بوت فايترز

بوت فايترز هي لعبة جوال تعتمد على الموقع الجغرافي ، وهي لعبة منتشرة على نطاق واسع ، [ 1 ] طورتها شركة إتس ألايف موبايل جيمز إيه بي! [ 2 ] [ 3 ] (استحوذت عليها شركة ديجيمنت [ 4 ] عام 2007)، وهي مصممة لتكون لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت [ 5 ] تُلعَب في بيئة حضرية. [ 2 ] وربما كانت أول لعبة تجارية في العالم تعتمد على الموقع الجغرافي. [ 2 ] [ 6 ] أُصدرت لأول مرة في السويد في 14 مارس 2001، ولاحقًا في روسيا وفنلندا وأيرلندا والصين . [ 2 ] [ 7 ] [ 8 ]

في عام 2002، حصل على جائزة التميز في فئة رؤية الشبكة في جائزة آرس إلكترونيكا . [ 9 ]

كانت مهمة اللعبة تحديد مواقع اللاعبين الآخرين وتدميرهم. يُمثَّل كل لاعب في اللعبة بمحارب آلي . [ 1 ] تُكافأ المعارك الناجحة بأموال يمكن استبدالها، عبر موقع إلكتروني، بترقيات للدروع وميزات أخرى لروبوت اللاعب. تميزت اللعبة بامتدادها الزمني، لعدم وجود مناطق آمنة أو فترات توقف؛ فاللاعبون كانوا يلعبون باستمرار. وقد شُبّهت اللعبة بلعبة كرات الطلاء (Paintball) . [ 2 ] لم تعد اللعبة متاحة للعب.

أسلوب اللعب

كانت لعبة BotFighters لعبة جوال تعتمد على الموقع الجغرافي ، وهي لعبة واسعة الانتشار ، تستخدم تقنية تحديد المواقع في الهواتف المحمولة أثناء اللعب. [ 10 ] يقوم اللاعبون بإنشاء وتجهيز شخصيات روبوتية على موقع اللعبة الإلكتروني، ثم يستخدمون أوامر الرسائل النصية القصيرة على هواتفهم للبحث عن خصوم قريبين ومهاجمتهم عندما يكونون ضمن نطاقهم. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 فون بوريس، فريدريش؛ والز، ستيفن ب. بوتجر، ماتياس، محررون. (2007)، “BotFighters: A Game That Surrounds You” ، Space Time Play ، بازل، بوسطن، برلين: Birkhäuser Verlag AG، الصفحات من 226 إلى 227، ISBN  978-3-7643-8414-2
  2. 1 2 3 4 5 مونتولا، ماركوس؛ ستينروس، جاكو؛ ويرن، أنيكا (2009). الألعاب المنتشرة. النظرية والتصميم. تجارب على الحدود بين الحياة واللعب . دار مورغان كوفمان للنشر. doi : 10.1201/9780080889795 . ISBN 978-0-1237-4853-9تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2013 .
  3. "شركة It's Alive Mobile Games AB" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2013 .
  4. "ديجيمنت" . 2007. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2013 .
  5. أوبيرمان، ليف (2009). تيسير تطوير التجارب القائمة على الموقع ( أطروحة دكتوراه). جامعة نوتنغهام. OCLC 757085363. EThOS uk.bl.ethos.508291 .  أيقونة الوصول المجاني
  6. ↑ غوردون، إريك؛ سيلفا ، أدريانا دي سوزا (2011). الموقع الشبكي: لماذا يُعد الموقع مهمًا في عالم الشبكات ( الطبعة الأولى). جون وايلي وأولاده. ص 67. ISBN   978-1-4443-4065-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2019. بوت فايترز - موسوعة - ويكيبيديا .
  7. دينيس، توني (21 أكتوبر 2003). "مقاتلو الروبوتات - إدمان روسي جديد" . صحيفة ذا إنكوايرر . دار بريكثرو للنشر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2013 .
  8. صحيفة لاويس القومية: قد تكون الهواتف المحمولة تلعب لعبة مكلفة. مؤرشفة في 11 أغسطس 2007 على موقع Wayback Machine.
  9. أرشيف آرس إلكترونيكا، مؤرشف بتاريخ 21 أكتوبر 2006، على موقع Wayback Machine
  10. دودسون، شون (15 أغسطس 2002). "استعد، صوب، أرسل" . صحيفة الغارديان . شركة غارديان نيوز آند ميديا ​​المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2019 .
  11. دي سوزا إي سيلفا، أدريانا. "ثورة الفضائيين (2005-2007): دراسة حالة لأول لعبة جوال تعتمد على الموقع في البرازيل" . مجلة IEEE للتكنولوجيا والمجتمع . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .
  12. سوتاما، أولي. "كل العالم ساحة قتال روبوتات: ملاحظات حول الألعاب متعددة المستخدمين القائمة على الموقع" . مطبعة جامعة تامبيري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .
  13. تقرير فريق عمل مجلة وايرد. "لدي هاتف محمول، سأطلق النار" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2026 .