في البطولات بحد أدنى من ستة أو سبعة أحرف.
تبادل الأدوار
في بعض إصدارات اللعبة، مثل إصداري ميلتون برادلي [ 4 ] وسيلشو ورايتر، لا يُسمح إلا للاعب الذي يحين دوره بتكوين الكلمات. في إصدار سيلشو ورايتر، يمكن لأي لاعب سرقة كلمة فور تكوينها إذا قام بتكوين كلمة أطول باستخدام قطع من المجموعة.
الرابطة الوطنية للعبة سكرابل
نشرت الرابطة الوطنية للعبة سكرابل مجموعة من القواعد للعب لعبة الكلمات المتقاطعة التنافسية في البطولات . في دور اللاعب، وبعد كشف قطعة، يُمنح عشر ثوانٍ يُسمح له خلالها فقط بذكر كلمة. إذا ذكر لاعب كلمة في دوره، فإنه يحصل على دور إضافي. بعد 100 دور، ينعكس ترتيب اللعب. الحد الأدنى لطول الكلمة ستة أحرف. [ 5 ]
بنوك البلاط
يتمثل أحد الاختلافات في أن يكون لكل لاعب "مجموعة" من البلاطات أمامه، مما يمنح اللاعبين رؤية أوضح لـ "مجموعة" بلاطات الحروف المكشوفة في منتصف الطاولة.
قواعد ألاسكا
هناك نسخة أسرع إيقاعًا - تُعرف أحيانًا باسم "قواعد ألاسكا" - حيث يقوم كل لاعب (أو عدة لاعبين إذا كان عددهم كبيرًا جدًا) بوضع قطعة في المجموعة في وقت واحد. ينتج عن ذلك توفر العديد من الاحتمالات في وقت واحد.
اختلافات متنوعة
لا يجوز للاعبين إنشاء كلمة عن طريق إنشاء كلمة موجودة بالفعل على الطاولة أو سرقة كلمة تؤدي إلى مثل هذه الكلمة.
في بعض نسخ اللعبة، يُعلن الفائز هو اللاعب الذي يجمع ثماني كلمات أولاً بعد انتهاء جولة الأدوار. إذا حقق أكثر من لاعب ذلك، يفوز اللاعب الذي يملك أكبر عدد من القطع. قد يحدث تعادل. قاعدة مشابهة في مجموعة "ذا إمبوسينغ كومباني" تنص ببساطة على أن "اللاعب الذي يُكمل عشر كلمات أولاً هو الفائز".
يُسمح للاعبين بدمج كلمتين أو أكثر موجودتين مع صفر أو أكثر من الأحرف من المجموعة لتكوين كلمة جديدة واحدة. وهذا غالباً ما يكون صعباً في الواقع.
في الثقافة الشعبية
تُلعب لعبة الكلمات المتقاطعة في فيلم الإثارة "الشك" للمخرج ألفريد هيتشكوك عام 1941 .
تُلعب لعبة الجناس الناقص في رواية إيرا ليفين الأولى، "قبلة قبل الموت" .
توزيع الرسائل
هناك العديد من المتغيرات: التوزيع القياسي للأحرف المكون من 188 حرفًا (المذكور في مقالة Rust Hills)، ومتغير مكون من 220 حرفًا، ومتغير مكون من 180 حرفًا لكلمات Scrabble المتشابهة في الشكل كما يلي:
| متغير | رسائل | أ | ب | ج | د | هـ | F | جي | ح | أنا | ج | ك | ل | م | شمال | يا | P | سؤال | R | S | تي | يو | V | دبليو | X | Y | Z |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| مقال عن تلال الصدأ | 188 | 13 | 5 | 6 | 7 | 24 | 6 | 7 | 6 | 12 | 2 | 2 | 8 | 8 | 11 | 15 | 4 | 2 | 12 | 10 | 10 | 6 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 |
| 220 | 14 | 6 | 6 | 8 | 20 | 6 | 8 | 10 | 14 | 4 | 4 | 8 | 8 | 12 | 14 | 6 | 4 | 12 | 12 | 14 | 10 | 4 | 8 | 2 | 4 | 2 | |
| نظام تسجيل النقاط في لعبة سكرابل | 180 | 16 | 4 | 4 | 8 | 22 | 4 | 6 | 6 | 14 | 2 | 2 | 8 | 4 | 10 | 14 | 4 | 2 | 12 | 8 | 10 | 8 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 |
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "صنع الكلمات وأخذها" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-01-2024 .
- ↑ هيلز، راست، "التلاعب بالألفاظ"، مقال في مجلة إسكواير ؛ مارس 1996، المجلد 125، العدد 3
- 1 2 "قواعد لعبة الخطف" . أنظمة ألعاب الولايات المتحدة . تم الاسترجاع في 11 مارس 2020 .
- ↑ "قواعد الجناس الناقص" . www.poslarchive.com .
- ↑ الرابطةالوطنية للعبة سكرابل : قواعد الجناس الناقص في البطولات ، مؤرشفة بتاريخ 30 يناير 2009 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) : 2005
روابط خارجية
- الجناس الناقص
- ألعاب شركة ميلتون برادلي
- ألعاب سيلشو ورايتر
- ألعاب الكلمات
